Differenze
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lotus_esprit_turbo_challenge_cpc [2011/08/01 04:44] ataru_75 [Gameplay] |
lotus_esprit_turbo_challenge_cpc [2011/08/01 18:03] (versione attuale) ataru_75 [Manuali di istruzioni] |
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^ LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE ^^ | ^ LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE ^^ | ||
|**Sviluppo**|[[gremlin|Gremlin Graphics Software]]| | |**Sviluppo**|[[gremlin|Gremlin Graphics Software]]| | ||
- | |**Pubblicazione**|[[gremlin|Gremlin Graphics Software]]| | + | |**Pubblicazione**|[[gremlin|Gremlin Graphics Software]]\\ [[Erbe Software]] (Spagna)| |
|**Data pubblicazione**|1990| | |**Data pubblicazione**|1990| | ||
|**Genere**|[[guida giochi di|Gioco di guida]]| | |**Genere**|[[guida giochi di|Gioco di guida]]| | ||
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=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | La versione [[Amstrad CPC]] si presenta graficamente molto curato, eccellente la definizione e le [[animazione|animazioni]] del personaggio principale, il gioco è in modalità 0, e ne sfrutta la ricca palette a 16 colori (anche se in questo gioco non si notano molto), la presentazione è ben animata e spiega in maniera esauriente la storia, con scenette animate molto gradevoli. Il gioco viene distribuito su [[dischetto]] da 3", e su [[cassetta]], gli accessi al [[floppy disk|disco]] sono veloci e non spezzano eccessivamente l'azione di gioco (che non è comunque eccessivamente frenetica), mentre su [[cassetta]] ci sarà da aspettare un bel pò, ma una volta caricato un [[livello]], in caso di morte, non ci sarà bisogno di ricaricarlo. Il gioco e il movimento del //Principe// e dei suoi avversari sono fluidi e molto veloci, gli scontri saranno studiati e vi ci vorrà un pò per capire come batterli, grazie all'elevata intelligenza artificiale con cui sono state studiate le strategie di attacco dei vari nemici. Il [[sonoro]] si riduce ai soliti effetti sonori, colpi di spada, quando si incappa in qualche trappola e i vari rumori di porte che si aprono o chiudono. Nulla di speciale la loro realizzazione. La intro ha un motivetto abbastanza scialbo, ma adatto all'atmosfera del gioco, tutto sommato discreta. | + | Prova l'emozione di accelerare da 0 a 60 in 4,7 secondi in una gara testa a testa su colline, valli e curve pericolose, al volante della //Lotus Esprit Turbo// |
- | Visto il notevole dettaglio grafico, l'azione strategica, l'ottima giocabilità che pervade tutto il gioco, i 13 [[livelli]] di pura azione mista a logica per superare l'intricato labirinto sotterraneo e il palazzo presidiato da //Jaffar//, possiamo affermare di trovarci di fronte a uno dei giochi più belli realizzati per questo sistema, curato in ogni minimo dettaglio. Eccellente. | + | Uno o due giocatori in questo gioco di corsa e azione da [[Gremlin]]. |
+ | Inizialmente la cosa scoraggiante, sarà la [[grafica]] di //Lotus Esprit Turbo Challenge// che potrà non piacere, questo fino a che le cose inizieranno a muoversi. Solo allora si potrà osservare il lavoro fatto con la modalità 1, e si comincierà ad apprezzare il dettaglio che ne è stato incluso. Quello che non potrà piacere sarà lo schema di colori limitato (un sacrificio necessario per la modalità 1) e la finestra di gioco molto ristretta, che sembrerà offrire molto poco in termini di visione. | ||
+ | La ragione di questo punto di vista ristretto, diventa evidente quando una seconda persona si unirà a voi per il gioco in doppio. L'immagine di grandi dimensioni della vostra auto che occupa la metà inferiore dello schermo verrà sostituita dal punto di vista dell'avversario, facendo trovare davanti ai giocatori uno dei più bei [[guida giochi di|racing game]] sviluppati per [[Amstrad CPC]]. | ||
- | =====Consigli e Trucchi===== | + | Ma la cosa più riuscita in questo gioco, e soprattutto dove altre produzioni del genere hanno fallito, è la velocità. Molto alta è la sensazione realistica di guida che si ha quando si vedrà sfrecciare la //Lotus// in pista a folle velocità nella modalità a un giocatore, e anche se lo scorrimento è un pò scattoso nella modalità a due giocatori, rimarrà sempre molto giocabile. |
- | ===Pokes=== | + | Il rilevamento delle [[collisione|collisioni]] è preciso e funzionale, cosa assolutamente fondamentale in questo tipo di gioco, dove i sorpassi sono più di una forma d'arte, che una questione di fortuna cieca. |
- | Scegliere il [[livello]] : (Dopo morti premere //SHIFT// per rientrare nel [[livello]]) | + | La schermata dei titoli dispone di un motivo musicale abbastanza insignificante e ripetitivo, che alla lunga può diventare un pò irritante, ma questo viene più che compensato da alcuni effetti sonori piuttosto eccellenti, che non solo catturano il rombo del motore, ma anche lo stridio dei pneumatici nel superamento delle curve, e come tali sono effettivamente utili durante il corso del gioco per darvi delle indicazioni, come accelerazione e decelarazione, rilevamento delle quote plano-altimetriche, e corretto utilizzo del pedale del freno. Gli effetti sonori non sono solo utili in questo caso, ma anche realistici, ed è difficile trovargli un difetto. |
