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 ===== NINTENDO 64 ===== ===== NINTENDO 64 =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
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 **Il Nintendo 64** (N64) è una [[console]] per videogiochi a 64 [[bit]] prodotta da [[Nintendo]] e succeduta al [[Super Nintendo Entertainment System]] ([[SNES]]). **Il Nintendo 64** (N64) è una [[console]] per videogiochi a 64 [[bit]] prodotta da [[Nintendo]] e succeduta al [[Super Nintendo Entertainment System]] ([[SNES]]).
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     * La [[macchina]] si presenta come una scatola rettangolare di colore nero (ma durante gli anni uscirono anche edizioni speciali caratterizzate da colori diversi) con gli spigoli arrotondati e che presenta sul lato superiore una fessura per l'inserimento delle [[cartuccia|cartucce]] contenenti i giochi e sulla parte frontale i connettori per i [[joystick]].     * La [[macchina]] si presenta come una scatola rettangolare di colore nero (ma durante gli anni uscirono anche edizioni speciali caratterizzate da colori diversi) con gli spigoli arrotondati e che presenta sul lato superiore una fessura per l'inserimento delle [[cartuccia|cartucce]] contenenti i giochi e sulla parte frontale i connettori per i [[joystick]].
  
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-|**//[[Controller]] della [[console]]//**|+ //[[Controller]] della [[console]]//  | 
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     * La [[console]] funziona mediante [[cartuccia|cartucce]] che vengono direttamete inserite nella [[macchina]], questo sistema permette di immagazzinare meno dati rispetto ai [[CD|cd-rom]], ma permette tempi di [[caricamento]] minimi, possibilità di salvataggio senza ausilio di [[memory card]], ed ha scongiurato la piaga della [[pirateria informatica]].     * La [[console]] funziona mediante [[cartuccia|cartucce]] che vengono direttamete inserite nella [[macchina]], questo sistema permette di immagazzinare meno dati rispetto ai [[CD|cd-rom]], ma permette tempi di [[caricamento]] minimi, possibilità di salvataggio senza ausilio di [[memory card]], ed ha scongiurato la piaga della [[pirateria informatica]].
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     * Central Processing Unit     * Central Processing Unit
           * Processore NEC VR4300 da 4.6 Milioni di transistor           * Processore NEC VR4300 da 4.6 Milioni di transistor
-          * core VR4300 a 64-Bit stabilizzato ad una frequenza di clock di 93.75 MHz+          * core VR4300 a 64-Bit stabilizzato ad una frequenza di clock di 93.75 [[MHz]]
           * Processo di fabbricazione a 0.35 µm (micrometri)           * Processo di fabbricazione a 0.35 µm (micrometri)
           * Architettura MIPS di serie R4300i [[RISC]]           * Architettura MIPS di serie R4300i [[RISC]]
Linea 44: Linea 49:
     * Graphics Processing Unit     * Graphics Processing Unit
           * Coprocessore RPC Reality a 64-[[bit]] prodotto da Silicon Graphics Inc           * Coprocessore RPC Reality a 64-[[bit]] prodotto da Silicon Graphics Inc
-          * velocità di clock di 62.5 MHz+          * velocità di clock di 62.5 [[MHz]]
           * Sub-processori secondari integrati nell'RPC:           * Sub-processori secondari integrati nell'RPC:
                 * Processore RSP (Reality Signal Processor) per il controllo della grafica [[3D]] e dell'audio                 * Processore RSP (Reality Signal Processor) per il controllo della grafica [[3D]] e dell'audio
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           * formati supportati: MIDI, MP3, ADPCM e Tracker           * formati supportati: MIDI, MP3, ADPCM e Tracker
           * 100 canali PCM lineare (massimo 16-24 di elevata qualità). Ogni canale occupa per intero un ciclo della [[CPU]]           * 100 canali PCM lineare (massimo 16-24 di elevata qualità). Ogni canale occupa per intero un ciclo della [[CPU]]
-          * frequenza di campionamento a 48.0 kHz+          * frequenza di campionamento a 48.0 [[kHz]]
     * Supporti di Memorizzazione     * Supporti di Memorizzazione
           * [[cartucce]] elettroniche da 4 a 64 [[MB]]           * [[cartucce]] elettroniche da 4 a 64 [[MB]]
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     * //__Controller Pak :__// una memoria da 256 kB che si inseriva sotto il pad, divisa in 123 "pagine". Successivamente la [[Nintendo]], accortasi della minima dimensione di questa scheda di memoria decise di crearne altre versioni dalla dimensione da 1 fino a 4 [[MB]].     * //__Controller Pak :__// una memoria da 256 kB che si inseriva sotto il pad, divisa in 123 "pagine". Successivamente la [[Nintendo]], accortasi della minima dimensione di questa scheda di memoria decise di crearne altre versioni dalla dimensione da 1 fino a 4 [[MB]].
  
