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Differenze
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impossible_mission [2020/11/24 03:44] ataru_75 [IMPOSSIBLE MISSION] |
impossible_mission [2021/06/09 04:10] (versione attuale) ataru_75 [Video] |
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Il gioco è composto da diverse schermate (stanze) a cui si accede attraverso il passaggio di corridoi. Solo quando si sale o si scende con l'ascensore viene utilizzato lo scorrimento verticale. Una voce campionata (o sintetizzata) può essere ascoltata varie volte, come ad esempio quando //Elvin// tenta di intimidire il giocatore (all'inizio del gioco: "//Another visitor...Stay a while, stay forever//!" trad. "//Un nuovo ospite...Fermati per un pò, fermati per sempre!//") oppure quando istruisce i suoi robot all'interno di una stanza ("//Destroy him my robots...//" trad. "//Distruggetelo miei robot...//"). La voce è ben recitata, e sembra proprio uscire dalla bocca di un vecchio scienziato pazzo. Il personaggio del giocatore, inoltre, urla realisticamente quando cade all'interno delle varie aperture disseminate nelle stanze. Gli effetti sonori sono prodotti principalmente dai robot, il rumore del loro funzionamento e lo sparo del raggio laser forniscono un panorama audio davvero considerevole. L'ascensore emette un suono appropriato quando sale o scende. Durante l'utilizzo del [[modem]] è possibile ascoltare i suoni dell'interrogazione e quando si inseriscono i pezzi del [[puzzle game|puzzle]] nel [[computer]] portatile si possono ascoltare degli effetti che sottolineano l'operazione compiuta. Importante citare anche gli effetti sonori che vengono riprodotti nelle due stanze speciali con il grande schermo ("la grande scacchiera") che devono essere digitati nel giusto ordine di tono. Tutti gli [[sprite]] sono progettati in modo realistico, il personaggio principale così come i robot e gli arredi. L'andamento dei movimenti del personaggio è molto preciso, quindi è necessario scegliere un'esatta posizione di partenza per effettuare un salto preciso per raggiungere piattaforme e oggetti utili. | Il gioco è composto da diverse schermate (stanze) a cui si accede attraverso il passaggio di corridoi. Solo quando si sale o si scende con l'ascensore viene utilizzato lo scorrimento verticale. Una voce campionata (o sintetizzata) può essere ascoltata varie volte, come ad esempio quando //Elvin// tenta di intimidire il giocatore (all'inizio del gioco: "//Another visitor...Stay a while, stay forever//!" trad. "//Un nuovo ospite...Fermati per un pò, fermati per sempre!//") oppure quando istruisce i suoi robot all'interno di una stanza ("//Destroy him my robots...//" trad. "//Distruggetelo miei robot...//"). La voce è ben recitata, e sembra proprio uscire dalla bocca di un vecchio scienziato pazzo. Il personaggio del giocatore, inoltre, urla realisticamente quando cade all'interno delle varie aperture disseminate nelle stanze. Gli effetti sonori sono prodotti principalmente dai robot, il rumore del loro funzionamento e lo sparo del raggio laser forniscono un panorama audio davvero considerevole. L'ascensore emette un suono appropriato quando sale o scende. Durante l'utilizzo del [[modem]] è possibile ascoltare i suoni dell'interrogazione e quando si inseriscono i pezzi del [[puzzle game|puzzle]] nel [[computer]] portatile si possono ascoltare degli effetti che sottolineano l'operazione compiuta. Importante citare anche gli effetti sonori che vengono riprodotti nelle due stanze speciali con il grande schermo ("la grande scacchiera") che devono essere digitati nel giusto ordine di tono. Tutti gli [[sprite]] sono progettati in modo realistico, il personaggio principale così come i robot e gli arredi. L'andamento dei movimenti del personaggio è molto preciso, quindi è necessario scegliere un'esatta posizione di partenza per effettuare un salto preciso per raggiungere piattaforme e oggetti utili. | ||
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+ | ====La schermata di gioco==== | ||
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+ | *Vedere il paragrafo "//[[impossible_mission&#suggerimenti|Suggerimenti]]//" per la sezione nei corridoi e/o in ascensore. | ||
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+ | ===Nelle stanze:=== | ||
