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lotus_esprit_turbo_challenge_cpc [2011/08/01 04:23] ataru_75 [Storia] |
lotus_esprit_turbo_challenge_cpc [2011/08/01 18:03] (versione attuale) ataru_75 [Manuali di istruzioni] |
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//Lotus Esprit Turbo Challenge// è un [[guida giochi di|videogioco di guida]], prodotto nel 1990 dalla [[gremlin|Gremlin Graphics Software]] per il [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]]. | //Lotus Esprit Turbo Challenge// è un [[guida giochi di|videogioco di guida]], prodotto nel 1990 dalla [[gremlin|Gremlin Graphics Software]] per il [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]]. | ||
- | Il primo gioco della serie è stato rilasciato nel 1990 per i più diffusi sistemi informatici di quel periodo, a 8-[[bit]] e 16-[[bit]], l' [[Amiga]] è stata la versione tecnicamente più avanzata. Il gioco ha permesso al giocatore di razza Lotus Esprit Turbo SE auto attraverso diversi (32 nella versione Amiga) piste circuito di gara di vario paesaggio. Due giocatori gioco simultaneo (con schermo diviso) è stato anche fornito, e una scelta di tracce audio per accompagnare le gare. | + | Il primo gioco della serie è stato rilasciato nel 1990 per i più diffusi sistemi informatici di quel periodo, a 8-[[bit]] e 16-[[bit]], l' [[Amiga]] è stata la versione tecnicamente più avanzata. Il gioco permette al giocatore di correre con la //Lotus Esprit Turbo SE// attraverso diverse (32 in tutto) piste o circuiti di gara, con vari paesaggi da contorno. E' stata anche fornita una modalità di gioco simultaneo per due giocatori (con schermo diviso in [[split screen|split-screen]]), e un rombo caratteristico del motore delle automobili per accompagnare le gare. |
- | Lotus Esprit Turbo sfida è stata ben accolta dalla stampa di gioco, che ha elogiato la sua sensazione di velocità, qualità tecnica e gioco a due giocatori. Il gioco in tutte le sue versioni è stata valutata attorno 80-90%. [1] E 'stato l'unico titolo della serie che è stato rilasciato per un 8-bit della piattaforma - quelli più tardi sono stati 16-bit. | + | //Lotus Esprit Turbo Challenge// è stato un gioco ben accolto dalla stampa, che ha elogiato la sua sensazione di velocità, qualità tecnica e il gioco a due giocatori. Il gioco in tutte le sue versioni è stato valutato attorno all' 80-90%. E' stato l'unico titolo della serie ad essere stato rilasciato prima per le [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] a 8-[[bit]], e dopo per quelle a 16-[[bit]]. |
=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
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Durante la gara, i giocatori devono gestire il loro approvvigionamento di carburante, e di tanto in tanto visitare il pit stop per il rifornimento. Oltre al sorpasso delle altre vetture, i piloti devono evitare anche pericoli e ostacoli vari. Questi dipendono dal paesaggio dove si trova la pista, e comprendono: strada scivolosa sui tracciati invernali, blocchi stradali, pozzanghere scivolose e tronchi di legno. | Durante la gara, i giocatori devono gestire il loro approvvigionamento di carburante, e di tanto in tanto visitare il pit stop per il rifornimento. Oltre al sorpasso delle altre vetture, i piloti devono evitare anche pericoli e ostacoli vari. Questi dipendono dal paesaggio dove si trova la pista, e comprendono: strada scivolosa sui tracciati invernali, blocchi stradali, pozzanghere scivolose e tronchi di legno. | ||
- | I tracciati sono divisi in tre serie di gare, con diversi livelli di difficoltà. In ogni gara il giocatore, o i giocatori, competono contro 20 avversari. L'obiettivo è quello di finire ogni gara nella posizione più alta possibile, se il giocatore finisce una gara entro i primi 8 posti si qualifica per la prossima gara, e ricevere punti per una posizione finale su una tabella che identifica la classifica dei vari piloti. I nomi dei piloti controllati dal [[computer]] sono una storpiatura di alcuni piloti reali di quel tempo (//Ayrton Sendup//, //Nijel Mainsail// e //Alain Phosphate// ad esempio). | + | I tracciati sono divisi in tre serie di gare, con diversi livelli di difficoltà. In ogni gara il giocatore, o i giocatori, competono contro 16 avversari. L'obiettivo è quello di finire ogni gara nella posizione più alta possibile, se il giocatore finisce una gara entro i primi 8 posti si qualifica per la prossima gara, e ricevere punti per una posizione finale su una tabella che identifica la classifica dei vari piloti. I nomi dei piloti controllati dal [[computer]] sono una storpiatura di alcuni piloti reali di quel tempo (//Ayrton Sendup//, //Nijel Mainsail// e //Alain Phosphate// ad esempio). |
Insolitamente, la posizione di partenza del giocatore in ogni gara è l'esatto opposto della posizione raggiunta alla fine di quella precedente. Questo dà ai giocatori più deboli, la possibilità di migliorare partendo da una posizione più alta. | Insolitamente, la posizione di partenza del giocatore in ogni gara è l'esatto opposto della posizione raggiunta alla fine di quella precedente. Questo dà ai giocatori più deboli, la possibilità di migliorare partendo da una posizione più alta. | ||
Quando correte nella modalità a un giocatore, la metà inferiore dello schermo è inutilizzata, e verrà visualizzata una immagine statica della //Turbo Esprit//. Nella modalità a due giocatori la metà inutilizzata viene sfruttata dal secondo giocatore. Le caratteristiche della modalità a due giocatori, funzionano in modo analogo a quelle della modalità a un giocatore, eccetto che solo un giocatore ha bisogno di raggiungere l'8° posto per far qualificare entrambi i giocatori nella gara seguente. | Quando correte nella modalità a un giocatore, la metà inferiore dello schermo è inutilizzata, e verrà visualizzata una immagine statica della //Turbo Esprit//. Nella modalità a due giocatori la metà inutilizzata viene sfruttata dal secondo giocatore. Le caratteristiche della modalità a due giocatori, funzionano in modo analogo a quelle della modalità a un giocatore, eccetto che solo un giocatore ha bisogno di raggiungere l'8° posto per far qualificare entrambi i giocatori nella gara seguente. | ||
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- | =====Gameplay===== | ||
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- | La difficoltà del gioco sta nel fatto che è giocato in tempo reale, quindi l'utente deve completare l'avventura (13 [[livelli]] in tutto) senza interruzioni entro un'ora. L'unico modo per perdere il gioco è lasciare che il tempo scada. Se l'eroe viene ucciso, infatti, il gioco ricomincia all'inizio del [[livello]] o ad un punto intermedio in alcuni [[livelli]]. | ||
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- | L'energia è rappresentata da piccole triangoli in basso a sinistra (i quali ricordano l'[[interfaccia]] di [[karateka cpc|Karateka]]). Ognuna di queste si svuota in seguito a piccole cadute, pozioni blu (veleni), ferite riportate nei combattimenti con gli sgherri del visir o alla caduta in testa di tegole fissate male nel soffitto, mentre si svuotano tutte istantaneamente nel caso il principe affronti disarmato un nemico, finisca in lame, spuntoni, tagliole o se precipiti in alcuni burroni (questi si originano anche dopo la caduta di alcune piastrelle che il personaggio potrebbe calpestare ignaro). Una volta che tutti i triangoli sono vuoti, il principe muore prematuramente. È però possibile recuperare l' energia bevendo dalle fiale rosse, o aumentare addirittura il numero di borracce esistenti ingerendo un liquido che si trova in speciali ampolle, più grosse delle semplici borracce e, solitamente, nascoste o poste in aree pericolose. Oltre alle pozioni rosse e blu vi è quella verde, che in caso di cadute improvvise attutisce l'impatto oppure, presa in particolari [[livelli]] rovescia il [[monitor]] complicando lo svolgimento del gioco. | ||
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- | Il gioco ha un tasso di violenza e di sangue (riscontrabile, ad esempio, nelle letali trappole disseminate nel palazzo) quasi mai raggiunto nelle altre produzioni videoludiche dell'epoca. | ||
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- | Il combattimento, insieme alle fasi d'esplorazione, è uno degli aspetti più curati ed importanti del gioco e richiede una mano attenta e pronta per attaccare e parare i colpi dell’ avversario. L’[[I.A|IA]] nemica sarà sempre pronta ad attaccare o semplicemente a osservare le mosse del giocatore. Gli avversari possono rispondere di rimando ad un attacco con un contrattacco o spedire il //Principe//, se quest' ultimo indietreggia, verso trappole, trabocchetti o crepacci (cosa molto frequente nei [[livelli]] più avanzati). Anche il giocatore però, con un pò di astuzia ed abilità, può farlo con loro, risparmiando tempo ed energia sufficienti per affrontare altri pericoli e avversità. | ||
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^ LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE ^^ | ^ LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE ^^ | ||
|**Sviluppo**|[[gremlin|Gremlin Graphics Software]]| | |**Sviluppo**|[[gremlin|Gremlin Graphics Software]]| | ||
- | |**Pubblicazione**|[[gremlin|Gremlin Graphics Software]]| | + | |**Pubblicazione**|[[gremlin|Gremlin Graphics Software]]\\ [[Erbe Software]] (Spagna)| |
|**Data pubblicazione**|1990| | |**Data pubblicazione**|1990| | ||
|**Genere**|[[guida giochi di|Gioco di guida]]| | |**Genere**|[[guida giochi di|Gioco di guida]]| | ||
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=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | La versione [[Amstrad CPC]] si presenta graficamente molto curato, eccellente la definizione e le [[animazione|animazioni]] del personaggio principale, il gioco è in modalità 0, e ne sfrutta la ricca palette a 16 colori (anche se in questo gioco non si notano molto), la presentazione è ben animata e spiega in maniera esauriente la storia, con scenette animate molto gradevoli. Il gioco viene distribuito su [[dischetto]] da 3", e su [[cassetta]], gli accessi al [[floppy disk|disco]] sono veloci e non spezzano eccessivamente l'azione di gioco (che non è comunque eccessivamente frenetica), mentre su [[cassetta]] ci sarà da aspettare un bel pò, ma una volta caricato un [[livello]], in caso di morte, non ci sarà bisogno di ricaricarlo. Il gioco e il movimento del //Principe// e dei suoi avversari sono fluidi e molto veloci, gli scontri saranno studiati e vi ci vorrà un pò per capire come batterli, grazie all'elevata intelligenza artificiale con cui sono state studiate le strategie di attacco dei vari nemici. Il [[sonoro]] si riduce ai soliti effetti sonori, colpi di spada, quando si incappa in qualche trappola e i vari rumori di porte che si aprono o chiudono. Nulla di speciale la loro realizzazione. La intro ha un motivetto abbastanza scialbo, ma adatto all'atmosfera del gioco, tutto sommato discreta. | + | Prova l'emozione di accelerare da 0 a 60 in 4,7 secondi in una gara testa a testa su colline, valli e curve pericolose, al volante della //Lotus Esprit Turbo// |
- | Visto il notevole dettaglio grafico, l'azione strategica, l'ottima giocabilità che pervade tutto il gioco, i 13 [[livelli]] di pura azione mista a logica per superare l'intricato labirinto sotterraneo e il palazzo presidiato da //Jaffar//, possiamo affermare di trovarci di fronte a uno dei giochi più belli realizzati per questo sistema, curato in ogni minimo dettaglio. Eccellente. | + | Uno o due giocatori in questo gioco di corsa e azione da [[Gremlin]]. |
+ | Inizialmente la cosa scoraggiante, sarà la [[grafica]] di //Lotus Esprit Turbo Challenge// che potrà non piacere, questo fino a che le cose inizieranno a muoversi. Solo allora si potrà osservare il lavoro fatto con la modalità 1, e si comincierà ad apprezzare il dettaglio che ne è stato incluso. Quello che non potrà piacere sarà lo schema di colori limitato (un sacrificio necessario per la modalità 1) e la finestra di gioco molto ristretta, che sembrerà offrire molto poco in termini di visione. | ||
- | =====Comandi di Gioco===== | + | La ragione di questo punto di vista ristretto, diventa evidente quando una seconda persona si unirà a voi per il gioco in doppio. L'immagine di grandi dimensioni della vostra auto che occupa la metà inferiore dello schermo verrà sostituita dal punto di vista dell'avversario, facendo trovare davanti ai giocatori uno dei più bei [[guida giochi di|racing game]] sviluppati per [[Amstrad CPC]]. |
- | *//ESC// = Pausa | + | Ma la cosa più riuscita in questo gioco, e soprattutto dove altre produzioni del genere hanno fallito, è la velocità. Molto alta è la sensazione realistica di guida che si ha quando si vedrà sfrecciare la //Lotus// in pista a folle velocità nella modalità a un giocatore, e anche se lo scorrimento è un pò scattoso nella modalità a due giocatori, rimarrà sempre molto giocabile. |
- | *//CTRL + A// = Reset | + | |
- | *//CTRL + R// = Abort | + | |
- | *//CTRL + S// = Suono On/Off | + | |
- | *//CTRL + L// (Solo Schermo dei Titoli) = Carica gioco | + | |
- | *//CTRL + G// (Durante il gioco dopo il [[livello]] 3) = Salva gioco | + | |
- | *//SPACE// = Tempo rimanente | + | |
- | =====Consigli e Trucchi===== | + | Il rilevamento delle [[collisione|collisioni]] è preciso e funzionale, cosa assolutamente fondamentale in questo tipo di gioco, dove i sorpassi sono più di una forma d'arte, che una questione di fortuna cieca. |
- | ===Pokes=== | + | La schermata dei titoli dispone di un motivo musicale abbastanza insignificante e ripetitivo, che alla lunga può diventare un pò irritante, ma questo viene più che compensato da alcuni effetti sonori piuttosto eccellenti, che non solo catturano il rombo del motore, ma anche lo stridio dei pneumatici nel superamento delle curve, e come tali sono effettivamente utili durante il corso del gioco per darvi delle indicazioni, come accelerazione e decelarazione, rilevamento delle quote plano-altimetriche, e corretto utilizzo del pedale del freno. Gli effetti sonori non sono solo utili in questo caso, ma anche realistici, ed è difficile trovargli un difetto. |
- | Scegliere il [[livello]] : (Dopo morti premere //SHIFT// per rientrare nel [[livello]]) | + | Con la buona velocità che questo gioco possiede e il rilevamento delle [[collisione|collisioni]] quasi perfetto, //Lotus// non può che essere un buon [[guida giochi di|gioco di corse]]. Ma ciò che lo distingue però al di sopra di altri, e lo rende un grande [[guida giochi di|gioco di corse]], è il livello di abilità che dovrai conseguire in tutti i 32 circuiti che il gioco offre. |
- | *Poke &0010, nb (&01 a &0E) | + | Il gioco è diviso in tre livelli di difficoltà, i percorsi sono divisi in tre stagioni, sette gare facili, dieci intermedie e quindici difficili, le varie tracce forniranno una sfida a lungo termine anche per i migliori piloti del gioco. Le piste offrono una curva di difficoltà perfetta, non ci vorrà molto a ritrovarvi completamente dipendenti nel tentativo di battere i vostri migliori tentativi precedenti. |
- | Finire il [[livello]] : | + | Dei pit-stop sono stati inclusi ai bordi della carreggiata, e sarà necessario fare uso di questi in alcune piste che avranno dei corsi più lunghi, e necessitano di più carburante per poter essere completate. Questo insieme diabolico di curve, serpentine, curve cieche e conformazione delle piste unite alla componente strategica (controllo del carburante), rende questo gioco ancora più coinvolgente. |
- | *Poke &80F7, da &00 a &01 | + | La vera gioia di //Lotus// arriva però con l'arte del sorpasso. A differenza di molti [[guida giochi di|giochi di guida]] dove è possibile accelerare e sorpassare gli avversari sul rettilineo senza eccessivi problemi, in //Lotus// tuoi 15 avversari controllati dal [[computer]] (o 14 in modalità a due giocatori) sono subdoli e determinati a vincere come te stesso. Non aspettatevi alcun passaggio facile, invece ti verrà dato del filo da torcere, e dovrete accanitamente combattere per superare le auto di fronte a voi. Come nella la vita reale delle corse, la migliore opportunità di sorpassare è quello di sfruttare gli angoli nelle curve, presto perderete il conto di quante volte avrete perso la posizione per non aver affrontato l'angolo perfettamente. |
- | Minuti : | + | È possibile scegliere di utilizzare le marce manuali o quelle automatiche, una nota di appunto per la selezione automatica, ne risulterà una modalità un pò anomala in fase di gioco, poichè l'auto accelera in modo automatico e tutto quello che dovrete fare è concentrarvi sui movimenti della //Lotus// e dosare bene l'utilizzo del freno. |
