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disposable_hero_amiga [2012/06/02 00:38] (versione attuale)
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-**Disposable Hero** © 1993 [[Gremlin]] per [[Amiga]] OCS / ECS.[[Disposable Hero amiga|{{:luglio11:disposable-hero_-_icon.png}}]]+**Disposable Hero** © 1993 [[Gremlin|Gremlin Graphics]] per [[Amiga]] OCS / ECS.[[Disposable Hero amiga|{{:luglio11:disposable-hero_-_icon.png}}]]
  
  
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-===== Storia e Gameplay =====+===== Storia =====
  
-//Disposable Hero// è uno [[shoot 'em up]] sviluppato dai [[Boys Without Brains]] (//Euphoria//) e pubblicato dalla [[Gremlin]] su licenza nel 1993 per i sistemi [[Amiga]] OCS / ECS.+//Disposable Hero// è uno [[shoot 'em up]] sulla linea di classici [[arcade]] come [[Scramble]] (1980) e [[R-Type]] (1987) ed è stato sviluppato dai [[Boys Without Brains]] (//Euphoria//) e pubblicato dalla [[Gremlin]] nel 1993 per i sistemi [[Amiga]] OCS / ECS.
  
-La storia è molto semplice e vede il giocatore nei panni di un membro della //U.S.S. Freedom Force// che, ricevuta una richiesta d'aiuto da un pianeta in cui le macchine hanno iniziato a fare i comodi loro alla maniera di //Terminator//, si infila il suo esoscheletro e si mette all'opera per liberare la popolazione dal malvagio esercito robotizzato+===LA STORIA DEI MONDI LIBERI...===
  
-Il sistema di gioco è altrettanto semplice e collaudato, si tratta di attraversare una serie di [[livelli]] vasti e più o meno complessi (in tutto sono 5 mondi suddivisi in tre [[livelli]] ciscuno)evitando trappole facendo fuori tutto quello che si muove sulla propria strada.+Verso la metà del 24° secolo l'uomo intraprese viaggi stellari che lo portarono alla scoperta di mondi nuovistrani talora pericolosi.
  
 +Nel 2549 si concluse l'alleanza dei //Mondi Liberi// allo scopo di garantire una cooperazione pacifica tra i principali sistemi solari.
  
 +Nel 2723, la scoperta di un nuovo sistema stellare rilevò tra l'altro l'esistenza di forme di vita intelligenti. Il sistema fu chiamato Meegan 12; alcuni segni di una tecnologia avanzata portarono alla constatazione che l'uomo non era più solo nell'universo...
 +
 +Agli inizi del 29° secolo i //Mondi Liberi// furono attaccati da forze sconosciute. Questa guerra, nota generalmente come //The Blaze//, finì nel 2874. La popolazione dei //Mondi Liberi// si ridusse praticamnte alla metà e il livello della tecnologia ritornò quasi a quello detenuto dalla //Terra// nel 20° secolo. La comunicazione tra i sistemi stellari individuali era pressocchè impossibile.
 +
 +Nel 2867 fu selezionato un esiguo gruppo di uomini e donne per la creazione di una task force altamente specializzata: la //D-HERO//.
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 +La //D-HERO// era considerata l'unico mezzo che potesse far recuperare la tecnologia perduta ai terrestri e avere una possibilità per vincere la guerra e riguadagnare la libertà. Il gruppo riuscì a costruire un prototipo di nave spaziale capace di penetrare nei bastioni extraterrestri. Durante un trasporto alieno furono ottenute delle carte (//CIANOGRAFIE//), da parte del gruppo di uomini della task force. Queste carte contenevano istruzioni di tecnologia aliena avanzata.
 +
 +Il metodo //Von Vonnegut// (l'apertura di interruzioni spazio/temporali in punti già prefissati) creò la possibilita di approntare la nave spaziale per la sua missione attraverso il territorio nemico: La nave adesso è parcheggiata alla //Fabbrica// (//Factory//), dove vengono studiati ed effettuati dei perfezionamenti. Corrono voci che si stia progettando un'astronave potenziata...
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 +Ora sarà l'uomo che piloterà questa macchina, i suoi riflessi e le sue capacità tattiche saranno le uniche cose che contano...
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 +''<<//SIETE ALL'ALTEZZA DI FAR PARTE DELLA TASK FORCE D-HERO?//>>''
 +
 +
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 +===== Gameplay =====
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 +Il gioco è composto da cinque [[livelli]] "regolari", essi contengono uno o più [[boss]] intermedi, un [[boss]] finale e un livello a parte con il [[boss]] finale definitivo. Il gioco si concentra su una difficoltà elevata, l'astronave è piccola, ma forte, e alterna fasi di combattimento a fasi di pura evasione. Ci sono tre tipi di oggetti importanti da raccogliere: le cianografie, che sono la base per i potenziamenti della nave, le sfere di energia, che ripristinano l'indicatore da quella persa durante gli scontri, e le navi in ​​miniatura, che portano una [[vita]] extra.
 +
 +Lo sviluppo della nave avviene fermandosi nei laboratori a forma di cupola sparsi per i vari [[livelli]]. I potenziamenti non sono immediatamente disponibili nel laboratorio, l'analisi delle cianografie può prendere diverse decine di secondi. Il giocatore può combinare le armi sbloccate nel limite della potenza del motore, questo servirà per aumentare il raggio di fuoco, adattarle alle diverse sezioni per superare al meglio le difficoltà incontrate nei vari [[livelli]]. Ci sono trenta miglioramenti totali disponibili per l'astronave (velocità del motore, colpo triplo, satellite lancia missili, bomba, lanciagranate, scudo, ecc), alcuni sono riservati per una seconda nave che viene sbloccata durante il gioco. //Disposable Hero// dispone di quattro modalità di gioco, esse determinano la difficoltà generale del gioco stesso, attraverso il numero di nemici e dei proiettili, o dalla quantità di energia recuperata durante la sosta nei laboratori. 
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
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 |**Pulsanti**|1 - [PULSANTE FIRE], sparo|  |**Pulsanti**|1 - [PULSANTE FIRE], sparo| 
 |**Supporto**|N°2 [[Dischetti]] da 3,5"| |**Supporto**|N°2 [[Dischetti]] da 3,5"|
-|**[[Livelli]]**|5 mondi (suddivisi in 3 [[livelli]])|+|**[[Livelli]]**|5|
 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
  
