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ataru_75 [Conversioni]
metal_slug_-_super_vehicle-001 [2024/08/01 07:26] (versione attuale)
ataru_75 [Final Mission - In the Straits of Traven (The Memorial Sea)]
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   *Dopo aver inserito dei nuovi [[crediti]], premere uno dei due pulsanti **[[1P|1P-2P]]** per iniziare una nuova partita, fino a un massimo di due giocatori simultanei.    *Dopo aver inserito dei nuovi [[crediti]], premere uno dei due pulsanti **[[1P|1P-2P]]** per iniziare una nuova partita, fino a un massimo di due giocatori simultanei. 
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 +  ***1** - Punteggio del giocatore 1.
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 +  ***2** - Conteggio munizioni arma secondaria (giocatore 1). 
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 +  ***3** - Tempo residuo.
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 +  ***4** - Conteggio granate residue in stock (giocatore 2).
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 +  ***5** - Punteggio del giocatore 2.
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 +  ***6** - [[Vite]] residue del giocatore 2.
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 +  ***7** - Il giocatore 1 (Marco).
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 +  ***8** - Conteggio munizioni arma secondaria (giocatore 2). 
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 +  ***9** - [[Icona]] oggetto per attivare l'arma secondaria.
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 +  ***10** - Uno dei tanti nemici presenti nel gioco. 
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 +  ***11** - Conteggio granate residue in stock (giocatore 1). 
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 +  ***12** - Il giocatore 2 (Tarma).
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 +  ***13** - [[Vite]] residue del giocatore 2. 
            
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 +===== Multiplayer =====
  
 +|{{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_multiplayer.png?450}}|
 +|  //Ecco come si presenta l'area di gioco con tutti e due i personaggi selezionati.//  |
  
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 +  *//Metal Slug// permette il gioco a due giocatori. 
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 +  *Inserire due [[credito|crediti]] nella [[gettoniera]] del [[cabinato]] e premere il pulsante [[1P|2P]].
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 +  *Il giocatore 1 prenderà il controllo di Marco.
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 +  *Il giocatore 2 prenderà il controllo di Tarma.
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 +  *Vedere la sezione "[[metal_slug_-_super_vehicle-001#personaggi|Personaggi]]" per ulteriori dettagli.
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
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-^**Livelli : [[metal_slug_-_super_vehicle-001#mission_1_-_on_villeneuve_mt_system_absolute_thick_forest|Mission 1]] - [[metal_slug_-_super_vehicle-001#mission_2_-_in_ronbertburg_city_a_wish_for_a_morning_glow|Mission 2]] - [[metal_slug_-_super_vehicle-001#mission_3|Mission 3]] - [[metal_slug_-_super_vehicle-001#mission_4|Mission 4]] - [[metal_slug_-_super_vehicle-001#mission_5|Mission 5]] - [[metal_slug_-_super_vehicle-001#mission_6|Mission 6]]**^ +^**Livelli : [[metal_slug_-_super_vehicle-001#mission_1_-_on_villeneuve_mt_system_absolute_thick_forest|Mission 1]] - [[metal_slug_-_super_vehicle-001#mission_2_-_in_ronbertburg_city_a_wish_for_a_morning_glow|Mission 2]] - [[metal_slug_-_super_vehicle-001&#mission_3_-_in_kaerthehirt_valley_iron_cavalrymen_in_hell|Mission 3]] - [[metal_slug_-_super_vehicle-001#mission_4_-_on_the_ridge_256_death_valley|Mission 4]] - [[metal_slug_-_super_vehicle-001#mission_5_-_in_gerhardt_city_the_city_under_despotism|Mission 5]] - [[metal_slug_-_super_vehicle-001#final_mission_-_in_the_straits_of_traven_the_memorial_sea|Final Mission]]**^ 
  
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 ===Missione 2 - Nella città di Ronbertburg (Desiderio per una Splendida Mattina)=== ===Missione 2 - Nella città di Ronbertburg (Desiderio per una Splendida Mattina)===
  
