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dactylus_pc [2012/05/30 22:54]
ataru_75
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-=====Versione PC=====+=====Versione PC (Recensione)=====
  
-Questo splendido gioco della teutonica The Triad è uno dei migliori [[shoot'em up]] usciti per i [[PC|Personal Computer]] ed è anche uno dei meno noti di sempre. Oltre ad essere notevole per l'indiscutibile bagaglio tecnico sfoggiato, piace particolarmente per il carattere prettamente [[fantasy]] delle sue ambientazioni, ma soprattutto per la sua straordinaria somiglianza con un vecchio classico prodotto per i sistemi [[Amiga]], il mitico [[Agony]] della [[Psygnosis]]. Poco importa se alcuni trovarono da ridire su questo capolavoro della [[Art & Magic]], [[Agony]] è comunque ricordato come uno dei migliori [[sparatutto|shooter]] sviluppati per il celebre sedici [[bit]] della [[Commodore]]. Questo classico del passato, oltre a sorprendere per le sue performance tecniche, stupiva  più che altro con le sue strabilianti componenti audio/visive, in più di un’occasione, infatti, sembrava di assistere ad un'opera d'arte in movimento. //Dactylus// va al di là della mera somiglianza, può essere considerato tranquillamente come un vero e proprio [[sequel|seguito]] non ufficiale, visto che introduce, fra l'altro, diverse migliorie non presenti nell'originale. Ad ogni modo, se nel celebre gioco per l'[[Amiga]] controllavamo la civetta simbolo della [[Psygnosis]], o meglio l'apprendista //Alestes// trasformato in un simpatico volatile, in //Dactylus// impersoniamo //Yarin//, un addestratore di civerne (una specie di drago). Alla base della trama vi è il desiderio di vendetta dovuto alla distruzione del nostro villaggio e all'uccisione dei nostri cari. La nostra missione consiste semplicemente nel prenderci una rivincita contro le odiate forze del male. +Questo splendido gioco della teutonica [[The Triad]] è uno dei migliori [[shoot'em up]] usciti per i [[PC|Personal Computer]] ed è anche uno dei meno noti di sempre. Oltre ad essere notevole per l'indiscutibile bagaglio tecnico sfoggiato, piace particolarmente per il carattere prettamente [[fantasy]] delle sue ambientazioni, ma soprattutto per la sua straordinaria somiglianza con un vecchio classico prodotto per i sistemi [[Amiga]], il mitico [[Agony]] della [[Psygnosis]]. Poco importa se alcuni trovarono da ridire su questo capolavoro della [[Art & Magic]], [[Agony]] è comunque ricordato come uno dei migliori [[sparatutto|shooter]] sviluppati per il celebre sedici [[bit]] della [[Commodore]]. Questo classico del passato, oltre a sorprendere per le sue performance tecniche, stupiva  più che altro con le sue strabilianti componenti audio/visive, in più di un’occasione, infatti, sembrava di assistere ad un'opera d'arte in movimento. //Dactylus// va al di là della mera somiglianza, può essere considerato tranquillamente come un vero e proprio [[sequel|seguito]] non ufficiale, visto che introduce, fra l'altro, diverse migliorie non presenti nell'originale. Ad ogni modo, se nel celebre gioco per l'[[Amiga]] controllavamo la civetta simbolo della [[Psygnosis]], o meglio l'apprendista //Alestes// trasformato in un simpatico volatile, in //Dactylus// impersoniamo //Yarin//, un addestratore di civerne (una specie di drago). Alla base della trama vi è il desiderio di vendetta dovuto alla distruzione del nostro villaggio e all'uccisione dei nostri cari. La nostra missione consiste semplicemente nel prenderci una rivincita contro le odiate forze del male. 
