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- | **ESP Ra.De.** (エスプレイド, //Esupureido//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) a scorrimento verticale di tipo [[sparatutto]] sviluppato da [[Cave]] e pubblicato da [[Atlus]] nel 1998. Diversamente dalla maggior parte degli altri [[sparatutto|shoot 'em up]], //ESP Ra.De.// ha una storia impostata in maniera molto coinvolgente. Anche se non esiste un "vero" [[sequel|seguito]] di //ESP Ra.De//, il gioco ha ricevuto comunque due [[sequel]] "spirituali", come [[Espgaluda]] e [[Espgaluda II]]. | + | **//ESP Ra.De.//** (//エスプレイド//, //Esupureido//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) a scorrimento verticale di tipo [[sparatutto]] sviluppato da [[Cave]] e pubblicato da [[Atlus]] nel 1998. Diversamente dalla maggior parte degli altri [[sparatutto|shoot 'em up]], //ESP Ra.De.// ha una storia impostata in maniera molto coinvolgente. Anche se non esiste un "vero" [[sequel|seguito]] di //ESP Ra.De//, il gioco ha ricevuto comunque due [[sequel]] "spirituali", come [[Espgaluda]] e [[Espgaluda II]]. |
Nel 2018, //Tokyo// ha raggiunto la sua massima espansione, e rischia di rimanere preda di problemi comuni, quali la sovrappopolazione e la criminalità. Per questo motivo, venne costruita in mare aperto un'isola artificiale, chiamata //Tokyo-2//, grazie al sostegno della società "//Yaksa//", guidata dall' inafferrabile miliardaria //Garra Ono//, una donna quarantenne di cui si sospettano legami con l'incarnazione moderna della //Yakuza//, non ancora dimostrati. Un'altra fonte di instabilità è data dal numero sempre più crescente di esseri umani dotati di percezione extrasensoriale, i cosiddetti Espers, che sono costantemente braccati dalle forze di polizia giapponese. | Nel 2018, //Tokyo// ha raggiunto la sua massima espansione, e rischia di rimanere preda di problemi comuni, quali la sovrappopolazione e la criminalità. Per questo motivo, venne costruita in mare aperto un'isola artificiale, chiamata //Tokyo-2//, grazie al sostegno della società "//Yaksa//", guidata dall' inafferrabile miliardaria //Garra Ono//, una donna quarantenne di cui si sospettano legami con l'incarnazione moderna della //Yakuza//, non ancora dimostrati. Un'altra fonte di instabilità è data dal numero sempre più crescente di esseri umani dotati di percezione extrasensoriale, i cosiddetti Espers, che sono costantemente braccati dalle forze di polizia giapponese. | ||
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|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:esprade_-_controlli.jpg" width="500" height="147"></html>| | |<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:esprade_-_controlli.jpg" width="500" height="147"></html>| | ||
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===1) Sparo principale:=== | ===1) Sparo principale:=== | ||
- | *Il vostro colpo principale si attiva con il tasto **[A]**, che è il fuoco di base. Se usato a piccoli tocchi continui, vi muovete alla massima velocità, mentre se mantenete il tasto premuto, il vostro personaggio rallenta di circa il 20%. Quando usate lo sparo normale con una catena avviata, la distruzione dei nemici mentre il timer è ancora attivo moltiplica il punteggio, esempio: se avete un moltiplicatore x15 attivo e distruggete i nemici, tutti prendono il valore x15. Avete bisogno di prendere quattro grandi "//P//" ([[power-up]]) per essere alla massima potenza, oppure 4/8/12/16 (in questo ordine) di piccole "//P//". | + | |
