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monster_maulers [2012/05/29 03:46]
ataru_75 [Personaggi]
monster_maulers [2015/02/15 11:39] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dmonster_maulers&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 =====MONSTER MAULERS===== =====MONSTER MAULERS=====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>  <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> 
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 [[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_logo.png?500}}]] [[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_logo.png?500}}]]
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
 //Monster Maulers// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[picchiaduro]], rilasciato da [[Konami]] nel 1993. //Monster Maulers// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[picchiaduro]], rilasciato da [[Konami]] nel 1993.
  
-Un trio di super cattivi (gli "//Happy Droppers//") invia una specie di contenitore contenente uova, per farle schiudere e scatenare un'armata di grezzi mutanti contro la terra e iniziare un'invasione aliena. La nostra sola speranza è il trio di supereroi conosciuti come '//Ultimate Task Force//'. Eliminate i malefici mutanti e ponete fine alla minaccia aliena. Con [[grafica]] e audio eccellenti e molte mosse da scovare!+Un trio di super cattivi (gli "//Happy Droppers//") invia sul nostro pianeta una specie di contenitore con all'interno delle uova. Queste ultimeuna volta dischiuse, scateneranno un'armata di grezzi mutanti contro la Terra, iniziando così un'invasione aliena. La nostra sola speranza è il trio di supereroi conosciuti come '//Ultimate Task Force//'. Eliminate i malefici mutanti e ponete fine alla minaccia aliena. Con [[grafica]] e audio eccellenti e molte mosse da scovare!
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
 Dopo aver selezionato il vostro personaggio, si può scegliere quale mostro combattere per primo, le notizie vi saranno fornite sullo schermo da una specie di terminale, e riceverete informazioni direttamente da un vecchio scienziato, probabilmente il leader della squadra. Una volta che sono stati sconfitti i primi sei si dovrà combattere contro i restanti tre componenti della banda //Happy Droppers//, per un totale di nove mostri da abbattere. Una cosa interessante dei mostri è che alcuni di essi si basano sui nemici della serie [[Gradius]] / [[Salamander]], quindi i fan della serie di [[sparatutto]] più famosa di [[Konami]], potrebbero trovare in //Monster Maulers// un pò di appeal in più. Due degli stadi (//Brainy// e //Moai//) hanno anche un [[boss]] più piccolo che deve essere sconfitto all'inizio della fase. Il //Brainy// sub-[[boss]] è una creatura volante, simile ad un serpente con al seguito una collezione di occhi organici chiamato //Serpent//, mentre la fase di //Moai// è caratterizzato da una pianta carnivora chiamata //Spider Wort//. Una volta che tutti i mostri vengono distrutti, vi dirigerete alla nave degli //Happy Droppers// per il confronto finale, e il gioco si allontanerà dall'essere un [[picchiaduro]] one-on-one, per diventare per un breve lasso di tempo un [[picchiaduro]] a scorrimento laterale. Dopo aver selezionato il vostro personaggio, si può scegliere quale mostro combattere per primo, le notizie vi saranno fornite sullo schermo da una specie di terminale, e riceverete informazioni direttamente da un vecchio scienziato, probabilmente il leader della squadra. Una volta che sono stati sconfitti i primi sei si dovrà combattere contro i restanti tre componenti della banda //Happy Droppers//, per un totale di nove mostri da abbattere. Una cosa interessante dei mostri è che alcuni di essi si basano sui nemici della serie [[Gradius]] / [[Salamander]], quindi i fan della serie di [[sparatutto]] più famosa di [[Konami]], potrebbero trovare in //Monster Maulers// un pò di appeal in più. Due degli stadi (//Brainy// e //Moai//) hanno anche un [[boss]] più piccolo che deve essere sconfitto all'inizio della fase. Il //Brainy// sub-[[boss]] è una creatura volante, simile ad un serpente con al seguito una collezione di occhi organici chiamato //Serpent//, mentre la fase di //Moai// è caratterizzato da una pianta carnivora chiamata //Spider Wort//. Una volta che tutti i mostri vengono distrutti, vi dirigerete alla nave degli //Happy Droppers// per il confronto finale, e il gioco si allontanerà dall'essere un [[picchiaduro]] one-on-one, per diventare per un breve lasso di tempo un [[picchiaduro]] a scorrimento laterale.
  