  
-Così come in tutti i giochi dello stesso genere, in //Dactylus// dobbiamo semplicemente attraversare i sei [[livelli]] che caratterizzano il gioco. A prima vista potrebbe sembrare un compito tutt'altro che difficile, in realtà il problema consiste nel fatto che ogni stage è stracolmo di nemici di ogni sorta. Durante l'azione, ovviamente, facciamo fuoco su tutto ciò che si muove ed osa avvicinarsi al nostro alter ego. Il numero dei nemici sullo schermo ed i relativi proiettili ci obbligano a spostarci continuamente. I mostriciattoli, a mano a mano che progrediamo, diventano sempre più ostici e richiedono un maggior numero di colpi per essere distrutti. Fortunatamente per noi, lungo il corso del [[livello]], oltre a cambiare il tipo di arma in dotazione, possiamo anche raccogliere dei cristalli che ci permettono di migliorare la nostra capacità offensiva. Inoltre, per proteggerci dalle [[collisione|collisioni]] con i nemici, ricorriamo a delle speciali spade che funzionano come una sorta di parafulmine. Più avanti nel gioco, saremo aiutati anche da dei piccoli partner che faranno fuoco su tutto ciò che rientra nel loro campo visivo. In tutto questo caos, sarà solo una mera questione di tempo prima di essere colpiti da qualche oggetto, il nostro drago può sopportare un certo numero di colpi, al termine dei quali finirà la partita. Questi, possono essere rimpinguati raccogliendo delle apposite pozioni. Nelle situazioni particolarmente critiche, lanciamo anche degli speciali incantesimi che producono lo stesso effetto della classica smart-bomb. Il nostro drago, inoltre, ci offre anche la possibilità di lanciare un getto infuocato, una sorta di colpo caricato se preferite, la cui potenza dipende dal livello di carica utilizzato. Ovviamente, giunti in prossimità della fine di ciascuno stage, ci si parerà davanti un cattivissimo [[boss]] da sconfiggere, questo dovrà essere annientato con una strategia d'attacco sempre diversa. Ogni nemico eliminato lascerà cadere un certo numero di gemme preziose che, una volta raccolte, potranno essere spese in un apposito negozio situato tra la fine di un [[livello]] e il successivo. Quest’ubicazione è utile soprattutto nel caso stessimo rincominciando la partita da un particolare stage, visto la possibilità di utilizzare un comodo sistema di password. In questo simpatico locale acquistiamo armi, sortilegi vari e siamo anche in grado di vendere i nostri oggetti, inoltre, possiamo conversare col negoziante così da ottenere informazioni e consigli sulle varie situazioni del gioco.+Così come in tutti i giochi dello stesso genere, in //Dactylus// dobbiamo semplicemente attraversare i cinque [[livelli]] che caratterizzano il gioco. A prima vista potrebbe sembrare un compito tutt'altro che difficile, in realtà il problema consiste nel fatto che ogni stage è stracolmo di nemici di ogni sorta. Durante l'azione, ovviamente, facciamo fuoco su tutto ciò che si muove ed osa avvicinarsi al nostro alter ego. Il numero dei nemici sullo schermo ed i relativi proiettili ci obbligano a spostarci continuamente. I mostriciattoli, a mano a mano che progrediamo, diventano sempre più ostici e richiedono un maggior numero di colpi per essere distrutti. Fortunatamente per noi, lungo il corso del [[livello]], oltre a cambiare il tipo di arma in dotazione, possiamo anche raccogliere dei cristalli che ci permettono di migliorare la nostra capacità offensiva. Inoltre, per proteggerci dalle [[collisione|collisioni]] con i nemici, ricorriamo a delle speciali spade che funzionano come una sorta di parafulmine. Più avanti nel gioco, saremo aiutati anche da dei piccoli partner che faranno fuoco su tutto ciò che rientra nel loro campo visivo. In tutto questo caos, sarà solo una mera questione di tempo prima di essere colpiti da qualche oggetto, il nostro drago può sopportare un certo numero di colpi, al termine dei quali finirà la partita. Questi, possono essere rimpinguati raccogliendo delle apposite pozioni. Nelle situazioni particolarmente critiche, lanciamo anche degli speciali incantesimi che producono lo stesso effetto della classica smart-bomb. Il nostro drago, inoltre, ci offre anche la possibilità di lanciare un getto infuocato, una sorta di colpo caricato se preferite, la cui potenza dipende dal livello di carica utilizzato. Ovviamente, giunti in prossimità della fine di ciascuno stage, ci si parerà davanti un cattivissimo [[boss]] da sconfiggere, questo dovrà essere annientato con una strategia d'attacco sempre diversa. Ogni nemico eliminato lascerà cadere un certo numero di gemme preziose che, una volta raccolte, potranno essere spese in un apposito negozio situato tra la fine di un [[livello]] e il successivo. Quest’ubicazione è utile soprattutto nel caso stessimo rincominciando la partita da un particolare stage, visto la possibilità di utilizzare un comodo sistema di password. In questo simpatico locale acquistiamo armi, sortilegi vari e siamo anche in grado di vendere i nostri oggetti, inoltre, possiamo conversare col negoziante così da ottenere informazioni e consigli sulle varie situazioni del gioco.
