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 //Prince Of Persia// (Persiano: شاهزاده ایران) è un [[videogioco]] di genere a [[platform game|piattaforme]], prodotto nel 1990 dalla [[Brøderbund|Brøderbund France]] per il [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]]. //Prince Of Persia// (Persiano: شاهزاده ایران) è un [[videogioco]] di genere a [[platform game|piattaforme]], prodotto nel 1990 dalla [[Brøderbund|Brøderbund France]] per il [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]].
  
-Sulla cima di una montagna ripida sorvegliato da un esercito feroce, si erge la fortezza del potente e malvagio //Signore Akuma//. +Come suggerito dal titoloil gioco si svolge nella //Persia// medioevaleIl sultano è in guerra e lontano dal paese, dove il malvagio visir //Jaffar//, complotta per salire al trono. //Jaffar// ha imprigionato la Principessa, l'unica figlia del sovranocui ha concesso un' ora per decidere tra il matrimonio con lui o la morteIl giocatore assume il ruolo di un giovane viaggiatore stranieroil vero amore della principessa
- +
-Nelle profondità dei sotterranei di quest'ultimo vi è prigioniera la bella principessa// Mariko//.  +
- +
-Tocca a voi: //Karateka//! Questa è la tua disciplina e il tuo obiettivo. +
-Solo e disarmatodovrai affrontare l'orda assetata di sangue di //Akuma//, per salvare la bella //Mariko//Combattere con i pugni e con i calcioppure morireQuesto è l'onore del //Karateka//!+
  
 +Recuperata una spada, deve scappare dalle segrete e liberarla entro l'ora, attraversando tutto il palazzo reale e sconfiggendo il visir (abile mago e spadaccino) e diventando il //Principe di Persia//. Nel quarto [[livello]] appare per la prima volta il //Principe Oscuro//, ovvero lo spirito che incarna la metà malvagia del //Principe//; sarà sconfitto solo alla fine del gioco (poco prima del duello con //Jaffar//) e sarà il coprotagonista nella serie delle S//abbie del Tempo//.
 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-Il gioco inizia con una bella presentazione [[grafica]] raffigurante la fortezza del malvagio signore //Akuma////Akuma// tiene prigioniera la bella principessa //Mariko//Il giocatore deve sconfiggere le guardie del castello, così come l'aquila di Akuma e deve finalmente affrontare Akuma (che impersonerà prima te stessoe poi lui di persona) per salvare la principessa+La difficoltà del gioco sta nel fatto che è giocato in tempo reale, quindi l'utente deve completare l'avventura (13 [[livelli]] in tutto) senza interruzioni entro un'oraL'unico modo per perdere il gioco è lasciare che il tempo scadaSe l'eroe viene uccisoinfatti, il gioco ricomincia all'inizio del [[livello]] o ad un punto intermedio in alcuni [[livelli]].
  
-//Mechner// ha abilmente utilizzato [[animazione|animazioni]], gesti e spunti musicaliper caratterizzare e dare al gioco un'atmosfera evocativa coinvolgenteLe [[animazione|animazioni]] si possono quasi abbinare per la qualità a quelle viste in [[Prince of Persia]] (sempre di //Mechner//) cinque anni più tardi (la prima versione è del 1984)+L'energia è rappresentata da piccole triangoli in basso a sinistra (i quali ricordano l'[[interfaccia]] di [[karateka cpc|Karateka]]). Ognuna di queste si svuota in seguito a piccole cadutepozioni blu (veleni)ferite riportate nei combattimenti con gli sgherri del visir o alla caduta in testa di tegole fissate male nel soffitto, mentre si svuotano tutte istantaneamente nel caso il principe affronti disarmato un nemico, finisca in lame, spuntoni, tagliole o se precipiti in alcuni burroni (questi si originano anche dopo la caduta di alcune piastrelle che il personaggio potrebbe calpestare ignaro). Una volta che tutti i triangoli sono vuoti, il principe muore prematuramente. È però possibile recuperare lenergia bevendo dalle fiale rosse, o aumentare addirittura il numero di borracce esistenti ingerendo un liquido che si trova in speciali ampolle, più grosse delle semplici borracce e, solitamente, nascoste o poste in aree pericoloseOltre alle pozioni rosse e blu vi è quella verde, che in caso di cadute improvvise attutisce l'impatto oppure, presa in particolari [[livelli]] rovescia il [[monitor]] complicando lo svolgimento del gioco.
  