+ | ^**Immagine**^**Descrizione**^ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_05:esprade_-_oggetto_power_up.png?nolink}}|■ Il vostro colpo principale si attiva con il tasto **[A]**, che è il fuoco di base. Se usato a piccoli tocchi continui, vi\\ muovete alla massima velocità, mentre se mantenete il tasto premuto, il vostro personaggio rallenta di circa il\\ 20%. Quando usate lo sparo normale con una catena avviata, la distruzione dei nemici mentre il timer è ancora\\ attivo moltiplica il punteggio, esempio: se avete un moltiplicatore x15 attivo e distruggete i nemici, tutti prendono\\ il valore x15. Avete bisogno di prendere quattro grandi "//P//" ([[power-up]]) per essere alla massima potenza, oppure\\ 4/8/12/16 (in questo ordine) di piccole "//P//".| | ||
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===2) Sparo secondario:=== | ===2) Sparo secondario:=== | ||
- | *Realmente il più importante delle due armi di base: Sa fate un bel pò di danni, innescate i moltiplicatori per il vostri punti di base. Funziona in questo modo: se sparate con lo sparo secondario e colpite un nemico, potete prendere da 1 a 15 barre di energia (la barra è situata nella parte inferiore dello schermo, dal lato del giocatore naturalmente). Se distruggete il nemico colpendolo con il colpo principale, innescate un timer per il vostro moltiplicatore: secondo la dimensione del nemico, potete ottenere da 0.5 a 2 secondi per continuare la catena e continuare ad avere il moltiplicatore. Ora, l'unico modo per riempire il timer è raccogliendo i cubi [[bonus]]. Questi cubi sono rilasciati dai nemici più grandi (esempio: servono più colpi per farli esplodere) e inghiottendo i proiettili nelle esplosioni: se questo accade, ogni proiettile viene trasformato in un cubo [[bonus]]. Ora, quando effettuate un attacco secondario ad un nemico e lo eliminate con l'arma principale, innescate il moltiplicatore [[bonus]]: il moltiplicatore è basato sul livello di energia del nemico. Per esempio, se sferrate un attacco secondario a Livello 15 pieno ad un nemico e lo eliminate, innescate un moltiplicatore x16: la formula di base è Barra di Energia(EB)+1=Valore Moltiplicatore(MV), ovvero EB+1=MV. | + | ^**Immagine**^**Descrizione**^ |
- | + | |{{:archivio_dvg_05:esprade_-_sistema_di_gioco_-_2.jpg?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_05:esprade_-_sistema_di_gioco_-_3.jpg?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_05:esprade_-_sistema_di_gioco_-_4.jpg?nolink}}|■ Realmente il più importante delle due armi di base: Sa fate un bel pò di danni, innescate i moltiplicatori per i\\ vostri punti di base. Funziona in questo modo: se sparate con lo sparo secondario e colpite un nemico, potete\\ prendere da 1 a 15 barre di energia (la barra è situata nella parte inferiore dello schermo, dal lato del giocatore\\ naturalmente). Se distruggete il nemico colpendolo con il colpo principale, innescate un timer per il vostro\\ moltiplicatore: secondo la dimensione del nemico, potete ottenere da 0.5 a 2 secondi per continuare la catena e\\ continuare ad avere il moltiplicatore. Ora, l'unico modo per riempire il timer è raccogliendo i cubi [[bonus]]. Questi\\ cubi sono rilasciati dai nemici più grandi (esempio: servono più colpi per farli esplodere) e inghiottendo i proiettili\\ nelle esplosioni: se questo accade, ogni proiettile viene trasformato in un cubo [[bonus]]. Ora, quando effettuate un\\ attacco secondario ad un nemico e lo eliminate con l'arma principale, innescate il moltiplicatore [[bonus]]: il\\ moltiplicatore è basato sul livello di energia del nemico. Per esempio, se sferrate un attacco secondario a Livello\\ 15 pieno ad un nemico e lo eliminate, innescate un moltiplicatore x16: la formula di base è Barra di\\ Energia(EB)+1=Valore Moltiplicatore(MV), ovvero EB+1=MV.\\ \\ ■ La quantità di energia disponibile dipende dal vostro livello di potenza: cominciate a 7/15, quindi aumentate di\\ +2 per ogni potenziamento ([[power-up]]) completo. Ora, una nota finale sui cubi [[bonus]]: ogni cubo ti restituisce 0.1\\ secondi sul timer del moltiplicatore. Il timer massimo, tuttavia, non può mai essere superiore ai 2 secondi. I cubi\\ [[bonus]] sono inoltre (ovviamente) a punti, quindi: ogni cubo [[bonus]] vale 100 punti x il sistema MV, così le ondate di\\ cubi fanno guadagnare molti punti e mantengono il moltiplicatore attivo.| | |