-^  **Mission - Immagine 1**  ^  **Mission - Immagine 2**  ^+^  **Mission - Immagine 1**  ^  **Mission - Immagine 2**  ^
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 ^  **Informazioni**  ^^ ^  **Informazioni**  ^^
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 |  <html><b><font face="curier" color="" size="4" >AIRBUSTER RIBERTS</font></b></html>\\ <html><b><font face="curier" color="" size="3" >(Bombardiere Aereo Riberts)</font></b></html>  ||| |  <html><b><font face="curier" color="" size="4" >AIRBUSTER RIBERTS</font></b></html>\\ <html><b><font face="curier" color="" size="3" >(Bombardiere Aereo Riberts)</font></b></html>  |||
 ^  **Informazioni**  ^^^ ^  **Informazioni**  ^^^
-|  //Il Riberts ha un arsenale di attacchi più ampio, a partire da un missile irregolare lanciato da sotto il bombardiere. Sebbene\\ questo possa essere facilmente respinto, assicuratevi di scendere non appena il Riberts si innalza nell'angolo in alto a\\ destra, per iniziare a sganciare una salva di bombe. Questi esplosivi rimbalzeranno sul treno e possono essere evitati molto\\ più facilmente a piedi che all'interno del Metal Slug. Tenete presente che siete invincibili per qualche secondo dopo essere\\ scesi dallo Slug, quindi usate questa tattica per preservare al massimo la durata della vita del vostro Slug. Una volta che il\\ bombardiere subisce danni, un soldato lancerà dei missili a ricerca di calore dalla sua cabina. Distruggetelo e il generale\\ Morden stesso entrerà nella mischia, sparando con il suo lanciarazzi. Continuate a sparare utilizzando tutta la vostra\\ potenza di fuoco inclusi i colpi di cannone e i proiettili Vulcan finché il Riberts non viene annientato, spingendo Morden\\ a fuggire a bordo di un Flying Tara.//  |||+|  //Il Riberts ha un arsenale di attacchi più ampio, a partire da un missile irregolare lanciato da sotto il bombardiere. Sebbene\\ questo possa essere facilmente respinto, assicuratevi di scendere non appena il Riberts si innalza nell'angolo in alto a\\ destra, per iniziare a sganciare una salva di bombe. Questi esplosivi rimbalzeranno sul treno e possono essere evitati molto\\ più facilmente a piedi che all'interno del Metal Slug. Tenete presente che siete invincibili per qualche secondo dopo essere\\ scesi dallo Slug, quindi usate questa tattica per preservare al massimo la durata della vita del vostro Slug. Una volta che il\\ bombardiere subisce danni, un soldato lancerà dei missili a ricerca di calore dalla sua cabina. Distruggetelo e il generale\\ Morden stesso entrerà nella mischia, sparando con il suo lanciarazzi. Continuate a sparare utilizzando tutta la vostra potenza\\ di fuoco inclusi i colpi di cannone e i proiettili Vulcan finché il Riberts non viene annientato, spingendo Morden\\ a fuggire a bordo di un Flying Tara.//  |||
  
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 ===Missione 3 - Nella Valle di Kärthehirt (Cavalieri di Ferro all'Inferno)=== ===Missione 3 - Nella Valle di Kärthehirt (Cavalieri di Ferro all'Inferno)===
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 +^  **Mission 3 - Immagine 1**  ^  **Mission 3 - Immagine 2**  ^
 +|{{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_m3.1.png?350nolink}}|{{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_m3.2.png?350nolink}}|
 +^  **Informazioni**  ^^
 +|  //In questa missione gli eroi iniziano ai piedi di scogliere innevate. Saltate fino alla cima della montagna mentre affrontate un\\ fuoco di artiglieria più aggressivo da parte dei ribelli e dei paracadutisti. A metà strada verso la cima c'è una piccola base\\ ribelle dove devi sparare all'enorme pulsante per sollevare la porta e farla saltare con il barile di TNT lì vicino. Dopo altri\\ incontri con ribelli che trasportano enormi palle di neve, in cima dovrete affrontare, faccia a faccia, il braccio destro di\\ Morden, Allen O'Neal. Evitate il fuoco della sua mitragliatrice, le sue granate e tienetevi lontani dal raggio della mischia.\\ Assicuratevi di sparare da una distanza di sicurezza finché non lo sconfiggerete e procedete verso il nascondiglio dei ribelli\\ sorvegliato da un Iron Iso. Distruggete la loro base ben sorvegliata con lanciarazzi (Rocket Launcher) e fucili (Shotgun) per\\ raggiungere la loro fortezza di mattoni. Fate esplodere il barile di TNT, osservate la base crollare e i ribelli volare in aria.\\ Salite a bordo del Metal Slug e sparate contro i vari Girida-O, finché non raggiungete le scogliere con una radura innevata\\ sottostante.Questo punto è un chiaro segno dell'arrivo imminente di un enorme carro armato d'assedio.//  ||
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 +===Boss ===
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 +^  **Sprite / Nome**  ^^^
 +|  {{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_boss3.png?550nolink}}  |||  
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="4" >TANI OH</font></b></html>\\ <html><b><font face="curier" color="" size="3" >(Tani Oh)</font></b></html>  |||
 +^  **Informazioni**  ^^^
 +|  //Il Tani Oh è equipaggiato con un'artiglieria laser (utilizzata come arma secondaria) e due cannoni ausiliari che verranno\\ utilizzati con modalità di attacco principale all'inizio della battaglia. Questi cannoni si alternano tra lo sparare con le\\  mitragliatrici gatling e posizionare mine sulle sporgenze. Se siete a piedi, dovrete saltare costantemente durante la battaglia\\ mentre scaricate tutti i colpi del vostro lanciarazzi (Rocket Launcher) sul [[boss]]. Con il Metal Slug, sparate continuamente i\\ vostri Vulcan verso il basso, e allo stesso tempo utilizzate alcuni proiettili del cannone per distruggere le torrette ausiliarie.\\ Con entrambe le torrette distrutte, il cannone laser inizierà il suo lento ma potente attacco con il raggio. Mirerà e vi sparerà\\ costantemente, ma basterà mantenere il fuoco dei vostri Vulcan attivo (mentre utilizzate tutta la scorta di granate e cannoni),\\ per annientare definitivamente il Tani Oh.//  |||
  
