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gryzor_cpc [2011/08/08 01:54]
ataru_75 [Scheda Tecnica]
gryzor_cpc [2013/07/31 13:13] (versione attuale)
ataru_75 [Versione Amstrad CPC]
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-È un paradosso pensare che dopo solo un'anno e mezzo dall'uscita dell'[[Amstrad CPC]] (era il 1985) esca un gioco che, per l'epoca, poteva benissimo far concorrenza alle [[console]] allora disponibili, eppure la materializzazione di //Gryzor// ([[Contra]] per noi occidentali o [[Probotector nes|Probotector]] per gli utenti [[NES]]) è una realtà tutta targata //CPC//. //Lance// e //Bill// dovranno ripulire la //Terra// da alieni che sembrano usciti direttamente dalla folle mente di [[GIGER, H.R.|H.R. Giger]], da quanto sono ben realizzati in questa eccellente [[conversione]] del gioco [[arcade]] a [[gettone]]. La [[grafica]] è ben definita, i nostri eroi sono superbamente animati, così come i nemici che attaccano senza sosta con armi e munizioni dalle tipologie più disparate. I colori sono utilizzati magistralmente con mano sapiente, e non si può proprio dire che i [[programmatori]] della [[Ocean]] abbiano risparmiato. Il //CPC// stavolta dimostra quello che effettivamente vale, se programmato da gente competente, che pensa più al divertimento "immediatodel giocatore presentando un prodotto appetibile sia dal punto di vista tecnico che da quello del divertimento puro.+Era paradossale e impensabile che dopo solo unanno e mezzo dal rilascio sul mercato della linea di [[computer]] [[amstrad cpc|CPC]] (era il 1985) uscisse un gioco qualitativamente in grado di reggere la concorrenza con le [[console]] allora disponibili. Eppure la materializzazione di //Gryzor// ([[Contra]] per noi occidentali o [[Probotector nes|Probotector]] per gli utenti [[NES]]) è stata una realtà tutta targata [[Amstrad]]. //Lance Bean// e //Bill Rizer// dovranno ripulire la //Terra// da alieni che sembrano uscire direttamente dalla folle mente di [[giger h.r.|H.R. Giger]], da quanto sono ben realizzatiin questa eccellente [[conversione]] del gioco [[arcade]] a [[gettone]]. La [[grafica]] (MODO 0 a 16 colori), seppur relegata in un’area di gioco molto piccola, è ben definita, i nostri eroi sono superbamente animati, così come i nemici che attaccano senza sosta con armi e munizioni dalle tipologie più disparate. I colori sono utilizzati magistralmente con mano sapiente, e non si può proprio dire che i [[programmatori]] della [[Ocean]] si siano risparmiati. Il [[amstrad cpc|CPC]] stavolta dimostra effettivamente tutto il suo valore. //Gryzor// è stato programmato da gente davvero capacelungimiranti uomini che hanno avuto un’occhio di riguardo orientato verso il divertimento puro e “immediato” del giocatore. E’ incredibile come siano riusciti  a presentare un prodotto così appetibilesia dal punto di vista tecnicoche da quello del divertimento puro. Se //Gryzor / Contra// fosse stato per due giocatori simultanei, sarebbe stato perfetto, ma non possiamo davvero pretendere di più, quello che troverete all’interno del gioco, credeteci sarà più che sufficiente.
  
-Se il gioco fosse stato a due giocatori sarebbe stato perfetto, ma non possiamo pretendere di più, e quello che troverete all'interno del gioco sarà più che sufficiente. A differenza di molti altri giochi per [[Amstrad]], in questo è stato curato molto anche l'aspetto [[sonoro]], la musica che vi accompagnerà durante il gioco non è mai noiosa, ed è ben ritmata con l'azione frenetica imposta dal [[gameplay]] e gli effetti sonori (che sentirete assieme alla musica) non sono da meno, ogni arma ha il suo jingle caratteristico, davvero niente male. Degne di nota sono anche le sezioni pseudo [[3D]] che si alternano alla fine dei [[livelli]] standard, che sono anche esse molto impressionanti e aggiungono un pò di varietà, spezzando la monotonia dei [[quadri]] "a scorrimentomonodirezionale, che alla lunga possono risultare noiosi, specie se composti come in questo casonella medesima maniera.+A differenza di molti altri [[videogiochi]] per [[Amstrad]], in //Gryzor// venne curato molto anche laspetto [[sonoro]], la [[colonna sonora]] (è possibile selezionare musica o FX nella schermata dei titoli) che vi accompagnerà durante il gioco non è mai noiosa, ed è ben ritmata, amalgamata perfettamente con lazione frenetica imposta dal [[gameplay]] e gli effetti sonori  non sono da meno, ogni arma ha il suo jingle caratteristico, davvero niente male. Degne di nota sono le sezioni pseudo [[3D]] che si alternano alla fine dei [[livelli]] standard, sono anche esse molto impressionanti e aggiungono un pò di varietà, spezzando la monotonia dei [[quadri]] a scorrimento” monodirezionale, che alla lunga possono risultare noiosi, specie se composti come in questo caso più o meno nella medesima maniera. Eccezionale la possibilità di avere tutti i [[livelli]] caricati in [[memoria]] con le macchine a 128[[Kb]].
  
-gusto potremo dire che per tutta questa azione i [[programmatori]] hanno escogitato un piccolo trucco per non far sfigurare il gioco per //CPC// dinanzi altri mostri sacri della genesi videoludica come il [[NES]], il [[Commodore 64]] e il [[Sinclair ZX Spectrum]], ovvero di far svolgere tutta l'azione di gioco su aree "fisseinvece di usare uno [[scrolling]] direzionale (l'aggiornamento video del //CPC// è sempre stato pessimo), risultato? Spettacolo puro, la cosa sembra fatta appostail cambio dei [[quadri]] statici non rallenta l'azione come sembrerebbe, una scelta davvero azzardata, ma pensata alla grande.+titolo informativo, possiamo dire che per tutta questa azione i [[programmatori]] escogitarono un piccolo trucco, giusto per non far sfigurare la versione [[amstrad cpc|CPC]] dinanzi ad altri mostri sacri della genesi videoludica di quel periodo (cito per dovere di cronaca il [[NES]], il [[Commodore 64]] e il [[Sinclair ZX Spectrum]]), ovvero quello di far svolgere tutta lazione di gioco su aree fisse”, invece di usare uno [[scrolling]] direzionale (laggiornamento video del [[amstrad cpc|CPC]] è sempre stato pessimo), risultato? Spettacolo puro, Il gioco sembra nato con questa particolarità, il cambio dei [[quadri]] statici non rallenta lazione come si potrebbe pensare, una scelta davvero azzardata, ma pensata alla grande.
  
-Ma quello che veramente fà di //Gryzor// un must (oltre la realizzazione tecnica), è l'azione di gioco, difficilmente vi staccherete da questo gioco, fino a che non lo avrete finito, ogni partita è una sfida mirata ad andare sempre un pò più avanti per vedere quello che accadrà, certo, il gioco non è eccessivamente lungo, e i [[livelli]] a ben vedere sono solo tre (escluse le sotto missioni pseudo [[3D]] e i [[boss]]) ma la difficoltà leggermente calibrata sullhard vi farà sudare le proverbiali sette camicie prima di portarlo a termine, ed è un gioco degno di essere finito, poichè il finale è colmo di una sottile ilarità...Favoloso!!! (E pensare che era il 1987). +Ma quello che veramente fà di //Gryzor// un must (oltre la realizzazione tecnica), è lazione in-game, difficilmente vi staccherete da questo gioco, fino a che non lo avrete finito, ogni partita è una sfida mirata ad andare sempre un pò più avantiper vedere nuovi nemici e nuovi scenari. Certo, il gioco non è eccessivamente lungo, e i [[livelli]] a ben vedere sono solo tre (escluse le sotto missioni pseudo [[3D]] e i [[boss]]) ma la difficoltà leggermente calibrata sull’ hardvi farà sudare le proverbiali sette camicie prima di portarlo a termine, e lo farete. //Gryzor// è un gioco degno di essere giocato fino in fondo e il finale stesso è colmo di una sottile ilarità...Favoloso!!! (E pensare che era solo il 1987)
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 +Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3” e [[cassetta]].
  
  
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     *All' address 01DD poke 00 per invulnerabilità.      *All' address 01DD poke 00 per invulnerabilità. 
  
-Invunerabilità :+Invulnerabilità :
  
   *Poke &10BE, da &18 a &00   *Poke &10BE, da &18 a &00
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   *Uscito in [[arcade]] nel 1987 sviluppato e prodotto da "[[Konami]]".   *Uscito in [[arcade]] nel 1987 sviluppato e prodotto da "[[Konami]]".
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   * **Musica :** //Jason C. BROOKE//   * **Musica :** //Jason C. BROOKE//
   * **Fx :** //Roger FENTON//   * **Fx :** //Roger FENTON//
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   ***[[Gryzor|Gryzor (Arcade)]]**   ***[[Gryzor|Gryzor (Arcade)]]**
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 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
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 |[[cpc_gryzor_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[cpc_gryzor_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |[[cpc_gryzor_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[cpc_gryzor_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
-===== Video ===== 
  
-        **//Gryzor//**        ^  +=====Video===== 
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-|//Gameplay di Gryzor (Versione Amstrad CPC).//|+^Gryzor^ 
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