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+ | {{:archivio_dvg_13:impmiss_-_sullo_schermo.png?nolink}} | ||
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+ | ***1** - Agente 4125. E' il protagonista del gioco. | ||
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+ | ***2** - Robot. Uno dei nemici presenti nel gioco. | ||
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+ | ***3** - Mobilio. Cercate al loro interno i vari pezzi del [[puzzle game|puzzle]]. | ||
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+ | ***4** - Terminale (reset piattaforme / blocco dei robot). | ||
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+ | ***5** - Sfera Nera. Uno dei nemici presenti nel gioco. | ||
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+ | ***6** - Una piattaforma mobile (o ascensore). | ||
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Nella riga inferiore è possibile controllare quanti accessi speciali per bloccare i robot (snoozes) e resettare le piattaforme mobili(lift inits) sono stati recuperati, e sotto di essi le parti già risolte della password e l'ora corrente (che inizia alle 12:00:00). | Nella riga inferiore è possibile controllare quanti accessi speciali per bloccare i robot (snoozes) e resettare le piattaforme mobili(lift inits) sono stati recuperati, e sotto di essi le parti già risolte della password e l'ora corrente (che inizia alle 12:00:00). | ||
- | Per mettere insieme correttamente i 4 pezzi del [[puzzle game|puzzle]], essi devono avere lo stesso colore. Il colore ottenuto dipende dal colore della stanza in cui lo trovate. Si consiglia di creare dei modelli coerenti iniziando con 2 parti, in modo tale che la controparte risulti più facile da assemblare e avere una migliore visione soggettiva di insieme. In generale, è possibile risparmiare del tempo per cercare tutti i pezzi del [[puzzle game|puzzle]], prima di iniziare a creare delle combinazioni (in questo modo sarete sicuri di avere abbastanza parti per la soluzione, senza dover utilizzare il [[modem]] per tutto il tempo). | + | Per mettere insieme correttamente i 4 pezzi del [[puzzle game|puzzle]], essi devono avere lo stesso colore. Il colore ottenuto dipende dal colore della stanza in cui li trovate. Si consiglia di creare dei modelli coerenti iniziando con 2 parti, in modo tale che la controparte risulti più facile da assemblare e avere una migliore visione soggettiva di insieme. In generale, è possibile risparmiare del tempo per cercare tutti i pezzi del [[puzzle game|puzzle]], prima di iniziare a creare delle combinazioni (in questo modo sarete sicuri di avere abbastanza parti per la soluzione, senza dover utilizzare il [[modem]] per tutto il tempo). |
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====La password finale==== | ====La password finale==== | ||
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+ | Una volta recuperati tutti i pezzi del [[puzzle game|puzzle]], potrete recarvi in un ascensore o in uno dei corridoi per attivare il [[computer]] portatile. Le sue [[opzioni]] possono essere comprese attraverso l'interpretazione logica delle varie [[icona|icone]] disponibili sul pannello. Il [[computer]] vi consente di gestire i pezzi, accoppiarli con le schede perforate e decodificare le lettere risultanti. Il vostro compito è quello di unire nell'interfaccia del [[computer]] i pezzi corrispondenti in gruppi di 4, nella speranza di formare una scheda perforata che riveli 1 lettera della password. | ||
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+ | Nel gioco ci sono 8 possibili password: "ARTICHOKE", "CROCODILE", "CORMORANT", "SWORDFISH", "ASPARAGUS", "ALLIGATOR", "ALBATROSS" e "BUTTERFLY", che coprono 21 delle 26 lettere dell'alfabeto inglese. Tuttavia, 2 lettere identiche in una parola verranno codificate con schede perforate diverse e i loro 4 pezzi non risulteranno uguali. Non c'è una relazione ovvia tra la forma dei pezzi e la lettera che formeranno, né si ripeteranno necessariamente da una partita all'altra. | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_13:impmiss_-_stampi.png?nolink}}| | ||
+ | | //Esempi di stampi (anche per\\ la password "ARTICHOKE",\\ ma da una partita diversa).// | | ||