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 ===Missione 4 - Sulla Ridge 256 (Valle della Morte)=== ===Missione 4 - Sulla Ridge 256 (Valle della Morte)===
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 +^  **Mission 4 - Immagine 1**  ^  **Mission 4 - Immagine 2**  ^
 +|{{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_m4.1.png?350nolink}}|{{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_m4.2.png?350nolink}}|
 +^  **Informazioni**  ^^
 +|  //La apparentemente deserta Valle della Morte (Valley of Death) è ora diventata la casa dei ribelli, fiancheggiata dalla sua\\ fanteria e dai suoi carri armati. Un Metal Slug può essere ottenuto all'inizio della fase e sarà necessario mantenerlo\\ operativo per superare la fase. Tenete presente che i fanatici ribelli possono ora arrampicarsi in massa sul Metal Slug per\\ provare a danneggiarlo con le granate, oppure per tentare di disattivare il suo cannone. Dopo aver distrutto il locale dei ribelli,\\ potrete attraversare la trincea pesantemente sorvegliata dai Bull Chan sulle scogliere, mentre i Di-Cokkas, i Girida-Os e i\\ ribelli faranno piovere sulle vostre teste una quantità ingente di munizioni di ogni tipo. Oltre ai nemici già menzionati, vi\\ aspetteranno altre unità nemiche come i Melty Honeys e una serie di bunker. Usate a pieno regime i proiettili del vostro\\ cannone e decimate i loro resti con il cannone Vulcan. Dopo aver distrutto l'ultimo bunker su un pendio pietroso, entrate\\ all'interno di una caverna. Utilizzate la sporgenza inferiore per liberare una coppia di ostaggi mentre i principali obiettivi [[boss]]\\ della missione entrano inscena per darvi battaglia.//  ||
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 +===Boss ===
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 +^  **Sprite / Nome**  ^^^
 +|  {{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_boss4.2.png?354nolink}} {{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_boss4.1.png?354nolink}}  |||  
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="4" >SHOE & KARN</font></b></html>\\ <html><b><font face="curier" color="" size="3" >(Shoe e Karn)</font></b></html>  |||
 +^  **Informazioni**  ^^^
 +|  //I carri armati gemelli arriveranno da direzioni opposte, in stile tenaglia. È fondamentale rimanere sul lato in basso a destra,\\ poiché questo vi darà lo spazio necessario per sparare da una posizione sicura, senza essere catturati nella zona mortale\\ dei carri armati. Shoe e Karn attaccano in modo identico con un flusso di palle di fuoco dal loro cannone principale e\\ l'occasionale lancio di un missile a ricerca dalla sua parte posteriore. Scaricate prima le vostre mitragliatrici o il cannone\\ Vulcan sul carro armato inferiore. Alcuni sergenti usciranno di tanto in tanto dall'angolo in alto a destra, quindi uccideteli per\\ rifornire le vostre munizioni. Una volta che Karn è fuori servizio, Shoe diventa un bersaglio facile se lo attaccate dal basso,\\ molto di più se lo colpite con la potenza dei cannoni del Metal Slug. Finché non permettete ai carri armati di avvicinarsi e di\\ investirvi, questo [[boss]] si può considerare tranquillamente una passeggiata rispetto alle battaglie che ancora dovrete\\ affrontare.//  |||
  
