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===== NINTENDO VIRTUAL BOY ===== | ===== NINTENDO VIRTUAL BOY ===== | ||
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- | Il **Nintendo Virtual Boy** (presentato il 14 agosto 1995 negli USA e il 21 luglio 1995 in Giappone) è una [[console]] che utilizza degli occhiali contenenti un complesso sistema di specchi oscillanti, lenti e LED per proiettare negli occhi degli utenti delle immagini tridimensionali monocromatiche dei [[videogiochi]]. Tale sistema consisteva in una singola linea di led che "scorreva" orizzontalmente i fotogrammi, sincronizzata con le oscillazioni dello specchio per proiettare agli occhi immagini complete e [[stereoscopia|stereoscopiche]]. Il prezzo di lancio della [[console]] era di 180 Dollari statunitensi. | + | \\ Il **Nintendo Virtual Boy** (presentato il 14 agosto 1995 negli //USA// e il 21 luglio 1995 in //Giappone//) è una [[console]] che utilizza degli occhiali contenenti un complesso sistema di specchi oscillanti, lenti e LED per proiettare negli occhi degli utenti delle immagini tridimensionali monocromatiche dei [[videogiochi]]. Tale sistema consisteva in una singola linea di led che "scorreva" orizzontalmente i fotogrammi, sincronizzata con le oscillazioni dello specchio per proiettare agli occhi immagini complete e [[stereoscopia|stereoscopiche]]. Il prezzo di lancio della [[console]] era di 180 Dollari statunitensi. |
=====Storia===== | =====Storia===== | ||
- | La [[console]] venne progettata da [[yokoi, gunpey|Gunpei Yokoi]], l'inventore dei [[G&W|Game & Watch]] e del [[Nintendo Game Boy]] sebbene questo non intendesse rimpiazzare la linea dei [[Game Boy]]. [[Nintendo]] intendeva utilizzare la [[console]] per avvantaggiarsi dell'enorme successo del film Il tagliaerbe e intendeva anche verificare la reattività del mercato in presenza di un prodotto così innovativo. | + | La [[console]] venne progettata da [[yokoi, gunpey|Gunpei Yokoi]], l'inventore dei [[G&W|Game & Watch]] e del [[Nintendo Game Boy]] sebbene questo non intendesse rimpiazzare la linea dei [[Game Boy]]. [[Nintendo]] intendeva utilizzare la [[console]] per avvantaggiarsi dell'enorme successo del film //"Il Tagliaerbe"// e intendeva anche verificare la reattività del mercato in presenza di un prodotto così innovativo. |
- | Purtroppo la [[console]] vendette pochissimo. La fine prematura del Virtual Boy portò alla mancata uscita di diverse [[periferiche]] già annunciate dalla casa madre, tra cui il cavo System Link, che avrebbe permesso il gioco in multigiocatore attraverso l'uso di due Virtual Boy. Invero, [[VB MARIO TENNIS|Mario Tennis]] possedeva già l'opzione di gioco multiplo, e un gruppo underground nel 2005 è riuscito a giocare su due diversi Virtual Boy con una stessa [[cartuccia]], producendo in casa il cavo mai uscito. Furono prodotti a occhio e croce una decina di titoli. | + | Purtroppo la [[console]] vendette pochissimo. La fine prematura del //Virtual Boy// portò alla mancata uscita di diverse [[periferiche]] già annunciate dalla casa madre, tra cui il cavo System Link, che avrebbe permesso il gioco in [[multiplayer|multigiocatore]] attraverso l'uso di due //Virtual Boy//. Invero, [[MARIO TENNIS (Virtual Boy)|Mario Tennis]] possedeva già l'[[opzione]] di gioco multiplo, e un gruppo underground nel 2005 è riuscito a giocare su due diversi //Virtual Boy// con una stessa [[cartuccia]], producendo in casa il cavo mai uscito. Furono prodotti a occhio e croce una decina di titoli. |
=====Voci correlate===== | =====Voci correlate===== | ||
- | ***[[i giochi prodotti per nintendo virtual boy|Lista di videogiochi per Virtual Boy]]** | + | *[[i giochi prodotti per nintendo virtual boy|Lista di videogiochi per Virtual Boy]] |
=====Immagini===== | =====Immagini===== |
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