![]() |
![]() |
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
gyruss [2011/03/30 23:51] 127.0.0.1 modifica esterna |
gyruss [2012/05/16 23:49] (versione attuale) ataru_75 [Video] |
||
---|---|---|---|
Linea 1: | Linea 1: | ||
===== GYRUSS ===== | ===== GYRUSS ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | **Gyruss** è un [[coin-op]] rilasciato dalla [[Konami]] nel Marzo del 1983. [[gyruss|{{:marzo09:gyruss_1_.gif|}}]] | + | \\ **Gyruss** (ジャイラス //Jairasu//) (c) 1983 [[Konami]]. [[gyruss|{{:archivio_dvg_01:gyruss.png}}]] |
- | |[[Lista dei giochi arcade|{{ottobre07:gyruss2.jpg|}}]]| | + | |{{gyruss.gif|}}| |
+ | \\ | ||
+ | |[[Lista dei giochi arcade|{{ottobre07:gyruss2.jpg?550}}]]| | ||
+ | |[[Lista dei giochi arcade|{{ottobre07:gyruss1.jpg?550}}]]| | ||
- | |[[Lista dei giochi arcade|{{ottobre07:gyruss1.jpg|}}]]| | ||
- | |{{gyruss.gif|}}| | + | =====Storia===== |
- | =====Storia e Gameplay===== | + | //Gyruss// è un [[videogioco]] [[arcade]] [[sparatutto]] di ambientazione spaziale prodotto da [[Konami]] nel 1983. Il gioco è stato distribuito dalla [[Centuri]] negli //Stati Uniti//. |
- | Gyruss è un [[videogioco]] [[arcade]] [[sparatutto]] di ambientazione spaziale prodotto da [[Konami]] nel 1983. Il gioco è stato distribuito dalla [[Centuri]] negli Stati Uniti. | + | È un gioco della tradizione di [[Space Invaders]] e [[Galaga]], ovvero uno [[sparatutto]] a schermata fissa. La differenza principale consiste nel fatto che la nave guidata dal giocatore, anziché muoversi a sinistra e a destra, si sposta lunga una circonferenza immaginaria, mantenendo il cannone di prua sempre rivolto verso il centro dello schermo. Questa soluzione, adottata da pochissimi giochi (oltre a //Gyruss// si può citare [[Tempest 2000]]), viene talvolta identificata con l'espressione //tube shooter// ("[[sparatutto]] cilindrico"). |
- | È un gioco della tradizione di [[Space Invaders]] e Galaga, ovvero uno [[sparatutto]] a schermata fissa. La differenza principale consiste nel fatto che la nave guidata dal giocatore, anziché muoversi a sinistra e a destra, si sposta lunga una circonferenza immaginaria, mantenendo il cannone di prua sempre rivolto verso il centro dello schermo. Questa soluzione, adottata da pochissimi giochi (oltre a Gyruss si può citare Tempest 2000), viene talvolta identificata con l'espressione tube shooter ("[[sparatutto]] cilindrico"). | + | =====Gameplay===== |
- | =====Modalità di gioco===== | + | Uno [[sparatutto]] a singolo giocatore in cui l'obiettivo é di volare attraverso il sistema solare, distruggendo ondate di aggressori alieni, prima di raggiungere finalmente la //Terra//. I pianeti che devono essere superati prima di raggiungere la //Terra// sono //Nettuno//, //Urano//, //Saturno//, //Giove// e //Marte//. |
- | Il gioco è suddiviso in [[livello|livelli]] discreti, ciascuno parte di un tragitto da Nettuno alla Terra. | + | |
- | La maggior parte dei nemici è costituita da altre astronavi, che devono essere tutte distrutte per completare un [[livello]]. I nemici compaiono dal centro o dai bordi dello schermo, seguendo poi traettorie circolari, e possono distruggere la nave del giocatore per contatto o colpendola con i loro proiettili. Dopo aver eseguito le traettorie programmate, i nemici si riuniscono al centro dello schermo, da cui occasionalmente ripartono sparando verso il giocatore. Se non vengono distrutte in tempo, le navi nemiche si allontanano una per una. | + | Ci vogliono solo due [[warp]] per raggiungere //Nettuno//, ma per raggiungere tutti gli altri pianeti, inclusa la //Terra//, ce ne vogliono 3. Ogni volta che il giocatore raggiunge un pianeta, egli affonterá un "//Challenge Stage//" (//[[livello]] di sfida//), ossia un [[livello]] [[bonus]] dove il giocatore cerca di distruggere piú alieni possibili per accumulare punti. Dopo aver raggiunto la //Terra//, c'è un //Challenge Stage// seguito da un [[livello]] molto veloce "//3 warp fino a Nettuno//". Dopo di ció, i [[livelli]] e la musica di sottofondo ricominciano da capo. |
