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gauntlet_cpc [2011/08/03 20:50] ataru_75 [Recensioni] |
gauntlet_cpc [2011/08/04 03:02] (versione attuale) ataru_75 [Versione Amstrad CPC] |
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//Gauntlet// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] / [[labirinto]] prodotto e sviluppato dalla [[U.S.Gold]] nel 1985 per l'home [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]]. | //Gauntlet// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] / [[labirinto]] prodotto e sviluppato dalla [[U.S.Gold]] nel 1985 per l'home [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]]. | ||
- | + | //Gauntlet// é uno [[sparatutto]] basato su [[labirinti]] per un massimo di 2 giocatori. Fortemente influenzato dalle convenzioni classiche del [[fantasy]], i giocatori assumono il ruolo di //Thor the Warrior// (il guerriero), //Thyra the Valkyrie// (la Valchiria), //Merlin the Wizard// (il mago), o //Questor the Elf// (l'elfo) e devono collaborare mentre esplorano e si aprono la via combattendo per [[labirinti]] pieni di nemici. La competizione é incoraggiata in quanto i giocatori devono combattere per il poco cibo, tesori, pozioni magiche e potenziamenti distribuiti per i sotterranei. | |
- | L'obiettivo è quello di uccidere tutti gli attaccanti in un labirinto e raggiungere il livello successivo. Per fare questo, il giocatore può scegliere tra quattro diversi personaggi. Ognuno ha le proprie caratteristiche e corrisponde ad un particolare stile di combattimento. Gauntlet può essere giocato contemporaneamente in due cooperative. | + | |
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- | L'objectif est de tuer tous ses assaillants dans un labyrinthe et d'atteindre le niveau suivant. Pour ce faire, le joueur a le choix entre quatre personnages différents. Chacun possède ses propres caractéristiques et correspond à un style de combat particulier. Gauntlet peut être joué à deux simultanément en coopératif. | + | |
=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
- | Il gioco si presenta come uno [[sparatutto]] inframezzato da [[livelli]] con scontri uno-contro-uno. Il totale suddiviso dei [[livelli]] ammonta a tre, mentre le sezioni di combattimento tra un [[livello]] e l'altro sono due. | + | All'inizio del gioco occorre selezionare un personaggio: guerriero, mago, valchiria, elfo. |
- | Le sezioni [[sparatutto]] sono abbastanza simili, distruggere tutto quello che vi si para davanti e fare incetta di [[bonus]] e armi, che vi aiuteranno durante l'azione. Nota a parte per il secondo [[livello]], che vi vedrà in groppa a un fido destriero alla ricerca di tutti i diamanti che vi daranno l'accesso al vero finale di gioco... | + | Ognuno dei 4 personaggi di //Gauntlet// possiede punti di forza e di debolezza differenti: //Thyra// ha l'armatura migliore, //Thor// é il migliore nel corpo a corpo, //Questor// é il piú veloce e //Merlin// é il piú abile nell'utilizzo della magia. L'obiettivo del gioco é semplicemente di rimanere in vita il piú a lungo possibile mentre esplori i [[labirinti]] di //Gauntlet// alla ricerca di tesori, cibo, pozioni magiche ed infine l'uscita che porta al sotterraneo successivo. |
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- | Le fasi a duello sono più o meno dei [[cloni]] di quelle già viste in [[videogiochi]] come [[Barbarian]] e [[barbarian II cpc|Barbarian II]]. | + | Le pozioni - rappresentate da bottiglie blu - distribuite per i [[livelli]] offrono miglioramenti alle abilitá dei personaggi (come "velocitá" o "potenza extra colpi") oppure possono essere utilizzate come "bomba intelligente", distruggendo alcuni o tutti i mostri su schermo. Le pozioni sono anche l'unico modo per uccidere il personaggio "//Death//" (morte) che compare in molti [[livelli]]. Le pozioni magiche possono essere conservate e usate a discrezione del giocatore ma ogni pozione puó essere utilizzata solo una volta. |
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+ | La sopravvivenza del giocatore dipende dal suo livello di "salute". La salute continua a diminuire man mano che il tempo passa e il contatto con mostri e proiettili causa un'ulteriore perdita. La salute puó essere recuperata mangiando il cibo trovato nei [[labirinti]] o inserendo piú [[gettoni]]. I molti scrigni distribuiti per i [[livelli]] possono essere saccheggiati per ottenere punti. Inoltre collezionare tesori aumenta il moltiplicatore di punteggio di un giocatore, quando i due giocatori stanno giocando. | ||
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+ | I mostri sono generati all'infinito da un artefatto, che deve essere distrutto. Non esiste un vero scopo se non quello di sopravvivere il più a lungo possibile e di terminare il maggior numero di [[livelli]]. Il gioco è dotato di una visuale dall'alto. | ||
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+ | La possibilità di studiare tattiche di gruppo, salvarsi o infastidirsi l'un l'altro appassionò i giocatori di tutto il mondo e in breve tempo venne prodotto un [[sequel]] del gioco intitolato "[[Gauntlet II - The Deeper Dungeons cpc|Gauntlet II - The Deeper Dungeons]]" | ||
+ | Il gioco è controllato con un [[joystick]] a 8 direzioni e due pulsanti. | ||
===== Scheda Tecnica ===== | ===== Scheda Tecnica ===== | ||
