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**Il Nintendo 64** (N64) è una [[console]] per videogiochi a 64 [[bit]] prodotta da [[Nintendo]] e succeduta al [[Super Nintendo Entertainment System]] ([[SNES]]). | **Il Nintendo 64** (N64) è una [[console]] per videogiochi a 64 [[bit]] prodotta da [[Nintendo]] e succeduta al [[Super Nintendo Entertainment System]] ([[SNES]]). | ||
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* La [[macchina]] si presenta come una scatola rettangolare di colore nero (ma durante gli anni uscirono anche edizioni speciali caratterizzate da colori diversi) con gli spigoli arrotondati e che presenta sul lato superiore una fessura per l'inserimento delle [[cartuccia|cartucce]] contenenti i giochi e sulla parte frontale i connettori per i [[joystick]]. | * La [[macchina]] si presenta come una scatola rettangolare di colore nero (ma durante gli anni uscirono anche edizioni speciali caratterizzate da colori diversi) con gli spigoli arrotondati e che presenta sul lato superiore una fessura per l'inserimento delle [[cartuccia|cartucce]] contenenti i giochi e sulla parte frontale i connettori per i [[joystick]]. | ||
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- | |**//[[Controller]] della [[console]]//**| | + | | //[[Controller]] della [[console]]// | |
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* La [[console]] funziona mediante [[cartuccia|cartucce]] che vengono direttamete inserite nella [[macchina]], questo sistema permette di immagazzinare meno dati rispetto ai [[CD|cd-rom]], ma permette tempi di [[caricamento]] minimi, possibilità di salvataggio senza ausilio di [[memory card]], ed ha scongiurato la piaga della [[pirateria informatica]]. | * La [[console]] funziona mediante [[cartuccia|cartucce]] che vengono direttamete inserite nella [[macchina]], questo sistema permette di immagazzinare meno dati rispetto ai [[CD|cd-rom]], ma permette tempi di [[caricamento]] minimi, possibilità di salvataggio senza ausilio di [[memory card]], ed ha scongiurato la piaga della [[pirateria informatica]]. | ||
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* Central Processing Unit | * Central Processing Unit | ||
* Processore NEC VR4300 da 4.6 Milioni di transistor | * Processore NEC VR4300 da 4.6 Milioni di transistor | ||
- | * core VR4300 a 64-Bit stabilizzato ad una frequenza di clock di 93.75 MHz | + | * core VR4300 a 64-Bit stabilizzato ad una frequenza di clock di 93.75 [[MHz]] |
* Processo di fabbricazione a 0.35 µm (micrometri) | * Processo di fabbricazione a 0.35 µm (micrometri) | ||
* Architettura MIPS di serie R4300i [[RISC]] | * Architettura MIPS di serie R4300i [[RISC]] | ||
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* Graphics Processing Unit | * Graphics Processing Unit | ||
* Coprocessore RPC Reality a 64-[[bit]] prodotto da Silicon Graphics Inc | * Coprocessore RPC Reality a 64-[[bit]] prodotto da Silicon Graphics Inc | ||
- | * velocità di clock di 62.5 MHz | + | * velocità di clock di 62.5 [[MHz]] |
* Sub-processori secondari integrati nell'RPC: | * Sub-processori secondari integrati nell'RPC: | ||
* Processore RSP (Reality Signal Processor) per il controllo della grafica [[3D]] e dell'audio | * Processore RSP (Reality Signal Processor) per il controllo della grafica [[3D]] e dell'audio | ||
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* formati supportati: MIDI, MP3, ADPCM e Tracker | * formati supportati: MIDI, MP3, ADPCM e Tracker | ||
* 100 canali PCM lineare (massimo 16-24 di elevata qualità). Ogni canale occupa per intero un ciclo della [[CPU]] | * 100 canali PCM lineare (massimo 16-24 di elevata qualità). Ogni canale occupa per intero un ciclo della [[CPU]] | ||
- | * frequenza di campionamento a 48.0 kHz | + | * frequenza di campionamento a 48.0 [[kHz]] |
* Supporti di Memorizzazione | * Supporti di Memorizzazione | ||
* [[cartucce]] elettroniche da 4 a 64 [[MB]] | * [[cartucce]] elettroniche da 4 a 64 [[MB]] | ||
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* //__Controller Pak :__// una memoria da 256 kB che si inseriva sotto il pad, divisa in 123 "pagine". Successivamente la [[Nintendo]], accortasi della minima dimensione di questa scheda di memoria decise di crearne altre versioni dalla dimensione da 1 fino a 4 [[MB]]. | * //__Controller Pak :__// una memoria da 256 kB che si inseriva sotto il pad, divisa in 123 "pagine". Successivamente la [[Nintendo]], accortasi della minima dimensione di questa scheda di memoria decise di crearne altre versioni dalla dimensione da 1 fino a 4 [[MB]]. | ||
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- | |**//Controller Pak//**| | + | | //Controller Pak// | |
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*//__ Expansion Pak :__// si tratta di un banco di 4 [[MB]] di RDRAM (Rambus DRAM) che va a affiancarsi al banco originale da 4 [[MB]] montato on-board, questo consente di raggiungere gli 8 [[MB]] di [[RAM]], permettendo di utilizzare alte definizioni di gioco e molti altri miglioramenti. Alcuni giochi (come [[The Legend of Zelda - Majora's Mask|The Legend of Zelda: Majora's Mask]]) possono funzionare solo se l'Expansion Pak è stato installato sulla [[console]], mentre altri giochi (come [[Perfect Dark]]) necessitano dell'Expansion Pak per poter attivare alcune funzionalità extra del gioco. | *//__ Expansion Pak :__// si tratta di un banco di 4 [[MB]] di RDRAM (Rambus DRAM) che va a affiancarsi al banco originale da 4 [[MB]] montato on-board, questo consente di raggiungere gli 8 [[MB]] di [[RAM]], permettendo di utilizzare alte definizioni di gioco e molti altri miglioramenti. Alcuni giochi (come [[The Legend of Zelda - Majora's Mask|The Legend of Zelda: Majora's Mask]]) possono funzionare solo se l'Expansion Pak è stato installato sulla [[console]], mentre altri giochi (come [[Perfect Dark]]) necessitano dell'Expansion Pak per poter attivare alcune funzionalità extra del gioco. | ||
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* //__Rumble Pak :__// è un accessorio che inserito nel [[joypad]] vibra durante il gioco in seguito a eventi generati nell'ambiente di gioco. Questo accessorio ormai è considerato uno standard disponibile per tutte le [[console]] delle ultime generazioni. Si tratta di fatto di un motorino alimentato da 2 pile ministilo. | * //__Rumble Pak :__// è un accessorio che inserito nel [[joypad]] vibra durante il gioco in seguito a eventi generati nell'ambiente di gioco. Questo accessorio ormai è considerato uno standard disponibile per tutte le [[console]] delle ultime generazioni. Si tratta di fatto di un motorino alimentato da 2 pile ministilo. | ||
* //__Transfer Pak :__// è un accessorio che inserito nel [[controller]] permette di trasferire i dati di gioco tra il Nintendo 64 e il [[Game Boy]]. Realmente, questo accessorio aveva una sola utilità, ossia quella di poter trasferire sul Nintendo 64 le immagini catturate con la [[NINTENDO GAME BOY CAMERA & PRINTER|Game Boy Camera]] ma in seguito fu adoperato nei giochi di [[Pokémon Stadium]] per passare dati dal [[Game Boy]] al Nintendo 64. | * //__Transfer Pak :__// è un accessorio che inserito nel [[controller]] permette di trasferire i dati di gioco tra il Nintendo 64 e il [[Game Boy]]. Realmente, questo accessorio aveva una sola utilità, ossia quella di poter trasferire sul Nintendo 64 le immagini catturate con la [[NINTENDO GAME BOY CAMERA & PRINTER|Game Boy Camera]] ma in seguito fu adoperato nei giochi di [[Pokémon Stadium]] per passare dati dal [[Game Boy]] al Nintendo 64. | ||
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- | |**//Transfer Pak//**| | + | | //Transfer Pak// | |
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Molti giochi supportavano sia la vibrazione che il salvataggio sul Controller Pak e costringevano spesso l'utente a sostituire le 2 [[periferiche]] durante il gioco. Esistevano inoltre periferiche non originali che incorporavano sia la funzione di vibrazione che quella di [[memoria]]. | Molti giochi supportavano sia la vibrazione che il salvataggio sul Controller Pak e costringevano spesso l'utente a sostituire le 2 [[periferiche]] durante il gioco. Esistevano inoltre periferiche non originali che incorporavano sia la funzione di vibrazione che quella di [[memoria]]. | ||
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===== Voci correlate ===== | ===== Voci correlate ===== | ||
- | * **[[i giochi prodotti per nintendo 64|Lista di videogiochi per Nintendo 64]]** | + | * [[i giochi prodotti per nintendo 64|Lista di videogiochi per Nintendo 64]] |
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