+ | |||
+ | |||
+ | Il superbo sistema di gioco di Gyruss, nel quale la navetta del giocatore ruota intorno ai limiti dello schermo e spara "verso l'interno" é fortemente influenzato dal classico di [[Atari]] del 1981, "[[Tempest]]", mentre l'aspetto delle navette aliene é simile a quelle dell'altrettanto leggendaria serie "[[Galaga]]" di [[Namco]]. | ||
+ | |||
+ | Il gioco è suddiviso in [[livello|livelli]] discreti, ciascuno parte di un tragitto da //Nettuno// alla //Terra//. | ||
+ | La maggior parte dei nemici è costituita da altre astronavi, che devono essere tutte distrutte per completare un [[livello]]. I nemici compaiono dal centro o dai bordi dello schermo, seguendo poi traettorie circolari, e possono distruggere la nave del giocatore per contatto o colpendola con i loro proiettili. Dopo aver eseguito le traiettorie programmate, i nemici si riuniscono al centro dello schermo, da cui occasionalmente ripartono sparando verso il giocatore. Se non vengono distrutte in tempo, le navi nemiche si allontanano una per una. | ||
Il gioco prevede anche altri tipi di nemici: satelliti, asteroidi e cannoni laser. Questi elementi appaiono ad intermittenza, e si allontanano autonomamente se non distrutti dal giocatore. In particolare: | Il gioco prevede anche altri tipi di nemici: satelliti, asteroidi e cannoni laser. Questi elementi appaiono ad intermittenza, e si allontanano autonomamente se non distrutti dal giocatore. In particolare: | ||
Linea 26: | Linea 35: | ||
* I cannoni laser hanno lo stesso comportamento di navigazione degli asteroidi. Essi consistono di due elementi che generano un fascio di raggi laser fra l'uno e l'altro. Distruggendo uno dei due generatori, anche il fascio laser scompare. Il contatto con i generatori o con il fascio laser distrugge la nave del giocatore. | * I cannoni laser hanno lo stesso comportamento di navigazione degli asteroidi. Essi consistono di due elementi che generano un fascio di raggi laser fra l'uno e l'altro. Distruggendo uno dei due generatori, anche il fascio laser scompare. Il contatto con i generatori o con il fascio laser distrugge la nave del giocatore. | ||
- | Il gioco comincia a «due salti warp da Nettuno» («two warps from Neptune»). Ogni volta che viene completato un [[livello]], il giocatore si avvicina di un salto all'obiettivo. Ogni volta che si raggiunge un pianeta, il gioco mostra un'animazione della nave del giocatore che si avvicina al pianeta stesso, la quale è seguita da un [[quadro]] [[bonus]]: durante il [[quadro]] [[bonus]], il giocatore non può essere distrutto, e si può concentrare sull'attacco per accumulare il maggior numero possibile di punti e di [[bonus]]. Dopo aver raggiunto Nettuno, ci si trova a tre salti da Urano, e si prosegue così attraverso tutto il Sistema Solare fino alla Terra, sempre con tre salti warp fra un pianeta e il successivo. Dopo aver completato il [[quadro]] [[bonus]] della Terra, il giocatore si trova a «tre salti warp da Nettuno» (un [[quadro]] molto veloce), e da lì il gioco riprende dall'inizio, con una circolarità che richiama sia l'impianto grafico che lo spirito del gioco. | + | Il gioco comincia a «//due salti warp da Nettuno//» («//two warps from Neptune//»). Ogni volta che viene completato un [[livello]], il giocatore si avvicina di un salto all'obiettivo. Ogni volta che si raggiunge un pianeta, il gioco mostra un'[[animazione]] della nave del giocatore che si avvicina al pianeta stesso, la quale è seguita da un [[quadro]] [[bonus]]: durante il [[quadro]] [[bonus]], il giocatore non può essere distrutto, e si può concentrare sull'attacco per accumulare il maggior numero possibile di punti e di [[bonus]]. Dopo aver raggiunto //Nettuno//, ci si trova a tre salti da //Urano//, e si prosegue così attraverso tutto il //Sistema Solare// fino alla //Terra//, sempre con tre salti [[warp]] fra un pianeta e il successivo. Dopo aver completato il [[quadro]] [[bonus]] della //Terra//, il giocatore si trova a «//tre salti warp da Nettuno//» (un [[quadro]] molto veloce), e da lì il gioco riprende dall'inizio, con una circolarità che richiama sia l'impianto grafico che lo spirito del gioco. |
