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new_zealand_story_the [2021/03/03 16:32] ataru_75 [Round 4-4b] |
new_zealand_story_the [2021/07/17 02:42] (versione attuale) ataru_75 [Fonti] |
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| //Il round finale di questo mondo è diviso in due parti, ed entrambi sono [[labirinti]] di punte micidiali, di gran lunga i più\\ pericolosi dell'intero gioco. Vorreste di nuovo essere in mare a nuotare, eh? Questa area di apertura ha un paio di percorsi\\ diversi per poterla attraversare, ma alcuni sono ovviamente meno percorribili di altri. All'inizio, ad esempio, potrete andare\\ verso destra e vi sembrerà di poter proseguire dritto. Ma in realtà non potrete farlo perchè la disposizione delle punte è\\ troppo stretta affinchè Tiki possa manovrare al loro interno senza distruggere il suo veicolo o morire. Allo stesso modo, una\\ volta che salite a sinistra, c'è una scala assolutamente letale (che tecnicamente è il modo più veloce per proseguire), ma\\ perderete una [[vita]] attraversandola, quindi continuate ad andare verso destra e superatela. L'unico altro consiglio per voi qui\\ è dove si trova il cartello con le frecce a sinistra / in basso: uscite dalla piattaforma sopra di esso, quindi cambiate\\ immediatamente la direzione per saltare oltre una sezione di spuntoni molto pericolosa. A metà strada incontrerete uno\\ Screamer, ma non prendete il suo veicolo, non riuscirete mai a parcheggiare quella cosa, soprattutto se lo Stone Hands vi\\ trova. A parte questo, fate solo molta attenzione e dovreste ritrovarvi presto ad attraversare una botte alla fine della\\ sezione.// ||| | | //Il round finale di questo mondo è diviso in due parti, ed entrambi sono [[labirinti]] di punte micidiali, di gran lunga i più\\ pericolosi dell'intero gioco. Vorreste di nuovo essere in mare a nuotare, eh? Questa area di apertura ha un paio di percorsi\\ diversi per poterla attraversare, ma alcuni sono ovviamente meno percorribili di altri. All'inizio, ad esempio, potrete andare\\ verso destra e vi sembrerà di poter proseguire dritto. Ma in realtà non potrete farlo perchè la disposizione delle punte è\\ troppo stretta affinchè Tiki possa manovrare al loro interno senza distruggere il suo veicolo o morire. Allo stesso modo, una\\ volta che salite a sinistra, c'è una scala assolutamente letale (che tecnicamente è il modo più veloce per proseguire), ma\\ perderete una [[vita]] attraversandola, quindi continuate ad andare verso destra e superatela. L'unico altro consiglio per voi qui\\ è dove si trova il cartello con le frecce a sinistra / in basso: uscite dalla piattaforma sopra di esso, quindi cambiate\\ immediatamente la direzione per saltare oltre una sezione di spuntoni molto pericolosa. A metà strada incontrerete uno\\ Screamer, ma non prendete il suo veicolo, non riuscirete mai a parcheggiare quella cosa, soprattutto se lo Stone Hands vi\\ trova. A parte questo, fate solo molta attenzione e dovreste ritrovarvi presto ad attraversare una botte alla fine della\\ sezione.// ||| | ||
^ **Nemici presenti nel round** ^^^ | ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ | ||
- | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_bob.png" width="48" height="138"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_cool_bob.png" width="48" height="147"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pinguino.png" width="72" height="123"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_frankie.png" width="48" height="69"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_soldato_giocattolo.png" width="48" height="78"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_gatto_ascia.png" width="48" height="171"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_lanciere.png" width="48" height="117"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_urlatore.png" width="66" height="186"></html>\\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_mani_di_pietra.png" width="48" height="78"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_paguro_missile.png" width="48" height="69"></html> ||| | + | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_bob.png" width="48" height="138"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_cool_bob.png" width="48" height="147"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pinguino.png" width="72" height="123"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_frankie.png" width="48" height="69"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_soldato_giocattolo.png" width="48" height="78"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_gatto_ascia.png" width="48" height="171"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_lanciere.png" width="48" height="117"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_urlatore.png" width="66" height="186"></html>\\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_mani_di_pietra.png" width="48" height="78"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_paguro_missile.png" width="48" height="69"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_wakelin.png" width="48" height="96"></html> ||| |
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- | *. | + | *Fino a questo punto, //The New Zealand Story// non ha ancora presentato dei [[livelli]] ambientati nel fuoco o nel ghiaccio, quindi il mondo finale li amalgama assieme, con i primi due round ambientati ad //Hanmer Springs// (nel mondo reale una piccola città dell'//Isola del Sud// famosa per le sue sorgenti termali con meno di 1000 residenti) e gli ultimi due, ambientati sul //Monte Cook// (la montagna più alta della //Nuova Zelanda//, che è parte delle //Alpi meridionali// ed è generalmente considerata piuttosto letale per gli aspiranti scalatori). Caldo e freddo, finalmente insieme! Questi [[livelli]] rappresentano la vostra sfida più ardita, con gli ultimi due round in particolare che sono davvero difficili poichè non hanno checkpoint. Siete molto vicini alla fine del vostro viaggio, non arrendetevi proprio ora! |
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|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_paradiso3_-_04.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_paradiso3_-_05.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_paradiso3_-_06.png" width="233" height=""></html>| | |<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_paradiso3_-_04.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_paradiso3_-_05.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_paradiso3_-_06.png" width="233" height=""></html>| | ||
^ **Informazioni** ^^^ | ^ **Informazioni** ^^^ | ||
- | | //.// ||| | + | | //Il terzo round ambientato nel paradiso è senza dubbio il più difficile di tutti! Nei precedenti round apparivano solo dei Grim\\ Bat, ma ora la vostra battaglia per riconquistare la vita terrena è composta da un variegato gruppo di nemici, inclusi Cool\\ Bob, Bob, Penguin, Axe Cat e Spearman, tutti muniti della loro rispettiva aureola in testa. Inutile dire che faranno di tutto\\ per prolungare in eterno la vostra presenza in questo "infernale" paradiso. Ma ora preoccupiamoci su come uscire da qui!\\ L'area più complicata è il pozzo che scende dopo la formazione di punte a forma di croce: gli Spearman si generano sotto\\ di voi mentre scendete e possono cogliervi di sorpresa. La soluzione migliore è quella di ignorare il veicolo anatra all'inizio\\ del round (si, lo sò che è allettante) e scegliere di cavalcare un palloncino resistente dai Cool Bob, in modo da poter\\ ricevere un colpo in sicurezza (se sarà necessario) e spostarvi verso lidi più sicuri. La cosa più importante è quella di\\ tenere la destra mentre scendete dal pozzo. Nella parte finale dovrete avere un veicolo e passare attraverso l'apertura\\ posizionata direttamente sotto la statua. Fate attenzione ai nemici che si generano in quell'area.// ||| |
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|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-1_-_04.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-1_-_05.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-1_-_06.png" width="233" height=""></html>| | |<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-1_-_04.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-1_-_05.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-1_-_06.png" width="233" height=""></html>| | ||
^ **Informazioni** ^^^ | ^ **Informazioni** ^^^ | ||