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-|**//Controller Pak//**|+ //Controller Pak//  | 
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     *//__ Expansion Pak :__// si tratta di un banco di 4 [[MB]] di RDRAM (Rambus DRAM) che va a affiancarsi al banco originale da 4 [[MB]] montato on-board, questo consente di raggiungere gli 8 [[MB]] di [[RAM]], permettendo di utilizzare alte definizioni di gioco e molti altri miglioramenti. Alcuni giochi (come [[The Legend of Zelda - Majora's Mask|The Legend of Zelda: Majora's Mask]]) possono funzionare solo se l'Expansion Pak è stato installato sulla [[console]], mentre altri giochi (come [[Perfect Dark]]) necessitano dell'Expansion Pak per poter attivare alcune funzionalità extra del gioco.     *//__ Expansion Pak :__// si tratta di un banco di 4 [[MB]] di RDRAM (Rambus DRAM) che va a affiancarsi al banco originale da 4 [[MB]] montato on-board, questo consente di raggiungere gli 8 [[MB]] di [[RAM]], permettendo di utilizzare alte definizioni di gioco e molti altri miglioramenti. Alcuni giochi (come [[The Legend of Zelda - Majora's Mask|The Legend of Zelda: Majora's Mask]]) possono funzionare solo se l'Expansion Pak è stato installato sulla [[console]], mentre altri giochi (come [[Perfect Dark]]) necessitano dell'Expansion Pak per poter attivare alcune funzionalità extra del gioco.
  
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     * //__Rumble Pak :__// è un accessorio che inserito nel [[joypad]] vibra durante il gioco in seguito a eventi generati nell'ambiente di gioco. Questo accessorio ormai è considerato uno standard disponibile per tutte le [[console]] delle ultime generazioni. Si tratta di fatto di un motorino alimentato da 2 pile ministilo.     * //__Rumble Pak :__// è un accessorio che inserito nel [[joypad]] vibra durante il gioco in seguito a eventi generati nell'ambiente di gioco. Questo accessorio ormai è considerato uno standard disponibile per tutte le [[console]] delle ultime generazioni. Si tratta di fatto di un motorino alimentato da 2 pile ministilo.
     * //__Transfer Pak :__// è un accessorio che inserito nel [[controller]] permette di trasferire i dati di gioco tra il Nintendo 64 e il [[Game Boy]]. Realmente, questo accessorio aveva una sola utilità, ossia quella di poter trasferire sul Nintendo 64 le immagini catturate con la [[NINTENDO GAME BOY CAMERA & PRINTER|Game Boy Camera]] ma in seguito fu adoperato nei giochi di [[Pokémon Stadium]] per passare dati dal [[Game Boy]] al Nintendo 64.     * //__Transfer Pak :__// è un accessorio che inserito nel [[controller]] permette di trasferire i dati di gioco tra il Nintendo 64 e il [[Game Boy]]. Realmente, questo accessorio aveva una sola utilità, ossia quella di poter trasferire sul Nintendo 64 le immagini catturate con la [[NINTENDO GAME BOY CAMERA & PRINTER|Game Boy Camera]] ma in seguito fu adoperato nei giochi di [[Pokémon Stadium]] per passare dati dal [[Game Boy]] al Nintendo 64.
  
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-|**//Transfer Pak//**+ //Transfer Pak//  
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 Molti giochi supportavano sia la vibrazione che il salvataggio sul Controller Pak e costringevano spesso l'utente a sostituire le 2 [[periferiche]] durante il gioco. Esistevano inoltre periferiche non originali che incorporavano sia la funzione di vibrazione che quella di [[memoria]]. Molti giochi supportavano sia la vibrazione che il salvataggio sul Controller Pak e costringevano spesso l'utente a sostituire le 2 [[periferiche]] durante il gioco. Esistevano inoltre periferiche non originali che incorporavano sia la funzione di vibrazione che quella di [[memoria]].
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 ===== Voci correlate ===== ===== Voci correlate =====
  
-    * **[[i giochi prodotti per nintendo 64|Lista di videogiochi per Nintendo 64]]**+    * [[i giochi prodotti per nintendo 64|Lista di videogiochi per Nintendo 64]]
  
  

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