-Il combattimento consiste in una vista laterale dei due combattenti, proprio come in un [[platform game|gioco di piattaforma]]. L'eroe il nemico si sfidanoeseguendo vari pugni e calci. Sia l'eroe e il nemico possono sferrare tre pugni e calci, ciascuno ad una altezza diversa. Nella versione originale di [[Apple II]]le altezze dei colpi sono controllate sia con il [[joystick]], in cui è specificato il tipo di colpo, pugno o calcio, che con uno dei due pulsanti del [[joystick]], o la [[tastiera]], dove ogni altezza di pugno o calcio, aveva la propria chiave di esecuzione.  +Il gioco ha un tasso di violenza di sangue (riscontrabile, ad esempionelle letali trappole disseminate nel palazzoquasi mai raggiunto nelle altre produzioni videoludiche dell'epoca.
- +
-Il giocatore ha una sola [[vita]], si è ovviato a questo problema, aggiungendo dei punti di salute (o energia). Ricevere colpi dal nemico diminuisce questi punti, ma possono essere recuperati a riposo (non attaccare o essere colpiti). I punti vita del nemico sono visibili anche al giocatore. Quando tutti i punti salute sono esauriti, l'eroe o nemico è sconfitto (non si è mai chiarito se l'avversario sconfitto viene ucciso o semplicemente perda i sensi).  +
- +
-Tipico dei giochi di questa epoca, e anche per la sua brevità, //Karateka// non ha mai avuto l'[[opzione]] di "salvataggio" come caratteristica.  +
- +
-Ad un certo punto, l'eroe deve combattere l'aquila addestrata di //Akuma//, prima di affrontare la copia di te stesso, controllata da //Akuma//.  +
- +
-Per la positiva conclusione della partita, l'eroe deve riunirsi con //Mariko//, mentre la libera dalla sua cella. Egli deve poi cadere la sua posizione di combattimento e correre tra le sue braccia. Il gioco si conclude con un omaggio musicale e la descrizione del successo del giocatore. Se l'eroe si avvicina a //Mariko// nella posizione di lotta, verrà da lei colpito, uccidendolo in un colpo solo. Solo nella versione [[NES]] //Mariko// accetterà il giocatore, indipendentemente dalla posizione.+
  
 +Il combattimento, insieme alle fasi d'esplorazione, è uno degli aspetti più curati ed importanti del gioco e richiede una mano attenta e pronta per attaccare e parare i colpi dell’ avversario. L’[[I.A|IA]] nemica sarà sempre pronta ad attaccare o semplicemente a osservare le mosse del giocatore. Gli avversari possono rispondere di rimando ad un attacco con un contrattacco o spedire il //Principe//, se quest' ultimo indietreggia, verso trappole, trabocchetti o crepacci (cosa molto frequente nei [[livelli]] più avanzati). Anche il giocatore però, con un pò di astuzia ed abilità, può farlo con loro, risparmiando tempo ed energia sufficienti per affrontare altri pericoli e avversità.
  
  
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-La versione [[Amstrad CPC]] si presenta graficamente molto curato, il gioco è in modalità 0, e ne sfrutta la ricca palette a 16 colori (anche se in questo gioco non si notano molto), la presentazione è ben animata e spiega in maniera esauriente la storia con scenette animate molto gradevoli. Il gioco viene distribuito solo su [[dischetto]] da 3", e gli accessi sono veloci e non spezzano eccessivamente l'azione di gioco (che non è comunque frenetica). Il gioco e i movimenti dei lottatori compreso il nostro eroe sono fluidi e molto veloci, gli incontri non saranno (per fortuna) eccessivamente lunghipresto sistemerete l'avversario (o capitolerete). Il [[sonoro]] si riduce ai soliti effetti sonori di calci e pugni e qualche urlo durante la posizione di attacco le varie vittorie, la intro ha un motivetto abbastanza scialbo, ma adatto all'atmosfera del gioco, tutto sommato discreti sia effetti che musica.+La versione [[Amstrad CPC]] si presenta graficamente molto curato, eccellente la definizione e le [[animazione|animazioni]] del personaggio principale, il gioco è in modalità 0, e ne sfrutta la ricca palette a 16 colori (anche se in questo gioco non si notano molto), la presentazione è ben animata e spiega in maniera esauriente la storiacon scenette animate molto gradevoli. Il gioco viene distribuito su [[dischetto]] da 3", e su [[cassetta]], gli accessi al [[floppy disk|disco]] sono veloci e non spezzano eccessivamente l'azione di gioco (che non è comunque eccessivamente frenetica), mentre su [[cassetta]] ci sarà da aspettare un bel pò, ma una volta caricato un [[livello]], in caso di morte, non ci sarà bisogno di ricaricarlo. Il gioco e il movimento del //Principe// e dei suoi avversari sono fluidi e molto veloci, gli scontri saranno studiati e vi ci vorrà un pò per capire come batterligrazie all'elevata intelligenza artificiale con cui sono state studiate le strategie di attacco dei vari nemici. Il [[sonoro]] si riduce ai soliti effetti sonori, colpi di spada, quando si incappa in qualche trappola i vari rumori di porte che si aprono o chiudono. Nulla di speciale la loro realizzazione. La intro ha un motivetto abbastanza scialbo, ma adatto all'atmosfera del gioco, tutto sommato discreta.
  