- | *Poke &0016, nb (&00 a &3B) | + | Non avere il controllo totale sull'auto riduce sensibilmente quella sensazione di realismo che il gioco cerca di costruire. Un'altro problema deriva dall'area di gioco ristretta, come accennato in precedenza, questa non permette di sapere cosa stà succedendo sullo schermo, soprattutto mentre si stà percorrendo una curva in cima ad una collina, ma nulla di preoccupante, questo gioco ha più aspetti positivi che negativi. |
- | Punti massimi di energia per [[livello]] : | + | Uno dei migliori [[guida giochi di|giochi di guida]] disponibili per [[Amstrad CPC]], un pò difficile da padroneggiare all'inizio, ma dopo alcuni brevi tentativi, vi terrà incollati al [[monitor]] fino a che non lo avrete completato. Un classico da aggiungere nella softeca di giochi ideali per [[Amstrad CPC]]. |
- | *Poke &0018, nb (valore per difetto &03) | ||
- | Non è necessario inserire la password alla fine del [[livello]] 01: | ||
- | *Poke &001B, da &00 a &C3 | + | =====Consigli e Trucchi===== |
- | *Poke &001C, da &B1 a &00 | + | |
- | Finire il [[livello]] in corso : | + | ===Pokes=== |
- | *Poke &81AF, mettere &00 a &01 | + | Carburante infinito : |
+ | *Poke &265E, da &C8 a &C9 | ||
+ | *Poke &9BE1, da &C8 a &C9 | ||
- | ===Terminare rapidamente il livello 1=== | + | Corsa corrente : |
- | *Basta semplicemente andare a destra ed evitare l'avversario, correre e saltare al momento giusto. Una volta superato il [[livello]], si avvierà automaticamente il [[livello]] 2, e avrete con voi anche la spada. | + | *Poke &041C, nb (Facile = &01 a &07 ; Medio = &08 a &11 ; Difficile = &12 a &20) |
+ | Numero di corse automobilistiche : | ||
- | ===Mappe=== | + | *Poke E043A, nb (&01 a &10) |
+ | *Poke &669B, nb (&01 a &10) | ||
+ | *&01 = voi in gara, ma se si blocca trovare un' altro modo | ||
+ | *&08 = sempre una buona scelta di qualifica | ||
+ | *E10 = valore per difetto (16 auto) | ||
- | |{{:luglio11:prince_of_persia_cpc_-_mappa.jpg?500}}| | + | Totale Punti giocatore 1 : |
- | |//Clicca sull'immagine (dimensioni originali).//| | + | |
+ | *Poke &94EF, nb (&14 = 20 ; E64 = 100) | ||
+ | *Poke &02C1, nb (&14 = 20 ; E64 = 100) | ||
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=====Varie===== | =====Varie===== | ||
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=====Staff===== | =====Staff===== | ||
- | ***Una creazione di :** //Jordan MECHNER// | + | ***Pubblicato da :** //[[gremlin|Gremlin Graphics Software]]// |
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- | ***Adattamento e Realizzazioe CPC :** //Microids// | + | |
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- | ***Adattamento grafico su CPC :** //Christian ROUX// | + | |
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- | ***Distribuito in Francia da :** //[[Brøderbund|Brøderbund France]] filiale della [[Brøderbund|Brøderbund Software USA]]// | + | |
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- | ***Distribuito in Spagna da :** //[[Dro Soft]]// | + | |
+ | ***Distribuito in Spagna da :** //[[Erbe Software]]// | ||
=====Download===== | =====Download===== | ||
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**[[manuali di istruzioni lotus esprit turbo challenge cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine e testo)]]** | **[[manuali di istruzioni lotus esprit turbo challenge cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine e testo)]]** | ||
- | **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:lotus_esprit_turbo_challenge_-_istruzioni_-_francese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 134 Mb)}}** | + | **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:lotus_esprit_turbo_challenge_-_istruzioni_-_francese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 134 Kb)}}** |
**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:lotus_esprit_turbo_challenge_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 4 Mb)}}** | **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:lotus_esprit_turbo_challenge_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 4 Mb)}}** |
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