- | *La quantità di energia disponibile dipende dal vostro livello di potenza: cominciate a 7/15, quindi aumentate di +2 per ogni potenziamento ([[power-up]]) completo. Ora, una nota finale sui cubi [[bonus]]: ogni cubo ti restituisce 0.1 secondi sul timer del moltiplicatore. Il timer massimo, tuttavia, non può mai essere superiore ai 2 secondi. I cubi [[bonus]] sono inoltre (ovviamente) a punti, quindi: ogni cubo [[bonus]] vale 100 punti x il sistema MV, così le ondate di cubi fanno guadagnare molti punti e mantengono il moltiplicatore attivo. | + | |
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===3) Bomba psichica:=== | ===3) Bomba psichica:=== | ||
- | *E' la vostra arma limitata per eliminare i nemici una volta che non sapete cosa fare. Funziona in questo modo: avete una barra grande di energia a destra dell'EB, che vi dice quanta energia dovete usare sulla bomba. Una volta che premete il tasto **[C]**, liberate uno sparo rapido di energia che danneggia i nemici colpiti: diverso dalla tipica bomba, non libera lo schermo da tutti i pericoli. Tuttavia, se mantenete premuto il tasto **[C]**, generate un'aura di invincibilità e accumulate altra energia: ciò è utile per generare colpi più potenti. Una volta che mantenete premuto il tasto, tutti i proiettili che vanno contro la vostra barriera si trasformano in cubi [[bonus]], così potrete averne qualcuno indietro. Potete usarla fino alla metà della barra per uno sparo enorme (ricordate però che tenendo premuto il tasto **[C]** si consuma la vostra energia). | ||
- | *Adesso, i cubi [[bonus]] di cui abbiamo parlato sono utili per riempire la vostra bomba. Come? Una volta che raggiungete 200 cubi (il contatore è sotto il punteggio), il gioco diventa un pò più duro e il contatore del [[bonus]] inizia a lampeggiare. Questo significa che avrete molti più proiettili da "trasformare" in cubi con le esplosioni e mantenere il moltiplicatore attivo. | + | ^**Immagine**^**Descrizione**^ |
- | + | |{{:archivio_dvg_05:esprade_-_caricamento_bomba.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_05:esprade_-_oggetto_cubi_bonus.png?nolink}}|■ E' la vostra arma limitata per eliminare i nemici una volta che non sapete cosa fare. Funziona in questo modo:\\ avete una barra grande di energia a destra dell'EB, che vi dice quanta energia dovete usare sulla bomba. Una\\ volta che premete il tasto **[C]**, liberate uno sparo rapido di energia che danneggia i nemici colpiti: diverso dalla\\ tipica bomba, non libera lo schermo da tutti i pericoli. Tuttavia, se mantenete premuto il tasto **[C]**, generate\\ un'aura di invincibilità e accumulate altra energia: ciò è utile per generare colpi più potenti. Una volta che\\ mantenete premuto il tasto, tutti i proiettili che vanno contro la vostra barriera si trasformano in cubi [[bonus]], così\\ potrete averne qualcuno indietro. Potete usarla fino alla metà della barra per uno sparo enorme (ricordate però\\ che tenendo premuto il tasto **[C]** si consuma la vostra energia).