- | Nella versione per [[Nintendo NES]], il meccanismo di gioco è analogo, ma c'è un "[[boss]] di fine [[livello]]" prima di ogni pianeta (e dunque del rispettivo quadro bonus), ed è inoltre presente una serie di [[livello|livelli]] addizionali, da «tre salti warp dal Sole» fino al Sole stesso, che è protetto da un ulteriore [[boss]] di fine [[livello]]. Raggiunto il Sole, il gioco riprende dall'inizio. | + | =====Dati Tecnici===== |
- | =====Musiche===== | + | ^GYRUSS^^ |
+ | |**Game ID**|GX347| | ||
+ | |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]]), M6809 (@ 2 [[Mhz]])| | ||
+ | |**Processore Audio**|Z80 (@ 3.579545 [[Mhz]]), I8039 (@ 533.333 [[Khz]])| | ||
+ | |**[[Chip]] Audio**|(5x) AY8910 (@ 1.789772 [[Mhz]]), DAC, (6x) RC (@ 1.789772 [[Mhz]])| | ||
+ | |**Orientamento dello schermo**|Verticale| | ||
+ | |**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixels]]| | ||
+ | |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| | ||
+ | |**Colori palette**|32| | ||
+ | |**Giocatori**|2| | ||
+ | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| | ||
+ | |**Pulsanti**|1 (FUOCO)| | ||
+ | |**[[Livelli]]**|22 (ricomincia)| | ||
- | La [[colonna sonora]] del gioco consiste di porzioni della Toccata e fuga in re minore di [[Bach, johann sebastian|Bach]], arrangiata in stile rock. Gyruss ha il merito di essere il primo gioco arcade ad usare il suono stereofonico. | ||
- | =====Versioni===== | + | =====Musiche===== |
- | Gyruss è stato un gioco molto popolare nelle [[sala giochi|sale giochi]], ed è stato [[conversione|convertito]] su vari [[home computer]], fra cui l'[[atari vcs 2600|Atari 2600]], l'Atari 5200, il [[Commodore 64]] e la [[console]] [[Colecovision]]. Un port [[NES]] comprendeva qualche modifica, e una riproduzione fedele della versione [[sala giochi]] era compresa in Konami Arcade Classics per la [[PlayStation]], nonché in Konami Collector Series: Arcade Advanced per il [[Game Boy Advance]]. | + | La [[colonna sonora]] del gioco consiste di porzioni della //Toccata e fuga in re minore// di [[Bach, johann sebastian|Bach]], arrangiata in stile rock. //Gyruss// ha il merito di essere il primo gioco [[arcade]] ad usare il suono [[stereo-mono|stereofonico]]. |
=====Curiosità===== | =====Curiosità===== | ||
- | * Gyruss è uno dei primi giochi non vettoriali ad utilizzare una vista pseudo-[[3D]]. | + | * Pubblicato nel //Marzo// 1983. |
- | * Il [[videogioco]] Grand Theft Auto: San Andreas contiene un omaggio a Gyruss, chiamato They Crawled from Uranus! (Strisciano da Urano!). Si tratta di una versione giocabile ma molto ridotta del [[videogioco]] originale, con uno sfondo statico e un solo tipo di nemico. | + | * //Gyruss// è uno dei primi giochi non vettoriali ad utilizzare una vista pseudo-[[3D]]. |
- | *Dato anche in licenza a [[Centuri]] per la manifattura e la distribuzione in USA (04/1983). | + | * Il [[videogioco]] Grand Theft Auto: San Andreas contiene un omaggio a //Gyruss//, chiamato //They Crawled from Uranus!// (//Strisciano da Urano!//). Si tratta di una versione giocabile ma molto ridotta del [[videogioco]] originale, con uno sfondo statico e un solo tipo di nemico. |
+ | *Dato anche in licenza a [[Centuri]] per la manifattura e la distribuzione in //USA// (04/1983). | ||
*Un [[bootleg]] di questo gioco è conosciuto come "[[Venus]]". | *Un [[bootleg]] di questo gioco è conosciuto come "[[Venus]]". | ||