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 ===Missione 5 - Nella Città di Gerhardt (La Città sotto il Dispotismo)=== ===Missione 5 - Nella Città di Gerhardt (La Città sotto il Dispotismo)===
 +
 +^  **Mission 5 - Immagine 1**  ^  **Mission 5 - Immagine 2**  ^
 +|{{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_m5.1.png?350nolink}}|{{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_m5.2.png?350nolink}}|
 +^  **Informazioni**  ^^
 +|  //La città è stata assediata dalle forze ribelli. Iniziate nel quartiere commerciale sparando alle finestre per uccidere i soldati\\ nascosti; sparate alla finestra in alto al centro e l'intero edificio verrà distrutto in una sola volta, colpendo tutti i soldati\\ nascosti, evidenziando l'intero bottino al suo interno. Continuate a respingere il fuoco nemico e, se possibile, utilizzate le\\ auto parcheggiate come rifugio. Sparate alle cime degli alberi per liberare diversi ostaggi al loro interno. Dopo aver\\ oltrepassato 6 edifici del quartiere commerciale, potrete salire a bordo del Metal Slug ed entrare nel quartiere residenziale.\\ All'inizio sembrerà di fare una passeggiata all'aria aperta, troverete solo auto e ribelli da investire, ma preparatevi ad\\ affrontare presto interi squadroni di Eaca-B con i loro missili guidati puntati su di voi. Il Vulcan è estremamente efficace per\\ abbattere questi velivoli. Superata l'area troverete due avamposti ribelli con spesse porte blindate e una torretta lanciarazzi\\ installata in cima. Un elicottero R-Shobu e un Landseek cercheranno di mettervi all'angolo sul primo, mentre una replica dei\\ carri armati gemelli (boss della mission e precedente) arriverà sul secondo. Dovrete essere in grado di respingere le forze in\\ arrivo alle vostre spalle (in particolare i ribelli che cercano di mettere fuori uso il vostro Metal Slug) mentre abbattete ogni\\ cancello degli avamposti. Dopo aver distrutto i motociclisti kamiun chiaro indizio dell'arrivo imminente della sentinella dei\\ ribelli.//  ||
 +
 +\\
 +===Boss ===
 +
 +^  **Sprite / Nome**  ^^^
 +|  {{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_boss5.png?380nolink}}  |||  
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="4" >IRON NOKANA </font></b></html>\\ <html><b><font face="curier" color="" size="3" >(Nokana di Ferro)</font></b></html>  |||
 +^  **Informazioni**  ^^^
 +|  //Questo enorme carro armato elimina chiunque tenti di fuggire vivo dalla città. Da solo, attacca principalmente con i suoi\\ lanciarazzi e un cannone che spara un flusso costante di proiettili energetici. Evitateli a tutti i costi e non avvicinatevi mai\\ troppo alla parte anteriore del carro armato. Continuate a danneggiarlo con il Vulcan del vostro Slug, oppure con le\\ mitragliatrici o i lanciarazzi. Quando il carro armato avrà subito un certo quantitativo di danni, le sue gomme si sgonfiano e\\ con dei braccetti pneumatici si solleva, rivelando un cannone lanciafiamme sotto di sé. Rimanete fuori dal suo raggio\\ d'azione e riprendete a sparare fino alla sua fine, liberando anche ulteriori 3 ostaggi al suo interno. Correte sotto il carro\\ armato e cercate di recuperare tutto quello che vi serve per difendervi. Il Girida-O posizionato sopra il carro lancerà le sue\\ palle di cannone, mentre il Nokana sparerà missili a ricerca per rintracciarvi sui lati sinistro e destro. Mantenete la mira verso\\ l'alto, sparando con tutto quello che avete recuperato (meglio se avete ancora il Metal Slug integro) e l'Iron Nokana diventerà\\ presto storia.//  |||
  
 \\ \\
Linea 441: Linea 534:
  
