Differenze
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gauntlet_cpc [2011/08/03 20:44] ataru_75 [Scheda Tecnica] |
gauntlet_cpc [2011/08/04 03:02] (versione attuale) ataru_75 [Versione Amstrad CPC] |
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//Gauntlet// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] / [[labirinto]] prodotto e sviluppato dalla [[U.S.Gold]] nel 1985 per l'home [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]]. | //Gauntlet// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] / [[labirinto]] prodotto e sviluppato dalla [[U.S.Gold]] nel 1985 per l'home [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]]. | ||
- | Il mondo di //Xyphoes Fantasy// è un universo affascinante e indescrivibile, al di fuori della realtà. Da 1000 anni il paese di //Norem// è sotto l'impero degli //Skull//. | + | //Gauntlet// é uno [[sparatutto]] basato su [[labirinti]] per un massimo di 2 giocatori. Fortemente influenzato dalle convenzioni classiche del [[fantasy]], i giocatori assumono il ruolo di //Thor the Warrior// (il guerriero), //Thyra the Valkyrie// (la Valchiria), //Merlin the Wizard// (il mago), o //Questor the Elf// (l'elfo) e devono collaborare mentre esplorano e si aprono la via combattendo per [[labirinti]] pieni di nemici. La competizione é incoraggiata in quanto i giocatori devono combattere per il poco cibo, tesori, pozioni magiche e potenziamenti distribuiti per i sotterranei. |
+ | =====Gameplay===== | ||
- | Ogni mezzo secolo il re degli //Skull// deve sacrificare una giovane donna dai capelli biondi, per prolungare la sua esistenza. Per questo motivo molti guerrieri barbari //Skull// sono stati inviati alla ricerca della divinità dorata. Dopo mesi di ricerche i guerrieri ritornano però senza nessun risultato. Il re disgustato decide allora di fare appello a //Kan//, il grande stregone che risiede nella contea di //Norem//. | + | All'inizio del gioco occorre selezionare un personaggio: guerriero, mago, valchiria, elfo. |
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- | Nel frattempo sulla //Terra// succedono altre cose. Tu sei un giovane studente e decidi di passare le tue vacanze assieme alla tua giovane amica, una bella ragazza bionda, nelle //Highlands// in //Scozia//. Passate il vostro soggiorno nel cottage di //Loch Lomond//, un luogo che possiede molte leggende misteriose. | + | |
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- | La gente del posto narra che il parco che circonda la villa, un tempo, serviva come luogo di incontro per gli stregoni della regione. La curiosità della vostra giovane amica si rivela imprevista, e una in una notte di plenilunio và a visitare il parco, e misteriosamente scompare. | + | |
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- | Preoccupato per la sua scomparsa, cerchi di avere notizie in più, mettendoti in contatto con il servizio di polizia locale. Dopo indagini più approfondite, la sciarpa è la sola cosa ritrovata della tua amica, rinvenuta vicino all'antico altare sacrificale degli stregoni. | + | |
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- | Decidi così di continuare da solo la ricerca, e nel fienile del casolare finisci per inciampare su una grande valigia vecchia e polverosa. All'interno di essa ritroverai un libro, diversa bigiotteria, e un' armatura da cavaliere. Sfogliando il libro apprenderai della leggenda del paese di //Norem//, e presto capirai anche il perché di questa misteriosa scomparsa. | + | |
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- | In una notte illuminata dalla luna piena, tornate all'altare degli stregoni, vestito con l'armatura. Procederete nell' eseguire i vari incantesimi come spiegato nel libro, e improvvisamente, vedrete formarsi su di voi una misteriosa nube elettrica, creando un portale! Il portale di un altro mondo. | + | |
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- | Preso dal panico cercherete di fuggire! | + | |
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- | Improvvisamente, la vostra armatura si attiva, e come guidati da essa, entrate in questo strano mondo. Dopo essersi ripresi da questo sfolgorante viaggio, vi ritrovate di fronte a un gruppo di individui sciatti e repellenti. | + | |
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- | Porrete loro un pò di domande. Essi in realtà pensano che voi siete arrivato per salvarli dalla terribile tirannia del re degli //Skull// e dei suoi barbari. Spiegando la tua storia un vecchio ti risponderà che l'unico modo per sconfiggere gli //Skull//, e ritrovare la tua amica, è quello di raccogliere diversi trofei, che riuniti porranno fine a questo inferno. | + | |
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- | =====Gameplay===== | + | |