- | | //.// ||| | + | | //Se vi piace la lava, i Frankie e le torrette che sparano proiettili ovunque, nei round ambientati ad Hanmer Springs troverete\\ pane per i vostri denti. Iniziate subito con dei Frankie che si generano in cima alle scale di fronte a voi! Questo sarà solo\\ un piccolo assaggio della dimensione della difficoltà di questo round. Dovrete affontare molti combattimenti "a terra" con\\ questa tipologia di nemico ed impegnerete molto meno tempo nelle battaglie aeree. Ad ogni modo, la prima area inizia con\\ un'enorme fossa di lava, con numerose piattaforme sparse sopra di essa. Nel percorso inferiore c'è un grande salto proprio\\ nel punto in cui compare la grande statua sullo sfondo. A prima vista sembra che non sia possibile saltare sulla\\ piattaforma seguente, ma è possibile farlo arrampicandovi sulla piattaforma superiore e poi sbattere le ali mentre scendete.\\ La via superiore è pattugliata da Winged Cat e Grim Bat. Una volta usciti da lì dovrete affrontare un gran numero di\\ cannoni! Il funzionamento è simile a quello dei cannoni già incontrati nel secondo [[livello]], ma sparano colpi più grandi e con\\ maggior frequenza. Ora dovrete evitare i colpi e scegliere il percorso corretto per salire (la maggior parte dei passaggi vi\\ riporta al punto di partenza). Scegliete il quarto passaggio da sinistra per risalire e affrontate l'area seguente con i cannoni\\ disseminati sul pavimento e sul soffitto. Ricordatevi che se non farete scorrere lo schermo in modo da non far apparire i\\ cannoni sul soffitto, questi non vi daranno fastidio. Cercate di sfruttare questo trucco!\\ \\ Finirete nella parte superiore del round che conduce in fondo ad un'enorme area aperta (fate attenzione a mettere in coda i\\ vostri salti o rischiate di colpire le punte del soffitto!). Calatevi giù attaverso il lungo condotto e arriverete nell'ultima area\\ dove affronterete un'impegnativa battaglia con (più o meno) tutti i tipi di nemici. Tra quelli più "quotati" abbiamo anche un\\ Wakelin Zeppelin, uno Screamer, una moltitudine di Spearman, Axe Cat e Cool Bob. Fortunatamente da tutto questo caos\\ potrete ottenere un vantaggio: un Penguin che si genera mentre vi avvicinate al bordo della piattaforma quando saltate\\ verso l'alto. Potrete rubare la sua anatra e spostarvi verso destra per far apparire alcuni Astronaut. Prendete il loro UFO\\ laser (dovrete attirarli, quindi fate attenzione a non farvi friggere) e dirigetevi nell'area chiusa in alto, preferibilmente a destra\\ (se vi avvicinate a sinistra farete generare due Mr. Needlemouse, altamente sconsigliato). Una volta entrati all'interno\\ dell'area, troverete solo alcuni Toy Soldier a disturbarvi. Andate verso la gabbia e il gioco è fatto.// ||| |
^ **Nemici presenti nel round** ^^^ | ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ | ||
- | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_frankie_volante.png" width="48" height="108"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_cool_bob.png" width="48" height="147"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_bob.png" width="48" height="138"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_gatto_ascia.png" width="48" height="171"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pinguino.png" width="72" height="123"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_lanciere.png" width="48" height="117"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_urlatore.png" width="66" height="186"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pumpko.png" width="48" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_invasore.png" width="84" height="96"></html>\\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_zeppelin_wakelin.png" width="144" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_needlemouse.png" width="48" height="153"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_bbhoofer.png" width="96" height="96"></html> ||| | + | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_frankie.png" width="48" height="69"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_gatto_alato.png" width="96" height="48"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pipistrello_torvo.png" width="60" height="126"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_germe.png" width="48" height="48"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_astronauta.png" width="87" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_bob.png" width="48" height="138"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_cool_bob.png" width="48" height="147"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_gatto_ascia.png" width="48" height="171"></html>\\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_zeppelin_wakelin.png" width="144" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_lanciere.png" width="48" height="117"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pumpko.png" width="48" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pinguino.png" width="72" height="123"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_needlemouse.png" width="48" height="153"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_soldato_giocattolo.png" width="48" height="78"></html> ||| |
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|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-2_-_04.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-2_-_05.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-2_-_06.png" width="233" height=""></html>| | |<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-2_-_04.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-2_-_05.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-2_-_06.png" width="233" height=""></html>| | ||
^ **Informazioni** ^^^ | ^ **Informazioni** ^^^ | ||
- | | //.// ||| | + | | //Probabilmente è il [[labirinto]] più intricato dell'intero gioco. Il Round 5-2 è decisamente lungo, ma non incontrerete molta\\ varietà di elementi lungo il percorso. Se escludiamo i pozzi di lava, qualche cannone occasionale qua e là, alla fine dovrete\\ combattere solamente contro i Frankie. Di positivo questo round ha alcuni murales di sfondo molto belli da vedere, come\\ ad esempio una creatura di fuoco, un sole con delle nuvole e un simpatico adattamento delle scale di Penrose, divenute\\ famose grazie all'interpretazione personale dell'arte visionaria di Maurits Cornelis Escher. Ad ogni modo, la prima metà del\\ round è piuttosto standard per quanto riguarda il [[labirinto]] stesso, con molti vicoli ciechi e qualche cannone qua e là per\\ ravvivare un pò le cose. Le principali minacce a cui prestare attenzione sono: i Frankie che saltano tra i piani, il Mr.\\ Wakelin in alto a destra che incontrerete solo se vi perdete e la sezione inferiore dove si trovano i murales del sole e delle\\ scale di Penrose. Da qui potrete cadere, e poi dovrete rubare un'anatra per poter andare avanti.\\ \\ La metà inferiore del round è un pò più interessante. Ci sono ancora molti vicoli ciechi, principalmente sul lato sinistro dove\\ c'è un intera serie di pozzi di lava dentro i quali potrete rimanere bloccati, e le lunghe piattaforme sulla destra piene di\\ allettanti meloni che, inevitabilmente, non vi conducono da nessuna parte. Inoltre, ci sono alcune (difficili) sezioni di salto\\ tra blocchi pieni di Frankie, in particolare le piattaforme incrociate dove i Frankie possono saltare da un lato all'altro per\\ catturarvi! Per fortuna la gabbia non costituisce un grosso problema: un pinguino si genera una volta che siete entrati\\ nell'area, quindi rubategli un passaggio e sarete finalmente fuori dalle sorgenti termali di Hanmer Springs.// ||| |
^ **Nemici presenti nel round** ^^^ | ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ | ||
- | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_frankie_volante.png" width="48" height="108"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_cool_bob.png" width="48" height="147"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_bob.png" width="48" height="138"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_gatto_ascia.png" width="48" height="171"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pinguino.png" width="72" height="123"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_lanciere.png" width="48" height="117"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_wakelin.png" width="48" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pipistrello_torvo.png" width="60" height="126"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_astronauta.png" width="87" height="96"></html>\\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_germe.png" width="48" height="48"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_spugna_appuntita.png" width="96" height="45"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_mina.png" width="39" height="45"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_zeppelin_wakelin.png" width="144" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_needlemouse.png" width="48" height="153"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_bbhoofer.png" width="96" height="96"></html> ||| | + | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_frankie.png" width="48" height="69"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_gatto_alato.png" width="96" height="48"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pipistrello_torvo.png" width="60" height="126"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_germe.png" width="48" height="48"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pinguino.png" width="72" height="123"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_wakelin.png" width="48" height="96"></html> ||| |
\\ | \\ | ||
- | === Mappa Round 5-2=== | + | === Mappa Round 5-2 === |
