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knights_of_the_round [2018/07/15 11:20]
ataru_75 [Controlli]
knights_of_the_round [2018/07/15 19:07] (versione attuale)
ataru_75 [Gameplay]
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-Il [[gameplay]] è molto simile ad altri picchiaduro di [[Capcom]], come ad esempio [[Final Fight]], ma più vicino a [[The King Of Dragons]] (rilasciato lo stesso anno) per via dell'enfasi sul combattimento armato e sui temi [[fantasy]] di quest'ultimo, rispetto al combattimento corpo a corpo del primo.+Il [[gameplay]] è molto simile ad altri [[picchiaduro]] di [[Capcom]], come ad esempio [[Final Fight]], ma più vicino a [[The King Of Dragons]] (rilasciato lo stesso anno) per via dell'enfasi sul combattimento armato e sui temi [[fantasy]] di quest'ultimo, rispetto al combattimento corpo a corpo del primo.
  
 Ci sono 7 [[livelli|stage]], ognuno con il proprio [[boss]], che spazia dal cavaliere armato di alabarda (o più correttamrnte di un mazzapicchio) noto come //Scorn// (annunciato come "//First Challege//" ovvero "//Prima Sfida//"), fino a //Garibaldi//, il [[boss]] finale in armatura d'oro. L'elemento [[fantasy]] del gioco è evidente in nemici come i //Magician//, //Muramasa//, il diabolico guerriero samurai che si presenta come il [[boss]] dello [[livello|stage]] 6, e il gigantesco robot meccanico //Iron Golem//, che appare come mini-[[boss]] a metà dell'ultima fase del gioco. Ci sono 7 [[livelli|stage]], ognuno con il proprio [[boss]], che spazia dal cavaliere armato di alabarda (o più correttamrnte di un mazzapicchio) noto come //Scorn// (annunciato come "//First Challege//" ovvero "//Prima Sfida//"), fino a //Garibaldi//, il [[boss]] finale in armatura d'oro. L'elemento [[fantasy]] del gioco è evidente in nemici come i //Magician//, //Muramasa//, il diabolico guerriero samurai che si presenta come il [[boss]] dello [[livello|stage]] 6, e il gigantesco robot meccanico //Iron Golem//, che appare come mini-[[boss]] a metà dell'ultima fase del gioco.
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