- | Il gioco si presenta come uno [[sparatutto]] inframezzato da [[livelli]] con scontri uno-contro-uno. Il totale suddiviso dei [[livelli]] ammonta a tre, mentre le sezioni di combattimento tra un [[livello]] e l'altro sono due. | + | Ognuno dei 4 personaggi di //Gauntlet// possiede punti di forza e di debolezza differenti: //Thyra// ha l'armatura migliore, //Thor// é il migliore nel corpo a corpo, //Questor// é il piú veloce e //Merlin// é il piú abile nell'utilizzo della magia. L'obiettivo del gioco é semplicemente di rimanere in vita il piú a lungo possibile mentre esplori i [[labirinti]] di //Gauntlet// alla ricerca di tesori, cibo, pozioni magiche ed infine l'uscita che porta al sotterraneo successivo. |
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- | Le sezioni [[sparatutto]] sono abbastanza simili, distruggere tutto quello che vi si para davanti e fare incetta di [[bonus]] e armi, che vi aiuteranno durante l'azione. Nota a parte per il secondo [[livello]], che vi vedrà in groppa a un fido destriero alla ricerca di tutti i diamanti che vi daranno l'accesso al vero finale di gioco... | + | Le pozioni - rappresentate da bottiglie blu - distribuite per i [[livelli]] offrono miglioramenti alle abilitá dei personaggi (come "velocitá" o "potenza extra colpi") oppure possono essere utilizzate come "bomba intelligente", distruggendo alcuni o tutti i mostri su schermo. Le pozioni sono anche l'unico modo per uccidere il personaggio "//Death//" (morte) che compare in molti [[livelli]]. Le pozioni magiche possono essere conservate e usate a discrezione del giocatore ma ogni pozione puó essere utilizzata solo una volta. |
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+ | La sopravvivenza del giocatore dipende dal suo livello di "salute". La salute continua a diminuire man mano che il tempo passa e il contatto con mostri e proiettili causa un'ulteriore perdita. La salute puó essere recuperata mangiando il cibo trovato nei [[labirinti]] o inserendo piú [[gettoni]]. I molti scrigni distribuiti per i [[livelli]] possono essere saccheggiati per ottenere punti. Inoltre collezionare tesori aumenta il moltiplicatore di punteggio di un giocatore, quando i due giocatori stanno giocando. | ||
- | Le fasi a duello sono più o meno dei [[cloni]] di quelle già viste in [[videogiochi]] come [[Barbarian]] e [[barbarian II cpc|Barbarian II]]. | + | I mostri sono generati all'infinito da un artefatto, che deve essere distrutto. Non esiste un vero scopo se non quello di sopravvivere il più a lungo possibile e di terminare il maggior numero di [[livelli]]. Il gioco è dotato di una visuale dall'alto. |
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+ | La possibilità di studiare tattiche di gruppo, salvarsi o infastidirsi l'un l'altro appassionò i giocatori di tutto il mondo e in breve tempo venne prodotto un [[sequel]] del gioco intitolato "[[Gauntlet II - The Deeper Dungeons cpc|Gauntlet II - The Deeper Dungeons]]" | ||
+ | Il gioco è controllato con un [[joystick]] a 8 direzioni e due pulsanti. | ||
===== Scheda Tecnica ===== | ===== Scheda Tecnica ===== | ||
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=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | Prima di parlare di questo gioco vi faccio sapere un pò di informazioni tecniche, che vi aiuteranno a capire perchè questo gioco è fondamentalmente diverso da tutte le altre produzioni pubblicate per [[Amstrad CPC]]. Il [[dischetto|disco]] del gioco contiene più di 780 [[Kb]] di dati. Per mantenere un tale numero di dati su un [[floppy disk]], i [[programmatori]] (molto noti nella scena demo dell'epoca) hanno dovuto utilizzare i servizi tecnici offerti da un' [[Atari ST]], che ha compattato i dati in modo molto efficiente. Routine di decompattazione sono state poi integrate a beneficiare di tempi di [[caricamento]] relativamente brevi. | ||
- | Tutte le schermate di presentazione e la tabella dei punteggi alti sono in overscan. Ma troverete anche delle sequenze (i [[livelli]] intermedi con il duello) con [[animazione|animazioni]] su sfondo in overscan. | ||
- | Gli [[sprite]] sono di dimensioni notevoli, e non soffrono del flickering provocato dall' overscan, come lo [[scrolling]], che non rallenta mai, nonostante la presenza di molti oggetti sullo schermo. | ||
- | Infine, musica ed effetti sonori hanno le stesse prestazioni tecniche che troviamo nella musica di un' [[Atari ST]] o di un' [[Amiga]] (//Soundtracker//). | ||