^**Round 5-2 - Mappa**^ | ^**Round 5-2 - Mappa**^ | ||
Linea 740: | Linea 740: | ||
|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-3_-_01.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-3_-_02.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-3_-_03.png" width="233" height=""></html>| | |<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-3_-_01.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-3_-_02.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-3_-_03.png" width="233" height=""></html>| | ||
^ **Informazioni** ^^^ | ^ **Informazioni** ^^^ | ||
- | | //.// ||| | + | | //L'azione ora si sposta sul Monte Cook, abbandonando definitivamente il caldo ambiente vulcanico in favore del freddo\\ glaciale. Questo cambio climatico significa anche che vi imbatterete in un terreno ghiacciato e scivoloso, dove Tiki\\ continuerà a muoversi (o slittare) anche dopo che avrete lasciato libera la leva del [[joystick]]. E' comunque possibile far\\ rimanere Tiki sul posto saltando verso l'alto, questo non manterrà il suo slancio in aria, ma continuerà a slittare non appena\\ toccherà il terreno. Usate questa possibilità per concedervi qualche piccola "pausa di riflessione". Con il cambio di\\ ambiente è stata apportata anche un'importante modifica al [[gameplay]], ovvero la (tremenda) decurtazione dei checkpoint.\\ Questo significa che se Tiki muore, dovrà rifare tutto il round dall'inizio, indipendentemente da dove è arrivato. Una mossa\\ crudele (e furba) da parte di [[Taito]], che sarebbe potuta anche essere peggio, magari con la disabilitazione totale della\\ funzione continua come è già capitato in titoli come [[Rastan]] e [[Special Criminal Investigation]]. Questa modifica\\ oggettivamente poteva avere un senso per il Round 5-3 (più o meno un grande [[labirinto]] "aereo"), ma il fatto che il Round 5-4\\ non abbia un checkpoint è quantomeno demoralizzante.\\ \\ Tornando alla nostra missione, questo è solo un enorme [[labirinto]] con molti vicoli ciechi e praticamente ogni nemico volante\\ che vi darà la caccia. Fortunatamente un pinguino si genera all'inizio del round, quindi potrete avere fin da subito una\\ discreta mobilità, ma se volete fare ancora più presto, dirigetevi verso il centro del round. Saprete di essere nella zona\\ giusta quando vedrete un Winged Cat e l'ultima Stone Hands, quindi aspettate un pò e appariranno due Astronaut. Rubate\\ il loro UFO laser e non avrete problemi a farvi strada velocemente attraverso il [[labirinto]]. Fate attenzione al Mr.\\ Needlemouse e ai Grim Bat perché sono i nemici che vi uccideranno con il minimo sforzo. La cosa buona è che il gioco vi\\ dice utilmente di fermarvi (attraverso un messaggio di "STOP") quando arrivate in un vicolo cieco!// ||| |
^ **Nemici presenti nel round** ^^^ | ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ | ||
- | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_germe.png" width="48" height="48"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pumpko.png" width="48" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_lucertola_di_fuoco.png" width="96" height="144"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pipistrello_torvo.png" width="60" height="126"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_frankie_volante.png" width="48" height="108"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_lanciere.png" width="48" height="117"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_spugna_appuntita.png" width="96" height="45"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pinguino.png" width="72" height="123"></html>\\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_bob.png" width="48" height="138"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_gatto_ascia.png" width="48" height="171"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_cool_bob.png" width="48" height="147"></html> ||| | + | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_bbhoofer.png" width="96" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pinguino.png" width="72" height="123"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_gatto_ascia.png" width="48" height="171"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pumpko.png" width="48" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_bob.png" width="48" height="138"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_urlatore.png" width="66" height="186"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_invasore.png" width="84" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_astronauta.png" width="87" height="96"></html>\\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_gatto_alato.png" width="96" height="48"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_cool_bob.png" width="48" height="147"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_lanciere.png" width="48" height="117"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pipistrello_torvo.png" width="60" height="126"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_mani_di pietra.png" width="48" height="78"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_lucertola_di_fuoco.png" width="96" height="144"></html>\\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_zeppelin_wakelin.png" width="144" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_needlemouse.png" width="48" height="153"></html> ||| |
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|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-4_-_07.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-4_-_08.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-4_-_09.png" width="233" height=""></html>| | |<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-4_-_07.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-4_-_08.png" width="233" height=""></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_stage_5-4_-_09.png" width="233" height=""></html>| | ||
^ **Informazioni** ^^^ | ^ **Informazioni** ^^^ | ||
- | | //.// ||| | + | | //Questa è la battaglia finale! Solo quattro (terrificanti) piani vi separano dalla vostra amata Phee-Phee. Affronteremo ogni\\ piano di questo round individualmente, poiché ognuno di essi possiede un paio di importanti suggerimenti / trucchi che vi\\ aiuteranno a sopravvivere: ricordatevi che dovete fare tutto senza mai morire, perchè da qui in avanti non ci saranno più i\\ checkpoint quando ricominciate. La prima prova consiste in una serie di piccolissime piattaforme di ghiaccio sopra una\\ fossa di punte e un BB Hoofer posizionato in modo diabolico. Fintanto che saltate, non avvertirete gli effetti del ghiaccio\\ scivoloso, ma potreste avere la necessità di dovervi voltare bruscamente. Se la palla di cannone del BB Hoofer contiene\\ dei proiettili (potete capirlo dal suo aspetto, se è vuota non sparerà) dovrete girarvi immediatamente, altrimenti salterete\\ direttamente in mezzo ai proiettili. Fortunatamente, dovreste avere abbastanza slancio per girarvi su un blocco e saltare\\ indietro, e quindi girarvi di nuovo, ma questo richiederà un pò di pratica. La maggior parte delle volte sarà comunque una\\ palla di cannone vuota, ma se cadete, dovrete tornare indietro utilizzando i blocchi sopra la fossa con le punte e riprovare.\\ Sicuramente prima o poi riuscirete ad eseguire questa manovra, non è troppo difficile. Continuate a mettere in coda i salti\\ sui blocchi verticali e non scivolerete.\\ \\ Il piano successivo richiede maggior precisione per saltare sui vari pozzi pieni di punte e sul ghiaccio! Eliminate il Frankie\\ solitario prima di andare avanti e fatevi strada attraverso le piattaforme più piccole. Il trucco qui è restare sulle piattaforme\\ più alte e più piccole il più a lungo possibile, è molto più sicuro. Quando le piattaforme più alte si interrompono (il vostro\\ riferimento visivo è il motivo a forma di J sul muro di sfondo), potete semplicemente scendere verso quelle inferiori e\\ passare da lì (ci sono altre piattaforme più in alto, ma non vi aiuteranno in alcun modo). Ancora una volta, il mettere in coda\\ i vostri salti, il muovervi senza fermarvi e l'abituarsi a come funziona lo slancio sul ghiaccio saranno le chiavi per il vostro\\ successo. Fate attenzione agli eventuali Grim Bat e Winged Cat che possono apparire in quest'area. Una volta raggiunta la\\ fine, alcuni salti sul posto (lasciate andare la levetta del [[joystick]]!) vi porteranno verso il piano successivo: se volete, potete\\ rimbalzare sul muro del secondo blocco, e quindi saltare verso l'alto, in modo da utilizzare anche il terzo blocco a destra.\\ Questo è il tipo di tecnica che vi farà sopravvivere in questa battaglia finale.\\ \\ Al terzo piano vi prenderete una pausa dalle punte, ma dovrete affrontare una vasta gamma di nemici saltando su alcune\\ piattaforme-nuvola sparse un pò ovunque. Quando vi imbatterete per la prima volta in questo tipo di piattaforme, potrete\\ rendervi conto di quanto vi faranno rimbalzare. Se siete a piedi i rimbalzi vi faranno addirittura alzare un pò da terra, ma a\\ bordo di un veicolo saranno leggermente attutiti, facendovi spostare a seconda di come le piattaforme vengono colpite.\\ Anche i nemici sono soggetti a questo effetto e in questa zona li vedrete rimbalzare un pò da tutte le parti! Fortunatamente\\ è un'area piuttosto breve e inizia con un Bob e un Penguin che si generano, consentendovi di afferrare preventivamente un\\ veicolo. Dovrete attirarli in modo da non essere colpiti (provate a nascondervi sotto la prima scala formata da piattaforme\\ nuvola, quindi, dopo che il pinguino ha lanciato la sua pietra, saltate sopra di lui) ma non appena lo farete, potrete esplorare\\ e ignorare la maggior parte degli altri nemici.\\ \\ Questo è l'ultimo tratto della battaglia finale! Quello che dovrete fare è avanzare cautamente, eliminando Spearman, Mr.\\ Wakelin, Germ e BB Hoofer, che appaiono quasi subito. Una volta che avrete affrontato questi nemici (più o meno\\ nell'ordine che abbiamo descritto) i prossimi nemici che si generano mentre avanzate saranno alcuni Spearman e un\\ Astronaut. Rubate subito l'UFO di quest'ultimo e recatevi subito nella stanza del [[boss]], senza perdere ulteriore tempo.\\ Questo renderà la battaglia finale una vera passeggiata, quindi ne vale davvero la pena. Anche la pistola laser fornisce una\\ potenza di fuoco adeguata, ma la mobilità dell'UFO è una garanzia extra. Ora dovrete vedervela faccia a faccia con\\ l'enorme focide finale...// ||| |