- | *Dopo aver creato "[[Time Pilot]]", Okamoto fece "Gyruss", questo, benchè fosse un buon titolo, uscì in un momento in cui la mania degli [[arcade]] stava morendo. Quindi, non è riuscito a vendere in numero sufficiente come giustamente meritava. Okamoto chiese un aumento, o avrebbe rinunciato. Il giorno dopo, quando arrivò al lavoro, lo informarono che era stato licenziato. Di Gyruss si ricorda spesso il suo tema musicale suonato durante il gioco ("Toccata e fuga in Re minore di [[bach, johann sebastian|Bach]]"). | + | *Dopo aver creato il riuscito "[[Time Pilot]]",// Yoshiki Okamoto// fece "//Gyruss//", questo, benchè fosse un buon titolo, uscì in un momento in cui la mania degli [[arcade]] stava morendo. Quindi, non è riuscito a vendere un numero di unità sufficienti come giustamente meritava. //Okamoto// chiese un aumento, o si sarebbe licenziato. Il giorno dopo, quando arrivò al lavoro, lo informarono che era stato licenziato. |
- | *Alfa Records pubblicò un'edizione limitata dell'album con la [[colonna sonora]] di questo gioco titolata (Konami Game Music Vol.1 - 28XA-85) il 25/06/1986. | + | *Una delle caratteristiche piú memorabili di questo gioco é la sua [[colonna sonora]], che consiste in una riproduzione sintetizzata estremamente orecchiabile della ("//Toccata e fuga in Re minore//" di [[bach, johann sebastian|Bach]]"). |
+ | *//Anthony Fodrizio// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 41.090.450 punti. | ||
+ | *//Alfa Records// pubblicò un'edizione limitata dell'album con la [[colonna sonora]] di questo gioco titolata (//Konami Game Music Vol.1 - 28XA-85//) il 25/06/1986. | ||
- | =====Specifiche Arcade===== | ||
- | |**Schermo**|RGB raster| | + | =====Punteggi===== |
- | |**[[Risoluzione]]**|224x256 [[pixel]]| | + | |
+ | |||
+ | *''Colpire una navetta :'' 50, 100 o 150 punti. | ||
+ | |||
+ | *''Distruggere un'intera formazione di navette nemiche prima che la prossima formazione attacchi :'' 1.000, 1.500, 2.000, 2.500 punti. | ||
+ | |||
+ | *''Bonus per aver ripulito un settore (non avendo distrutto un'intera formazione) :'' 1.000 punti. | ||
+ | |||
+ | *''Colpire le tre sfere ardenti :'' 1.000, 1.500, 2.000 punti. | ||
+ | |||
+ | *''Bonus per ogni navetta colpita nel livello bonus :'' 100 punti. | ||
+ | |||
+ | *''Bonus per tutte le 40 navette colpite nel challenge stage :'' 10.000 punti. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====Consigli e Trucchi===== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Puoi ottenere fuoco doppio se colpisci il nemico simile al sole che appare di fronte a te, affiancato da due nemici blu a forma di [[pod]] - cerca di fare in modo che questa sia la tua prioritá. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Per rendere piú semplice ricevere il fuoco doppio, cerca di stare in fondo allo schermo finché non compare la formazione "sole e [[pod]]", in quanto comparirá proprio di fronte a dove si trova la tua navetta dopo che tutti nemici sono entrati ed iniziano ad attaccare | ||
+ | *1) Nel [[livello]] ci devono essere almeno 3 nemici rimasti affinché la formazione "sole e [[pod]]" compaia. Se perdi una [[vita]] e ci sono tre nemici rimasti, la "sole e [[pod]]" comparirá ancora una volta, ma se perdi una [[vita]] dopo di ció, non comparirá piú fino al [[livello]] successivo. Dopo aver ottenuto il fuoco doppio, il nemico a forma di sole verrá sostituito nei [[livelli]] successivi da un altro [[pod]]. Distruggili tutti e tre per ottenere alcuni punti [[bonus]]. | ||
+ | *2) Se é rimasto solo un nemico e non riesci a distruggelo, lascialo perdere e alla fine se ne andrá e il [[livello]] finirá. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Ogni [[livello]] inizia con quattro formazioni che appaiono. Se ne distruggi abbastanza di queste, ne comparirá una quinta. Quando passi ogni pianeta, piú formazioni entreranno dalla cima dello schermo. Impara a comandare la tua navetta in cima allo schermo perché tonrerá molto utile nei [[warp]] di //Marte// e //Terra//. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Quando le formazioni entrano dai lati dello schermo, non ti colpiranno se ti trovi proprio dove entrano. Puoi usare ció a tuo vantaggio per eliminare la formazione senza troppi problemi - fai solo attenzione agli asteroidi. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Gli asteroidi compariranno sempre sul tuo percorso - non possono essere distrutti e devono essere evitati. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Le creature simili ad api con il campo di forza compariranno sempre dal centro e si muoveranno verso l'esterno. Il campo di forza distruggerá la tua navetta, se lo tocchi. Distruggi una delle creature per disabilitare il loro campo di forza. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Impara le formazioni delle ondate di alieni durante i [[livelli]] normali, cosí da poter ottenere i [[bonus]] per la distruzione di intere ondate di navette. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Impara le formazioni delle ondate di alieni durante i [[livelli]] [[bonus]], cosí da poter ottenere i [[bonus]] per la distruzione di intere ondate di navetee e i 10.000 punti per la distruzione di tutte le 40 navette. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Le tre sfere ardenti appaiono sempre allineate rispetto a dove ti trovi sullo schermo. Ricorda di evitare tutti i proiettili quando appaiono. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Puoi sparare proiettili in anticipo rispetto alle navette nemiche e poi spostarti per distruggerle ed evitare i loro colpi. | ||
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
- | *Programmato da Toshio Arima. | + | ***Programmato da:** //Toshio Arima.// |
- | *Disegnato da Yoshiki Okamoto. | + | ***Disegnato da:** //Yoshiki Okamoto.// |
- | *Personaggi di Hideki Ooyama. | + | ***Personaggi di:** //Hideki Ooyama.// |
- | *Suono di Mashahiro Inoue. | + | ***Suono di:** //Mashahiro Inoue.// |
=====Conversioni===== | =====Conversioni===== | ||
- | //__Console__// | + | **__Console__** |
*[[Colecovision]] (1984) | *[[Colecovision]] (1984) | ||
*[[atari vcs 2600|Atari 2600]] (1984) | *[[atari vcs 2600|Atari 2600]] (1984) | ||
- | *[[Atari]] 5200 (1984) | + | *[[Atari 5200]] (1984) |
+ | *[[Atari XEGS]] | ||
*[[Nintendo Famicom]] (1988) | *[[Nintendo Famicom]] (1988) | ||
- | *[[Sony PlayStation]] (1999, "Konami Arcade Classics") | + | *[[Nintendo Famicom Disk]] (1988) |
- | *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "Konami Collectors Series - Arcade Advanced") | + | *[[Sony PlayStation]] (1999, "[[Konami Arcade Classics (PlayStation)|Konami Arcade Classics]]") |
+ | *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[Konami Collectors Series - Arcade Advanced (Game Boy Advance)|Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]") | ||
+ | *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[Xbox Live Arcade]]" con [[grafica]] rifatta ed effetti sonori migliorati digitalmente) | ||
- | //__Computer__// | ||
- | *Atari 800 (1984) | ||
- | *[[Commodore 64]] (1984) | ||
- | ===== Video ===== | + | **__Computer__** |
- | ==== ==== | + | *[[Atari 800]] (1984) |
+ | *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1984) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **__Altri :__** | ||
+ | |||
+ | *Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game (2004 - [[Majesco]]) | ||
+ | |||
+ | =====Versioni===== | ||
+ | |||
+ | //Gyruss// è stato un gioco molto popolare nelle [[sala giochi|sale giochi]], ed è stato [[conversione|convertito]] su vari [[home computer]], fra cui l'[[atari vcs 2600|Atari 2600]], l'[[Atari 5200]], il [[Commodore 64]] e la [[console]] [[Colecovision]]. Un port [[NES]] comprendeva qualche modifica, e una riproduzione fedele della versione [[sala giochi]] era compresa in [[Konami Arcade Classics (PlayStation)|Konami Arcade Classics]] per la [[PlayStation]], nonché in [[Konami Collector Series - Arcade Advanced (PlayStation)|Konami Collector Series: Arcade Advanced]] per il [[Game Boy Advance]]. | ||
+ | |||
+ | ===Versione NES=== | ||
+ | |||
