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-\\ **Lionheart** © 1993 [[Thalion]] nel 1993 per [[commodore Amiga 500|Amiga 500]]. [[LIONHEART amiga|{{:luglio10:lionheart_-_icon.png?|}}]]+\\ **Lionheart** © 1993 [[Thalion]] per [[commodore Amiga 500|Amiga 500]]. [[LIONHEART amiga|{{:luglio10:lionheart_-_icon.png?|}}]]
  
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 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
-//Lionheart// è un [[videogioco]] di genere [[platform game]] prodotto dalla [[Thalion]] nel 1993 per [[Amiga]] 500.+//Lionheart// è un [[videogioco]] di genere [[platform game]] prodotto dalla [[Thalion]] nel 1993 per [[commodore Amiga 500|Amiga 500]].
  
 In un regno lontano, una preziosa pietra sacra, la //Lionheart//, è stata appena rubata dall'impero rivale di //Norka//. La scomparsa della pietra, da presentare al popolo durante i tre giorni della grande festa, minaccia la posizione del sovrano. Il sommo sacerdote ha consultato gli dei: è il destino di //Valdyn//, un combattente dallo sprito libero, soprannominato anche esso //Lionheart// (//Cuor di Leone//) per il suo coraggio e audacia, per recuperare il simbolo sacro. Senza tanti complimenti fermato dalle guardie, //Valdyn// si vede informato degli eventi dallo stesso re. « Mi scusi, mio ​​Signore, (...) ma non c'è premio che mi può convincere ad andare e avventurarmi nel regno di //Norka//. » Infastidito, il re minaccia di fargli assaggiare la sua stanza di tortura, ma al silenzio di //Valdyn//, decide infine di rivelare la terribile verità. La sua fidanzata //Ilene// pregava nella sala del tempio, quando la freccia di un randagio facente parte delle forze di //Norka// l'ha colpita. La punta della freccia l'ha avvelenata, trasformandola letteralmente in pietra. A questo punto //Valdyn// alza le braccia al cielo. Non ha scelta, deve andare, se un' antidoto esiste, è lì che lo dovrebbe trovare. Dopo la grande pendenza //Valdyn// venne dotato di poteri magici per aumentare la sua resistenza, per affrontare il lungo viaggio sale a bordo di un piccolo drago vestito dal re, e vola alla volta di quel posto meraviglioso e al contempo letale e selvaggio. In un regno lontano, una preziosa pietra sacra, la //Lionheart//, è stata appena rubata dall'impero rivale di //Norka//. La scomparsa della pietra, da presentare al popolo durante i tre giorni della grande festa, minaccia la posizione del sovrano. Il sommo sacerdote ha consultato gli dei: è il destino di //Valdyn//, un combattente dallo sprito libero, soprannominato anche esso //Lionheart// (//Cuor di Leone//) per il suo coraggio e audacia, per recuperare il simbolo sacro. Senza tanti complimenti fermato dalle guardie, //Valdyn// si vede informato degli eventi dallo stesso re. « Mi scusi, mio ​​Signore, (...) ma non c'è premio che mi può convincere ad andare e avventurarmi nel regno di //Norka//. » Infastidito, il re minaccia di fargli assaggiare la sua stanza di tortura, ma al silenzio di //Valdyn//, decide infine di rivelare la terribile verità. La sua fidanzata //Ilene// pregava nella sala del tempio, quando la freccia di un randagio facente parte delle forze di //Norka// l'ha colpita. La punta della freccia l'ha avvelenata, trasformandola letteralmente in pietra. A questo punto //Valdyn// alza le braccia al cielo. Non ha scelta, deve andare, se un' antidoto esiste, è lì che lo dovrebbe trovare. Dopo la grande pendenza //Valdyn// venne dotato di poteri magici per aumentare la sua resistenza, per affrontare il lungo viaggio sale a bordo di un piccolo drago vestito dal re, e vola alla volta di quel posto meraviglioso e al contempo letale e selvaggio.
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-Cuor di Leone è un gioco d'azione quel mix di piattaforme e combattimento.  L'eroe si muove in ambienti 2D vista di profilo che si snoda attraverso lo scorrimento multi.  Egli deve farsi strada fino alla fine di ogni livello, scavalcando gli ostacoli derivanti dal contesto e creature eliminazione Alcune fasi del gioco si svolge sul retro del teropode Flying Dragon +//Lionheart// è un gioco d'[[action|azione]], una miscela di [[platform game|piattaforme]] e combattimento. L'eroe si muove in ambienti in [[2D]] con vista di profiloche si snodano attraverso uno [[scrolling]] multidirezionale.  Egli deve farsi strada fino alla fine di ogni [[livello]]superando gli ostacoli derivanti dal contesto di gioco, eliminado strane creature di origine puramente [[fantasy]]. Alcune fasi del gioco si svolgono sul dorso di un teropodo su un drago volante
  
