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* 88 MiB [[memoria]] principale (24 MiB "interna" 1T-SRAM integrata nel [[chip]] grafico, 64 MiB esterna GDDR3 SDRAM)((**[[http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20061127/124495/|PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas. TechOn!, 27-11-2006. URL consultato il 15-12-2006.]]**)) | * 88 MiB [[memoria]] principale (24 MiB "interna" 1T-SRAM integrata nel [[chip]] grafico, 64 MiB esterna GDDR3 SDRAM)((**[[http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20061127/124495/|PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas. TechOn!, 27-11-2006. URL consultato il 15-12-2006.]]**)) | ||
* 3 MiB GPU per le texture. | * 3 MiB GPU per le texture. | ||
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- | + | | //Adattatore [[USB]] [[Wi-Fi]], consente al Wii di\\ accedere alla Rete. Da installare su un [[pc]]\\ collegato ad [[internet]], in caso non si abbia\\ un [[Router]] [[Wi-fi]]// | | |
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La [[console]] usa come tecnologia di scambio dati il [[Wi-Fi]], per permettere il gioco [[online]] di determinati titoli tramite un sistema [[wireless]]. [[Nintendo]] ha realizzato un [[router]] [[wireless]] opzionale compatibile con il [[PC]], ad uso dei consumatori che non hanno ancora un accesso diretto a connessioni [[wireless]]. L'accessorio è inoltre compatibile con il [[Nintendo DS]]. Sulla [[console]] non sono presenti porte Ethernet, ma le si potranno aggiungere tramite l'adattatore, collegabile a una delle due porte [[USB]]. All'ultimo [[E3]] è stata inoltre annunciata una delle parole d'ordine del Wii, ovvero WiiConnect24: questo sistema permette alla [[console]] di essere costantemente connessa alla rete [[Internet]], potendo quindi ricevere messaggi, trucchi ed altri dati anche mentre non si sta giocando. Inoltre la connessione garantisce aggiornamenti costanti. Il sistema WiiConnect24, ha detto Satoru Iwata, consumerà come una lampadina da 5 watt. | La [[console]] usa come tecnologia di scambio dati il [[Wi-Fi]], per permettere il gioco [[online]] di determinati titoli tramite un sistema [[wireless]]. [[Nintendo]] ha realizzato un [[router]] [[wireless]] opzionale compatibile con il [[PC]], ad uso dei consumatori che non hanno ancora un accesso diretto a connessioni [[wireless]]. L'accessorio è inoltre compatibile con il [[Nintendo DS]]. Sulla [[console]] non sono presenti porte Ethernet, ma le si potranno aggiungere tramite l'adattatore, collegabile a una delle due porte [[USB]]. All'ultimo [[E3]] è stata inoltre annunciata una delle parole d'ordine del Wii, ovvero WiiConnect24: questo sistema permette alla [[console]] di essere costantemente connessa alla rete [[Internet]], potendo quindi ricevere messaggi, trucchi ed altri dati anche mentre non si sta giocando. Inoltre la connessione garantisce aggiornamenti costanti. Il sistema WiiConnect24, ha detto Satoru Iwata, consumerà come una lampadina da 5 watt. | ||
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Il [[controller]] del Wii, chiamato free hand controller o [[Wiimote]] (derivato dall'unione di Wii e Remote), utilizza un approccio differente da quello tradizionale, nel tentativo di risultare interessante per un pubblico più vasto. Ha la forma di un comune telecomando da televisione e viene tenuto in una sola mano. Essendo simmetrico, appare ugualmente utilizzabile da destrorsi e mancini. | Il [[controller]] del Wii, chiamato free hand controller o [[Wiimote]] (derivato dall'unione di Wii e Remote), utilizza un approccio differente da quello tradizionale, nel tentativo di risultare interessante per un pubblico più vasto. Ha la forma di un comune telecomando da televisione e viene tenuto in una sola mano. Essendo simmetrico, appare ugualmente utilizzabile da destrorsi e mancini. | ||
