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disposable_hero_amiga [2012/02/22 15:59]
ataru_75 [Versione Amiga]
disposable_hero_amiga [2012/06/02 00:38] (versione attuale)
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-**Disposable Hero** © 1993 [[Gremlin]] per [[Amiga]] OCS / ECS.[[Disposable Hero amiga|{{:luglio11:disposable-hero_-_icon.png}}]]+**Disposable Hero** © 1993 [[Gremlin|Gremlin Graphics]] per [[Amiga]] OCS / ECS.[[Disposable Hero amiga|{{:luglio11:disposable-hero_-_icon.png}}]]
  
  
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-===Ladies and Gentlemenecco a voi il miglior sparatutto per Amiga.===+Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" (2 [[dischetti]]).
  
-Il genere degli [[shoot'em up]] su [[Amiga]] è stato molto inflazionato: se ne possono contare a dozzine! Quando si leggeva una rivista di [[videogiochi]] ce n'era almeno uno ogni mese, il che rendeva difficile che uno di essi si distinguesse dalla massa. Ebbene, sembra che //Disposable Hero// sia candidato a riuscirci, e a pieni voti...+=====Sviluppo=====
  
-===Un gioco meritevole===+//Disposable Hero// è stato sviluppato dall'allora giovane studio olandese [[Euphoria]], famosi nella scena [[demo]] [[Amiga]], in collaborazione con i [[Boys Without Brains]]. I produttori, //Laurens van der Donk// e //Mario van Zeist//, erano stati già coinvolti nella progettazione di [[Hawkeye (C64)|Hawkeye]] (1988, [[C64]]) e [[Flimbo's Quest (amiga)|Flimbo's Quest]] (1990, [[Amiga]], [[C64]]). //Mario van Zeist// progettò e programmò il gioco su un modesto [[Amiga 500]] e utilizzò per lo sviluppo [[software]] come [[deluxe paint|Deluxe Paint III]] e [[Protracker]]. Il nome in codice del gioco era //Impulse// durante la fase di sviluppo, e il titolo finale, letteralmente //Disposable Heroes//, assunse il suo significato solo alla fine della progettazione.
  
-//Disposable Hero// è uno di quei giochi che ci fanno ricordare un periodo della nostra vita. Per scrivere questa recensione preparare le relative immaginici abbiamo rigiocato volentieri abbiamo iniziato a sentire odore di pop-cornalimento che usavamo consumare durante le folli partite pomeridianeci è sembrato di risentire quella sensazione di plastica e di sudore delle dita sul [[joystick]] saldamente impugnatoRicordi videoludici degli anni '90 di cui questo grande gioco rappresenta una delle vette più altealmeno per la sua categoriaDopo la suggestiva introduzione inizialefatta di splendide immagini una [[colonna sonora]] che non avrebbe sfigurato nemmeno in un film di genere sci-fisi comincia a giocare.+//Hein Holt// e //Arthur van Jole// crearono la [[grafica]]le [[animazione|animazioni]] lo scenario. Le decorazionii nemicila meccanica di gioco l'organicità di essa, ha uno stile chiaramente ispirato all'artista [[giger_h.r|H.R. Giger]]. //Rick Hoekman// //Hein Holt// hanno composto la musica per il gioco, 10 brani in stile technoNel 2006 riappare il tema principale nell'album //Immortal 3//che rivisita alcune delle migliori composizioni audio dei giochi [[Amiga]]. Il [[programmatore]] //Harald Holt// il graphic designer //Lars Verhoeff// crearono il filmato di introduzione. La schermata del titolo ha la particolarità di combinare due [[risoluzione|risoluzioni]] che da tempo affliggono una sua emulazionefacendola risultare imperfetta. L'illustrazione della finestra di gioco è firmata da //John Berkey//.
  
-===1994? Allora giochiamo in AGA!!!=== +Il publisher britannico [[gremlin|Gremlin Graphics]] pubblicò il gioco sui principali mercati europeiI produttori avevano intenzione di vendere 35.000 copie della versione originaleIl gioco è stato adattato alla [[console]] [[commodore Amiga CD32|Amiga CD32]] nel 1994una versione molto simile all'originale tranne che per la [[colonna sonora]], riscritta riarrangiata da //Jeroen Kimmel// per il supporto [[cd|CD-ROM]] (15 temi in tutto solo pochi presi dagli originali)Il gioco è stato rilasciato nel 2000 nella compilation [[The Best of Gremlin (amiga)|The Best of Gremlin]] per [[Amiga]] e [[Windows]] (via [[emulatore]]), sia su [[floppy]] che su [[CD]]. 
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-Il gioco è uno [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale, con un'impostazione molto classicaSi spara senza sosta come dei forsennati contro tutto quello che si muove, nel più tradizionale stile [[arcade]], semplice e immediatoNiente di nuovo nel [[gameplay]], dunque, ma il modo in cui il tutto è realizzato è semplicemente sensazionale, un fattore che lo fà risaltare dalla massa di giochi dello stesso genere, che hanno invaso l'[[Amiga]] nel periodo della sua uscita sul mercatoLa [[grafica]] è eccezionale: nonostante il gioco sia sviluppato per sistemi con chipset ECS (quindi per i vecchi [[Amiga]] non AGA) i [[fondale|fondali]] sono realizzati con una cura maniacale, ricchi di colore e dettagli splendidamente realizzati, al meglio delle possibilità grafiche di [[Amiga]], quasi ci dispiace che il tutto debba scorrere verso sinistra così in fretta da non poter contemplare con calma tutta l'arte infusa in questa realizzazione. Moltissime parti del [[fondale]], inoltre, sono animate: potremo ammirare luci lampeggianti realizzate con incredibile dinamismo, il movimento delle alghe accarezzate dalle correnti d'acqua, zanne che escono all'improvviso dal basso per colpirci e molta, moltissima altra [[grafica]] disegnata con uno stile dettagliatocuratissimo parecchio suggestivo. +
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-===La classe non è acqua=== +
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-Parlando dei dettagli poi non può sfuggire qualche piccolo tocco di classe, tecnicamente i ragazzi dell' //Euphoria// ci sanno davvero fare, e quindi si sono divertiti ad implementare riflessi acquatici, bossoli di mitragliatore espulsi da uno dei primi [[boss]] affrontati, il motore della nostra astronave che emette fiamme quando viene colpita, tanti altri... +
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-Parlando dei nemici invece questo gioco ne offre in grandi quantità, molto vari e diversificati tra loro, tutti dotati di loro animazioni caratteristiche curate nei minimi particolari e perfettamente a tema con lo stile grafico del gioco. +
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-Con i classici [[boss]] di fine livello poi i [[programmatori]] hanno dato il meglio di loro stessi, e sono un vero spettacolo per gli occhi: fantastica la mitragliatrice e le gambe estensibili di uno dei primi [[boss]], o le catene del [[boss]] con le tenaglie. Molti nemici infatti sono "composti" da varie parti in movimento ed avanzano in modo coordinato. Uno dei [[boss]], addirittura, si muove attaccandosi alle pareti in modo assolutamente convincente! +
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-Stesso discorso per il comparto audio, anche qui siamo ad altissimi livelli: tutto il gioco è accompagnato da una pregiatissima [[colonna sonora]] in stile techno, che accompagna interamente una freneticità che in parte viene implementata dal giocatore stesso, senza stancare, aiutandolo a sostenere i ritmi a volte insostenibili richiesti dal gioco. Sì, perchè //Disposable Hero// è un gioco davvero difficile, specialmente se consideriamo che ci sono continui scontri che lasciano poco respiro, si hanno inizialmente a disposizione solo tre [[vite]] (un chiaro ripescaggio dal gusto vintage dei primissimi [[videogiochi]])+
-E' possibile upgradare il mezzo atterrando su apposite piattaforme-laboratorio di forma sferica: a quel punto si entrerà in una sorta di negozio in cui potremo aggiungere nuove armi alla nostra cosmonave, facendo attenzione a non sovraccaricare i motori con troppo peso. Potenziare il mezzo è un'operazione assolutamente necessaria per per avere almeno una possibilità di andare avanti, ma nonostante questo proseguire non sarà impresa semplice. In particolare, alcuni [[boss]] di fine [[livello]] richiedono una rapidità e dei riflessi fulminei, e a volte ci troveremo di fronte a vere e proprie "trappole" in grado di annientarci in un colpo solo, o metterci in seria difficoltà. Ad esempio ad un certo punto dell'avventura troveremo una specie di campo magnetico che ci proietterà a grande velocità contro una parete rocciosa, e dovremo intervenire subito per contrastare questa forza se non vorremo finire disintegrati. +
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-Tosto quindi, ma non impossibile: ricordiamo bene di essere riusciti a completarlo all'epoca con un pò di impegno e tantissima pazienza, e fu una grande soddisfazione. //Disposable Hero// è un esempio di come si giocava nei primi anni '90, senza respiro, tutto in un fiato. Lo possiamo considerare davvero come uno di quei capolavori che, nonostante non abbia un nome famoso come altri titoli, ha certamente dato lustro ad una [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]] che in quel periodo cominciava ad avere i suoi annetti, e si sforzava, a volte con successo, di rimanere al passo con i tempi... a tutti i costi... Eccellente!!! ^_^ +
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-Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" (2 [[dischetti]]).+
  
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-|[[Turrican 3_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[Turrican 3_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|+|[[disposable hero_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[disposable hero_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
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