- L'eroe può correre, accovacciarsi, saltare, appendersi a funi e salendo alcune proiezioni.  E 'dotato di una spada attacchi e master vari: cross vortice d'aria (l'eroe fatto una inversione a U) e snocciolate (dopo il salto).  L'eroe può anche attaccare quando squat (calcio), o quando sospese in una diapositiva (la spada).  La forza d'urto della spada può essere migliorata durante il viaggio Il gioco implementa un fisico poco con una gestione dinamica di salti, gli effetti della quantità di moto (per aumentare la lunghezza del salto), braccio (per raggiungere una piattaforma più alta) e di galleggiamento. +L'eroe può correre, accovacciarsi, saltare, appendersi a funi, salire ed effettuare alcune proiezioni. E' dotato di una spada con cui può effettuare attacchi vari: vortice d'aria trasversale (l'eroe si gira di scatto colpendo con la spada) e puntellata (colpo di spada dall'alto verso il basso dopo un salto). L'eroe può anche attaccare quando è accovacciato (calcio), o quando è sospeso su una corda (spada). La forza d'urto della spada può essere migliorata durante il percorso. Il gioco implementa anche un pò di fisica, con una gestione dinamica dei salti, effetti sulla quantità di rincorsa (per aumentare la lunghezza del salto), dondolio (per raggiungere una piattaforma più alta) e di galleggiamento e fluttuazione
  
- I punti ferita sono simboleggiati dalle eroe dei cuori, in numero di quattroall'inizio dell'avventura.  Ogni contatto con un nemico o una trappola, un cuore è vuoto Il personaggio si rigenera i cuori prendendo pozioni , grande piccoloin background.  Sfere della vita, che offrono una vita extrae cristalli , che aumentano il numero totale di cuore (100 = a cristalli cuore nuovo, fino a otto al massimo) devono essere raccolti in zone segrete. +I punti ferita dall' eroe sono simboleggiati da dei cuori, in numero di quattro all'inizio dell'[[avventura]]. Ogni contatto con un nemico o una trappola, svuoterà uno dei cuori. Il personaggio rigenera i cuori prendendo pozioni, grandi piccoleche compariranno nel background. Sfere della vita, che offrono una [[vita]] extra e cristalli, che aumentano il numero totale di cuori (100 cristalli = un cuore nuovo, fino a un massimo di ottopossono essere raccolti in zone segrete del gioco
  
- Il gioco offre 15 livelli suddivisi in dieci ambienti: paludi, ragni grotta, l'antica città, il mare di lava, la grotta di goblin (che è il modo segreto per trovare l'amuleto e la fine completo), la nave battente, il cielo, la torre e la sala del trono.  Il gioco presenta tre livelli di difficoltà.  In LionHard modalità, alcuni livelli sono rielaborate ed ha percorsi paralleli.  La difficoltà del gioco è considerato elevato, ma non insormontabile (ce ne sono parecchi in corso).  Compatibilità con i joystick con due pulsanti si trovano.+Il gioco offre 15 [[livelli]] suddivisi in dieci ambienti: le paludi, le grotte dei ragni, l'antica città, il mare di lava, la grotta dei goblin (che è la via segreta per trovare l'amuleto e ottenere la fine completa), il vascello volante, il cielo, la torre e la sala del trono.  Il gioco offre tre livelli di difficoltà. Nella modalità LionHard, alcuni [[livelli]] sono rielaborati, ed hanno percorsi paralleli. La difficoltà del gioco può considerarsi elevata, ma non insormontabile (ci sono parecchi continue a disposizione). E' assicurata anche una [[compatibilità]] con i [[joystick]] a due pulsanti.
  