^ **Nemici presenti nel round** ^^^ | ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ | ||
- | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_bob.png" width="48" height="138"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_cool_bob.png" width="48" height="147"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pinguino.png" width="72" height="123"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_frankie.png" width="48" height="69"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_astronauta.png" width="87" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_lucertola_di_fuoco.png" width="96" height="144"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_germe.png" width="48" height="48"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pipistrello_torvo.png" width="60" height="126"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_mina.png" width="39" height="45"></html>\\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_zeppelin_wakelin.png" width="144" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pumpko.png" width="48" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_gatto_alato.png" width="96" height="48"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_gatto_ascia.png" width="48" height="171"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_anemone.png" width="96" height="84"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_spugna appuntita.png" width="96" height="45"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_needlemouse.png" width="48" height="153"></html> ||| | + | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_gatto_alato.png" width="96" height="48"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_bbhoofer.png" width="96" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_frankie.png" width="48" height="69"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_germe.png" width="48" height="48"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pipistrello_torvo.png" width="60" height="126"></html> <html> &nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_bob.png" width="48" height="138"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pinguino.png" width="72" height="123"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_lanciere.png" width="48" height="117"></html>\\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_pumpko.png" width="48" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_astronauta.png" width="87" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_wakelin.png" width="48" height="96"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico_-_urlatore.png" width="66" height="186"></html> ||| |
\\ | \\ | ||
- | === Mappa Round 5-4=== | + | === Mappa Round 5-4 === |
^**Round 5-4 - Mappa**^ | ^**Round 5-4 - Mappa**^ | ||
Linea 1004: | Linea 1004: | ||
===Round 1-1:=== | ===Round 1-1:=== | ||
- | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-1.png|}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-1.png|}}| | + | ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |
+ | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-1.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-1.png?nolink}}| | ||
| //Posizione del Warp.// | //Destinazione del Warp (2-1).// | | | //Posizione del Warp.// | //Destinazione del Warp (2-1).// | | ||
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- | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-1-d.png|}}| | + | ^**Immagine 3**^ |
+ | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-1-d.png?nolink}}| | ||
| //Destinazione del Warp (1-4).// | | | //Destinazione del Warp (1-4).// | | ||
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- | |||
*Nell'ultima parte del round, ci sono tre piattaforme uguali poste una sopra l'altra. Recatevi su quella più alta giratevi a sinistra e saltate sparando, dopo 5 colpi dovrebbe apparire un [[warp]]. Questo vi porta in un'area chiusa del round 2-1, dove potrete recuperare le lettere "//E//", "//X//", "//T//" . C'è un [[warp]] di uscita a destra e dovete sparare per farlo comparire. Da qui sarete portati verso il round 1-4 (in un'area non accessibile sotto la stanza del [[boss]]) dove troverete le lettere "//E//", "//N//", "//D//", che vi faranno guadagnare la vostra prima [[vita]] extra. Per sapere altro sul round 1-4 (che è molto importante per il gioco) continuate a leggere. | *Nell'ultima parte del round, ci sono tre piattaforme uguali poste una sopra l'altra. Recatevi su quella più alta giratevi a sinistra e saltate sparando, dopo 5 colpi dovrebbe apparire un [[warp]]. Questo vi porta in un'area chiusa del round 2-1, dove potrete recuperare le lettere "//E//", "//X//", "//T//" . C'è un [[warp]] di uscita a destra e dovete sparare per farlo comparire. Da qui sarete portati verso il round 1-4 (in un'area non accessibile sotto la stanza del [[boss]]) dove troverete le lettere "//E//", "//N//", "//D//", che vi faranno guadagnare la vostra prima [[vita]] extra. Per sapere altro sul round 1-4 (che è molto importante per il gioco) continuate a leggere. | ||
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===Round 1-2:=== | ===Round 1-2:=== | ||
- | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-2.png|}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-2-d.png|}}| | + | ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |
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| //Posizione del Warp.// | //Destinazione del Warp (1-2).// | | | //Posizione del Warp.// | //Destinazione del Warp (1-2).// | | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-2-l.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-2-r.png?nolink}}| | ||
| //Destinazione del Warp sinistro (1-2).// | //Destinazione del Warp destro (1-2).// | | | //Destinazione del Warp sinistro (1-2).// | //Destinazione del Warp destro (1-2).// | | ||
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- | |||
*Nell'area iniziale, saltate sulla seconda piattaforma e sparate a sinistra 5 volte. Comparirà un [[warp]], entrateci e verrete trasportati in una stanza del round segreto (il round segreto è il luogo dove si trovano quasi TUTTE le stanze segrete - come stanze separate di un qualsiasi round - e non potete visitarne più di una alla volta, dal momento che sono separate da muri chiusi). Ci sono due grandi colonne con dell'acqua su ciascun lato. Ognuna ha sopra un [[warp]]. Quella a destra vi porterà nella parte più alta del round 1-2, dove potrete semplicemente raccogliere alcune mele (per punti) e continuare attraverso il round normalmente. Il [[warp]] a sinistra, che è il migliore, vi porterà in un luogo posizionato nella parte inferiore del round. Proseguite da sinistra verso destra attraverso il lungo passaggio e alla fine potrete risalire verso l'alto con il salto. Utilizzate il passaggio a destra per risalire e potrete recuperare le lettere "//E//" ed "//X//". Quindi, alla fine della salita, vi troverete vicino alla gabbia alla fine del round. | *Nell'area iniziale, saltate sulla seconda piattaforma e sparate a sinistra 5 volte. Comparirà un [[warp]], entrateci e verrete trasportati in una stanza del round segreto (il round segreto è il luogo dove si trovano quasi TUTTE le stanze segrete - come stanze separate di un qualsiasi round - e non potete visitarne più di una alla volta, dal momento che sono separate da muri chiusi). Ci sono due grandi colonne con dell'acqua su ciascun lato. Ognuna ha sopra un [[warp]]. Quella a destra vi porterà nella parte più alta del round 1-2, dove potrete semplicemente raccogliere alcune mele (per punti) e continuare attraverso il round normalmente. Il [[warp]] a sinistra, che è il migliore, vi porterà in un luogo posizionato nella parte inferiore del round. Proseguite da sinistra verso destra attraverso il lungo passaggio e alla fine potrete risalire verso l'alto con il salto. Utilizzate il passaggio a destra per risalire e potrete recuperare le lettere "//E//" ed "//X//". Quindi, alla fine della salita, vi troverete vicino alla gabbia alla fine del round. | ||
Linea 1032: | Linea 1034: | ||
===Round 1-3:=== | ===Round 1-3:=== | ||
- | *Questo [[livello]] ha due teletrasporti: il primo ha bisogno di un veicolo ed è esattamente dopo che sei volato giù per la grande area aperta di questo [[livello]]. Vola in basso stando vicino e rivolto verso il muro a sinistra, continua a sparare verso il muro e a tre quarti della discesa comparirà il primo teletrasporto. Questo ti porterà ad un [[livello]] segreto dove potrai raccogliere le lettere rosse "//E//", "//X//", //T//", la "//E//" verde in un luogo nascosto ed al [[livello]] 2-1, dove raccoglierai le lettere "//N//" e "//D//": //EXTEND//, ma puoi anche scegliere se completare il [[livello]] 2-1 O... ... il secondo teletrasporto nell'ultima stanza. Esci dall'acqua e vai diritto verso l'alto (il Kiwi intrappolato è alla tua sinistra). Questo ti porterà in una stanza segreta, che ha un teletrasporto nascosto! Il [[livello]] ha le lettere "//TEND//", uscite per il livello 1-4 ed un teletrasporto per il livello 2-2. | + | ===1° WARP=== |
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+ | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-3a.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-3b.png?nolink}}| | ||
+ | | //Posizione del 1° Warp.// | //Destinazione del 1° Warp (area segreta).// | | ||
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+ | ^**Immagine 3**^ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-3c.png?nolink}}| | ||
+ | | //Destinazione del Warp dell'area segreta\\ (2-1).// | | ||
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+ | ===2° WARP=== | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-3d.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-3e.png?nolink}}| | ||
+ | | //Posizione del 2° Warp.// | //Destinazione del 2° Warp (1° area segreta).// | | ||
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+ | ^**Immagine 3**^**Immagine 4**^ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-3f.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-3g.png?nolink}}| | ||
+ | | //Destinazione del Warp della 1° area segreta\\ (2° area segreta).// | //Destinazione del Warp della 2° area\\ segreta (2-2).// | | ||
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+ | ^**Immagine 5**^ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-3h.png?nolink}}| | ||
+ | | //Destinazione uscendo dalla 1° area segreta\\ del 2° Warp (1-4).// | | ||
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+ | *Questo round ha due [[warp]]: il primo ha bisogno di un veicolo ed è esattamente dopo che siete volati giù per la grande area aperta di questo round. Volate in basso stando vicini e rivolti verso il muro a sinistra, continuate a sparare verso il muro e a tre quarti della discesa comparirà il primo [[warp]]. Questo vi porterà in un'area segreta dove potrete raccogliere le lettere "//E//", "//X//", //T//" da un luogo misterioso e da qui passare poi al round 2-1, dove potrete recuperare le lettere "//N//" e "//D//" all'interno di una specie di alcova. Il secondo [[warp]] si trova nell'ultima sezione del round 1-3. Uscite dall'acqua e andate diritti verso l'alto (il kiwi in gabbia è alla vostra sinistra). Questo vi porterà in una stanza segreta, che ha un [[warp]] nascosto! In quest'area potrete recuperare le lettere "//TEND//" e poi potrete uscire per il round 1-4, oppure attivare il [[warp]] per una nuova area segreta all'interno della quale dovrete uccidere tutti i nemici per potrer attivare un ulteriore [[warp]] per il round 2-2. | ||
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===Round 1-4:=== | ===Round 1-4:=== | ||
- | *Questo [[livello]] ha un teletrasporto, ma è accessibile solamente da un teletrasporto che compare in un [[livello]] successivo (2-1) Quando arrivi a questo [[livello]] attraverso il teletrasporto posto nel [[livello]] 2-1, vai sulla piattaforma direttamente SOTTO la stanza del [[boss]] (dopo aver raccolto le lettere) il teletrasporto è nel lato all'estrema sinistra della piattaforma più alta sotto la stanza del [[boss]] e ti porta al [[livello]] 2-4. | + | ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |
+ | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-4a.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-4b.png?nolink}}| | ||
+ | | //Posizione del Warp.// | //Destinazione del Warp (2-4).// | | ||
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+ | *Questo round ha un [[warp]], ma è accessibile solamente da un altro [[warp]] che compare in un round successivo (2-1). Quando arrivate in questo round attraverso il [[warp]] posto nel round 2-1, andate sulla piattaforma direttamente SOTTO la stanza del [[boss]] (dopo aver raccolto le lettere) il [[warp]] è nel lato all'estrema sinistra della piattaforma più alta sotto la stanza del [[boss]] e vi porta al round 2-4. | ||
\\ | \\ | ||
===Round 2-1:=== | ===Round 2-1:=== | ||
- | *Questo è uno dei [[livello|livelli]] chiave del gioco, in quanto ti permette due trucchi ed ha due teletrasporti. Il primo è nell'angolo a destra della scatola chiusa alla fine del [[livello]]. Puoi entrare lì dal teletrasporto del [[livello]] 1-1. Comunque è anche possibile entrare nel teletrasporto da FUORI la scatola chiusa, volando ed usando di preferenza il Laser o la Bacchetta di Fuoco... Se hai solamente frecce o bombe o laser ma non un veicolo, approfita dei microbi che compaiono li vicino. Continua ad ucciderli a mano a mano che compaiono (se ti allontani dallo schermo dove compaiono arriveranno più in fretta) finchè non compare la Bacchetta di Fuoco. Una volta aperto, saltaci dentro da sotto. Verrai trasportato INDIETRO nell'area segreta del [[livello]] 1-4. Questo significa che puoi effettivamente continuare a tornare indietro al [[livello]] 1-4 attraverso il teletrasporto tutte le volte che vuoi, accumulando punti e [[vita|vite]] extra mentre lo fai. Se preferisci NON fare questo, dirigiti verso il secondo teletrasporto. Prima, assicurati che quando sei alla scatola chiusa hai anche un veicolo. Semplicemente vola SOPRA il kiwi intrappolato. Alla tua destra si trova una "scala", salici e ti troverai in una piccola stanza chiusa; spara al muro in basso a sinistra e comparirà un teletrasporto. Questo ti porterà ad una stanza in un [[livello]] segreto indipendente che ha due possibili uscite. La prima è alla fine del [[livello]] (dopo un ascensore giallo vai giù e a sinistra e ti butti in un foro nel pavimento) questo ti porterà nel [[livello]] 2-3. La seconda uscita è un teletrasporto. Resta in piedi sul blocco giallo che sale e salta giù in modo da restare in piedi sul muro a destra (lo devi fare comunque, per evitare il soffitto con le spine, ed arrivare all'uscita...) Spara 5 volte e comparirà un teletrasporto. Questo ti porterà ad un'altra stanza segreta, con un buon numero di nemici, e le lettere verdi "E" e "T". Prendi le lettere, uccidi i nemici ed entra nel teletrasporto che comparirà di seguito. | + | ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |
+ | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-1a.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-1b.png?nolink}}| | ||
+ | | //Posizione del Warp.// | //Destinazione del Warp (1° area segreta).// | | ||
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+ | ^**Immagine 3**^**Immagine 4**^ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-1c.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-1e.png?nolink}}| | ||
+ | | //Destinazione del Warp della 1° area segreta\\ (2° area segreta).// | //Destinazione del Warp della 2° area\\ segreta (3-4).// | | ||
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+ | ^**Immagine 5**^ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-1d.png?nolink}}| | ||
+ | | //Destinazione uscendo dalla 1° area segreta\\ (2-3).// | | ||