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
-^MONSTER MAULERS^^+^**MONSTER MAULERS**^^
 |**Game ID**|GX170| |**Game ID**|GX170|
 |**Processore Principale**|68000 (@ 16 [[Mhz]])| |**Processore Principale**|68000 (@ 16 [[Mhz]])|
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 |**[[Livelli]]**|9| |**[[Livelli]]**|9|
  
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 =====Personaggi===== =====Personaggi=====
  
 ===Eroi=== ===Eroi===
  
-^Immagine^Dati Personali^Descrizione^+^**Immagine**^**Dati Personali**^**Descrizione**^
 |  {{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_kotetsu.png?nolink|}}  |  ''**KOTETSU\\ Nazionalità: Giapponese\\ Età: 29\\ Altezza: 6' 8" \\ Peso: 165 lbs\\ Hobby: Haiku, meditazione**''  |  //E' uno dei personaggi più equilibrati del gioco, molto versatile\\ in tutti gli aspetti, Kotetsu è un maestro giapponese di arti\\ marziali che ha combinato diverse tecniche in un unico stile di\\ combattimento mortale. Le sue mosse speciali sono una palla\\ di fuoco, il cui angolo viene alterato a seconda del tipo di\\ tasto premuto, e una mossa tipo Psycho Crusher, che lo\\ trasforma in una sorta di siluro umano. Nel complesso è\\ probabilmente il miglior personaggio, con le mosse più utili.//  |   |  {{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_kotetsu.png?nolink|}}  |  ''**KOTETSU\\ Nazionalità: Giapponese\\ Età: 29\\ Altezza: 6' 8" \\ Peso: 165 lbs\\ Hobby: Haiku, meditazione**''  |  //E' uno dei personaggi più equilibrati del gioco, molto versatile\\ in tutti gli aspetti, Kotetsu è un maestro giapponese di arti\\ marziali che ha combinato diverse tecniche in un unico stile di\\ combattimento mortale. Le sue mosse speciali sono una palla\\ di fuoco, il cui angolo viene alterato a seconda del tipo di\\ tasto premuto, e una mossa tipo Psycho Crusher, che lo\\ trasforma in una sorta di siluro umano. Nel complesso è\\ probabilmente il miglior personaggio, con le mosse più utili.//  |  
 |  {{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_eagle.png?nolink|}}  |  ''**EAGLE\\ Nazionalità: Americana\\ Età: ?\\ Altezza: 6' 7" \\ Peso: 215 lbs \\ Hobby: Pro-wrestling**''  |  //La forza è la caratteristica di Eagle, il misterioso americano\\ appassionato di wrestling che pratica a livello professionale.\\ Le sue specialità sono una serie di veloci pugni, e di una\\ mossa in pieno stile Blanka che lo farà rotolare tipo palla di\\ cannone. La maggior parte dei suoi attacchi normali sono\\ influenzati dalle mosse di wrestling, le mosse comprendono\\ calci, gomitate e anche alcune belle prese con lanci in\\ proiezione. Usa anche la famosa posa di vittoria tipica di Hulk\\ Hogan.//  | |  {{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_eagle.png?nolink|}}  |  ''**EAGLE\\ Nazionalità: Americana\\ Età: ?\\ Altezza: 6' 7" \\ Peso: 215 lbs \\ Hobby: Pro-wrestling**''  |  //La forza è la caratteristica di Eagle, il misterioso americano\\ appassionato di wrestling che pratica a livello professionale.\\ Le sue specialità sono una serie di veloci pugni, e di una\\ mossa in pieno stile Blanka che lo farà rotolare tipo palla di\\ cannone. La maggior parte dei suoi attacchi normali sono\\ influenzati dalle mosse di wrestling, le mosse comprendono\\ calci, gomitate e anche alcune belle prese con lanci in\\ proiezione. Usa anche la famosa posa di vittoria tipica di Hulk\\ Hogan.//  |
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 ===Cattivi=== ===Cattivi===
  
-^Immagine^Nome^Descrizione^+^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 |  {{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_droppers.png|}}  |  ''**HAPPY DROPPERS**''  |  //I cattivi del gioco. Il ragazzo magro con gli occhiali è Mr. Chin, il tizio grande è\\ Garuga e la donna è il loro leader, Happy. Sono abbastanza chiaramente ispirati\\ alla famosa "Banda del Trio Drombo" composta da Doronjo, Boyacky e Tonzura\\ (in Italia noti come Miss Dronio, Boiakki e Tonzula), i cattivi della serie anime\\ Yattaman, che sono probabilmente più familiari ai giocatori dopo la loro\\ comparsa in Tatsunoko vs Capcom.//  |   |  {{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_droppers.png|}}  |  ''**HAPPY DROPPERS**''  |  //I cattivi del gioco. Il ragazzo magro con gli occhiali è Mr. Chin, il tizio grande è\\ Garuga e la donna è il loro leader, Happy. Sono abbastanza chiaramente ispirati\\ alla famosa "Banda del Trio Drombo" composta da Doronjo, Boyacky e Tonzura\\ (in Italia noti come Miss Dronio, Boiakki e Tonzula), i cattivi della serie anime\\ Yattaman, che sono probabilmente più familiari ai giocatori dopo la loro\\ comparsa in Tatsunoko vs Capcom.//  |  
  