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
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 ^LIONHEART^^ ^LIONHEART^^
 |**Sviluppo**|[[Thalion]]| |**Sviluppo**|[[Thalion]]|
-|**Pubblicazione**|[[Thalion]]|+|**Pubblicazione**|[[Thalion]]\\ [[TopShots Deluxe]] ([[Softgold]]) (Germania) (Budget)|
 |**Data di pubblicazione**|1993| |**Data di pubblicazione**|1993|
 |**Genere**|[[Platform game]]| |**Genere**|[[Platform game]]|
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 |**Pulsanti**|1 - [PULSANTE FIRE] azione|  |**Pulsanti**|1 - [PULSANTE FIRE] azione| 
 |**Supporto**| N°4 [[Dischetti]] da 3,5"| |**Supporto**| N°4 [[Dischetti]] da 3,5"|
-|**[[Livelli]]**| |+|**[[Livelli]]**| 15 |
 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
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 +[[LIONHEART amiga|{{:luglio10:lionheart_-_icon_-_02.png?|}}]]
  
  
 =====Versione Amiga===== =====Versione Amiga=====
  
-Parliamo della [[Thalion]] e di una leggenda che porta il nome di //Lionheart//. Il ricordo più vivo riporta a una manciata di immagini su di una rivista di cui non si rammenta il nomestando al commento sottostante, questo gioco avrebbe visualizzato più di seicento colori simultaneamente a video a 50[[Hz]] puri. Si credeva fosse un [[coin-op]] di ultimissima generazionee invece si trattava di un progetto in fase di ultimazione per [[Amiga]]in pieno 1993 la [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]] [[Commodore]] non aveva forse ancora espresso il suo massimo. In quattro [[dischetti]], e lo si può affermare senza il rischio di essere faziosi, Thalion giustificò la superiorità tecnologica del processore ECS rispetto ai concorrenti, rispetto alle [[console]] a 16-[[bit]], rispetto ai 256 colori in VGA dei [[PC]], rispetto alle schede da bar basate su processore 68000 con tanto di [[chip]] customizzati. Siamo in piena fantascienza videoludica: //Erik Simon//, game designer del gioco, afferma di non sapere con esattezza quanti colori furono utilizzati, ma spiega chiaramente di essersi avvalso di un artificio di programmazione per sormontare i limiti cromatici dell'[[Amiga]] 500.+Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5"(4 [[dischetti]]).
  
-Tornando al presente, collochiamo //Lionheart// tra i migliori [[platform game]] mai realizzati per qualsiasi sistema, domestico, non domestico o [[arcade]]. I [[programmatori]] della [[Thalion]] riuscirono a spremere i [[chip]] dell'[[Amiga]] fino al limite estremo, come solo la [[Terramarque]] di [[Fasoulas Stavros|Stavros, Fasoulas]] aveva fino ad allora osato (con [[Elfmania amiga|Elfmania]]). E che dire poi del comparto musicale? La [[colonna sonora]] del gioco è quanto di più struggente sia mai stato prodotto sul piccolo [[chip]] sonoro a 8-[[bit]] della piattaforma [[Commodore]]. Si ricorda il file di testo leggibile in una delle [[opzioni]] del gioco, lasciato lì, a requiem di un'epoca che purtroppo non sarebbe più tornata; d'altronde è facile rimpiangere una certa codifica iconografica, dalla bidimensione così spettacolare da annichilire un titolo preso a caso tra le produzioni moderne. È una questione di stile e di stili, di tecniche grafiche approfondite, di un senso artistico sublime e al contempo viscerale: la coreografia del [[fondale]] è pura ramificazione architettonica. La medesima del [[Rastan]] in [[arcade]], se vogliamo, ma con maggiore varietà e il vantaggio di una perfezionata conoscenza del 68000. Lionheart dispensa allora [[livelli]] nascosti, locazioni segrete, piattaforme impossibili e un quadro in [[shoot'em up]] che lascia basiti. I [[livelli]] di [[parallasse]] utilizzati per il [[fondale]] ammontano a più di 15, mentre le creazioni cromatiche rasentano l’irrazionale in quanto esageratamente virtuose, in teoria, per un [[Amiga]]. Eppure la [[Thalion]] realizzò una [[routine]] che faceva visualizzare quasi mille colori a display, con [[scrolling]] ultra-fluido e un [[parallasse]] che rendeva la profondità virtuale quasi tangibile: c’era un mondo oltre quegli strati bidimensionali, creato per cullare recondite visioni ultraterrene. L'animazione del protagonista risulta, tanto per rimanere in tema, assolutamente eccezionale: //Valdyn// corre poderosamente, effettua balzi, brandisce la spada, la fa ruotare all'indietro, e quando non la usa la ripone nella guaina. Il tutto è visualizzato con una quantità di frames spropositata, con movenze di un realismo impressionante sia per //Valdyn// che per tutti i nemici. Fatto inusuale trattandosi di un [[platform game|gioco a piattaforme]], su cui solitamente si badava al risparmio nei frames dei mostri (vedi [[Magic Sword]], [[Willow]] o lo stesso [[Rastan]]).+=====Sviluppo=====
  