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+ | *Questo è uno dei round chiave del gioco, in quanto vi permette due trucchi ed ha due [[warp]]. Il primo è nell'angolo a destra dell'area chiusa alla fine del round. Potete entrare lì dal [[warp]] del round 1-1 (vedere sezione "Round 1-1"). Comunque è anche possibile entrare nel [[warp]] anche stando FUORI dall'area chiusa, saltando ed usando preferibilmente il Laser o il Bastone del Fuoco... Se avete solamente frecce, bombe o laser ma non un veicolo, approfitate dei Germ che compaiono li vicino. Continuate ad ucciderli a mano a mano che compaiono (se vi allontanate dallo schermo dove appaiono arriveranno più in fretta) finchè non compare il Bastone del Fuoco. Una volta aperto il [[warp]], saltateci dentro da sotto. Verrete trasportati INDIETRO nell'area segreta del round 1-4. Questo significa che potete effettivamente continuare a tornare indietro al round 1-4 attraverso questo [[warp]] tutte le volte che volete, accumulando punti e [[vita|vite]] extra mentre effettuate l'operazione. Ma se preferite NON fare questo, dirigitevi senza indugio verso il secondo [[warp]]. Prima di tutto assicuratevi di recuperare un veicolo quando vi trovate nei pressi dell'area chiusa. Semplicemente volate al di SOPRA del kiwi intrappolato. Alla vostra destra si trova una sorta di "scala", salitela e vi troverete in una piccola stanza chiusa; sparate al muro in basso a sinistra e comparirà un [[warp]]. Questo vi porterà in un'area segreta indipendente che ha due possibili uscite. La prima è alla fine del round (dopo l'ascensore giallo andate giù e a sinistra e buttatevi in un foro nel pavimento) questo vi porterà nel round 2-3. La seconda uscita è un [[warp]]. Restate in piedi sul blocco giallo che sale e saltate giù in modo da restare in piedi sul muro a destra (lo dovrete fare comunque, per evitare il soffitto con le punte, ed arrivare all'uscita...) Sparate 5 volte e comparirà un [[warp]]. Questo vi porterà verso un'altra stanza segreta, con un buon numero di nemici, e le lettere "//E//" e "//T//". Prendete le lettere, uccidete i nemici ed entrate nel [[warp]] che comparirà subito dopo e conduce al round 3-4. | ||
\\ | \\ | ||
===Round 2-2:=== | ===Round 2-2:=== | ||
- | *L'unico teletrasporto in questo [[livello]] è in alto a destra e può essere raggiunto solo con un veicolo. Ti porta alla fine del [[livello]]. | + | *C'è solo un passaggio di arrivo attraversando uno dei due [[warp]] presenti nel round 1-3 (vedere sezione "Round 1-3"). |
\\ | \\ | ||
===Round 2-3:=== | ===Round 2-3:=== | ||
- | *Un teletrasporto anche in questo [[livello]]. Questo si trova nella posizione a destra della "//E//" rossa (in basso, a destra nel [[livello]]). Questo ti porta in un luogo dove ci sono una "//E//" rossa e una "//X//", ed un teletrasporto, che conduce da quella posizione ad un punto avanzato del [[livello]] 2-3. | + | ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |
+ | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-3a.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-3b.png?nolink}}| | ||
+ | | //Posizione del Warp.// | //Destinazione del Warp (area segreta).// | | ||
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+ | ^**Immagine 3**^ | ||
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+ | | //Destinazione del Warp dell'area segreta\\ (2-3).// | | ||
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+ | *Un [[warp]] anche in questo round. Si trova nella posizione a destra della lettera "//E//" (in basso, alla destra del round) e conduce in un'area indipendente dove ci sono una "//E//", una "//X//", ed un [[warp]], che porta da quella posizione ad un punto avanzato del round 2-3. | ||
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===Round 2-4:=== | ===Round 2-4:=== | ||
- | *Prima della stanza del [[Boss]] (quella con la piovra) spara a destra (stando in piedi sui blocchi sopra le spine) ed un teletrasporto comparirà sul quinto blocco da sinistra. Questo porta ad una stanza segreta con nemici e le lettere "//T//" e "//E//" verde, e QUINDI al [[livello]] 3-1, dentro alla "scatola". | + | ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |
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+ | *Prima della stanza del [[Boss]] (quella con il polpo di pietra) sparate a destra (stando in piedi sui blocchi sopra le punte) ed un [[warp]] apparirà sul quinto blocco da sinistra. Questo passaggio conduce ad una stanza segreta con dei nemici e le lettere "//T//" ed "//E//". Attraversando il [[warp]] che si apre dopo aver eliminato i nemici andrete al round 3-1, all'interno di un'area chiusa. | ||
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===Round 3-2:=== | ===Round 3-2:=== | ||
- | *C'è un teletrasporto vicino alla fine del [[livello]] sul muro tra le due "vasche" con le cascate. Questo ti porta ad una stanza nel [[livello]] segreto, con una chiesa di sfondo. Niente da prendere, solamente un teletrasporto sul pavimento che ti porta al [[livello]] 3-3. | + | ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |
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+ | | //Destinazione del Warp dell'area segreta\\ (3-3).// | | ||
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+ | *C'è un [[warp]] vicino alla fine del round sul muro tra le due "vasche" con le cascate. Questo vi conduce ad una stanza nel round segreto, con una chiesa che fa da sfondo. Niente da prendere, solamente un [[warp]] sul pavimento che vi porta al round 3-3. | ||
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===Round 4-1:=== | ===Round 4-1:=== | ||
- | *Questo [[livello]] ha 3 teletrasporti, il numero massimo nel gioco. Il primo (ed il migliore) è sopra l'ultima riga diagonale di spine, nella parte superiore "asciutta" del [[livello]] (quasi tutto il [[livello]] è subacqueo). Vola lì sopra, spara 5 volte come al solito, ed entra nel teletrasporto. Ti porterà in un posto nel [[livello]] segreto e quindi al [[livello]] 4-4. Ci sono due altri teletrasporti che possono essere trovati in una sezione molto lunga da sinistra a destra, subito dopo aver passato la GRANDE massa d'acqua. | + | ===1° WARP=== |
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+ | | //Posizione del 1° Warp.// | //Destinazione del 1° Warp (area segreta).// | | ||
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+ | | //Posizione del 2° Warp.// | //Destinazione del 2° Warp (area segreta).// | | ||
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+ | | //Destinazione del Warp dell'area segreta\\ (4-2).// | | ||
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+ | *Questo round ha 3 [[warp]], il numero massimo nel gioco. Il primo (ed il migliore) si trova sopra l'ultima riga diagonale di punte, nella parte superiore "asciutta" del round (quasi tutto il round è subacqueo). Volate lì sopra, sparate 5 volte come al solito, ed entrate nel [[warp]]. vi porterà in un punto nel round segreto e quindi direttamente al round 4-4. Subito dopo aver oltrepassato la GRANDE massa d'acqua e l'ampia area aperta, ci sono due altri [[warp]] che possono essere trovati in una sezione molto lunga (con delle piattaforme racchiuse all'interno di altre grandi piattaforme rettangolari) nella parte alta sull'estrema sinistra e sull'estrema destra. Quello a destra conduce in un'area segreta con alcuni Spearman da sistemare e ha un'unica uscita in basso che porta alla fine del round 4-1. Il [[warp]] a sinistra conduce in un'area del round segreto in cui non c'è nulla da raccogliere, ma solo un [[warp]] che conduce in un punto a metà del round 4-2. | ||
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===Round 4-4:=== | ===Round 4-4:=== | ||
- | *Questo [[livello]] ha due sotto-aree, divise da un barile alla fine di esse. Nell'area con il "barile" orrizzontale, c'è uno spazio vuoto sotto. Spara e comparirà un teletrasporto. Questo ti porterà in una stanza nel [[livello]] 2-4, con 2 lettere, una "//E//" e una "//X//", e quindi prendi il teletrasporto in quella stanza che ti porta alla seconda area del [[livello]] 4-4. | + | ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |
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+ | | //Destinazione del Warp al round 2-4\\ (4-4).// | | ||
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+ | *Questo round ha due sotto-aree, divise da un barile alla fine di esse. Nell'area con il "barile" orizzontale c'è uno spazio vuoto sotto. Sparate e apparirà un [[warp]]. Questo vi trasporterà in una stanza nel round 2-4, con 2 lettere, una "//E//" e una "//X//". Dopo averle recuperate prendete di nuovo il [[warp]] in quella stanza, che vi porterà nella seconda area del round 4-4. | ||
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===Round 5-1:=== | ===Round 5-1:=== | ||
- | *Questo è l'ultimo [[livello]] in cui (è ormai risaputo) esiste un teletrasporto. Cammina sul pavimento con i piccoli vulcani fino all'ultima piattaforma a sinistra. Vai su e a sinistra, cadrai in un luogo con alcuni blocchi e altri vulcani. Spara a destra, e prendi il teletrasporto. Questo ti porta ad una stazna nel [[livello]] segreto con due "//E// "rosse e un altro teletrasporto per un'altra stanza nel [[livello]] segreto (con due "//X//") e da lì nuovamente al [[livello]] 5-1, vicino alla stanza grande. | + | ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |
+ | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_5-1a.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_5-1b.png?nolink}}| | ||
+ | | //Posizione del Warp.// | //Destinazione del Warp (area segreta).// | | ||
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- | ====Livelli in Paradiso==== | + | ^**Immagine 3**^**Immagine 4**^ |
+ | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_5-1c.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_5-1d.png?nolink}}| | ||
+ | | //Destinazione del Warp dell'area segreta\\ (2° area segreta).// | //Destinazione del Warp della 2° area segreta\\ (5-1).// | | ||