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 ===Nemici=== ===Nemici===
  
-^Immagine^Nome^Descrizione^+^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 |  {{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_dragon.png|}}  |  ''**DRAGON**''  |  //Un drago gigante, basato sul nemico Intruder dalla serie Gradius / Salamander. Egli\\ può cambiare tonalità di colore durante lo scontro con tinte che vanno dal rosso al\\ bianco per terminare con il blu, ogni colore corrisponde a un attacco diverso e a un\\ diverso soffio elementale. E' capace inoltre di bloccare gli attacchi diretti alla testa\\ chiudendo le sue orecchie a forma di pinna, conferendogli un look decisamente\\ simpatico. Il suo scenario è collocato in una grotta in Norvegia.//  | |  {{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_dragon.png|}}  |  ''**DRAGON**''  |  //Un drago gigante, basato sul nemico Intruder dalla serie Gradius / Salamander. Egli\\ può cambiare tonalità di colore durante lo scontro con tinte che vanno dal rosso al\\ bianco per terminare con il blu, ogni colore corrisponde a un attacco diverso e a un\\ diverso soffio elementale. E' capace inoltre di bloccare gli attacchi diretti alla testa\\ chiudendo le sue orecchie a forma di pinna, conferendogli un look decisamente\\ simpatico. Il suo scenario è collocato in una grotta in Norvegia.//  |
 |  {{::monster_mauler_-_fungus.png|}}  |  ''**FUNGUS\\ -----\\ SLIME**''  |  //Un mostro dall'aspetto appiccicoso con branchie al posto degli occhi e che vive sotto\\ il livello del mare. Attacca per lo più facendo dei rimbalzi per lo schermo come una\\ palla, e allungando un braccio per colpirvi e oscillare ai bordi dello schermo. Può\\ anche effettuare ai vostri danni una mossa di assorbimento all'interno del suo corpo\\ e si dovranno schiacciare velocemente i pulsanti per potergli sfuggire. Il suo scenario\\ è una grotta subacquea nelle Bermuda, molto ben dettagliata.//  | |  {{::monster_mauler_-_fungus.png|}}  |  ''**FUNGUS\\ -----\\ SLIME**''  |  //Un mostro dall'aspetto appiccicoso con branchie al posto degli occhi e che vive sotto\\ il livello del mare. Attacca per lo più facendo dei rimbalzi per lo schermo come una\\ palla, e allungando un braccio per colpirvi e oscillare ai bordi dello schermo. Può\\ anche effettuare ai vostri danni una mossa di assorbimento all'interno del suo corpo\\ e si dovranno schiacciare velocemente i pulsanti per potergli sfuggire. Il suo scenario\\ è una grotta subacquea nelle Bermuda, molto ben dettagliata.//  |
 |  {{::monster_mauler_-_centaur.png|}}  |  ''**CENTAUR**''  |  //Un rosso centauro armato che attacca con una grande arma, con una forma a metà\\ tra uno scudo e uno yo-yo contornato da lame letali. I suoi attacchi sono composti\\ principalmente da serie di calci. Si può tentare di togliergli la maschera, come\\ accadeva per Vega in Street Fighter II. Il suo scenario è un tempio collocato in Iraq.//  | |  {{::monster_mauler_-_centaur.png|}}  |  ''**CENTAUR**''  |  //Un rosso centauro armato che attacca con una grande arma, con una forma a metà\\ tra uno scudo e uno yo-yo contornato da lame letali. I suoi attacchi sono composti\\ principalmente da serie di calci. Si può tentare di togliergli la maschera, come\\ accadeva per Vega in Street Fighter II. Il suo scenario è un tempio collocato in Iraq.//  |
-|  {{::monster_mauler_-_diablo.png|}}  |  ''**DIABLO\\ -----\\ FURAIKI**''  |  //Un classico demone cinese della tempesta. Diablo combatte con uno stile che\\ ricorda un pò il Blanka di Street Fighter II. La maggior parte dei suoi attacchi\\ utilizzano un qualche tipo di forza degli elementi, come ad esempio l'elettricità, anche\\ il suo calcio trottola utilizza gli elementi tipici del tornado. Dopo la  sconfitta il suo\\ corpo viene orribilmente beccato da uno stormo di corvi. Il suo scenario è una\\ pagoda in Cina.//  | +|  {{::monster_mauler_-_diablo.png|}}  |  ''**DIABLO\\ -----\\ FURAIKI**''  |  //Un classico demone cinese della tempesta. Diablo combatte con uno stile che\\ ricorda un pò il Blanka di Street Fighter II. La maggior parte dei suoi attacchi\\ utilizzano un qualche tipo di forza degli elementi, come ad esempio l'elettricità, e\\ il suo calcio trottola, che utilizza gli elementi tipici del tornado. Dopo la  sconfitta il\\ suo corpo viene orribilmente beccato da uno stormo di corvi. Il suo scenario è una\\ pagoda in Cina.//  | 