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+ | Una scheda perforata completa assomiglia ad un rettangolo colorato. Per ricavarne i 4 pezzi, il [[programma]] del gioco taglia questo rettangolo in 2 parti lungo 1 o più linee, un'operazione può essere abbastanza semplice o piuttosto complessa. Una rappresentazione più esplicativa di tale azione potrebbe essere come quella di dover tagliare un impasto ben spianato con uno stampo per dolciumi. Il risultato sarà un rettangolo diviso in 2 parti. Quindi, ogni parte verrà nuovamente tagliata in 2 con altri stampi diversi, per un totale di 4 parti. Ogni parte può essere composta da 1 porzione colorata contigua o da tante porzioni colorate separate, ma in entrambi i casi costituirà 1 pezzo indivisibile del [[puzzle game|puzzle]]. Sono molti gli stampi che, combinati, creano ogni volta dei pezzi di [[puzzle game|puzzle]] differenti. Il problema è che alcuni stampi vengono intenzionalmente utilizzati più di una volta per tagliare diverse schede perforate. Il risultato di questa particolarità è che sarà possibile combinare un pezzo non solo agli altri pezzi della sua scheda perforata originale, ma a volte anche ai pezzi di altre schede perforate che sono state tagliate in un punto con lo stesso stampo. | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_13:impmiss_-_stampi4x4.gif?nolink}}| | ||
+ | | //Tutti gli stampi estratti dalla\\ [[memoria]] del [[C64]].// | | ||
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+ | \\ | ||
+ | In tal caso il pezzo estraniato corrisponderà a 1 o 2 pezzi di un'altra scheda perforata, ma raramente con le altre 3, in questo caso la scheda perforata non potrà essere completata. È possibile abbinare con successo 4 pezzi di diverse schede perforate solo in rare occasioni. Se il primo stampo utilizzato per tagliare 2 schede perforate diverse fosse stato identico, allora il set dei pezzi 11-12-13-14 ottenuto con gli stampi A, B e C, e il set di pezzi 21-22-23-24 ottenuto con gli stampi A, D ed E possono essere combinati dentro 11-12-23-24 e 21-22-13-14. Di solito il giocatore umano non noterà questa possibilità aggiuntiva e avrà le stesse probabilità di trovare una combinazione o l'altra. Il computer portatile calcolerà una password valida in entrambi i casi. Se lo stampo comune utilizzato fosse il secondo, il terzo, entrambi, o anche se fosse il primo per una scheda perforata e il successivo per un'altra scheda perforata, alcuni pezzi di set diversi potrebbero corrispondere, ma non formeranno una scheda perforata completa. Una volta individuato questo problema, l'unica soluzione è scartare i pezzi combinati e ricominciare il lavoro dall'inizio. | ||
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+ | Inoltre, i pezzi vengono ruotati in modo casuale attorno al loro asse verticale e orizzontale e sono "dipinti" in base al colore della stanza in cui sono stati trovati. | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_13:impmiss_-_soluzione_puzzle.png?nolink|}}| | ||
+ | | // Panoramica delle schede perforate per la\\ password "ARTICHOKE" (colore neutro).// | | ||
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+ | L'immagine in alto mostra una panoramica di 9 delle schede perforate disponibili e dei pezzi in cui sono state tagliate all'interno di una sessione di gioco generica. I pezzi sull'immagine sono già orientati correttamente, ma non sono disposti secondo l'ordine in cui sono stati ottenuti dall'originale. Puoi notare come alcuni set condividano uno stampo comune, ma mai il primo per entrambi: 11-12-13-14 e 81-82; 12-13 e 73-74; 41-44 e 51-52-53-54; 31-32-33-34 e 61-64; 33-34 e 42-43. Inoltre, alcuni stampi si rassomigliano intenzionalmente per confondere il giocatore, come quelli usati per ottenere 61-62-63-64 e 81-82-83-84. | ||
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+ | In una partita ci sono 36 pezzi, ognuno di essi può essere orientato in quattro direzioni e possono avere tre diversi colori, per un totale di 432 varianti. | ||