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=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | Prima di parlare di questo gioco vi faccio sapere un pò di informazioni tecniche, che vi aiuteranno a capire perchè questo gioco è fondamentalmente diverso da tutte le altre produzioni pubblicate per [[Amstrad CPC]]. Il [[dischetto|disco]] del gioco contiene più di 780 [[Kb]] di dati. Per mantenere un tale numero di dati su un [[floppy disk]], i [[programmatori]] (molto noti nella scena demo dell'epoca) hanno dovuto utilizzare i servizi tecnici offerti da un' [[Atari ST]], che ha compattato i dati in modo molto efficiente. Routine di decompattazione sono state poi integrate a beneficiare di tempi di [[caricamento]] relativamente brevi. | ||
- | Tutte le schermate di presentazione e la tabella dei punteggi alti sono in overscan. Ma troverete anche delle sequenze (i [[livelli]] intermedi con il duello) con [[animazione|animazioni]] su sfondo in overscan. | ||
- | Gli [[sprite]] sono di dimensioni notevoli, e non soffrono del flickering provocato dall' overscan, come lo [[scrolling]], che non rallenta mai, nonostante la presenza di molti oggetti sullo schermo. | ||
- | Infine, musica ed effetti sonori hanno le stesse prestazioni tecniche che troviamo nella musica di un' [[Atari ST]] o di un' [[Amiga]] (//Soundtracker//). | ||
- | Detto questo si evince che il gioco in questione a livello tecnico è un'autentico capolavoro, [[grafica]] e [[sonoro]] sono al top delle possibilità per un' [[Amstrad CPC]] e il gioco risulta giocabile fin dai primi istanti. Si dovrà disporre di 128[[Kb]] per farlo girare ed esiste solo la versione su [[dischetto|disco]], ma questo è il minimo per un gioco che fà veramente gridare al miracolo. | + | Questo //Gauntlet// per [[Amstrad CPC]] si presenta come una [[conversione]] davvero fedele dell'originale [[arcade]], e non potrebbe essere altrimenti, la [[grafica]] è in modalità 0 a 16 colori, e anche se i personaggi appaiono piccoli, sono ben dettagliati e colorati, altrettanto non si può dire per lo [[scrolling]], leggermente lento, particolare che toglie un pò (ma non eccessivamente tanto) della sensazione di azione di cui il [[coin-op]], ne traeva la sua maggior forza. Per il resto è stato inserito tutto, i dungeon sono composti da innumerevoli [[livelli]] (ben 255), pieni di tutti i tipi di tesori, [[bonus]] e creature mostruose che si possano immaginare. |
- | Facciamo un solo piccolo appunto per il [[gameplay]] che non risulta molto vario (in finale sono solo tre [[livelli]]) e il personaggio principale cammina e salta con un'andatura alquanto "particolare", che forse a gusto potrà non piacere a molti. Per il resto è da vedere, da giocare, e da avere. Una delle poche esclusive create solo ed appositamente per [[Amstrad CPC]]. | + | Combattere una grande varietà di mostri malvagi, usare le magie e le pozioni, mentre cercherete disperatamente di fuggire prima che la vostra salute si esaurisca, una volta entrati in questo gioco potrete perderci moltissime ore prima di annoiarvi! Ben realizzati anche la musica e gli effetti sonori. |
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+ | Nonostante il piccolo difettuccio elencato prima, questo //Gauntlet// risulta davvero un'ottimo gioco. Da provare aggiungendoci magari anche l'[[espansione]] uscita qualche anno più tardi chiamata [[Gauntlet - The Deeper Dungeons cpc|Gauntlet - The Deeper Dungeons]], che contiene moltissimi [[livelli]] aggiuntivi disegnati dai fan della serie di //Gauntlet//. | ||
===== Consigli e Trucchi ===== | ===== Consigli e Trucchi ===== | ||
+ | ===Cheat Mode (Resurrezione)=== | ||
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+ | * 1 - quando la salute è inferiore a 200 premere //Shift// (il giocatore 2 apparirà) | ||
+ | * 2 - uccidere il giocatore 1 e quindi premere il tasto 2 del tastierino numerico | ||
+ | * 3 - utilizzare il [[pulsante di fuoco]] del [[joystick]] per resuscitare il giocatore 1 | ||
+ | * 4 - uccidere il giocatore 2 e poi premere la //Barra Spaziatrice// | ||
+ | * 5 - Questo può essere fatto tutte le volte che sarà necessario | ||
- | ===Vedere la vera fine=== | ||
- | *Per avere la possibilità di salvare la vostra bionda amica, prendi in considerazione tutti gli oggetti nel [[livello]] 2, non perdetevi nemmeno uno dei 50 diamanti presenti. Se non farete questo, non avrete accesso al combattimento finale con il //Barbaro//. | ||
Linea 69: | Linea 75: | ||
*Il ciclo di gioco non ha fine. | *Il ciclo di gioco non ha fine. | ||
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+ | =====Serie===== | ||
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+ | * 1. //Gauntlet// (1985) | ||
+ | * 2. [[Gauntlet II cpc|Gauntlet II]] (1986) | ||
+ | * 3. [[Gauntlet - The Deeper Dungeons cpc|Gauntlet - The Deeper Dungeons]] (1987) | ||
+ | * 3. [[Gauntlet III - Final Quest cpc|Gauntlet III - Final Quest]] (1991) | ||
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=====Staff===== | =====Staff===== | ||
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**[[manuali di istruzioni gauntlet cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine e testo)]]** | **[[manuali di istruzioni gauntlet cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine e testo)]]** | ||
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+ | ===== Voci correlate ===== | ||
+ | ***[[gauntlet|Gauntlet (Arcade)]]** | ||
===== Recensioni ===== | ===== Recensioni ===== |
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