 ===Missione Finale - Nello Stretto di Traven (Il Mare della Memoria)=== ===Missione Finale - Nello Stretto di Traven (Il Mare della Memoria)===
 +
 +^  **Final Mission - Immagine 1**  ^  **Final Mission - Immagine 2**  ^
 +|{{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_m6.1.png?350nolink}}|{{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_m6.2.png?350nolink}}|
 +^  **Informazioni**  ^^
 +|  //L'ultima missione è a portata di mano ed è la fase più lunga del gioco. I nemici qui sono estremamente implacabili, ribelli e\\ veicoli allo stesso tempo, con molte istanze in cui cercherete di respingere il fuoco nemico da quasi tutte le direzioni.\\ Iniziate sul ciglio rigoglioso di una scogliera circondata da ribelli e sorvegliata da un Iron Iso. Proseguendo verso il ponte\\ dovrete vedervela con un enorme battaglione di veicoli e ribelli. Per quanto possibile, cercate di farvi trovare sempre al\\ centro dello schermo ma in continuo movimento per evitare sia il fuoco nemico incrociato che il rimamere investiti da nuovi\\ veicoli. Morden farà presto saltare in aria il segmento finale del ponte, facendo precipitare te e gli ostaggi sulla piattaforma\\ esterna di un sottomarino che galleggia in mare aperto. Salite a bordo della mitragliatrice installata nella piazzola e sparate\\ a paracadutisti, sidecar e Flying Taras. Prendete il Metal Slug da uno dei ponti che crollano e cercate di sfruttarlo al\\ massimo fino alla fine della fase. Una volta che il sottomarino arriva a riva, ci sono alcune monete nascoste nell'acqua da\\ recuperare prima di entrare nell'area di fuoco incrociato più insidiosa della missione. Sparate ai razzi e alle bombe rotolanti\\ dei ribelli tenendo d'occhio l'elicottero R-Shobu che vi sgancia bombe continue. Continuate a sparare all'elicottero e uccidete\\ altri ribelli per raggiungere l'aeroporto nemico e (finalmente) la battaglia finale.//  ||
  
 \\ \\
 +===Boss ===
 +
 +^  **Sprite / Nome**  ^^^
 +|  {{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_boss6.png?250nolink}}  |||  
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="4" >FINAL BATTLE - HI-DO</font></b></html>\\ <html><b><font face="curier" color="" size="3" >(Battaglia Finale - Hi Do)</font></b></html>  |||
 +^  **Informazioni**  ^^^
 +|  //Morden vi affronterà personalmente dall'interno del suo elicottero da combattimento. L'Hi-Do possiede un vasto arsenale di\\ attacchi. Il suo cannone rotativo viene utilizzato principalmente quando il giocatore è a terra, sparpagliando proiettili lungo\\ quell'area. Può anche lanciare piccoli missili a ricerca nel tentativo di sopraffare il giocatore; questi razzi vengono facilmente\\ intercettati e distrutti con i colpi sparati dal giocatore. Quando l'Hi-Do si ritira uscendo fuori dallo schermo, si posizionerà\\ nella parte più alta per bombardare a tappeto lo schermo con ulteriori bombe esplosive. Abbattete queste bombe o passate\\ in mezzo agli esplosivi che cadono per evitarli. Se il giocatoresitrova sopra le sporgenze, Morden stesso utilizzerà il suo\\ bazooka per sparare dei razzi. Scaricate tutte le vostre munizioni e le granate contro il [[boss]] finale. Il cannone del Metal\\ Slug fa miracoli contro l'Hi-Do. Finché riuscirete a schivare la pletora di attacchi che l'Hi-Do vi invierà continuando a sparargli\\ senza sosta, i soldati del Peregrine Falcon riusciranno a sconfiggere Morden e salvare l'intera situazione.\\ \\ Congratulazioni per aver completato il gioco. La missione è conclusa!//  |||
 +
 +\\
 +====Extra: Mappe dei Livelli====
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 +  *Cliccate sulle immagini per vedere le mappe nella loro grandezza originale.
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 +\\
 +^**MISSION 1**^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_13:metal_slug_-_mission1.png?718}}| 
 +
 +\\
 +^**MISSION 2**^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_13:metal_slug_-_mission2.png?718}}| 
 +
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 +^**MISSION 3**^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_13:metal_slug_-_mission3.png?718}}| 
 +
 +\\
 +^**MISSION 4**^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_13:metal_slug_-_mission4.png?718}}| 
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 +\\
 +^**MISSION 5**^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_13:metal_slug_-_mission5.png?718}}| 
 +
 +\\
 +^**FINAL MISSION**^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_13:metal_slug_-_final_mission.png?718}}| 
 +
 +\\
 +{{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_mappe.rar| ● Scarica le mappe dei livelli di "Metal Slug" (file .RAR) (2 Mb)}} - ''CONTIENE LE IMMAGINI IN FORMATO PNG'' -
 +
 +\\
 +
 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
  