\\ \\ ■ Adesso, i cubi [[bonus]] di cui abbiamo parlato sono utili per riempire la vostra bomba. Come? Una volta che\\ raggiungete 200 cubi (il contatore è sotto il punteggio), il gioco diventa un pò più duro e il contatore del [[bonus]]\\ inizia a lampeggiare. Questo significa che avrete molti più proiettili da "trasformare" in cubi con le esplosioni e\\ mantenere il moltiplicatore attivo.\\ \\ ■ Poichè abbiamo parlato di riempimento dell'energia della bomba, vediamo come funziona. Una volta che\\ raggiungete i 200 cubi, se non avete la barra della bomba piena, i cubi [[bonus]] si trasformano in [[bonus]] di energia.\\ Questi riempiono la vostra barra della bomba, ma il contatore gira rapidamente tornando a 0: una volta azzerato,\\ non otterrete più alcun [[bonus]] energia. Inoltre, la prossima volta che otterrete il [[bonus]] di energia sarà a 300 cubi,\\ poi 400, poi 500. Per concludere, se morite, il vostro contatore sarà ridotto al 75% della sua capienza, poi al\\ 66%, poi al 50%, ecc...| | |
- | *Poichè abbiamo parlato di riempimento dell'energia della bomba, vediamo come funziona. Una volta che raggiungete i 200 cubi, se non avete la barra della bomba piena, i cubi [[bonus]] si trasformano in [[bonus]] di energia. Questi riempiono la vostra barra della bomba, ma il contatore gira rapidamente tornando a 0: una volta azzerato, non otterrete più alcun [[bonus]] energia. Inoltre, la prossima volta che otterrete il [[bonus]] di energia sarà a 300 cubi, poi 400, poi 500. Per concludere, se morite, il vostro contatore sarà ridotto al 75% della sua capienza, poi al 66%, poi al 50%, ecc... | + | |
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+ | *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //ESP Ra.De.//: | ||
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+ | {{:archivio_dvg_05:01._esp_ra.de._-_arcade_-_esp_person.mp3| ● 01. ESP Person}} (0:51) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_05:02._esp_ra.de._-_arcade_-_desperate_school.mp3| ● 02. Desperate School}} (1:58) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_05:03._esp_ra.de._-_arcade_-_nightmare.mp3| ● 03. Nightmare}} (2:22) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_05:04._esp_ra.de._-_arcade_-_act_in_judge.mp3| ● 04. Act in Judge}} (1:53) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_05:05._esp_ra.de._-_arcade_-_wangan_rapid_line_1st.mp3| ● 05. Wangan Rapid Line 1st}} (0:35) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_05:08._esp_ra.de._-_arcade_-_fairies_fear.mp3| ● 08. Fairies Fear}} (0:39) | ||
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+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:11._esp_ra.de._-_arcade_-_snow_illusion.mp3| ● 11. Snow Illusion}} (3:15) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:12._esp_ra.de._-_arcade_-_great_experience.mp3| ● 12. Great Experience}} (0:12) | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
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=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
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===Counter Display:=== | ===Counter Display:=== | ||
- | *Inserisci un [[gettone]], tieni premuto **[B]** e premi **[Start]**. | + | |
+ | ^**Immagine**^**Descrizione**^ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_05:esprade_-_counter_display.jpg?nolink}}|■ Inserisci un [[gettone]], tieni premuto **[B]** e premi **[Start]**.\\ \\ ■ Visualizza il moltiplicatore corrente e il tempo restante per l'utilizzo.| | ||
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^**ESP Ra.de. - A.D. 2018 Tokyo**^ | ^**ESP Ra.de. - A.D. 2018 Tokyo**^ | ||
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| //Gameplay di ESP Ra.de. - A.D. 2018 Tokyo.// | | | //Gameplay di ESP Ra.de. - A.D. 2018 Tokyo.// | |
Traccia: • tgm_-_006