- | *I [[livelli]] in Paradiso possono essere raggiunti solamente quando //Tiki// ha perso tutte le sue [[vita|vite]] precedenti e viene ucciso da un PROIETTILE SOLIDO (come frecce, pietre, bombe, boomerang, lance ecc.). Se anneghi, cadi sulle spine o sulla lava o vieni bruciato dal laser, fiamme o missili degli UFO, o vieni ucciso dal contatto con i nemici, perdi una [[vita]]. I [[livello|livelli]] in paradiso compaiono solo dopo il [[livello]] 3.1. | + | \\ |
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+ | *Questo è l'ultimo round in cui (è una cosa risaputa) appare un [[warp]]. Camminate sul pavimento con i piccoli vulcani fino all'ultima piattaforma a sinistra. Andate su e a sinistra, cadrete in un luogo con alcuni blocchi e altri piccoli vulcani. Sparate a destra e attraversate il [[warp]]. Questo vi conduce ad una stanza nel round segreto con due "//E//" e un altro [[warp]] per un'altra stanza nel round segreto (con due "//X//") e da lì nuovamente nel round 5-1, più o meno attorno alla metà del round stesso. | ||
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+ | ====I Round in Paradiso==== | ||
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+ | *I Round in Paradiso possono essere raggiunti solamente quando //Tiki// ha perso tutte le sue [[vita|vite]] precedenti e viene ucciso da un PROIETTILE SOLIDO (come frecce, pietre, bombe, boomerang, lance ecc.). Se annegate, cadete sulle punte o sulla lava o venite bruciati dal laser, fiamme, missili degli UFO, o venite uccisi dal contatto con i nemici, perdete una [[vita]]. I round in paradiso compaiono solo dopo il round 3-1. | ||
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====Ricezione italiana==== | ====Ricezione italiana==== | ||
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+ | *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Guida Video Giochi]]" (n°7 del //Gennaio// 1990, pag. 20-21) nel recensire //The New Zealand Story// per [[Commodore 64]], [[Commodore Amiga]] e [[Atari ST]] scrisse nel commento generale: "Non lasciatevi trarre in inganno dalla grafica graziosa, New Zealand Story non è un gioco da bambini (e si vede). Bisogna veramente impegnarsi per portare a termine ogni livello, tanto il cammino è cosparso d'imboscate di ogni tipo. Non ci sono tempi morti nell'azione ed avrete bisogno di riflessi a tutta prova per avanzare. Alla fine di ogni livello, che comporta quattro settori, sosterrete un combattimento sorprendente contro un enorme animale che vi darà del filo da torcere. I programmatori della Ocean ci offrono eccellenti adattamenti arcade, ma questa volta si sono superati. Questo gioco è particolarmente fedele all'arcade e la realizzazione è irreprensibile: grafica molto riuscita, scrolling multidirezionale fluido e una colonna sonora che accompagna bene l'azione. Soprattutto in termini di giocabilità, New Zealand Story è la miglior versione arcade di Ocean. Il grado di difficoltà è perfettamente dosato e i comandi sono di una grande precisione. Si apprezzerà anche la presenza d'una opzione continua che permette di riprendere il gioco a partire dall'ultimo livello raggiunto nella partita precedente. E' un programma appassionante che non ha niente da invidiare al gioco originale." | ||
+ | *Le tabelle con i voti riportano ulteriori informazioni, non c'è il voto globale e sono così ripartite: | ||
+ | *Versione [[Commodore 64]] / [[Commodore Amiga]] - Tipo: Arcade; Interesse: 17; Animazione: ☆☆☆☆☆☆; Grafica: ☆☆☆☆☆; Suono: ☆☆☆☆☆; | ||
+ | *Versione [[Atari ST]] - Tipo: Arcade; Interesse: 17; Animazione: ☆☆☆☆☆; Grafica: ☆☆☆☆☆; Suono: ☆☆☆☆; | ||
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+ | *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[K rivista|K]]" (n°9 del //Settembre// 1989, pag. 36-37) nel recensire //The New Zealand Story// per [[Commodore Amiga]] e [[Atari ST]] scrisse nel box dei voti: Versione [[Atari ST]] - "Veloce e vellutato. Leggermente deludenti gli effetti sonori e la musica. Il sonoro di NZ Story non è particolamente complicato: l'ST avrebbe dovuto riprodurlo senza problemi. Comunque, nonostante questo difetto, resta sempre una stupenda conversione." Versione [[Commodore Amiga]] - "I chip sonori sono stati ben utilizzati in NZ Story. Ci sono tutti i bip e i motivetti stupidi del coin-op originale. Non è stato tralasciato niente. Lo scorrimento in quattro direzioni è reso molto bene e - la cosa che più impressiona - l'Amiga riesce ad eguagliare il coin-op anche in velocità." Il voto assegnato fu di 875 per entrambe le versioni. | ||
+ | *Le tabelle con i voti riportano ulteriori informazioni: | ||
+ | *Versione [[Atari ST]] - Grafica: 8; Fattore QI: 6; Audio: 6; Fattore Gioco: 8; | ||
+ | *Versione [[Commodore Amiga]] - Grafica: 8; Fattore QI: 6; Audio: 7; Fattore Gioco: 8; | ||
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+ | *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[K rivista|K]]" (n°10 dell'//Ottobre// 1989, pag. 14) nel recensire //The New Zealand Story// per [[Commodore 64]] e [[Sinclair ZX Spectrum]] scrisse nei commenti generali: Versione [[Commodore 64]] - "Grafica estremamente nitida e pulita, sebbene la quantità di marrone e di giallo usati nella distribuzione dei colori lasci un pò a desiderare. Colonna sonora piacevole come sempre, che completa perfettamente il gioco. Ma la cosa più importante, comunque, è che è estremamente giocabile, anche se ha perso qualche punto rispetto al suo predecessore a 16-bit." Versione [[Sinclair ZX Spectrum]] - "Sebbene sia stato battuto sul filo di lana delle versioni a 16-bit da Rainbow Island, le conversioni a 8-bit di New Zealand Story sono sorprendentemente buone (vedere la versione C64 su questa stessa pagina). Particolarmente spettacolare la versione Spectrum. Come al solito monocromatica, con nero su giallo come scelta di colori. Nonostante questo, è molto giocabile e non sfigura rispetto alle altre versioni. Un gioco degno di entrare nella vostra collezione." Il voto assegnato fu di 875 per la Versione [[Commodore 64]] e 860 per la versione [[Sinclair ZX Spectrum]]. | ||
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+ | *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Videogame & Computer World]]" (n°10 dell'//Ottobre// 1989, pag. 22-23) nel recensire //The New Zealand Story// per [[Commodore 64]] e [[Commodore Amiga]] scrisse nelle conclusioni finali: "New Zealand Story è un gran bel gioco. Raramente un platform game è riuscito ad essere tanto irresistibile. Lo si gioca per ore ed ore e non ci si stanca mai: si vuole sempre ricominciare una nuova partita. La superba realizzazione grafica sfrutta il meglio del 16 bit Commodore e confeziona eccellentemente un soggetto sempreverde, stranamente originale ed imperdibile. Se cercate un bellissimo platform game New Zealand Story è il suo nome!!" Il voto assegnato fu di 8,2 per la Versione [[Commodore 64]] e 8,6 per la versione [[Commodore Amiga]]. | ||
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+ | *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[K rivista|K]]" (n°18 del //Giugno// 1990, pag. 54) nel recensire //The New Zealand Story// per [[NEC PC Engine|NEC PC-Engine]] scrisse nel commento generale: "New Zealand Story è il gioco ideale per il PC Engine. I progettisti della console NEC avevano in mente cose di questo genere mentre progettavano i chip dedicati per la grafica e il sonoro... NZS è uno dei più coinvolgenti giochi di piattaforme in circolazione. La combinazione di grafica "tenera", musichette allegre e giocabilità assoluta lo rendono un acquisto obbligato per tutti i fortunati possessori di Engine. Il perfetto sparatutto su piattaforme." Il voto assegnato fu di 870. | ||
+ | *La tabella con i voti riporta ulteriori informazioni: Grafica: 7; Fattore QI: 7; Audio: 8; Fattore K: 8; | ||
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+ | *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Zzap!]]" (n°38 dell'//Ottobre// 1989, pag. 13-14-15) nel recensire //The New Zealand Story// per [[Commodore 64]] scrisse in uno dei box dei commenti: "Non troverete un'altra conversione altrettanto impressionante. New Zealand Story è semplicemente uno dei programmi più giocabili che siano in circolazione, con una presentazione eccellente. La grafica è incredibilmente "carina", tanto che dispiace quasi sparare a certi nemici! E cosa c'è di meglio per accompagnare un tipo simile di azione che un'incalzante, allegra musica che può essere esclusa in favore di effetti sonori "uccelleschi"? Dietro alla facciata affascinante New Zealand Story nasconde una grossa sfida lungo i suoi 20 complicati livelli. Se non lo comprate perderete uno dei giochi più carini e più giocabili che siano usciti quest'anno per il 64." Il voto assegnato fu del 93%, con il bollino speciale di //Gioco Caldo//. | ||
+ | *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Presentazione: 81%; Grafica: 92%; Sonoro: 85%; Appetibilità: 91%; Longevità: 94%; | ||
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+ | *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Sonic - Videogame & Fumetti]]" (Anno II, n°5 del //Maggio// 1994, pag. 58) nel recensire //The New Zealand Story// per [[Sega Master System]] scrisse nel testo dell'articolo: "New Zealand Story è un gioco veramente divertente, che vi appassionerà tantissimo!" Il voto assegnato fu di 90. | ||