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 =====Versione Amiga===== =====Versione Amiga=====
  
-[[turrican amiga|Turrican]] è un gioco d'azione molto conosciuto e apprezzato soprattutto tra i possessori di sistemi [[Commodore]] ma che è apparso anche sulle [[console]] a 16-[[bit]] più diffuse. Dopo due giochi originali è stato sviluppato per [[Amiga]]. //Turrican 3// consiste in realtà in un riadattamento del gioco [[Mega Turrican megadrive|Mega Turrican]] sviluppato il 16-[[bit]] di [[Sega]]+Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" (2 [[dischetti]]).
-La gestazione del progetto è stata alquanto travagliata.+
  
-L'idea era inizialmente di creare un reale [[sequel|seguito]] della saga su [[Amiga]], ma la pirateria dilagante e il mercato in chiara flessione suggerirono di optare per la [[console]] di [[Sega]]. È a questo punto che entra in gioco Neon software: il team guidato da //Peter Thierolf//, [[programmatore]] ben noto al pubblico amighista per i suoi trascorsi in [[Kaiko]] (la [[software house]] di [[Hülsbeck, chris|Chris Hülsbeck]]) chiese ed ottenne di poter realizzare un porting per [[Amiga]] del titolo [[Megadrive]], che nel frattempo per dei problemi legali era stato rinviato. La prima versione ad uscire fu quella per [[Amiga]], pubblicata nel 1993 da [[Rainbow Arts]] in //Germania// e da [[Renegade Software]] nel resto dell'//Europa,// presentava una [[grafica]] meno curata rispetto a quella della [[console]] [[Sega]]. La versione [[Megadrive]] venne invece pubblicata nel 1994 da [[Data East]].+=====Sviluppo=====
  
-Un marchio di fabbrica dei giochi di //Turrican// sono le splendide musiche di [[Hülsbeck, chris|Chris Hülsbeck]] che accompagnano l'azione e che hanno la capacità di esaltare oltre ogni immaginazione il giocatoree anche questa volta le nostre orecchie non rimarranno affatto deluse. Abbiamo giocato moltissimo a questo gioco, e spesso lo abbiamo caricato anche solo per ascoltare le musiche nel sound test. La [[grafica]] non è da menoprecisa, pulita e molto colorata, presenta alcune differenze rispetto a quella della versione originale del gioco, ma si tratta di particolari irrilevanti del background e si può dire che entrambe le [[macchine]] siano state sfruttate nel migliore dei modiAnche la giocabilità è praticamente perfetta. Oltre al sistema di controllo ben studiato alla risposta precisa ai comandi //Turrican 3// è uno dei pochissimi giochi per [[Amiga]] a vantare il supporto per il secondo [[pulsante di fuoco]]: giocato con un [[joypad]] (magari proprio quello del [[Genesis]], compatibile con le porte [[joystick]] dell'[[Amiga]]) il gioco riesce a dare le emozioni di una [[Killer Application]] per [[console]]! Bisogna dire che il gioco è piuttosto corto e, soprattutto anche abbastanza facile... Ricordando anche i nostri trascorsi da videogiocatori, a livello di difficoltà normale lo avevamo finito in un'ora o poco più, dopo averlo acquistato, ma ricordavamo anche che si trattava di uno dei giochi a cui avevamo giocato più spesso e che più ci avevano entusiasmato ai bei tempi dell'[[Amiga]]. Eravamo tranquillamente capaci di caricarlo finirlo per un paio di volte di seguito al giornoper cui parlare di difetti a proposito della longevità ci sembra eccessivo.+//Disposable Hero// è stato sviluppato dall'allora giovane studio olandese [[Euphoria]], famosi nella scena [[demo]] [[Amiga]], in collaborazione con i [[Boys Without Brains]]. I produttori, //Laurens van der Donk// e //Mario van Zeist//, erano stati già coinvolti nella progettazione di [[Hawkeye (C64)|Hawkeye]] (1988, [[C64]]) e [[Flimbo's Quest (amiga)|Flimbo's Quest]] (1990, [[Amiga]], [[C64]]). //Mario van Zeist// progettò e programmò il gioco su un modesto [[Amiga 500]] e utilizzò per lo sviluppo [[software]] come [[deluxe paint|Deluxe Paint III]] e [[Protracker]]. Il nome in codice del gioco era //Impulse// durante la fase di sviluppo, il titolo finaleletteralmente //Disposable Heroes//, assunse il suo significato solo alla fine della progettazione.
  