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+ | Per unire i pezzi, questi devono essere dello stesso colore. Non è importante quale, e inoltre, un'[[opzione]] presente nel [[computer]] portatile vi permette di cambiarlo. Devono anche essere orientati in una direzione comune. Non è importante quale, e inoltre, un'[[opzione]] presente nel [[computer]] portatile vi consente di ruotarli orizzontalmente o verticalmente. Potrete anche chiedere al [[computer]] portatile di ruotare correttamente i pezzi con l'aiuto del [[modem]]. Questo imposterà 2 pezzi alla volta e consumerà 2 minuti di gioco per aver usufruito della chiamata (o interrogazione). Se completate una scheda perforata, significa che i suoi quattro pezzi sono orientati nella stessa direzione, ma non necessariamente in quella corretta. In questo caso dovrete solo capovolgere la scheda perforata completata e una volta orientata correttamente verrà automaticamente accettata dal [[computer]]. | ||
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+ | Non esiste un modo semplice per vedere se 2 pezzi possono combaciare. Potete semplicemente guardare la loro forma e provare a indovinare se sono stati tagliati o meno con lo stesso stampo, sapendo che possono essere ruotati. 2 pezzi compatibili non dovrebbero sovrapporsi, ma il fatto che non si sovrappongano non è una garanzia che appartengano allo stesso insieme. | ||
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====Ricezione italiana==== | ====Ricezione italiana==== | ||
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+ | *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[k_rivista|K Speciale Console]]” (//Dicembre// 1990, pag. 24 - in supplemento a [[k_rivista|K]] n°23) nel recensire la versione [[Sega Master System]] di //Impossible Mission// commentò: “Impossible Mission ha un sonoro fantastico, con effetti che rendono perfettamente l'atmosfera. E' anche perfetto graficamente: aspettate di vedere l'animazione dello sprite principale e quelli ben dettagliati dei robot. Ma, cosa più importante, si gioca in maniera assolutamente grandiosa. E poichè è differente ogni volta che lo giocate, anche se doveste battere Atombender, sarà sempre una nuova sfida ogni volta che tornerete a giocarlo. Un gioco fantastico che è destinato a diventare un classico tra i titoli per Master System”. Il voto assegnato al gioco fu del 97%. | ||
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+ | *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[k_rivista|K]]” (n°23 del //Dicembre// 1990, pag. 75) nella recensione della versione per [[Sega Master System]] di //Impossible Mission//, nel box del voto finale scrisse: “Impossible Mission vi terrà incollati allo schermo. La grafica, il sonoro e la giocabilità sembrano datati per gli standard moderni, specialmente quando comparati con Alex Kid e Wonderboy per Sega. Le frasi digitalizzate hanno perso molto di qualità, e sembrano un campionamento di un campionamento! I giocatori tradizionali saranno portati per Impossible Mission, quelli console-maniaci probabilmente no. Non scartatelo a priori, ma dateci almeno un'occhiata prima di comprarlo”. Il voto assegnato al gioco fu di 802. | ||
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+ | ^**VOTI RECENSIONI**^^ | ||
+ | ^**Rivista**^**Voto**^ | ||
+ | | //[[k_rivista|K Speciale Console]]// | [[Sega Master System]]: 97% | | ||
+ | | //[[k_rivista|K]]// | [[Sega Master System]]: 802 | | ||
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*[[Commodore Amiga]] (1994) - Versione originale inclusa nel [[sequel]] "//Impossible Mission 2025//". | *[[Commodore Amiga]] (1994) - Versione originale inclusa nel [[sequel]] "//Impossible Mission 2025//". | ||
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+ | *[[Oric Atmos]] (2010) | ||
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Gli sviluppatori della [[System 3]] rinnovarono il brand di //Impossible Mission// rilasciando una nuova versione per [[Nintendo DS]], [[Sony PlayStation 2]], [[Sony PlayStation 3]], [[psp|Sony PSP]], [[PS Vita]] e [[Nintendo Wii]]. Le versioni [[psp|Sony PSP]], [[Sony PlayStation 2]] e [[Nintendo DS]] vennero rilasciate nel 2007, mentre la versione [[Nintendo Wii]] nel //Marzo// del 2008 (disponibile in download sul servizio [[Virtual Console]]). Negli //Stati Uniti//, la versione per [[Nintendo DS]] venne rilasciata in esclusiva nei negozi GameStop, direttamente da [[Codemasters]]. Similarmente al [[sequel]] sviluppato su [[Commodore Amiga]], tutte le versioni includevano un filtro per la [[grafica]] e l'[[sonoro|audio]] per ricreare l'originale //Impossible