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//Dan Forden// è un sound designer professionista con un'esperienza di oltre 15 anni di carriera. Ha composto i temi dei [[videogiochi]] della [[Williams]] e della [[Midway]], come [[Artic Thunder]], [[Mortal Kombat]], [[Tao Feng]] e [[grid, the|The Grid]]. | //Dan Forden// è un sound designer professionista con un'esperienza di oltre 15 anni di carriera. Ha composto i temi dei [[videogiochi]] della [[Williams]] e della [[Midway]], come [[Artic Thunder]], [[Mortal Kombat]], [[Tao Feng]] e [[grid, the|The Grid]]. | ||
- | //Dan Forden// si è laureato alla //TIMARA// University di **Chicago** (//Illinois//) nel 1985, con la specializzazione in musica e il suo funzionamento "in studio". Da lì //Forden// iniziò la carriera inserendosi in piccole squadre addette alla progettazione di brani musicali per [[flipper]]. Sviluppò i temi musicali per molti [[flipper]] della [[Williams]]/[[Midway]] [[Bally]]. Nel 1992, //Forden// e alcuni membri della squadra intermedia [[flipper]] della [[Midway]], sono stati promossi alla realizzazione di un piccolo mini gioco che scorreva sui [[flipper]] in maniera molto realistica, una cosa mai vista e questo prima dei famosi giochi di combattimento. | + | //Dan Forden// si è laureato alla //TIMARA// University di //Chicago// (//Illinois//) nel 1985, con la specializzazione in musica e il suo funzionamento "in studio". Da lì //Forden// iniziò la carriera inserendosi in piccole squadre addette alla progettazione di brani musicali per [[flipper]]. Sviluppò i temi musicali per molti [[flipper]] della [[Williams]] / [[Midway]] [[Bally]]. Nel 1992, //Forden// e alcuni membri della squadra intermedia [[flipper]] della [[Midway]], sono stati promossi alla realizzazione di un piccolo mini gioco che scorreva sui [[flipper]] in maniera molto realistica, una cosa mai vista e questo prima dei famosi giochi di combattimento. |
Per la composizione di temi musicali della serie di [[Mortal Kombat]], //Dan Forden// sviluppò delle idee esaminando il "background" del team di progettazione. Dispose una [[tastiera]] collegata ad un [[computer]] con un dispositivo che aveva la funzione di modulatore. Con questo apparecchio poteva produrre suoni campionati in formato midi particolarmente melodici e affascinanti personalizzandoli direttamente da [[CD]]. | Per la composizione di temi musicali della serie di [[Mortal Kombat]], //Dan Forden// sviluppò delle idee esaminando il "background" del team di progettazione. Dispose una [[tastiera]] collegata ad un [[computer]] con un dispositivo che aveva la funzione di modulatore. Con questo apparecchio poteva produrre suoni campionati in formato midi particolarmente melodici e affascinanti personalizzandoli direttamente da [[CD]]. | ||
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===== Preferenze personali ===== | ===== Preferenze personali ===== | ||
- | *//__Secondo una citazione di Dan Forden:__// | + | *//Secondo una citazione di Dan Forden:// |
- | "[[Mortal Kombat Deception (playstation 2)|Mortal Kombat Deception]] è di gran lunga il più ambizioso gioco della serie Mortal Kombat che abbiamo mai fatto". | + | "[[Mortal Kombat Deception (playstation 2)|Mortal Kombat Deception]] è di gran lunga il più ambizioso gioco della serie [[Mortal Kombat]] che abbiamo mai fatto". |
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