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disposable_hero_amiga [2012/02/22 05:11]
ataru_75 [Versione Amiga]
disposable_hero_amiga [2012/06/02 00:38] (versione attuale)
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-**Disposable Hero** © 1993 [[Gremlin]] per [[Amiga]] OCS / ECS.[[Disposable Hero amiga|{{:luglio11:disposable-hero_-_icon.png}}]]+**Disposable Hero** © 1993 [[Gremlin|Gremlin Graphics]] per [[Amiga]] OCS / ECS.[[Disposable Hero amiga|{{:luglio11:disposable-hero_-_icon.png}}]]
  
  
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-===Ladies and Gentlemenecco a voi il miglior sparatutto per Amiga.===+Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" (2 [[dischetti]]).
  
-Il genere degli [[shoot'em up]] su [[Amiga]] è stato molto inflazionato: se ne possono contare a dozzine! Quando si leggeva una rivista di [[videogiochi]] ce n'era almeno uno ogni mese, il che rendeva difficile che uno di essi si distinguesse dalla massa. Ebbene, sembra che //Disposable Hero// sia candidato a riuscirci, e a pieni voti...+=====Sviluppo=====
  
-===Un gioco meritevole===+//Disposable Hero// è stato sviluppato dall'allora giovane studio olandese [[Euphoria]], famosi nella scena [[demo]] [[Amiga]], in collaborazione con i [[Boys Without Brains]]. I produttori, //Laurens van der Donk// e //Mario van Zeist//, erano stati già coinvolti nella progettazione di [[Hawkeye (C64)|Hawkeye]] (1988, [[C64]]) e [[Flimbo's Quest (amiga)|Flimbo's Quest]] (1990, [[Amiga]], [[C64]]). //Mario van Zeist// progettò e programmò il gioco su un modesto [[Amiga 500]] e utilizzò per lo sviluppo [[software]] come [[deluxe paint|Deluxe Paint III]] e [[Protracker]]. Il nome in codice del gioco era //Impulse// durante la fase di sviluppo, e il titolo finale, letteralmente //Disposable Heroes//, assunse il suo significato solo alla fine della progettazione.
  
-//Disposable Hero// è uno di quei giochi che ci fanno ricordare un periodo della nostra vita. Per scrivere questa recensione preparare le relative immaginici abbiamo rigiocato volentieri abbiamo iniziato a sentire odore di pop-cornalimento che usavamo consumare durante le folli partite pomeridianeci è sembrato di risentire quella sensazione di plastica e di sudore delle dita sul [[joystick]] saldamente impugnatoRicordi videoludici degli anni '90 di cui questo grande gioco rappresenta una delle vette più altealmeno per la sua categoriaDopo la suggestiva introduzione inizialefatta di splendide immagini una [[colonna sonora]] che non avrebbe sfigurato nemmeno in un film di genere sci-fisi comincia a giocare.+//Hein Holt// e //Arthur van Jole// crearono la [[grafica]]le [[animazione|animazioni]] lo scenario. Le decorazionii nemicila meccanica di gioco l'organicità di essa, ha uno stile chiaramente ispirato all'artista [[giger_h.r|H.R. Giger]]. //Rick Hoekman// //Hein Holt// hanno composto la musica per il gioco, 10 brani in stile technoNel 2006 riappare il tema principale nell'album //Immortal 3//che rivisita alcune delle migliori composizioni audio dei giochi [[Amiga]]. Il [[programmatore]] //Harald Holt// il graphic designer //Lars Verhoeff// crearono il filmato di introduzione. La schermata del titolo ha la particolarità di combinare due [[risoluzione|risoluzioni]] che da tempo affliggono una sua emulazionefacendola risultare imperfetta. L'illustrazione della finestra di gioco è firmata da //John Berkey//.
  