-Non sarà forse il gioco ideale per chi cerca la sfida a tutti i costima resta un vero gioiello di giocabilità azionein grado di dare soddisfazioni immense grazie alla cura posta nel comparto tecnico alla potenza di fuoco assolutamente esagerata che si può raggiungere dopo aver raccolto pochi [[power-up]]. Un grande classico da non perdere una [[conversione]] da [[console]] praticamente perfetta.+//Hein Holt// e //Arthur van Jole// crearono la [[grafica]]le [[animazione|animazioni]] lo scenario. Le decorazionii nemici, la meccanica di gioco l'organicità di essa, ha uno stile chiaramente ispirato all'artista [[giger_h.r|H.R. Giger]]. //Rick Hoekman// //Hein Holt// hanno composto la musica per il gioco, 10 brani in stile techno. Nel 2006 riappare il tema principale nell'album //Immortal 3//, che rivisita alcune delle migliori composizioni audio dei giochi [[Amiga]]. Il [[programmatore]] //Harald Holt// e il graphic designer //Lars Verhoeff// crearono il filmato di introduzione. La schermata del titolo ha la particolarità di combinare due [[risoluzione|risoluzioni]] che da tempo affliggono una sua emulazione, facendola risultare imperfetta. L'illustrazione della finestra di gioco è firmata da //John Berkey//.
  
-Il gioco venne distribuito su supporto[[dischetto|dischetto]] da 3,5" ([[dischetti]]).+Il publisher britannico [[gremlin|Gremlin Graphics]] pubblicò il gioco sui principali mercati europei. I produttori avevano intenzione di vendere 35.000 copie della versione originale. Il gioco è stato adattato alla [[console]] [[commodore Amiga CD32|Amiga CD32]] nel 1994, una versione molto simile all'originale tranne che per la [[colonna sonora]], riscritta e riarrangiata da //Jeroen Kimmel// per il supporto [[cd|CD-ROM]] (15 temi in tutto e solo pochi presi dagli originali). Il gioco è stato rilasciato nel 2000 nella compilation [[The Best of Gremlin (amiga)|The Best of Gremlin]] per [[Amiga]] e [[Windows]] (via [[emulatore]]), sia su [[floppy]] che su [[CD]].  
 + 
 +=====Accoglienza===== 
 + 
 +//Disposable Hero// ha ricevuto recensioni positive dalla stampa del tempo. //Amiga User International// (86%) ha trovato il gioco "veloce, furioso e coinvolgente" e ha accolto con favore la realizzazione visiva e musicale, una delle più sofisticate per quel supporto. //David Upchurch// (//The One//, 83%) fà notare che la progressione segue un modello tradizionale, con qualche tocco moderno e [[sprite]] parecchio "smaglianti". //Marc Meunier// (//Tilt//, 83%) ha scritto che questo è uno [[sparatutto]] di qualità, con un sistema di armi "ingegnoso", [[grafica]] "particolarmente riuscita" e uno [[scrolling]] "eccellente". //Tony Dillon// (//Commodore User//, 79%) ha concluso che questo è uno [[shoot 'em up]] "solido e ordinato", se non uno dei giochi più originali. La difficoltà del gioco è una causa frequente di disappunto nei vari test. //Richard Jones// (//Amiga Format// 70%) pensa che la maggior parte dei giocatori troveranno il gioco frustrante e si rivolge solo agli aficionados del genere. Secondo //Upchurch//, i quattro livelli di difficoltà dovrebbero invece consentire maggiori progressi. La versione [[commodore_amiga_cd32|CD32]] presenta una difficoltà ridotta, una decisione accolta bene da //Commodore User// (86%) e //Stuart Campbell// (//Amiga Power//84%). //Aida Barassi// (//K//, 910) ritiene che la [[grafica]] è curata, precisa e ricca di impensabili particolari, sia per quanto riguarda i [[fondale|fondali]] sia per le varie creature. //Mirko "TMB" Marangon// (//The Games Machine -Ita-// 93%) scrive di un'impatto visivo sensazionale, incredibile numero di dettagli e [[sonoro]] ben realizzato. Si ritiene in generale che questo gioco sia uno dei migliori rappresentanti del genere su [[Amiga]].
  
 ===== Trucchi e passwords ===== ===== Trucchi e passwords =====
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 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
  
-|[[Turrican 3_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[Turrican 3_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|+|[[disposable hero_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[disposable hero_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
-===== Video =====+=====Video=====
  
-        **//Disposable Hero//**        ^  +^Disposable Hero^ 
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