-Quasi a voler rendere un tributo a [[Rastan]], Valdyn assume una animazione molto simile a quella dell'eroe [[Taito]] nel momento della dipartita, con l'urlo e l'eco gutturale. Ma anche quando colpisce le creature avversarie, con un fendente, si è pervasi da un piacevole flashback...[[Thalion]] curò particolarmente bene anche la fase di "contorno", ossia presentazione, schermate di [[intermezzo]] ed estetica dei [[menu]]. Dopo una introduzione dall'impatto devastante, con un quadro parallattico che sfuma in un interno visualizzato in tre dimensioni, ci si addentra nella dettagliata disposizione delle [[opzioni]], che offrono la possibilità di configurazione del [[joypad]] (a uno o due pulsanti)di selezione del livello di difficoltà di attivazione delle musiche. L'alta [[risoluzione]] dei [[menu]], raffinati ornamenti, l'eleganza tutta la sobrietà interlacciata lasciano presagire la rivoluzione [[grafica]] che il pulsante start produrrà con grottesca disinvolturaFortunatamente il titolo si installa senza problemi su [[Hard Disk]]il che rende i [[caricamento|caricamenti]] praticamente nulli, ma anche giocato direttamente su [[dischetti]] non si avverte l'invadenza dello swap diskche interviene in sporadiche occasioni e con [[caricamento|caricamenti]] sopportabilissimi. La eventuale [[ram]] aggiuntiva sarà sfruttata per conferire alcuni ulteriori artifici grafici (frivolezze come frammenti di roccia che rotolano cose simili) mentre i processori più veloci elimineranno gli sporadici rallentamenti nelle fasi di congestione. Interessante notare come al contrario di analoghe produzioni per [[console]], in //Lionheart// il livello di difficoltà non incida nella sola abilità dei nemici, ma anche nella struttura [[grafica]] che viene addirittura modificata. Tutto a favore di una longevità  che non possedeva nessun altro [[platform game|platform]] in commercio. Così abbiamo speso centinaia di parole per raccontarvi di un gioco importantissimodi una produzione eccezionale e praticamente unica. Non vi resta che recarvi nel sito ufficiale [[Thalion]] e scaricarvi la [[rom]] (recentemente legalizzata), cercando al contempo di sviscerare il significante "[[videogioco]]" sulla scia di una creazione superba, e quindi degna di apparire tra le migliori opere videoludiche di ogni epoca.+//Lionheart// nacque dalla volontà dello studio tedesco [[Thalion]] di creare un nuovo gioco di azione su [[Commodore Amiga]], con l'obiettivo di renderlo un titolo di primo piano, e spingere al massimo limiti tecnici grafici della [[macchina]]. Fondata nel 1988 da alcuni ex demo makerslo studio [[Thalion]] è conosciuto nella comunità [[Amiga]], [[Atari ST]] e [[Commodore 64]], per la produzione di titoli tecnologicamente avanzati ([[Wings of Death amiga|Wings of Death]], [[No Second Prize amiga|No Second Prize]]). 
  
-Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" ([[dischetti]]).+//Erik Simon//, co-fondatore dello studio, //immaginò// il concept di //Lionhearth// nel 1991. Il game designer fece appello al [[programmatore]] austriaco //Erwin Kloibhofer// e al grafico olandese //Henk Nieborg// per sviluppare il gioco. I due designer avevano già collaborato ad un primo gioco, [[Ghost battle amiga|Ghost Battle]], prima di entrare all'interno dello studio [[Thalion]] nel 1991. //Michael Bittner// fu coinvolto nella programmazione aggiuntiva ([[scrolling]] [[3D]], intro, extro).  La riproduzione di musica ed effetti sonori sono stati realizzati da //Matthias Steinwachs//. //Matthias Moerstedt// (routine di suonopatching), //Jurie Horneman// (idee e storia) e //Dieter Rottermund// (illustrazione di copertina) sono anche essi accreditati nei titoli di coda.  
 + 
 +Lo sviluppo di //Lionheart// durò dodici mesi. Il progetto fu ambizioso, una visione di //Erik Simon//, ma soprattutto fu l'opera di appassionati, coscienti che un gioco d'azione su [[Amiga]] in quel periodo, poteva essere poco probabile che diventasse un successo commerciale. Il gioco si presentò come un' avvertimento contro la pirateria, un flagello che affliggeva le vendite di tutti i giochi originali, in un momento in cui lo stato della [[macchina]] [[Commodore]] sul mercato, stava diventando sempre più critica. //Lionheart//, come una sfida a questa piaga, fu privato dei sistema di protezione contro la copia .  
 + 
 +Il gioco fu progettato per funzionare su un' [[commodore amiga 500|Amiga 500]] dotato di 1 [[MB]] di [[RAM]] (tecnologia del 1985). Funziona sulla maggior parte dei modelli della gamma (dall' [[commodore amiga 500|A500]] all' [[commodore amiga 3000|A3000]] fino ad arrivare all' [[commodore amiga 1200|A1200]]), e richiede un minimo impiego di risorse per i modelli con chipset AGA. Si erge su quattro [[floppy disk]] e può essere installato sul [[disco rigido]].  
 + 
 +Più di cento colori sono visualizzati sullo schermo, con una tavolozza particolarmente ben scelta (un [[commodore amiga 500|A500]] si "presume", possa visualizzare solo 32 colori contemporaneamente indicizzati in un gioco, da una palette di 4096). L'[[animazione]] gira a 50 fotogrammi al secondo con uno scorrimento differenziale fluido, su decine di piani diversi, che danno profondità all'ambiente (un'effetto di [[parallasse]] relativamente simile lo si può godere nel [[picchiaduro]] di [[Terramarque]], [[Elfmania amiga|Elfmania]]). Le modalità Extra Half-Brite (FSA) (le grotte sono i [[livelli]] che utilizzano la modalità EHB, per compensare il mancato uso di speciali effetti grafici. I file grafici originali IFF delle grotte, sono a 64 colori) e Dual-Playfield (processore //Denise//) della [[macchina]] danno il loro importante contributo. Lo stile visivo ricorda titoli come [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] (1989) e [[Unreal amiga|Unreal]] (1990).  
 + 
 +Le sequenze cinematiche di introduzione e di conclusione sono realizzate con uno stile espressionista, con vignette dotate di poche [[animazione|animazioni]]. La [[colonna sonora]] include 14 brani: Intro, Airship, Swamp, Spider Cave, Ancient Town, Boss, Flight, Tower, Lava, Secret, Norka, Ende 1, Ende 2 e Credits. 
 +=====Accoglienza===== 
 + 
 +//Lionheart// fu venduto all'inizio del 1993 nei principali paesi europei. Il gioco venne offerto a un prezzo medio di 25,99 sterline. Ha ricevuto pareri positivi dalla stampa, che accolse con favore l'attenzione data alla giocabilità e alla qualità del prodotto. Le vendite furono state abbastanza buone, condizione necessaria senza la quale la [[Thalion]] non avrebbe mai programmato un nuovo gioco di azione su [[Amiga]]. Dopo il finale del progetto originale [[Ambermoon amiga|Ambermoon]], la società di //Rietberg// chiude tuttavia le sue porte nel 1994. Un [[sequel|seguito]] era previsto, ma //Henk Nieborg// e //Erwin Kloibhofer// furono stati poi impegnati in altri progetti. I due designer hanno sviluppato [[The MisAdventures of Flink Megadrive|The MisAdventures of Flink]] (1994) e [[The Adventures of Lomax psx|The Adventures of Lomax]] (1996) per conto di [[Psygnosis]], due serie di [[platform game|giochi a piattaforme]] con uno stile visivo molto simile a //Lionheart//.  
 + 
 +=====Adattamento ed emulazione===== 
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 +Nel 2007, uno sviluppatore amatoriale francese, //Pierre-Alexandre//, ha rilasciato un' adattamento di //Lionheart// per [[Windows]]. Il [[gameplay]], la [[grafica]] e la [[colonna sonora]] sono molto vicini alla versione [[Amiga]] (il materiale originale è stato recuperato con la gentile concessione e partecipazione dei creatori).  L'architettura dei [[livelli]], tuttavia, fu cambiata e il [[programma]] implementa anche un' editor di [[livelli]]. Inoltre, l'originale continua a vivere attraverso gli [[emulatori]] (il più usato è l'//UAE//).
    
 ===== Consigli e Trucchi ===== ===== Consigli e Trucchi =====
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   ***Misc :** //Erik Simon, Jurie Horneman, Matthias Moehrstedt//   ***Misc :** //Erik Simon, Jurie Horneman, Matthias Moehrstedt//
  
 +[[LIONHEART amiga|{{:luglio10:lionheart_-_icon_-_03.png?|}}]]
 ===== Download ===== ===== Download =====
  
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 ^         **//Lionheart//**        ^  ^         **//Lionheart//**        ^ 
 |{{youtube>large:BoiHk_3siYg}}| |{{youtube>large:BoiHk_3siYg}}|
-|//Gameplay di Lionheart (Amiga).//|+ //Gameplay di Lionheart (Amiga).//  |
  
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