Mission// del [[Commodore 64]] in termini di aspetto e [[sonoro|suono]], anche se lievemente migliorati. Queste stesse versioni vennero riproposte nel 2012 per [[Sony PlayStation 3]] e [[PS Vita]] e nel 2019 per [[Nintendo Switch]]. Il servizio di [[videogiochi]] [[online|on-line]] [[Antstream Arcade]] (nel 2019) ripropone la possibilità di rigiocare la versione originale sviluppata per il [[Commodore 64]] nel 1984. | Gli sviluppatori della [[System 3]] rinnovarono il brand di //Impossible Mission// rilasciando una nuova versione per [[Nintendo DS]], [[Sony PlayStation 2]], [[Sony PlayStation 3]], [[psp|Sony PSP]], [[PS Vita]] e [[Nintendo Wii]]. Le versioni [[psp|Sony PSP]], [[Sony PlayStation 2]] e [[Nintendo DS]] vennero rilasciate nel 2007, mentre la versione [[Nintendo Wii]] nel //Marzo// del 2008 (disponibile in download sul servizio [[Virtual Console]]). Negli //Stati Uniti//, la versione per [[Nintendo DS]] venne rilasciata in esclusiva nei negozi GameStop, direttamente da [[Codemasters]]. Similarmente al [[sequel]] sviluppato su [[Commodore Amiga]], tutte le versioni includevano un filtro per la [[grafica]] e l'[[sonoro|audio]] per ricreare l'originale //Impossible Mission// del [[Commodore 64]] in termini di aspetto e [[sonoro|suono]], anche se lievemente migliorati. Queste stesse versioni vennero riproposte nel 2012 per [[Sony PlayStation 3]] e [[PS Vita]] e nel 2019 per [[Nintendo Switch]]. Il servizio di [[videogiochi]] [[online|on-line]] [[Antstream Arcade]] (nel 2019) ripropone la possibilità di rigiocare la versione originale sviluppata per il [[Commodore 64]] nel 1984. | ||
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+ | Nell'//Ottobre// del 2010 venne rilasciata una versione di //Impossible Mission// per l'[[home computer]] [[Oric Atmos]] (la versione con 48[[kb]] di [[RAM]] montata a bordo). Gli autori (o l'autore) della [[conversione]] si firmarono come //Twilighte//, mentre la pubblicazione venne affidata al misconosciuto editore //Defence Force//. Considerando le specifiche tecniche della [[macchina]] il gioco si presenta molto bene, con un comparto [[grafica|grafico]] cromaticamente adeguato e una fluidità di gioco più che accettabile. Si nota come la [[grafica]] abbia subito qualche lieve "ammodernamento", visto che si tratta di una produzione relativamente recente. Nulla di eccezionale sul fronte del [[sonoro]], solo dei semplici effetti che svolgono bene il loro lavoro e, ovviamente, nessuna [[sintesi vocale]]. La versione [[Commodore 64]] ancora una volta si rivela inarrivabile, anche per questa produzione "postuma", ma è stato comunque un bel tentativo e vale sicuramente la pena farci almeno una partita. | ||
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+ | ===Oric Atmos=== | ||
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**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_64:impossible_mission_-_istruzioni_-_inglese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 2.3 Mb)}}** | **{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_64:impossible_mission_-_istruzioni_-_inglese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 2.3 Mb)}}** | ||
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+ | =====Recensioni===== | ||
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+ | |[[impossible mission_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[impossible mission_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | ||
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=====Video===== | =====Video===== | ||
^**Impossible Mission**^ | ^**Impossible Mission**^ | ||
|<html> | |<html> | ||
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</html>| | </html>| | ||
| //Gameplay di Impossible Mission (C64).// | | | //Gameplay di Impossible Mission (C64).// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | =====Pubblicità===== | ||
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=====Box===== | =====Box===== | ||
- | |{{impossiblemissioncover.jpg|}}| | + | ===Germania=== |
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+ | ===Media=== | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_13:impmiss_-_disco_-_01.jpg?500|}}| | ||
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Traccia: • comotion • superman • impossible_mission