+ | Nella versione per [[Nintendo NES]], il meccanismo di gioco è analogo, ma c'è un "[[boss]] di fine [[livello]]" prima di ogni pianeta (e dunque del rispettivo [[quadro]] [[bonus]]), ed è inoltre presente una serie di [[livello|livelli]] addizionali, da «//tre salti warp dal Sole//» fino al //Sole// stesso, che è protetto da un ulteriore [[boss]] di fine [[livello]]. Raggiunto il //Sole//, il gioco riprende dall'inizio. | ||
+ | |||
+ | ===== Manuale ===== | ||
+ | |||
+ | **{{:manuali:gyruss.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 924.64 kb)}}** | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====Fonti===== | ||
+ | |||
+ | *Arcade Retro Lounge; http://tips.retrogames.com/ | ||
+ | |||
+ | =====Video===== | ||
+ | |||
+ | ^Gyruss^ | ||
+ | |<html> | ||
+ | <div id="bg_player_location"> | ||
+ | <a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"> | ||
+ | <img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /> | ||
+ | </a> | ||
+ | </div> | ||
+ | <script type="text/javascript" src="http://bitcast-b.bitgravity.com/player/6/functions.js"></script> | ||
+ | <script type="text/javascript"> | ||
+ | var flashvars = {}; | ||
+ | flashvars.File = "http://www.dizionariovideogiochi.it/video/gyruss.flv"; | ||
+ | flashvars.Mode = "ondemand"; | ||
+ | flashvars.AutoPlay = "false"; | ||
+ | var params = {}; | ||
+ | params.allowFullScreen = "true"; | ||
+ | params.allowScriptAccess = "always"; | ||
+ | var attributes = {}; | ||
+ | attributes.id = "bitgravity_player_6"; | ||
+ | swfobject.embedSWF(stablerelease, "bg_player_location", "440", "330", "9.0.115", "http://bitcast-b.bitgravity.com/player/expressInstall.swf", flashvars, params, attributes); | ||
+ | </script> | ||
+ | </html>| | ||
+ | | //Gameplay di Gyruss.// | | ||
- | ^ **//Gyruss//** |^ | ||
- | |{{youtube>large:hF2m7EW9_lM}}|| | ||
- | |//Gameplay di Gyruss.//| | ||
=====PCB (Printed Circuit Board)===== | =====PCB (Printed Circuit Board)===== | ||
- | |{{:marzo09:gyruss_pcb_1_.png?415}}| | + | |{{:marzo09:gyruss_pcb_1_.png?435}}| |
=====Artwork===== | =====Artwork===== | ||
- | |{{:marzo09:gyruss_artwork_3_.png|}}| | + | |{{:marzo09:gyruss_artwork_3_.png?500}}| |
- | =====Screenshots===== | + | =====Flyers===== |
- | {{:marzo09:gyruss_flyer_2_.png|}} | + | |{{gyrussus.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_02.jpg?222}}| |
+ | |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_03.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_04.jpg?222}}| | ||
+ | |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_05.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_06.jpg?222}}| | ||
+ | |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_07.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_08.jpg?222}}| | ||
+ | |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_09.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_10.jpg?222}}| | ||
- | {{gyruss2.jpg|}} | + | =====Cabinets===== |
- | {{gyrussus.jpg|}} | + | |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_cabinet_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_cabinet_-_02.jpg?222}}| |
+ | |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_cabinet_-_03.png?222}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_cabinet_-_04.png?222}}| | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:gyruss_-_control_panel.png?450}} || | ||
+ | |||
+ | =====Screenshots===== | ||
- | {{gyruss.png|}} | + | |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_title_-_02.png|}}| |
+ | |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_02.png|}}| | ||
+ | |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_04.png|}}| | ||
+ | |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_06.png|}}| | ||
+ | |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_gameover.png|}}| | ||
+ | |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_score.png|}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_score_-_02.png|}}| |
Traccia: