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metal_slug_-_super_vehicle-001 [2011/05/16 03:10]
ataru_75 creata
metal_slug_-_super_vehicle-001 [2024/07/26 18:36] (versione attuale)
ataru_75 [Sinossi del personaggio]
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dmetal_slug_-_super_vehicle-001&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 =====METAL SLUG - SUPER VEHICLE-001===== =====METAL SLUG - SUPER VEHICLE-001=====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Metal Slug - Super Vehicle-001** (c) 1996 [[Nazca]]. +\\ **Metal Slug - Super Vehicle-001** (メタルスラッグ) (c) 1996 [[Nazca]]. [[METAL SLUG - SUPER VEHICLE-001|{{:maggio11:mslug.gif|}}]]
  
 +|[[lista dei giochi arcade|{{:maggio11:metal_slug_-_marquee.png|}}]]|
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
 //Metal Slug - Super Vehicle-001// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Nazca]] nel 1996. //Metal Slug - Super Vehicle-001// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Nazca]] nel 1996.
  
-//Metal Slug// è un [[videogioco]] del genere [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale prodotto dalla [[SNK Playmore]] per [[Neo Geo]] e [[arcade]]. Famoso per il suo senso dell'umorismo e per l'[[animazione]] estremamente fluida, costituisce il primo [[videogioco]] della serie omonima. Sono disponibili le modalità "giocatore singolo" e "multiplayer".+//Metal Slug// (//メタルスラッグ, Metaru Suraggu//) (letteralmente: "//proiettile metallico//" o "//lumaca metallica//") è un [[videogioco]] del genere [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale prodotto dalla [[SNK Playmore]] per [[Neo Geo]] e [[arcade]]. Famoso per il suo senso dell'umorismo e per l'[[animazione]] estremamente fluida, costituisce il primo [[videogioco]] della serie omonima. Sono disponibili le modalità "giocatore singolo" e "[[multiplayer]]".
  
-Un gioco a scorrimento "corri-e-spara" a piattaforme per uno o due giocatori, //Metal Slug// é una divertente parodia della guerra ed in particolare della Seconda Guerra Mondiale e dei Nazisti.  
  
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 +====Introduzione del gioco====
  
-Il gioco presenta sei [[livelli]] pieni di nemici, chiamati &quot;missioni". I giocatori iniziano la partita armati solamente di pistola, ma si possono raccogliere armi extra per aumentare la potenza di fuoco. Inoltre, in determinati punti di un [[livello]], i giocatori troveranno un carro armato "//Super Vehicle-001//inutilizzato - o //Metal Slug// - nel quale potranno entrare e che potranno pilotareIl //Metal Slug// é lento ma ha armi veramente potentiSe lo //Slug// subisce troppi colpi, esso si romperá ed inizierá a lampeggiareIl giocatore deve quindi uscire il piú velocemente possibile dal veicolo prima che esploda. Anche le truppe nemiche hanno veicoli a disposizione, come carri armati, barche ed elicotteri+\\ 
 +&lt;html><;p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:metal_slug_-_intro1.png" width="374" height="197">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:metal_slug_-_intro2.png" width="374" height="197"></p></html>
  
 +<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="red" size="3" ><i>ALLARME ROSSO! La fazione ribelle sta attaccando l'esercito regolare!</i></font></b></p></html>
  
-I [[livelli]] sono disseminati di ostaggi barbuti che, quando liberati, premiano il giocatore con punti [[bonus]] (sotto forma di medaglieo potenziamenti per le armi. Le armi disponibili sono la Mitragliatrice Pesanteil Lanciafiamme, il Lanciamissili e il Fucile a pompa. Sono anche disponibili Granate a mano. +<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="black" size="2" ><i>Guidate i soldati della squadra dei Falchi Pellegrini (Peregrine Falcondell'esercito regolare attraverso diverse missioni che sfidano la morte,<br/> attaccando e bombardando tutto quello che si muove sullo schermoper arrivare ad affrontare il pazzo che si cela dietro l'intero complotto!<br/> Assicuratevi di salvare gli ostaggi lungo tutto il percorso!</i></font></b></p></html>
  
 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:metal_slug_-_intro.png" width="600" height="583"></p></html>
  
-Ogni [[livello]] termina con almeno un grande veicolo "[[boss]]nemicola cui distruzione necessita di molti colpiUna volta distrutto il [[boss,]] vengono assegnati punti [[bonus]] per ogni prigioniero salvatoUlteriori punti [[bonus]] vengono assegnati se il veicolo //Metal Slug/del giocatore é sopravvissuto alla battaglia col [[boss]]+<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="black" size="2" ><i>Recuperate il super veicolo Meta Slug e devastate tutto grazie all'ausilio del cannone Vulcan (a 360°)<br/> e il cannone da 127 mm di grosso calibro!</i></font></b></p></html> 
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 +<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="orange" size="5" ><i>"Blasta tuttonon guardare in faccia a nessuno e VAI!"</i></font></b></p></html> 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:metal_slug_-_logo_ms.png " width="600" height="347"></p></html> 
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 //Metal Slug// è ambientato nell'anno 2028. La storia ha luogo all'inizio dell'era del terrorismo contemporaneo. Due fazioni militari si contendono il potere: da un lato un movimento clandestino chiamato la Ribellione, dall'altro l'Esercito Regolare. Quest'ultimo è bene equipaggiato e formato da soldati provenienti da varie parti del globo. La Ribellione è invece organizzata da piccole cellule sparse, composte da militari addestrati e terroristi, che hanno l'unico scopo di raggiungere il potere. //Metal Slug// è ambientato nell'anno 2028. La storia ha luogo all'inizio dell'era del terrorismo contemporaneo. Due fazioni militari si contendono il potere: da un lato un movimento clandestino chiamato la Ribellione, dall'altro l'Esercito Regolare. Quest'ultimo è bene equipaggiato e formato da soldati provenienti da varie parti del globo. La Ribellione è invece organizzata da piccole cellule sparse, composte da militari addestrati e terroristi, che hanno l'unico scopo di raggiungere il potere.
  
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 I soldati dei Falchi Pellegrini vengono acclamati come eroi dagli ufficiali dell'Esercito Regolare e i tenenti //Marco// e //Tarma// vengono insigniti di molte medaglie. Gli ufficiali dell'Esercito Regolare vengono invece screditati a causa della loro incapacità di impedire un conflitto facilmente evitabile. I soldati dei Falchi Pellegrini vengono acclamati come eroi dagli ufficiali dell'Esercito Regolare e i tenenti //Marco// e //Tarma// vengono insigniti di molte medaglie. Gli ufficiali dell'Esercito Regolare vengono invece screditati a causa della loro incapacità di impedire un conflitto facilmente evitabile.
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
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 +Un gioco a scorrimento "corri-e-spara" a piattaforme per uno o due giocatori, //Metal Slug// é una divertente parodia della guerra ed in particolare della Seconda Guerra Mondiale e dei Nazisti. 
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 +Il gioco presenta sei [[livelli]] pieni di nemici, chiamati "missioni". I giocatori iniziano la partita armati solamente di pistola, ma si possono raccogliere armi extra per aumentare la potenza di fuoco. Inoltre, in determinati punti di un [[livello]], i giocatori troveranno un carro armato "//Super Vehicle-001//" inutilizzato - o //Metal Slug// - nel quale potranno entrare e che potranno pilotare. Il //Metal Slug// é lento ma ha armi veramente potenti. Se lo //Slug// subisce troppi colpi, esso si romperá ed inizierá a lampeggiare. Il giocatore deve quindi uscire il piú velocemente possibile dal veicolo prima che esploda. Anche le truppe nemiche hanno veicoli a disposizione, come carri armati, barche ed elicotteri. 
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 +I [[livelli]] sono disseminati di ostaggi barbuti che, quando liberati, premiano il giocatore con punti [[bonus]] (sotto forma di medaglie) o potenziamenti per le armi. Le armi disponibili sono la Mitragliatrice Pesante, il Lanciafiamme, il Lanciamissili e il Fucile a pompa. Sono anche disponibili Granate a mano. 
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 +Ogni [[livello]] termina con almeno un grande veicolo "[[boss]]" nemico, la cui distruzione necessita di molti colpi. Una volta distrutto il [[boss,]] vengono assegnati punti [[bonus]] per ogni prigioniero salvato. Ulteriori punti [[bonus]] vengono assegnati se il veicolo //Metal Slug// del giocatore é sopravvissuto alla battaglia col [[boss]]. 
  
  
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 Il [[videogioco]] è composto da sei [[livelli]]. L'ambientazione varia dalla foresta alla guarnigione, passando per montagne nevose, canyon e basi militari. Il [[videogioco]] è composto da sei [[livelli]]. L'ambientazione varia dalla foresta alla guarnigione, passando per montagne nevose, canyon e basi militari.
  
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 ===Nemici=== ===Nemici===
  
 La maggior parte dei soldati nemici in Metal Slug sono classificabili in base al loro equipaggiamento. Si dividono in: granatiere, fuciliere, membro delle truppe anti-sommossa, anticarro e lanciatore di coltelli. Sono inoltre presenti milizie di carri armati, semoventi, aeroplani, trasporto truppe ed elicotteri. Parte dell'umorismo del gioco deriva dalle azioni che compiono i nemici: alcuni prendono il sole, altri arrostiscono del cibo o conversano tra di loro. La maggior parte dei soldati nemici in Metal Slug sono classificabili in base al loro equipaggiamento. Si dividono in: granatiere, fuciliere, membro delle truppe anti-sommossa, anticarro e lanciatore di coltelli. Sono inoltre presenti milizie di carri armati, semoventi, aeroplani, trasporto truppe ed elicotteri. Parte dell'umorismo del gioco deriva dalle azioni che compiono i nemici: alcuni prendono il sole, altri arrostiscono del cibo o conversano tra di loro.
  
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 ===Prigionieri=== ===Prigionieri===
  
 In ogni [[livello]] sono inoltre presenti prigionieri di guerra. Dall'aspetto trasandato, se liberati consegnano al giocatore particolari [[bonus]], armi o granate. Al termine del [[livello]] è inoltre possibile ottenere un punteggio in base ai prigionieri liberati, che vengono elencati per nome e grado militare. Se il giocatore perde una [[vita]], il conteggio degli ostaggi liberati viene azzerato. In ogni [[livello]] sono inoltre presenti prigionieri di guerra. Dall'aspetto trasandato, se liberati consegnano al giocatore particolari [[bonus]], armi o granate. Al termine del [[livello]] è inoltre possibile ottenere un punteggio in base ai prigionieri liberati, che vengono elencati per nome e grado militare. Se il giocatore perde una [[vita]], il conteggio degli ostaggi liberati viene azzerato.
  
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 ===Veicoli=== ===Veicoli===
  
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   *//Mitragliatrici:// In un momento del gioco, ambientato su di una nave, il giocatore potrà utilizzare una piazzola dotata di mitragliatrici. Diversamente dal carro armato, il loro raggio d'azione è limitato a 180°.   *//Mitragliatrici:// In un momento del gioco, ambientato su di una nave, il giocatore potrà utilizzare una piazzola dotata di mitragliatrici. Diversamente dal carro armato, il loro raggio d'azione è limitato a 180°.
  
-=====Armi=====+\\ 
 +===Armi===
  
-Come avviene in Contra, le armi vengono rappresentate da [[icona|icone]] contrassegnate da una lettera.+Come avviene in [[Contra]], le armi vengono rappresentate da [[icona|icone]] contrassegnate da una lettera.
  
   *//Pistola//: La più semplice arma da fuoco di cui dispone il giocatore fino all'inizio. La pistola Murder .50AE non è molto potente, ma ha munizioni illimitate, velocità decente dei proiettili e buona gittata. Ogni colpo causa un punto di danno.   *//Pistola//: La più semplice arma da fuoco di cui dispone il giocatore fino all'inizio. La pistola Murder .50AE non è molto potente, ma ha munizioni illimitate, velocità decente dei proiettili e buona gittata. Ogni colpo causa un punto di danno.
  
-Mitragliatrice pesante (Heavy Machine Gun) [H]: La mitragliatrice HV-01 possiede una buona velocità di fuoco e causa più danni della pistola. È l'arma più comune del gioco, presente anche nei sequel. Dotata di 200 proiettili, viene ricaricata di altri 150 per ogni nuova cassa raccolta. Appare anche quando il giocatore esaurisce i "continue". Ogni colpo causa un punto di danno, che aumenta se si spara una raffica di proiettili.+  *//Mitragliatrice pesante// (Heavy Machine Gun) [H]: La mitragliatrice HV-01 possiede una buona velocità di fuoco e causa più danni della pistola. È l'arma più comune del gioco, presente anche nei [[sequel]]. Dotata di 200 proiettili, viene ricaricata di altri 150 per ogni nuova cassa raccolta. Appare anche quando il giocatore esaurisce i "continue". Ogni colpo causa un punto di danno, che aumenta se si spara una raffica di proiettili.
  
-Lanciarazzi (Rocket Launcher) [R]: Il lanciarazzi RK-02 non provoca molti danni nei confronti dei nemici. Sebbene i razzi non posseggano un avanzato sistema di controllo, restano comune un'eccellente arma anti-fanteria. Provocano una grossa esplosione che permette di sconfiggere anche gruppi di nemici nascosti dietro ad un ostacolo. Se viene raccolta un'altra cassa mentre si è in possesso del lanciarazzi, si ottengono solamente 15 razzi. Ogni colpo causa tre punti di danno, a cui si aggiungono eventuali cadute dei nemici.+  *//Lanciarazzi// (Rocket Launcher) [R]: Il lanciarazzi RK-02 non provoca molti danni nei confronti dei nemici. Sebbene i razzi non posseggano un avanzato sistema di controllo, restano comunque un'eccellente arma anti-fanteria. Provocano una grossa esplosione che permette di sconfiggere anche gruppi di nemici nascosti dietro ad un ostacolo. Se viene raccolta un'altra cassa mentre si è in possesso del lanciarazzi, si ottengono solamente 15 razzi. Ogni colpo causa tre punti di danno, a cui si aggiungono eventuali cadute dei nemici.
  
-Lanciafiamme (Flameshot) [F]: Il lanciafiamme FS-03 ha una gittata molto limitata rispetto alle armi balistiche, ma può colpire più obiettivi simultaneamente. Ogni cassa aumenta di 30 unità le munizioni dell'arma. Nonostante provochi un danno limitato ai nemici piccoli o dotati di armatura, come i carri armati, la palla di fuoco può anche essere paragonata ad un colpo di fucile, ovvero provoca anch'essa venti punti di danno.+  *//Lanciafiamme// (Flameshot) [F]: Il lanciafiamme FS-03 ha una gittata molto limitata rispetto alle armi balistiche, ma può colpire più obiettivi simultaneamente. Ogni cassa aumenta di 30 unità le munizioni dell'arma. Nonostante provochi un danno limitato ai nemici piccoli o dotati di armatura, come i carri armati, la palla di fuoco può anche essere paragonata ad un colpo di fucile, ovvero provoca anch'essa venti punti di danno.
  
-Fucile (Shotgun) [S]: Il fucile SG-04 ha una gittata limitata e non è un'arma particolarmente veloce. Tuttavia la somma dei danni che provoca permette anche di sconfiggere un boss. Dotata di 30 munizioni, l'arma causa venti punti di danno per ogni colpo. Se una cassa viene raccolta con il fucile equipaggiato, il numero dei proiettili aumenterà di 15.+  *//Fucile// (Shotgun) [S]: Il fucile SG-04 ha una gittata limitata e non è un'arma particolarmente veloce. Tuttavia la somma dei danni che provoca permette anche di sconfiggere un [[boss]]. Dotata di 30 munizioni, l'arma causa venti punti di danno per ogni colpo. Se una cassa viene raccolta con il fucile equipaggiato, il numero dei proiettili aumenterà di 15.
  
-Granata tedesca (Stielhandgranate): Può essere utilizzata facendola rimbalzare contro il terreno o contro il muro per colpire un bersaglio o essere lanciata direttamente sull'obiettivo. Ogni granata causa 15 punti di danno, a cui si aggiungono quelli provocati dall'esplosione.+  *//Granata tedesca// (Stielhandgranate): Può essere utilizzata facendola rimbalzare contro il terreno o contro il muro per colpire un bersaglio o essere lanciata direttamente sull'obiettivo. Ogni granata causa 15 punti di danno, a cui si aggiungono quelli provocati dall'esplosione.
  
-Bomba Molotov: Bottiglia piena di benzina dotata di miccia. Esplode non appena tocca il suolo, creando una scia di fuoco che può colpire più soldati in fila. Rifornendosi di bombe incendiarie si aumentano di 10 unità sia le granate che le Molotov.+  *//Bomba Molotov//: Bottiglia piena di benzina dotata di miccia. Esplode non appena tocca il suolo, creando una scia di fuoco che può colpire più soldati in fila. Rifornendosi di bombe incendiarie si aumentano di 10 unità sia le granate che le Molotov.
  
-Pietre: Le pietre rimbalzano, colpendo anche più di un obiettivo. Riforniscono l'inventario di 10 granate e di 10 pietre.+  *//Pietre//: Le pietre rimbalzano, colpendo anche più di un obiettivo. Riforniscono l'inventario di 10 granate e di 10 pietre.
  
-Cannone Vulcan da 12.6mm (12.6mm Vulcan): Strumento di morte dotato di tripla canna. È il cannone antiaereo del carro armato Slug che può sparare da ogni angolazione. Ogni colpo causa un punto di danno, che aumenta se si spara una raffica di proiettili+  *//Cannone Vulcan da 12.6mm// (12.6mm Vulcan): Strumento di morte dotato di tripla canna. È il cannone antiaereo del carro armato //Slug// che può sparare da ogni angolazione. Ogni colpo causa un punto di danno, che aumenta se si spara una raffica di proiettili.
- +
-Cannone a bassa pressione da 127mm (127mm low-pressure gun): È il cannone principale del carro armato Slug. Arma a corto raggio, ma causa un danno consistente. Provoca 20 punti di danno ed ha un ampio raggio di esplosione, simile a quello delle granate.+
  
 +  *//Cannone a bassa pressione da 127mm// (127mm low-pressure gun): È il cannone principale del carro armato //Slug//. Arma a corto raggio, ma causa un danno consistente. Provoca 20 punti di danno ed ha un ampio raggio di esplosione, simile a quello delle granate.
  
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
-^METAL SLUG - SUPER VEHICLE-001^^+^**METAL SLUG - SUPER VEHICLE-001**^^
 |**[[Hardware]]**|SNK Neo-Geo MVS|  |**[[Hardware]]**|SNK Neo-Geo MVS| 
 |**Game ID**|0201|  |**Game ID**|0201| 
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 |**Giocatori**|2| |**Giocatori**|2|
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni|  |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| 
-|**Pulsanti**|3 => Personaggio > [A] Sparo, [B] Salto, [C] Granata;\\ => Metal Slug > [A] Attacco veicolo, [B] Salto a bordo del veicolo, [C] Attacco Artiglieria| +|**Pulsanti**|3 => Personaggio > [A] Sparo, [B] Salto, [C] Granata;\\ => Metal Slug > [A] Attacco veicolo, [B] Salto a bordo del veicolo, [C] Attacco Artiglieria| 
 |**[[Livelli]]**|6| |**[[Livelli]]**|6|
  
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 +=====Personaggi=====
  
 +  *Ecco a voi la coraggiosa coppia di soldati dell'esercito regolare della Squadra dei Falchi Pellegrini (Peregrine Falcon):
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 +====MARCO ROSSI====
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 +  *Personaggio controllato dal giocatore 1.
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 +\\
 +^**Immagine, sprite e info**^^
 +|  {{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_art_marco.png?nolink}}  ||
 +|  {{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_sprite_marco.png?nolink}}{{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_sprite_marco2.png?nolink}}  ||
 +|**NOME**|Marchrius Dennis Rossi|
 +|**ORIGINE**|Idaho, U.S.A.|
 +|**DATA DI NASCITA**|13 aprile 2005|
 +|**SESSO**|Maschio|
 +|**ALTEZZA**|180 cm (5'11")|
 +|**PESO**|75 kg (165 libbre)|
 +|**GRUPPO SANGUIGNO**|A|
 +|**OCCUPAZIONE**|Falco Pellegrino (Peregrine Falcon), Tenente della 1° Squadra|
 +|**HOBBY**|Programmazione informatica; esperto nella "tecnica dell'ubriaco"\\ (drunken master)|
 +|**ABILITÀ**|Calcolare a mente i tempi di esecuzione del computer|
 +|**PISTOLA**|Modello Murder .50AE|
 +|**CORPO A CORPO**|Coltello da combattimento|
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 +====Sinossi del personaggio====
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 +  ***//Marchrius Dennis Rossi//** (//マルコ・ロッシ, Maruko Rosshi//) è il personaggio principale e protagonista indiscusso dell'intera saga. Lo ritroviamo selezionabile in tutti i giochi della serie Metal Slug (da "Metal Slug 1" a "Metal Slug 7") realizzando cameo in diversi giochi secondari della saga, come "[[Metal Slug Advance]]". E' un italo-americano nato in Idaho, dopo aver studiato presso un istituto tecnico pubblico, passa all'accademia militare dove si laurea all'Istituto di Speciali Tecnologie Militari per finire a prestare servizio, con il grado di tenete, all'interno della squadra dei Falchi Pellegrini (PF Squad) dell'esercito regolare, dove conosce anche Tarma Roving, suo futuro amico. Marco è un uomo gentile, ma capace di cadere in scatti di ira incontrollabili, peculiarità negativa che verrà sfruttata dal cattivo della serie (il Generale Morden, responsabile della morte di decine di amici e colleghi di Marco) per i propri loschi fini.
 +
 +\\
 +====TARMA ROVING====
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 +  *Personaggio controllato dal giocatore 2.
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 +^**Immagine, sprite e info**^^
 +|  {{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_art_tarma.png?nolink}}  ||
 +|  {{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_sprite_tarma.png?nolink}}{{:archivio_dvg_13:metal_slug_-_sprite_tarma2.png?nolink}}  ||
 +|**NOME**|Tarmicle Roving III|
 +|**ORIGINE**|Hokkaido, Giappone|
 +|**DATA DI NASCITA**|1° maggio 2005|
 +|**SESSO**|Maschio|
 +|**ALTEZZA**|174 cm (5'9")|
 +|**PESO**|68 kg (150 libbre)|
 +|**GRUPPO SANGUIGNO**|AB|
 +|**OCCUPAZIONE**|Falco Pellegrino (Peregrine Falcon), Capitano della 1° Squadra|
 +|**HOBBY**|Realizza motociclette "custom"|
 +|**ABILITÀ**|Verniciatura metalli; riesce a dormire ovunque|
 +|**PISTOLA**|Modello Murder .50AE|
 +|**CORPO A CORPO**|Coltello da combattimento|
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 +====Sinossi del personaggio====
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 +  ***//Tarma Roving//** (//ターマ・ロビング, Tāma Robingu//) il suo nome completo all'anagrafe è //Tarmicle Roving Spencer III//. E' il secondo personaggio principale della saga. E' selezionabile in tutti i giochi della serie Metal Slug (con l'eccezione di [[Metal Slug 4]] dove realizza un cameo) e in "[[Metal Slug Advance]]" dove appare sottoforma di carta collezionabile. Figlio di un illustre soldato, è nato a Hokkaidō, in Giappone. Tarma prese parte all'addestramento dell'esercito in tattiche speciali e combattimento corpo a corpo. E' un esperto ingegnere/meccanico e nel tempo libero si diletta a customizzare moto. All'età di 20 anni, salvò il presidente degli Stati Uniti e in seguito fu trasferito nella squadra dei Falchi Pellegrini (PF Squad) dell'esercito regolare dove incontra il suo migliore amico Marco Rossi. Assieme combattono nella Grande Guerra, dove viene successivamente promosso capitano. Dopo la prima guerra contro il Generale Morden tenta di dimettersi per inseguire il suo sogno di aprire un negozio con officina, ma i suoi superiori non glielo permettono. Generalmente è molto più calmo del suo amico Marco e non perde occasione, nei momenti di tranquillità, di prenderlo in giro scherzosamente per la sua estrema serietà, pur rispettandolo molto come uomo, amico e soldato.
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 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
  
Linea 115: Linea 209:
  
  
-  *Oltre ad essere un'ovvia parodia della Seconda Guerra Mondiale e del regime nazista  +  *Oltre ad essere un'ovvia parodia della Seconda Guerra Mondiale e del regime nazista (la bandiera dell'esercito ribelle è una deliberata parodia della "Svastica" nazista), //Metal Slug// prende inoltre in giro '//Full Metal Jacket//' e '//MASH//'. Il Generale //Morden//, generale del malvagio esercito ribelle, è una parodia di //Saddam Hussein//. 
-(la bandiera dell'esercito ribelle è una deliberata parodia della "Svastica" nazista), //Metal Slug// prende inoltre in giro '//Full Metal Jacket//' e '//MASH//'. Il Generale Morden, generale del malvagio esercito ribelle, è una parodia di //Saddam Hussein//. +
  
  
Linea 122: Linea 215:
  
  
-  *//Brad Russell// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 378.640 punti. +  *Il giocatore francese //Ben Shinobi// detiene il [[record]] per questo gioco con 3.170.700 punti. 
  
  
-  *Lo stesso team creatore di //Metal Slug// aveva in precedenza gia creato una manciata di giochi per [[Irem]] i quali erano molto simili per [[grafica]] e [[gameplay]]. Per "[[Cyber Lip]]" (1990) hanno lavorato alcuni sviluppatori del core dell'originale //Metal Slug//. "[[Gunforce]]" (1991) e "[[In the Hunt]]" (1993) avevano un [[gameplay]] notevolmente simile, con una [[grafica]] che rassomigliava leggermente a //Metal Slug.// "[[Gunforce 2]]" (1994) non solo aveva una giocabilità simile ma gli effetti sonori dei soldati uccisi erano quasi esattamente gli stessi di //Metal Slug//. Per questo motivo, alcuni fans si riferiscono a //Gunforce 2// come "//Metal Slug Zero//".  +  *Lo stesso team creatore di //Metal Slug// aveva in precedenza gia creato una manciata di giochi per [[Irem]] i quali erano molto simili per [[grafica]] e [[gameplay]]. Per "[[Cyber-Lip]]" (1990) hanno lavorato alcuni sviluppatori del core dell'originale //Metal Slug//. "[[Gunforce]]" (1991) e "[[In the Hunt]]" (1993) avevano un [[gameplay]] notevolmente simile, con una [[grafica]] che rassomigliava leggermente a //Metal Slug.// "[[Gunforce 2]]" (1994) non solo aveva una giocabilità simile ma gli effetti sonori dei soldati uccisi erano quasi esattamente gli stessi di //Metal Slug//. Per questo motivo, alcuni fans si riferiscono a //Gunforce 2// come "//Metal Slug Zero//". 
  
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 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
  
-* Metal Slug include una opzione 'sangue ON' (ai soldati schizza sangue quando colpiti, al posto di acqua). Quasta opzione puo essere attivata attraverso le opzioni 'Setting the Soft Dip' presenti nel menu del dip switch del gioco. +  //Metal Slug// include una [[opzione]] 'sangue ON' (ai soldati schizza sangue quando colpiti, al posto di acqua). Questa [[opzione]] può essere attivata attraverso le opzioni 'Setting the Soft Dip' presenti nel [[menu]] del dip switch del gioco.  
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 +  * Quando vieni paracadutato all'inizio della missione, premi **B** per far scomparire il paracadute, così da permettere al tuo personaggio di scendere più velocemente.  
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 + 
 +  * Non sprecare munizioni. //Metal Slug// richiede un minimo di tattica e sparare indiscriminatamente non è il modo migliore per giocare a questo gioco.  
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 + 
 +  * Non sprecare le armi speciali contro gli scudi. I soldati con lo scudo metteranno da parte i loro scudi quando dovranno sparare, quindi sparagli solo in questo istante. Oppure usa il tuo coltello se riesci ad avvicinarti abbastanza.  
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 +  * Usa il tuo coltello contro i nemici isolati. Non c'è bisogno di sprecare 10 colpi del tuo Fucile Mitragliatore Pesante su un solo soldato nemico.  
  
 +  * Quando il //Metal Slug// è pericolosamente a corto di energia (ma non al punto da costringerti ad abbandonarlo), usa l'attacco frontale per arrecare maggiori danni. 
  
-* Quando vieni paracadutato all'inizio della missione, premi B per far scomparire il paracadute, così da permettere al tuo personaggio di scendere piu velocemente.  
  
 +  * Ogni volta che salti fuori dallo slug, sei invincibile per un breve periodo di tempo. Questo è particolarmente utile contro i mortai blu dato che non possono essere evitati. Nota, comunque, che non c'è nessun periodo di invincibilità quando salti nuovamente dentro lo slug. 
  
-* Non sprecare munizioni. Metal Slug richiede un minimo di tattica e sparare indiscriminatamente non è il modo migliore per giocare a questo gioco.  
  
 +  * Apparentemente non c'è 'tempo di ricarica' quando lanci granate o razzi. La velocità con cui puoi lanciarne dipende da quanti ne possiedi e anche da quanti ne sono al momento visualizzati sullo schermo, quindi se sei vicino ad un nemico, potrai lanciarne a gran velocità. Dovresti usare questo trucco contro alcuni [[boss]] e in qualsiasi situazione per superarla senza un graffio. 
  
-* Non sprecare le armi speciali contro gli scudi. I soldati con lo scudo metteranno da parte i loro scudi quando dovranno sparare, quindi sparagli solo in questo istante. Oppure usa il tuo coltello se riesci ad avvicinarti abbastanza.  
  
 +  * Il miglior modo per guadagnare punti è di salvare gli ostaggi, ma questo può essere difficoltoso. Il primo problema è trovarli, il secondo è rimanere in vita fino al termine della missione per ricevere credito per i tuoi salvataggi. 
  
-* Usa il tuo coltello contro i nemici isolati. Non c'è bisogno di sprecare 10 colpi del tuo Fucile Mitragliatore Pesante su un solo soldato nemico.  
  
 +Oltre agli ostaggi facilmente individuabili sparsi per i [[livelli]], ci sono anche numerosi ostaggi nascosti: 
  
-* Quando il Metal Slug è pericolosamente a corto di energia (ma non al punto da costringerti ad abbandonarlo), usa l'attacco frontale per arrecare maggiori danni.  
  
 +===MISSION 1 (ostaggi: 10):===
  
-* Ogni volta che salti fuori dallo slug, sei invincibile per un breve periodo di tempo. Questo è particolarmente utile contro i mortai blu dato che non possono essere evitati. Nota, comunque, che non c'è nessun periodo di invincibilità quando salti nuovamente dentro lo slug.  
  
 +  *Ci sono 2 gruppi di ostaggi nascosti nelle due cascate appena prima di arrivare al [[boss]]. Devi solo sparare in cima alle cascate e loro atterreranno. 
  
-* Apparentemente non c'è 'tempo di ricarica' quando lanci granate o razzi. La velocità con cui puoi lanciarne dipende da quanti ne possiedi e anche da quanti ne sono al momento visualizzati sullo schermo, quindi se sei vicino ad un nemico, potrai lanciarne a gran velocità. Dovresti usare questo trucco contro alcuni boss e in qualsiasi situazione per superarla senza un graffio.  
  
 +\\
 +===MISSIONE 2 (ostaggi: 12):===
  
-Il miglior modo per guadagnare punti è di salvare gli ostaggi, ma questo può essere difficoltoso. Il primo problema è trovarli, il secondo è rimanere in vita fino al termine della missione per ricevere credito per i tuoi salvataggi+  *Spara verso il cespuglio verde al di sotto del ponte appena prima del [[boss]] di metà [[livello]] (il grosso carro armato sulle rotaie al di sopra di te) e tre prigionieri segreti arriverano correndo nella tua direzione
  
 +\\
 +===MISSIONE 3 (ostaggi: 17):===
  
-Oltre agli ostaggi facilmente individuabili sparsi per i livelli, ci sono anche numerosi ostaggi nascosti+  *Ci sono ostaggi segreti nascosti all'interno di due grandi alberi che puoi abbattere nella sezione dove ottieni il carro armato //Metal Slug//. Questi appaiono casualmente di partita in partita, tu devi solo sparare verso quegli alberi e a volte appariranno da uno a due ostaggi per ciascun albero. 
  
  
-MISSION 1 (ostaggi: 10): +  *Ci sono ostaggi nascosti che atterrano dal cielo quando stai combattendo il [[boss]] di fine [[livello]]; non uccidere il [[boss]] finchè non saranno apparsi tutti quanti. 
  
 +\\
 +===MISSIONE 4 (ostaggi: 23):=== 
  
-Ci sono 2 gruppi di ostaggi nascosti nelle due cascate appena prima di arrivare al boss. Devi solo sparare in cima alle cascate e loro atterreranno+  *Poco dopo che hai ottenuto il //Metal Slug// all'inizio del [[livello]]: distruggi il soffitto del bar appena sopra il paralume in alto al muro all'entrata del bar
  
  
-MISSIONE 2 (ostaggi: 12): +  *Alla fine del [[livello]], dove incontri il [[boss]], puoi distruggere l'angolo in alto a destra della caverna per ottenere 3 ostaggi nascosti OPPURE distruggere il distante angolo in basso a sinistra per ottenere 3 ostaggi segreti. Non è possibile recuperare entambi i due gruppi di ostaggi. Puoi prendere solamente l'uno o l'altro. 
  
-Spara verso il cespuglio verde al di sotto del ponte appena prima del boss di meta livello (il grosso carro armato sulle rotaie al di sopra di tee tre prigionieri segreti arriverano correndo nella tua direzione. +\\ 
 +===*MISSIONE 5 (ostaggi: 15):===
  
 +  *Distruggi le prime due case all'inizio e appariranno due ostaggi. 
  
-MISSIONE 3 (ostaggi: 15):  
  
-Ci sono ostaggi segreti nascosti all'interno di due grandi alberi che puoi abbattere nella sezione dove ottieni il carro armato Metal Slug. Questi sembrano apparire a caso di partita in partita, tu devi solo sparare verso quegli alberi a volte appariranno+  *Spara in cima al primo secondo albero nel [[livello]] in mezzo ai negozi e le case. Il primo albero rilascia 3 POW e il secondo soltanto due
  
  
-Ci sono ostaggi nascosti che atterrano dal cielo quando sati combattendo il boss di fine livello; non uccidere il boss finche non saranno apparsi tutti quanti. +  *Distruggi il sottocarro del [[boss]] di fine [[livello]] dopo che si sia alzato sui trampoli per ottenere tre prigionieri extra che forniscono utili potenziamenti! 
  
-MISSIONE (ostaggi: 20): +\\ 
 +===*MISSIONE (ostaggi: 29):=== 
  
-Poco dopo che hai ottenuto il Metal Slug all'inizio del livello: distruggi il soffitto del bar appena sopra il paralume in alto al muro all'entrata del bar+  *All'inizio del [[livello]], spara sopra di te per trovare un prigioniero
  
  
-Alla fine del livello, dove incontri il boss, puoi distruggere l'angolo in alto a destra della caverna per ottenere 3 ostaggi nascosti OPPURE distruggere il distante angolo in basso a sinistra per ottenere 3 ostaggi segreti. Non è possibile recuperare entambi i due gruppi di ostaggi. Puoi prendere solamente l'uno o l'altro+  *Distruggi la grande masssa di rocce per salvare un POW
  
  
-MISSIONE 5 (ostaggi: 13): +  *Distruggi la piccola nuvola bianca sopra di te poco dopo che la nave dove ti trovi arrivi a riva, per ottenere due ostaggi segreti. 
  
-Distruggi le prime due case all'inizio e appariranno due ostaggi.  
  
 +  *Quando sei sceso dalla nave, vai a sinistra nell'acqua per trovare alcuni punti. 
  
-Spara in cima al primo e secondo albero nel livello in mezzo ai negozi e le case. Il primo albero rilascia 3 POW e il secondo soltanto due.  
  
 +  *Se spari nell'angolo in alto a destra durante la lotta con il [[boss]] fimale, dei POW appariranno sullo schermo. 
  
-Distruggi il sottocarro del boss di fine livello dopo che si sia alzato sui trampoli per ottenere tre prigionieri extra che forniscono utili potenziamenti!  
  
 +**''//Completa il gioco in modalita due giocatori per vedere una sequenza finale differente.//''** 
  
-MISSIONE 6 (ostaggi: 25): +\\ 
 +=====Serie=====
  
-All'inizio del livello, spara sopra di te per trovare un prigioniero.  
  
 +  *1. //Metal Slug - Super Vehicle-001// (1996)
  
-Distruggi la grande masssa di rocce per salvare un POW+  *2[[Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II]] (1998)
  
 +  *3. [[Metal Slug X - Super Vehicle-001]] (1999)
  
-Distruggi la piccola nuvola bianca sopra di te poco dopo che la nave dove ti trovi arrivi a riva per ottenere due ostaggi segreti+  *4[[Metal Slug 1st Mission (Neo Geo Pocket Color)|Metal Slug 1st Mission]] (1999, [[NEO GEO POCKET COLOR|SNK Neo Geo Pocket Color]]) 
  
 +  *5. [[Metal Slug 2nd Mission (Neo Geo Pocket Color)|Metal Slug 2nd Mission]] (2000, [[NEO GEO POCKET COLOR|SNK Neo Geo Pocket Color]]) 
  
-Quando sei sceso dalla nave, vai a sinistra nell'acqua per trovare alcuni punti+  *6[[Metal Slug 3]] (2000)
  
 +  *7. [[Metal Slug 4]] (2002)
  
-Se spari nell'angolo in alto a destra durante la lotta con il boss fimale, dei POW appariranno sullo schermo+  *8[[Metal Slug 5]] (2003)
  
 +  *9. [[Metal Slug 6]] (2006)
  
-Completa il gioco in modalita due giocatori per vedere una sequenza finale differente+  *10[[Metal Slug 3D (PlayStation 2)|Metal Slug 3D]] (2006, [[Sony PlayStation 2]]) 
  
 +  *11. [[Metal Slug 7 (DS)|Metal Slug 7]] (2008, [[Nintendo DS]]) 
  
-- SERIE - +\\ 
 +=====Staff===== 
  
  
-1Metal Slug - Super Vehicle-001 (1996)+  ***Designer:** //Akio, Susumu, Max.D, Tomohiro, T. Okui, Kozo// 
  
-2. Metal Slug 2 Super Vehicle-001/II (1998)+  ***Progettisti:** //Meeher, Hire-Nag/
  
-3. Metal Slug X - Super Vehicle-001 (1999)+  ***Suono:** //Hiyamuta (Hiya!), Jim// 
  
-4Metal Slug 1st Mission (1999SNK Neo Geo Pocket Color) +  ***Programmatori:** //Hamachan, Andy A. Kurooka, T. Yokota, HYamadaPierre// 
  
-5. Metal Slug 2nd Mission (2000, SNK Neo Geo Pocket Color) +\\ 
 +=====Conversioni=====
  
-6. Metal Slug 3 (2000)+===Console:===
  
-7. Metal Slug 4 (2002)+  *[[neo geo cd|SNK Neo-Geo CD]] (1996
  
-8. Metal Slug 5 (2003)+  *[[Sony PlayStation]] (1997
  
-9. Metal Slug 6 (2006)+  *[[Sega Saturn]] (1997
  
-10. Metal Slug 3D (2006, Sony PlayStation 2+  *[[psp|Sony PSP]] (2006, "[[The Metal Slug Collection (psp)|The Metal Slug Collection]]"
  
-11. Metal Slug (2008, Nintendo DS+  *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[The Metal Slug Collection (wii)|The Metal Slug Collection]]"
  
 +  *[[Sony PlayStation 2]] (2006, "[[The Metal Slug Collection (PlayStation 2)|The Metal Slug Collection]]") 
  
-- STAFF - +  *[[Sony PlayStation 2]] (Apr.2008, "[[SNK Arcade Classics 1 (PlayStation 2)|SNK Arcade Classics 1]]") 
  
 +  *[[psp|Sony PSP]] (Apr.2008, "[[SNK Arcade Classics 1 (psp)|SNK Arcade Classics 1]]") 
  
-Designer: Akio, Susumu, Max.D, Tomohiro, T. Okui, Kozo +  *[[playstation network|Sony PlayStation Store]] (Dic2010) 
  
-ProgettistiMeeher, Hire-Nag +\\ 
 +===Computer:===
  
-Suono: Hiyamuta (Hiya!)Jim +  *[[PC]] [[dvd|DVD-ROM]] (2009"[[Metal Slug Collection PC (PC)|Metal Slug Collection PC]]")
  
-Programmatori: Hamachan, Andy A. Kurooka, T. Yokota, H. Yamada, Pierre  
  
 +\\
 +=====Video=====
  
-CONVERSIONI +^**Metal Slug Super Vehicle-001**^ 
 +|<html> 
 + <video width="440" height="330" controls> 
 +  <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/video/mslug.mp4" type="video/mp4"> 
 +Your browser does not support the video tag. 
 +</video>  
 +</html>| 
 +|  //Gameplay di Metal Slug - Super Vehicle-001.//  |
  
 +\\
 +=====PCB (Printed Circuit Board)=====
  
-* Console+|{{:maggio11:metal_slug_-_pcb.png?435}}|
  
-SNK Neo-Geo CD (1996) +\\ 
 +=====Artwork=====
  
-Sony PlayStation (1997) +|{{:maggio11:metal_slug_-_artwork.png?500}}|
  
-Sega Saturn (1997) +\\ 
 +=====Flyers=====
  
-Sony PSP (2006, "The Metal Slug Collection") +|{{:maggio11:metal_slug_-_flyer.png|}}|
  
-Nintendo Wii (2006, "The Metal Slug Collection") +\\ 
 +=====Cabinets=====
  
-Sony PlayStation 2 (2006, "The Metal Slug Collection") +|{{:maggio11:metal_slug_-_cabinet.png?357}}|
  
-Sony PlayStation 2 (Apr.2008, "SNK Arcade Classics 1") +\\ 
 +=====Screenshots=====
  
-Sony PSP (Apr.2008, "SNK Arcade Classics 1") +|{{:maggio11:metal_slug_-_title.png|}}|{{:maggio11:metal_slug_-_wallpaper.png|}}|
  
-Sony PlayStation Store (Dic2010) +\\ 
 +|{{:maggio11:metal_slug_-_how_to.png?320x224}}|{{:maggio11:metal_slug_-_0000.png|}}|
  
 +\\
 +|{{:maggio11:metal_slug_-_0000_ct.png?320x224}}|{{:maggio11:metal_slug_-_0000_ps.png|}}|
  
-* Computer +\\ 
 +|{{:maggio11:metal_slug_-_01.png?320x224}}|{{:maggio11:metal_slug_-_boss.png|}}|
  
-PC DVD-ROM (2009, "Metal Slug Collection PC")+\\ 
 +|{{:maggio11:metal_slug_-_gameover.png|}}|{{:maggio11:metal_slug_-_score.png|}}|

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