- | Detto questo si evince che il gioco in questione a livello tecnico è un'autentico capolavoro, [[grafica]] e [[sonoro]] sono al top delle possibilità per un' [[Amstrad CPC]] e il gioco risulta giocabile fin dai primi istanti. Si dovrà disporre di 128[[Kb]] per farlo girare ed esiste solo la versione su [[dischetto|disco]], ma questo è il minimo per un gioco che fà veramente gridare al miracolo. | + | Questo //Gauntlet// per [[Amstrad CPC]] si presenta come una [[conversione]] davvero fedele dell'originale [[arcade]], e non potrebbe essere altrimenti, la [[grafica]] è in modalità 0 a 16 colori, e anche se i personaggi appaiono piccoli, sono ben dettagliati e colorati, altrettanto non si può dire per lo [[scrolling]], leggermente lento, particolare che toglie un pò (ma non eccessivamente tanto) della sensazione di azione di cui il [[coin-op]], ne traeva la sua maggior forza. Per il resto è stato inserito tutto, i dungeon sono composti da innumerevoli [[livelli]] (ben 255), pieni di tutti i tipi di tesori, [[bonus]] e creature mostruose che si possano immaginare. |
- | Facciamo un solo piccolo appunto per il [[gameplay]] che non risulta molto vario (in finale sono solo tre [[livelli]]) e il personaggio principale cammina e salta con un'andatura alquanto "particolare", che forse a gusto potrà non piacere a molti. Per il resto è da vedere, da giocare, e da avere. Una delle poche esclusive create solo ed appositamente per [[Amstrad CPC]]. | + | Combattere una grande varietà di mostri malvagi, usare le magie e le pozioni, mentre cercherete disperatamente di fuggire prima che la vostra salute si esaurisca, una volta entrati in questo gioco potrete perderci moltissime ore prima di annoiarvi! Ben realizzati anche la musica e gli effetti sonori. |
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+ | Nonostante il piccolo difettuccio elencato prima, questo //Gauntlet// risulta davvero un'ottimo gioco. Da provare aggiungendoci magari anche l'[[espansione]] uscita qualche anno più tardi chiamata [[Gauntlet - The Deeper Dungeons cpc|Gauntlet - The Deeper Dungeons]], che contiene moltissimi [[livelli]] aggiuntivi disegnati dai fan della serie di //Gauntlet//. | ||
===== Consigli e Trucchi ===== | ===== Consigli e Trucchi ===== | ||
+ | ===Cheat Mode (Resurrezione)=== | ||
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+ | * 1 - quando la salute è inferiore a 200 premere //Shift// (il giocatore 2 apparirà) | ||
+ | * 2 - uccidere il giocatore 1 e quindi premere il tasto 2 del tastierino numerico | ||
+ | * 3 - utilizzare il [[pulsante di fuoco]] del [[joystick]] per resuscitare il giocatore 1 | ||
+ | * 4 - uccidere il giocatore 2 e poi premere la //Barra Spaziatrice// | ||
+ | * 5 - Questo può essere fatto tutte le volte che sarà necessario | ||
- | ===Vedere la vera fine=== | ||
- | *Per avere la possibilità di salvare la vostra bionda amica, prendi in considerazione tutti gli oggetti nel [[livello]] 2, non perdetevi nemmeno uno dei 50 diamanti presenti. Se non farete questo, non avrete accesso al combattimento finale con il //Barbaro//. | ||
=====Varie===== | =====Varie===== | ||
- | *Il gioco gira in modalità 0 (16 colori). | + | *Uscito in [[arcade]] nel 1985 sviluppato e prodotto dalla "[[atari|Atari Games]]" con il nome di "[[Gauntlet]]". |
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+ | *Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori). | ||
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+ | *Ci sono 255 [[livelli]] nella versione [[Amstrad CPC]]. | ||
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+ | *Il ciclo di gioco non ha fine. | ||
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+ | =====Serie===== | ||
- | *Da notare che //Xyphoes Fantasy// è un titolo sviluppato da un team esterno a [[Silmaril]], il catalogo della casa editrice spiega questa differenza di [[software house]] e il suo rilascio esclusivo su [[Amstrad CPC|CPC]]. | + | * 1. //Gauntlet// (1985) |
- | + | * 2. [[Gauntlet II cpc|Gauntlet II]] (1986) | |
- | *L'immagine sulla scatola del gioco è palesemente ispirata all'album musicale del film "//Conan il Distruttore//". | + | * 3. [[Gauntlet - The Deeper Dungeons cpc|Gauntlet - The Deeper Dungeons]] (1987) |
+ | * 3. [[Gauntlet III - Final Quest cpc|Gauntlet III - Final Quest]] (1991) | ||
- | *Il [[livello]] 2 del gioco è stato offerto da [[Silmaris]], pubblicato sotto forma di listato nella rivista //CPC Infos// n° 39 (//Dicembre// 1991) e n° 40 (//Gennaio// 1992). | + | |
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
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**[[manuali di istruzioni gauntlet cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine e testo)]]** | **[[manuali di istruzioni gauntlet cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine e testo)]]** | ||
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+ | ===== Voci correlate ===== | ||
+ | ***[[gauntlet|Gauntlet (Arcade)]]** | ||
===== Recensioni ===== | ===== Recensioni ===== | ||
- | |[[xyphoes fantasy cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] | **//[[xyphoes fantasy cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | + | |[[gauntlet cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] | **//[[gauntlet cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |
===== Video ===== | ===== Video ===== |
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