-|  {{::monster_mauler_-_moai.png|}}  |  ''**MOAI**''  |  //Questo mostro è una pseudo-mascotte di Konami. Il Moai combatte in una grotta\\ sotterranea in Brasile. A differenza di altre sue incarnazioni questo essere è\\ composto da un torso con delle braccia, che usa per trascinarsi in giro, i suoi COLPI\\ sono composti dal laser "Ripple", preso direttamente dalla serie Gradius. La musica\\ che si ascolta in background nel suo stage è un remix di "The Old Stone Age", da\\ Gradius 2.//  |+|  {{::monster_mauler_-_moai.png|}}  |  ''**MOAI**''  |  //Questo mostro è una pseudo-mascotte di Konami. Il Moai combatte in una grotta\\ sotterranea in Brasile. A differenza di altre sue incarnazioni questo essere è\\ composto da un torso con delle braccia, che usa per trascinarsi in giro, i suoi colpi\\ sono composti dal laser "Ripple", preso direttamente dalla serie Gradius. La musica\\ che si ascolta in background nel suo stage è un remix di "The Old Stone Age", da\\ Gradius 2.//  |
 |  {{::monster_mauler_-_braing.png|}}  |  ''**BRAINY\\ -----\\ BRAIN\\ GOLEM**''  |  //Un gigantesco cervello fluttuante con tentacoli e un grosso occhio centrale. Brain\\ Golem si basa su un boss che porta lo stesso nome, dalla serie Salamander. Si\\ combatte in Kenia, all'interno di un livello biologico e organico dall'aspetto\\ paticolarmente realistico e cruento. Utilizzerà le sue lunghe braccia per tenervi\\ lontano, e allo stesso tempo sparerà dei colpi di laser ai vostri danni. La musica che\\ si può ascoltare nel suo stage è un remix del BGM "Poison of Snake" direttamente\\ da Salamander.//  | |  {{::monster_mauler_-_braing.png|}}  |  ''**BRAINY\\ -----\\ BRAIN\\ GOLEM**''  |  //Un gigantesco cervello fluttuante con tentacoli e un grosso occhio centrale. Brain\\ Golem si basa su un boss che porta lo stesso nome, dalla serie Salamander. Si\\ combatte in Kenia, all'interno di un livello biologico e organico dall'aspetto\\ paticolarmente realistico e cruento. Utilizzerà le sue lunghe braccia per tenervi\\ lontano, e allo stesso tempo sparerà dei colpi di laser ai vostri danni. La musica che\\ si può ascoltare nel suo stage è un remix del BGM "Poison of Snake" direttamente\\ da Salamander.//  |
 |  {{::monster_mauler_-_ducker.png|}}  |  ''**DUCKER**''  |  //Una volta che i primi sei mostri vengono sconfitti, la battaglia si sposta a bordo della\\ nave degli Happy Droppers. In primo luogo dovrete combattere contro Mr. Chin, che\\ sta sperimentando il Ducker. Anche in questo caso, il Ducker si basa su nemici che\\ portano lo stesso nome nella serie Gradius. Il Ducker attacca con un lanciafiamme e\\ potenti calci.//  | |  {{::monster_mauler_-_ducker.png|}}  |  ''**DUCKER**''  |  //Una volta che i primi sei mostri vengono sconfitti, la battaglia si sposta a bordo della\\ nave degli Happy Droppers. In primo luogo dovrete combattere contro Mr. Chin, che\\ sta sperimentando il Ducker. Anche in questo caso, il Ducker si basa su nemici che\\ portano lo stesso nome nella serie Gradius. Il Ducker attacca con un lanciafiamme e\\ potenti calci.//  |
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 |  {{::monster_mauler_-_cosmictank.png|}}  |  ''**COSMIC TANK\\ -----\\ HAPPY\\ BUSTER\\ ACE**''  |  //Happy è il boss finale, gira per lo schermo su una specie di sedia rosa munita di un\\ braccio con una grossa punta di trivella meccanica sul davanti, e un'altro braccio\\ equivalente che ricorda  una tenaglia. E' la classica cattiva standard giapponese,\\ elegante e femminile, completa anche delle classiche risatine "oh oh oh!" durante i\\ vari attacchi. Una volta che ha subito abbastanza danni, comincerà a far cadere\\ bombe e si teletrasporterà in varie parti dello scenario. Continuate a picchiarla e\\ finirete il gioco.//  | |  {{::monster_mauler_-_cosmictank.png|}}  |  ''**COSMIC TANK\\ -----\\ HAPPY\\ BUSTER\\ ACE**''  |  //Happy è il boss finale, gira per lo schermo su una specie di sedia rosa munita di un\\ braccio con una grossa punta di trivella meccanica sul davanti, e un'altro braccio\\ equivalente che ricorda  una tenaglia. E' la classica cattiva standard giapponese,\\ elegante e femminile, completa anche delle classiche risatine "oh oh oh!" durante i\\ vari attacchi. Una volta che ha subito abbastanza danni, comincerà a far cadere\\ bombe e si teletrasporterà in varie parti dello scenario. Continuate a picchiarla e\\ finirete il gioco.//  |
  