-===1994? Allora giochiamo in AGA!!!=== +Il publisher britannico [[gremlin|Gremlin Graphics]] pubblicò il gioco sui principali mercati europei. I produttori avevano intenzione di vendere 35.000 copie della versione originale. Il gioco è stato adattato alla [[console]] [[commodore Amiga CD32|Amiga CD32]] nel 1994, una versione molto simile all'originale tranne che per la [[colonna sonora]]riscritta riarrangiata da //Jeroen Kimmel// per il supporto [[cd|CD-ROM]] (15 temi in tutto e solo pochi presi dagli originali). Il gioco è stato rilasciato nel 2000 nella compilation [[The Best of Gremlin (amiga)|The Best of Gremlin]] per [[Amiga]] e [[Windows]] (via [[emulatore]]), sia su [[floppy]] che su [[CD]]
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-Il gioco è uno [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale, con un'impostazione molto classica. Si spara e si rispara come dei forsennati contro tutto quello che si muove, nel più tradizionale stile [[arcade]], semplice e immediato. Niente di nuovo sotto il sole, dunque, ma il modo in cui il tutto è realizzato è semplicemente eccezionale e lo contraddistingue dalla massa di giochi dello stesso genere che hanno invaso l'Amiga negli stessi anni della sua uscita sul mercato. La grafica è stupefacente: nonostante il gioco sia sviluppato per computer con chipset ECS (quindi per i vecchi Amiga non AGA) i fondali sono realizzati con una cura impressionante, ricchi di sfumature e dettagli splendidamente realizzati, al punto che quasi ti dispiace che il tutto debba scorrere verso sinistra senza darti la possibilità di ammirarlo con calma. Moltissime parti del fondale, inoltre, sono animate: potremo ammirare luci lampeggianti realizzate con incredibile realismo, le alghe in movimento scosse dalle correnti d'acqua, zanne che escono all'improvviso dal basso per colpirci e tanta, tantissima altra grafica disegnata con uno stile dettagliato, curatissimo e molto, molto suggestivo. +
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-===La classe non è acqua=== +
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-Non mancano dei piccoli tocchi di classe, come il riflesso dell'acqua, gli schizzi provocati dai bossoli che cadono dalla mitragliatrice di uno dei primi mostri che dovremo affrontare, il reattore della nostra astronave che sputa fuoco quando avanziamo, eccetera. +
-Parliamo ora dei nemici: sinceramente non ricordo di aver mai visto un gioco con una tale varietà di nemici, tantissimi ed animati splendidamente, ovviamente in tema con l'ambientazione. Anche i classici boss di fine livello sono uno spettacolo per gli occhi che difficilmente dimenticheremo: fantastica la mitragliatrice e le gambe allungabili di uno dei primi boss, o le catene del boss con le tenaglie. Molti nemici infatti sono "composti" da varie parti in movimento ed avanzano in modo coordinato. Uno dei boss, addirittura, si muove attaccandosi alle pareti in modo assolutamente convincente! +
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-Dal punto di vista sonoro siamo ad altissimi livelli: l'intero gioco è accompagnato da una ricercatissima colonna sonora di genere techno che incalza il giocatore senza stancareaiutandolo a sostenere i ritmi frenetici richiesti dal gioco. Sì, perchè Disposable Hero è un gioco davvero impegnativo, specialmente se consideriamo che ci sono continue battaglie si hanno inizialmente a disposizione solo tre vite (le mitiche, classiche, temutissime tre-vite-tre, retaggio dei primissimi videogiochi)! +
-E' possibile potenziare il mezzo atterrando su apposite piattaforme: a quel punto si entrerà in un negozio in cui potremo aggiungere nuove armi alla nostra navicella, facendo attenzione a non sovraccaricarne i motori con troppo peso. Potenziare il mezzo è un'operazione assolutamente necessaria per sperare di andare avanti, ma nonostante questo proseguire non è impresa semplice. In particolare, alcuni boss di fine livello richiedono una rapidità dei riflessi notevoli, e a volte ci troveremo di fronte a delle spiacevoli "trappole" in grado di distruggerci in un colpo solo o di metterci in difficoltà. Ad esempio ad un certo punto dell'avventura troveremo una specie di campo magnetico che ci lancerà a grande velocità contro una parete rocciosa, e dovremo intervenire subito per contrastare questa forza se non vogliamo finire sfracellati. +
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-Difficile ma non impossibile: ricordo bene di essere riuscito a completarlo all'epoca con un po' di impegno e una buona dose di pazienza, e fu una grande soddisfazione. Disposable Hero è un esempio di come si giocava quasi 20 anni fa, senza salvataggi in corsa. E' davvero uno di quei quei capolavori che, nonostante non siano famosi come altri titoli, hanno dato lustro alla nostra amata piattaforma. +
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-Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" ([[dischetti]]).+
  
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-|[[Turrican 3_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[Turrican 3_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|+|[[disposable hero_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[disposable hero_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
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-        **//Disposable Hero//**        ^  +^Disposable Hero^ 
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