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===== FREE ROAMING ===== | ===== FREE ROAMING ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | Letteralmente “vagabondaggio libero”. | + | \\ Letteralmente “//vagabondaggio libero//”. |
- | Espressione usata per indicare quei [[videogame]] in cui il concetto di “livello” perde la sua natura di tipo sequenziale, per quanto complessa e ricca di ramificazioni (come nel caso di [[snes_Super Mario World|Super Mario World]], [[Nintendo]], 1990), e si avvicina al concetto di “mondo”, una sorta di spazio autonomo rispetto alle restanti aree di gioco, circoscritto ma di dimensioni ragguardevoli, in cui l’esplorazione fine a sé stessa costituisce da sola una cospicua parte del godimento ludico. | + | Espressione usata per indicare quei [[videogame]] in cui il concetto di “[[livello]]” perde la sua natura di tipo sequenziale, per quanto complessa e ricca di ramificazioni (come nel caso di [[snes Super Mario World|Super Mario World]], [[Nintendo]], 1990), e si avvicina al concetto di “mondo”, una sorta di spazio autonomo rispetto alle restanti aree di gioco, circoscritto ma di dimensioni ragguardevoli, in cui l’esplorazione fine a sé stessa costituisce da sola una cospicua parte del godimento ludico. |
- | Gli obiettivi di gioco (missioni ecc.) sono solitamente sparsi nell’area del “mondo” e sono spesso affrontabili in una sequenza non lineare, cioè a discrezione del giocatore. Il concetto di free roaming apparve in forma embrionale già in titoli datati come [[nes_The Legend of Zelda, The|The Legend of Zelda]] ([[Nintendo]], 1986), per trasformarsi poi in un importante elemento del [[gameplay]] con [[Super Mario 64]], fino alla definitiva consacrazione sancita dal successo commerciale di [[ps2_Grand Theft Auto III|Grand Theft Auto III]] ([[ROCKSTAR NORTH LIMITED|Rockstar North]], [[ROCKSTAR NORTH LIMITED|Rockstar Games]], 2001), le cui meccaniche di gioco sono interamente basate sulla libertà esplorativa concessa al giocatore. | + | Gli obiettivi di gioco (missioni ecc.) sono solitamente sparsi nell’area del “mondo” e sono spesso affrontabili in una sequenza non lineare, cioè a discrezione del giocatore. Il concetto di free roaming apparve in forma embrionale già in titoli datati come [[nes_The Legend of Zelda, The|The Legend of Zelda]] ([[Nintendo]], 1986), per trasformarsi poi in un importante elemento del [[gameplay]] con [[Super Mario 64]], fino alla definitiva consacrazione sancita dal successo commerciale di [[Grand Theft Auto III (Playstation 2)|Grand Theft Auto III]] ([[ROCKSTAR NORTH LIMITED|Rockstar North]], [[ROCKSTAR NORTH LIMITED|Rockstar Games]], 2001), le cui meccaniche di gioco sono interamente basate sulla libertà esplorativa concessa al giocatore. |
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