-Si tratta purtroppo di una [[conversione]] di un gioco che è stato rilasciato anni prima di questa versione per [[Amstrad CPC]]lo si potrebbe considerare come un precursore dell'eccellente [[prince de perse cpc|Prince of Persia]]Sicuramente, la [[grafica]] e la presentazione sono davvero molto similiNel complesso, però, c'è poca varietà nel [[gameplay]] di un gioco che nel 1990 uscì già datato.+Visto il notevole dettaglio grafico, l'azione strategica, l'ottima giocabilità che pervade tutto il gioco, i 13 [[livelli]] di pura azione mista a logica per superare l'intricato labirinto sotterraneo e il palazzo presidiato da //Jaffar//, possiamo affermare di trovarci di fronte a uno dei giochi più belli realizzati per questo sistemacurato in ogni minimo dettaglioEccellente. 
 + 
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 +=====Comandi di Gioco===== 
 + 
 +  *//ESC// = Pausa 
 +  *//CTRL + A// = Reset 
 +  *//CTRL + R// = Abort 
 +  *//CTRL + S// = Suono On/Off 
 +  *//CTRL + L// (Solo Schermo dei Titoli) = Carica gioco 
 +  *//CTRL + G// (Durante il gioco dopo il [[livello]] 3) = Salva gioco 
 +  *//SPACE// = Tempo rimanente
  
 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
Linea 62: Linea 62:
 ===Pokes=== ===Pokes===
  
-Invulnerabilità nell' affrontare le guardie (tranne contro la porta griglia e //Mariko//, se ti trovi in posizione di battaglia) :+Scegliere il [[livello]] : (Dopo morti premere //SHIFT// per rientrare nel [[livello]]) 
 + 
 +  *Poke &0010nb (&01 a &0E) 
 + 
 +Finire il [[livello]] : 
 + 
 +  *Poke &80F7, da &00 a &01 
 + 
 +Minuti : 
 + 
 +  *Poke &0016, nb (&00 a &3B) 
 + 
 +Punti massimi di energia per [[livello]] : 
 + 
 +  *Poke &0018, nb (valore per difetto &03) 
 + 
 +Non è necessario inserire la password alla fine del [[livello]] 01: 
 + 
 +  *Poke &001B, da &00 a &C3 
 +  *Poke &001C, da &B1 a &00 
 + 
 +Finire il [[livello]] in corso : 
 + 
 +  *Poke &81AF, mettere &00 a &01 
 + 
 + 
 +===Terminare rapidamente il livello 1===
  
 +  *Basta semplicemente andare a destra ed evitare l'avversario, correre e saltare al momento giusto. Una volta superato il [[livello]], si avvierà automaticamente il [[livello]] 2, e avrete con voi anche la spada.
  
-  *Poke &0D93, da &35 a &C9 
  
 ===Mappe=== ===Mappe===
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 =====Staff===== =====Staff=====
  
-  ***Un gioco di :** //Jordan MECHNER//+  ***Una creazione di :** //Jordan MECHNER//
  
-  ***Versione Amstrad realizzata da :** //Microids// per conto di //Brøderbund France//+  ***Adattamento e Realizzazioe CPC :** //Microids//
  
 +  ***Adattamento grafico su CPC :** //Christian ROUX//
 +
 +  ***Distribuito in Francia da :** //[[Brøderbund|Brøderbund France]] filiale della [[Brøderbund|Brøderbund Software USA]]//
 +
 +  ***Distribuito in Spagna da :** //[[Dro Soft]]//
 =====Download===== =====Download=====
  
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 \\ \\
 +
 +=====Voci correlate=====
 +
 +  ***[[prince of persia|Prince Of Persia]]**
 +
 +  ***[[amiga prince of persia|Prince Of Persia (Commodore Amiga)]]**
 +
 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  

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