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 =====Versione Arcade===== =====Versione Arcade=====
  
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 Non merita il suo status di sconosciuto però: è un esplosione di divertimento [[arcade]] puro, fatto con un amore evidente per l'impostazione e i temi, in uno stile che ormai non si vede più. Se vi piacciono i combattimenti [[arcade]] e vi sentite di aver ripassato tutti i classici cento volte, date "il la" a //Monster Maulers//, non rimarrete delusi. Non merita il suo status di sconosciuto però: è un esplosione di divertimento [[arcade]] puro, fatto con un amore evidente per l'impostazione e i temi, in uno stile che ormai non si vede più. Se vi piacciono i combattimenti [[arcade]] e vi sentite di aver ripassato tutti i classici cento volte, date "il la" a //Monster Maulers//, non rimarrete delusi.
  
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 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
  
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   *//King Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Kyukyoku Sentai Dadandarn - KICA-7627//) il 01/01/1994.   *//King Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Kyukyoku Sentai Dadandarn - KICA-7627//) il 01/01/1994.
  
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 =====Aggiornamenti===== =====Aggiornamenti=====
  
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   * La nazionalità di //Eagle// è sconosciuta in //Dadandarn//, mentre è //Americano// in "//Monster Maulers//".   * La nazionalità di //Eagle// è sconosciuta in //Dadandarn//, mentre è //Americano// in "//Monster Maulers//".
  
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 =====Staff===== =====Staff=====
  
Linea 123: Linea 133:
   ***Produttore :** //Masa33//   ***Produttore :** //Masa33//
  
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 =====Video===== =====Video=====
  
-^Monster Maulers^+^**Monster Maulers**^
 |<html> |<html>
 <div id="bg_player_location"> <div id="bg_player_location">
Linea 148: Linea 159:
 |  //Gameplay di Monster Maulers.//  | |  //Gameplay di Monster Maulers.//  |
  
 +\\
 =====PCB (Printed Circuit Board)===== =====PCB (Printed Circuit Board)=====
  
 |{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_pcb.jpg?435}}| |{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_pcb.jpg?435}}|
  
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 =====Screenshots===== =====Screenshots=====
  
Linea 160: Linea 173:
 |{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_gameover.png|}}|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_score.png|}}| |{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_gameover.png|}}|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_score.png|}}|
  
-=====Sequenza finale=====+\\ 
 +=====La sequenza finale (Bad Ending)=====
  
 |{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_02.png|}}|
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 |{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_17.png|}}|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_18.png|}}| |{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_17.png|}}|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_18.png|}}|
 |{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_19.png|}}|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_20.png|}}| |{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_19.png|}}|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_20.png|}}|
 +
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 +=====La sequenza finale (Good Ending)=====
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 +|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_21.png|}}|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_22.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_23.png|}}|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_24.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_25.png|}}|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_26.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_27.png|}}|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_28.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_29.png|}}|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_30.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_31.png|}}|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_32.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_33.png|}}|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_34.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_35.png|}}|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_36.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_37.png|}}|{{:archivio_dvg_01:monster_maulers_-_ending_-_38.png|}}|

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