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Inoltre è disponibile un [[controller]] tradizionale, il "Classic Controller", che si collegherà con il "telecomando", per utilizzare la funzione di collegamento. A detta di Satoru Iwata, presidente della [[Nintendo]], esso serve a giocare"titoli esclusivi alla [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]], giochi della [[Virtual Console]], e giochi che saranno multi-piattaforma"' | Inoltre è disponibile un [[controller]] tradizionale, il "Classic Controller", che si collegherà con il "telecomando", per utilizzare la funzione di collegamento. A detta di Satoru Iwata, presidente della [[Nintendo]], esso serve a giocare"titoli esclusivi alla [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]], giochi della [[Virtual Console]], e giochi che saranno multi-piattaforma"' | ||
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Nonostante la somiglianza del [[controller]] alle [[pistola ottica|light guns]], che sono solo compatibili con le televisioni a scansione progressiva, [[Nintendo]] assicura che il Wii e il suo [[controller]] saranno compatibili con tutte le televisioni, incluse quelle a proiezioni digitali. | Nonostante la somiglianza del [[controller]] alle [[pistola ottica|light guns]], che sono solo compatibili con le televisioni a scansione progressiva, [[Nintendo]] assicura che il Wii e il suo [[controller]] saranno compatibili con tutte le televisioni, incluse quelle a proiezioni digitali. | ||
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Da Novembre 2007 è iniziata in Italia la distribuzione di gusci in silicone per i Wii Remote((**[[http://www.wiitalia.it/2007/11/13/gusci-wii-iniziata-la-distribuzione-italiana/|Lorenzo Mosna. Gusci Wii: iniziata la distribuzione italiana. Wiitalia, 13 novembre 2007. URL consultato il 2007-11-13.]]**)): ogni [[console]] o [[controller]] acquistato a partire da Novembre 2007 include un guscio protettivo. Gli utenti già in possesso di un Wii Remote acquistato prima di tale data possono richiedere tale guscio gratuitamente dal sito [[internet]] di [[Nintendo]] Italia. | Da Novembre 2007 è iniziata in Italia la distribuzione di gusci in silicone per i Wii Remote((**[[http://www.wiitalia.it/2007/11/13/gusci-wii-iniziata-la-distribuzione-italiana/|Lorenzo Mosna. Gusci Wii: iniziata la distribuzione italiana. Wiitalia, 13 novembre 2007. URL consultato il 2007-11-13.]]**)): ogni [[console]] o [[controller]] acquistato a partire da Novembre 2007 include un guscio protettivo. Gli utenti già in possesso di un Wii Remote acquistato prima di tale data possono richiedere tale guscio gratuitamente dal sito [[internet]] di [[Nintendo]] Italia. | ||
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==== Balance Board ==== | ==== Balance Board ==== | ||
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- | |//**La faccia superiore della [[console]]**//| | + | | //La faccia superiore della [[console]]// | |
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Il Wii è pienamente retrocompatibile con i giochi del [[GameCube]] ma necessita dei [[controller]] della vecchia [[console]]. Il lato superiore della [[console]] (se la [[console]] è posizionata verticalmente), permette di collegare gli accessori del [[GameCube]], poiché presenta le porte, dietro un flip-top, che permettono di agganciare 4 [[controller|controllers]] e 2 [[memory card|memory cards]] del [[GameCube]]. | Il Wii è pienamente retrocompatibile con i giochi del [[GameCube]] ma necessita dei [[controller]] della vecchia [[console]]. Il lato superiore della [[console]] (se la [[console]] è posizionata verticalmente), permette di collegare gli accessori del [[GameCube]], poiché presenta le porte, dietro un flip-top, che permettono di agganciare 4 [[controller|controllers]] e 2 [[memory card|memory cards]] del [[GameCube]]. | ||
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- | |//**I canali del Wii**//| | + | | //I canali del Wii// | |
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I Canali Wii sono speciali canali accessibili dal [[menu]] principale della [[console]]. Questi canali offrono vari servizi, alcuni sfruttabili solo con [[internet]], altri invece normalmente utilizzabili. | I Canali Wii sono speciali canali accessibili dal [[menu]] principale della [[console]]. Questi canali offrono vari servizi, alcuni sfruttabili solo con [[internet]], altri invece normalmente utilizzabili. | ||
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|**Successore**|nessuno (per ora)| | |**Successore**|nessuno (per ora)| | ||
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