+ | *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 78; Sonoro: 69; Giocabilità: 90; Longevità: 85; | ||
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+ | *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[computer videogiochi|C+VG]]" (n°20 dell'//Ottobre// / Novembre 1992, pag. 65) nel valutare //The New Zealand Story// per [[Sega Master System]] scrisse nel box della recensione: "Non gioco con il Master System da un sacco di tempo, e devo ammettere di avere inizialmente provato New Zealand Story solamente perchè mi era stata mandata una versione in anteprima assoluta insieme al manuale da tradurre. Tanto per cambiare, la mia solita poca fede era quanto mai fuori luogo: questa ennesima conversione del coin-op della Taito è in realtà una delle migliori sotto l'aspetto audiovisivo, e probabilmente la migliore di tutte in termini di giocabilità. La struttura di gioco estremamente semplice e suo malgrado ormai stravista non permette purtroppo di dilungarsi in complimenti particolarmente originali - si tratta del tipico gioco chiaro & divertente che fa della giocabilità il suo unico (ma grande) punto di forza - ma se siete alla ricerca di uno di quei bei programmi ben realizzati, ultralongevi & sempre più rari per il vostro Master System potete rivolgervi a New Zealand Story a colpo piuttosto sicuro." Il voto assegnato fu del 90%. | ||
+ | *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 91%; Sonoro: 90%; Giocabilità: 90%; Longevità: 91% | ||
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+ | *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Consolemania]]" (n°16 del //Febbraio// 1993, pag. 63-64) nel valutare //The New Zealand Story// per [[Sega Master System]] scrisse nel testo della recensione: "The New Zealand Story è veramente un bel gioco, semplice e lineare ma non troppo facile (anzi...), con il quale vi potrete divertire per un bel pò di tempo; ventuno livelli non sono pochi e la mancanza dell'opzione fissa di 'continue' non è certo di aiuto. Un ottimo Platform, dove la fantasia e il gusto dell'assurdo regnano sovrani!!!" Il voto assegnato fu del 90%. | ||
+ | *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 89%; Sonoro: 88%; Giocabilità: 93%; | ||
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+ | *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[computer videogiochi|C+VG]]" (n°14 del //Marzo// 1992, pag. 56) nel valutare //The New Zealand Story// per [[Nintendo Entertainment System]] scrisse nel box della recensione: "Wow! Che sballo! Cioè, mi prende veramente bbene! The New Zealand Story è senz'altro uno dei giochi più strani ma allo stesso tempo classici che si siano mai visti in giro: lo schema "platform game semi-labirintico" esiste sin da quando Noè ha ceduto i diritti alla Ocean per il gioco "The Universal Diluiv", ma in compenso non è da tutti i giorni vedere un pulcino (che in realtà è un kiwi, no non il frutto ma il volatile - che non vola! Aarrgh!) galleggiare nell'aria a cavalcioni di una papera di gomma lanciando bombe a tutt'andare (vi dirò, ogni volta che riesco a farlo mi metto a canticchiare "La Cavalcata delle Valkyrie"). Fattore "fuori di testa" a parte, TNZS è senz'altro uno dei giochi Taito più riusciti, con la sua combinazione di azione incalzante, incasinamenti di mappe tra passaggi segreti e quadri nascosti e maree di oggettistica varia che rendono ogni partita più divertente della precedente. Per quanto riguarda questa versione NES, è una delle meglio riuscite che io abbia mai visto: i quadri ci sono TUTTI, i nemici anche ed è parecchio fluido - l'unica nota è che alcuni mostri sono più "contenuti" del normale, ma non è che sia tanto rilevante. Ragazzi, se cercate una conversione incredibile di un gioco troppo divertente, ho come la sensazione che verserete un piccolo contributo alla Ocean." Il voto assegnato fu del 90%. | ||
+ | *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 91%; Sonoro: 81%; Giocabilità: 92%; Longevità: 92%; | ||
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+ | *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Consolemania]]" (n°5 del //Febbraio// 1992, pag. 52-53) nel valutare //The New Zealand Story// per [[Nintendo Entertainment System]] scrisse nel testo della recensione: "Insomma, fra una freccia e un palloncino riuscirete a superare tutti i livelli, coinvolti in un'animazione fluida, un'atmosfera molto divertente, una musichetta carina e, forse, pochi colori, ma molto decisi. Morale: se vi piacciono i kiwi fateci un pensierino, altrimenti... mangiateli lo stesso!" Il voto assegnato fu dell'83%. | ||
+ | *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 85%; Sonoro: 80%; Giocabilità: 79%; | ||
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+ | *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[computer videogiochi|C+VG]]" (Speciale n°3 - Speciale Estate '92 del //Luglio / Agosto// 1992, pag. 37) nel valutare //The New Zealand Story// per [[Nintendo Entertainment System]] scrisse nel box della recensione: "Ohibò, chi si rivede! Quando ormai tutti si erano dimenticati del piccolo uccello giallo neozelandese che aveva fatto impazzire tutti i videogiocatori nel 1990, eccolo riapparire sulla console 8-bit della Nintendo! Poichè il gioco è semplicemente la conversione del coin-op, c'è ben poco da dire che non sia già straconosciuto da tutti. Ci sono tutte le caratteristiche del gioco da sala, tutti i livelli, i mostri e gli schemi. Ci sono persino tutti i bonus segreti, i livelli nascosti e i warp che permettono di passare da un livello all'altro - insomma tutto quello che un vero nuovo-zelandovicendomaniaco potrebbe desiderare. Provatelo e non vi pentirete." Il voto assegnato fu del 90%. | ||
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+ | *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Game Power]]" (n°4 del //Marzo// 1992, pag. 38-39) nel recensire //The New Zealand Story// per [[Nintendo Entertainment System]] scrisse nel box del "Commento & Voto": "The New Zealand Story appartiene alla categoria dei giochi "carini", con protagonisti simpatici e violenza stemperata da situazioni buffe e colorate. Si tratta di un gioco a piattaforme abbastanza tradizionale ma caratterizzato da un numero incredibile di gadget, avversari e situazioni. La grafica è sensazionale, e il sistema di controllo pulito e senza sbavature. Il gioco è rivolto a un pubblico prevalentemente molto giovane, come dimostrano la semplicità dei primi livelli e alcune grosse facilitazioni tipo le frecce che indicano la direzione da prendere per raggiungere phee-phee anche in mezzo ai livelli più intricati. Complessivamente, un gioco veramente bello." Il voto assegnato fu del 92%. | ||
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====Ricezione italiana (tabella)==== | ====Ricezione italiana (tabella)==== | ||
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+ | ^**RECENSIONI**^^^ | ||
+ | ^**Rivista**^**Sistema**^**Voto**^ | ||
+ | | //[[Guida Video Giochi]]// | [[Commodore 64]]\\ [[Commodore Amiga]]\\ [[Atari ST]] | -\\ -\\ - | | ||
+ | | //[[Zzap!]]// | [[Commodore 64]] | 93% | | ||
+ | | //[[Consolemania]]// | [[Nintendo Entertainment System]]\\ [[Sega Master System]] | 83%\\ 90% | | ||
+ | | //[[k rivista|K]]// | [[Atari ST]]\\ [[Commodore Amiga]]\\ [[Commodore 64]]\\ [[Sinclair ZX Spectrum]]\\ [[NEC PC Engine|NEC PC-Engine]] | 875\\ 875\\ 875\\ 860\\ 870 | | ||
+ | | //[[computer videogiochi|C+VG]]// | [[Sega Master System]]\\ [[Nintendo Entertainment System]]\\ [[Nintendo Entertainment System]] | 90%\\ 90%\\ 90% | | ||
+ | | //[[Game Power]]// | [[Nintendo Entertainment System]] | 92% | | ||
+ | | //[[Sonic - Videogame & Fumetti]]// | [[Sega Master System]] | 90 | | ||
+ | | //[[Videogame & Computer World]]// | [[Commodore Amiga]]\\ [[Commodore 64]] | 8,6\\ 8,2 | | ||
+ | ^**PREMI**^^^ | ||
+ | ^**Pubblicazione**^**Premio**^^ | ||
+ | | //[[Zzap!]]// | //Gioco Caldo// || | ||
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*Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: | *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: | ||
- | *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] | + | *<html><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale" target="_blank"> Wikipedia </a></html> |
- | *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] | + | *<html><a href="https://gamefaqs.gamespot.com/" target="_blank"> GameFAQs </a></html> |
- | *[[https://gamefaqs.gamespot.com/|GameFAQs]] | + | *<html><a href="http://gaminghell.co.uk/" target="_blank"> Gaming Hell </a></html> |
- | *[[http://gaminghell.co.uk/|Gaming Hell]] | + | *<html><a href="http://www.hardcoregaming101.net/" target="_blank"> Hardcore Gaming 101 </a></html> |
- | *[[http://www.hardcoregaming101.net/|Hardcore Gaming 101]] | + | |
- | *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] | + | *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: <html><a href="http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm" target="_blank"> MamEnd </a></html> |
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