- | *Poke &0010, nb (&01 a &0E) | + | Con la buona velocità che questo gioco possiede e il rilevamento delle [[collisione|collisioni]] quasi perfetto, //Lotus// non può che essere un buon [[guida giochi di|gioco di corse]]. Ma ciò che lo distingue però al di sopra di altri, e lo rende un grande [[guida giochi di|gioco di corse]], è il livello di abilità che dovrai conseguire in tutti i 32 circuiti che il gioco offre. |
- | Finire il [[livello]] : | + | Il gioco è diviso in tre livelli di difficoltà, i percorsi sono divisi in tre stagioni, sette gare facili, dieci intermedie e quindici difficili, le varie tracce forniranno una sfida a lungo termine anche per i migliori piloti del gioco. Le piste offrono una curva di difficoltà perfetta, non ci vorrà molto a ritrovarvi completamente dipendenti nel tentativo di battere i vostri migliori tentativi precedenti. |
- | *Poke &80F7, da &00 a &01 | + | Dei pit-stop sono stati inclusi ai bordi della carreggiata, e sarà necessario fare uso di questi in alcune piste che avranno dei corsi più lunghi, e necessitano di più carburante per poter essere completate. Questo insieme diabolico di curve, serpentine, curve cieche e conformazione delle piste unite alla componente strategica (controllo del carburante), rende questo gioco ancora più coinvolgente. |
- | Minuti : | + | La vera gioia di //Lotus// arriva però con l'arte del sorpasso. A differenza di molti [[guida giochi di|giochi di guida]] dove è possibile accelerare e sorpassare gli avversari sul rettilineo senza eccessivi problemi, in //Lotus// tuoi 15 avversari controllati dal [[computer]] (o 14 in modalità a due giocatori) sono subdoli e determinati a vincere come te stesso. Non aspettatevi alcun passaggio facile, invece ti verrà dato del filo da torcere, e dovrete accanitamente combattere per superare le auto di fronte a voi. Come nella la vita reale delle corse, la migliore opportunità di sorpassare è quello di sfruttare gli angoli nelle curve, presto perderete il conto di quante volte avrete perso la posizione per non aver affrontato l'angolo perfettamente. |
- | *Poke &0016, nb (&00 a &3B) | + | È possibile scegliere di utilizzare le marce manuali o quelle automatiche, una nota di appunto per la selezione automatica, ne risulterà una modalità un pò anomala in fase di gioco, poichè l'auto accelera in modo automatico e tutto quello che dovrete fare è concentrarvi sui movimenti della //Lotus// e dosare bene l'utilizzo del freno. |
- | Punti massimi di energia per [[livello]] : | + | Non avere il controllo totale sull'auto riduce sensibilmente quella sensazione di realismo che il gioco cerca di costruire. Un'altro problema deriva dall'area di gioco ristretta, come accennato in precedenza, questa non permette di sapere cosa stà succedendo sullo schermo, soprattutto mentre si stà percorrendo una curva in cima ad una collina, ma nulla di preoccupante, questo gioco ha più aspetti positivi che negativi. |
- | *Poke &0018, nb (valore per difetto &03) | + | Uno dei migliori [[guida giochi di|giochi di guida]] disponibili per [[Amstrad CPC]], un pò difficile da padroneggiare all'inizio, ma dopo alcuni brevi tentativi, vi terrà incollati al [[monitor]] fino a che non lo avrete completato. Un classico da aggiungere nella softeca di giochi ideali per [[Amstrad CPC]]. |
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+ | =====Consigli e Trucchi===== | ||
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+ | ===Pokes=== | ||
- | Non è necessario inserire la password alla fine del [[livello]] 01: | + | Carburante infinito : |
- | *Poke &001B, da &00 a &C3 | + | *Poke &265E, da &C8 a &C9 |
- | *Poke &001C, da &B1 a &00 | + | *Poke &9BE1, da &C8 a &C9 |
- | Finire il [[livello]] in corso : | + | Corsa corrente : |
- | *Poke &81AF, mettere &00 a &01 | + | *Poke &041C, nb (Facile = &01 a &07 ; Medio = &08 a &11 ; Difficile = &12 a &20) |
+ | Numero di corse automobilistiche : | ||
- | ===Terminare rapidamente il livello 1=== | + | *Poke E043A, nb (&01 a &10) |
+ | *Poke &669B, nb (&01 a &10) | ||
+ | *&01 = voi in gara, ma se si blocca trovare un' altro modo | ||
+ | *&08 = sempre una buona scelta di qualifica | ||
+ | *E10 = valore per difetto (16 auto) | ||
- | *Basta semplicemente andare a destra ed evitare l'avversario, correre e saltare al momento giusto. Una volta superato il [[livello]], si avvierà automaticamente il [[livello]] 2, e avrete con voi anche la spada. | + | Totale Punti giocatore 1 : |
+ | *Poke &94EF, nb (&14 = 20 ; E64 = 100) | ||
+ | *Poke &02C1, nb (&14 = 20 ; E64 = 100) | ||
Linea 112: | Linea 127: | ||
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