Linea 463: Linea 604:
  
  
-  * //Metal Slug// include una [[opzione]] 'sangue ON(ai soldati schizza sangue quando colpiti, al posto di acqua). Questa [[opzione]] può essere attivata attraverso le opzioni 'Setting the Soft Dippresenti nel [[menu]] del dip switch del gioco. +  * //Metal Slug// include una [[opzione]] "Sangue ON(ai soldati schizza sangue quando colpiti, al posto di acqua). Questa [[opzione]] può essere attivata attraverso le opzioni "Setting the Soft Dippresenti nel [[menu]] del dip switch del gioco. 
  
  
Linea 484: Linea 625:
  
  
-  * Apparentemente non c'è 'tempo di ricaricaquando lanci granate o razzi. La velocità con cui puoi lanciarne dipende da quanti ne possiedi e anche da quanti ne sono al momento visualizzati sullo schermo, quindi se sei vicino ad un nemico, potrai lanciarne a gran velocità. Dovresti usare questo trucco contro alcuni [[boss]] e in qualsiasi situazione per superarla senza un graffio. +  * Apparentemente non c'è "tempo di ricaricaquando lanci granate o razzi. La velocità con cui puoi lanciarne dipende da quanti ne possiedi e anche da quanti ne sono al momento visualizzati sullo schermo, quindi se sei vicino ad un nemico, potrai lanciarne a gran velocità. Dovresti usare questo trucco contro alcuni [[boss]] e in qualsiasi situazione per superarla senza un graffio. 
  
  
Linea 573: Linea 714:
  
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 +===== Soundtrack =====
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 +  *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Metal Slug//:
 +
 +\\
 +
 +{{:archivio_dvg_13:01.neo-geo_logo.mp3| ● 01. Neo-Geo Logo}} (0:07)
 +
 +{{:archivio_dvg_13:02.title_opening_nazca_logo.mp3| ● 02. TITLE (Opening) ~ Nazca Logo}} (0:07)
 +
 +{{:archivio_dvg_13:03.operation_explanation_ranking.mp3| ● 03. Operation Explanation, Ranking}} (1:02)
 +
 +{{:archivio_dvg_13:04.stage_1.mp3| ● 04. Stage 1}} (4:13)
 +
 +{{:archivio_dvg_13:05.boss_stage.mp3| ● 05. Boss Stage}} (2:09)
 +
 +{{:archivio_dvg_13:06.stage_clear.mp3| ● 06. Stage Clear}} (0:07)
 +
 +{{:archivio_dvg_13:07.stage_2.mp3| ● 07. Stage 2}} (4:51)
 +
 +{{:archivio_dvg_13:08.stage_3.mp3| ● 08. Stage 3}} (4:31)
 +
 +{{:archivio_dvg_13:09.stage_4.mp3| ● 09. Stage 4}} (3:08)
 +
 +{{:archivio_dvg_13:10.stage_5.mp3| ● 10. Stage 5}} (3:40)
 +
 +{{:archivio_dvg_13:11.stage_6.mp3| ● 11. Stage 6}} (3:54)
 +
 +{{:archivio_dvg_13:12.final_scene_1p.mp3| ● 12. Final Scene 1P}} (2:24)
 +
 +{{:archivio_dvg_13:13.final_scene_2p.mp3| ● 13. Final Scene 2P}} (3:42)
 +
 +{{:archivio_dvg_13:14.game_over.mp3| ● 14. Game Over}} (0:07)
 +
 +
 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
Linea 598: Linea 774:
  
 |{{:maggio11:metal_slug_-_pcb.png?435}}| |{{:maggio11:metal_slug_-_pcb.png?435}}|
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 +|{{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_pcb2.png?435}}|
  
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Linea 612: Linea 791:
 =====Cabinets===== =====Cabinets=====
  
-|{{:maggio11:metal_slug_-_cabinet.png?357}}|+ 
 +|{{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_cabinet2.png|}}| 
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 +|{{:maggio11:metal_slug_-_cabinet.png?435}}| 
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