  
-Dal punto di vista tecnico, //Dactylus// è indiscutibilmente notevole. La [[grafica]] è ben fatta ed ottimamente colorata. Lo [[scrolling]] è fluido, la profondità della scena trae beneficio dalla presenza di numerosi livelli di [[parallasse]]. Lo sfondo, inoltre, è impreziosito da numerosi particolari animati. Gli oggetti in giro per lo schermo sono tantissimi, molti dei quali godono poi di dimensioni ragguardevoli. Le [[animazione|animazioni]] sono ben fatte così come il comparto audio. La soundtrack è caratterizzata da dei brani musicali in cui si alternano una serie di ottimi spunti epico/[[fantasy]]. Gli effetti sonori sono più che convincenti, assomigliano un poco a quelli ascoltati in [[Agony]]. Le varie sezioni del gioco sono, poi, tenute insieme da un’intelaiatura d’[[intermezzo|intermezzi]] animati renderizzati, sebbene alcuni stonino un pochetto con lo stile bidimensionale del resto della produzione. Sei stage possono sembrare pochi, ma in realtà //Dactylus// è piuttosto impegnativo: i tre livelli di difficoltà disponibili ci metteranno a dura prova fin dalle prime battute. L'unico problema riscontrato riguarda le [[collisione|collisioni]], o quanto meno ha a che fare con le dimensioni del nostro personaggio, queste, infatti, ci costringono continuamente ad enfatizzare ogni nostra schivata in modo da tener conto anche dell'apertura alare del nostro drago,  può sembrare banale  ma almeno inizialmente non è una cosa poi così istintiva. Tirando le somme, //Dactylus// è un ottimo [[shoot'em up]] che raccomandiamo agli amanti del genere ed, ovviamente, a tutti i fan del gioco da cui trae ispirazione.+Dal punto di vista tecnico, //Dactylus// è indiscutibilmente notevole. La [[grafica]] è ben fatta ed ottimamente colorata. Lo [[scrolling]] è fluido, la profondità della scena trae beneficio dalla presenza di numerosi livelli di [[parallasse]]. Lo sfondo, inoltre, è impreziosito da numerosi particolari animati. Gli oggetti in giro per lo schermo sono tantissimi, molti dei quali godono poi di dimensioni ragguardevoli. Le [[animazione|animazioni]] sono ben fatte così come il comparto audio. La soundtrack è caratterizzata da dei brani musicali in cui si alternano una serie di ottimi spunti epico/[[fantasy]]. Gli effetti sonori sono più che convincenti, assomigliano un poco a quelli ascoltati in [[Agony]]. Le varie sezioni del gioco sono, poi, tenute insieme da un’intelaiatura d’[[intermezzo|intermezzi]] animati renderizzati, sebbene alcuni stonino un pochetto con lo stile bidimensionale del resto della produzione. Cinque stage possono sembrare pochi, ma in realtà //Dactylus// è piuttosto impegnativo: i tre livelli di difficoltà disponibili ci metteranno a dura prova fin dalle prime battute. L'unico problema riscontrato riguarda le [[collisione|collisioni]], o quanto meno ha a che fare con le dimensioni del nostro personaggio, queste, infatti, ci costringono continuamente ad enfatizzare ogni nostra schivata in modo da tener conto anche dell'apertura alare del nostro drago,  può sembrare banale  ma almeno inizialmente non è una cosa poi così istintiva. Tirando le somme, //Dactylus// è un ottimo [[shoot'em up]] che raccomandiamo agli amanti del genere ed, ovviamente, a tutti i fan del gioco da cui trae ispirazione.
  
 Il gioco venne distribuito su supporto: [[cd|CD-ROM]]. Il gioco venne distribuito su supporto: [[cd|CD-ROM]].
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 |  {{:archivio_dvg_01:dactylus_-_01.jpg?250|}}  |  ''**Livello 1\\ Il\\ Villaggio**''  | //Dopo il massacro, inizia la vendetta di Yarin, la rabbia è forte in lui per la perdita dei suoi\\ cari, il suo fido drago lo accompagnerà in questa missione forse senza ritorno. Il villaggio\\ intorno a lui è devastato, ma non c'è nemmeno il tempo di piangere la minaccia è\\ imminente e presto Yarin si troverà in seria difficoltà...//| |  {{:archivio_dvg_01:dactylus_-_01.jpg?250|}}  |  ''**Livello 1\\ Il\\ Villaggio**''  | //Dopo il massacro, inizia la vendetta di Yarin, la rabbia è forte in lui per la perdita dei suoi\\ cari, il suo fido drago lo accompagnerà in questa missione forse senza ritorno. Il villaggio\\ intorno a lui è devastato, ma non c'è nemmeno il tempo di piangere la minaccia è\\ imminente e presto Yarin si troverà in seria difficoltà...//|
 |  {{:archivio_dvg_01:dactylus_-_02.jpg?250|}}  |  ''**Livello 2\\ La\\ Foresta**''  |  //All'improvviso le luci si fanno più scure, la foresta inghiottisce Yarin e il suo drago...\\ L'aria era plumbea e soffocante tra gli enormi tronchi di alberi giganti. Si sentiva l'odore\\ del muschio dalla terra, da qualche parte nelle profondità oscure si avvicinano ombre\\ minacciose. Suoni disumani riecheggiano attraverso la foresta, e portando Yarin a\\ trasmettere tensione nel corpo del drago, i dintorni cominciano ad essere chiaramente\\ insoliti e poco familiari...//  | |  {{:archivio_dvg_01:dactylus_-_02.jpg?250|}}  |  ''**Livello 2\\ La\\ Foresta**''  |  //All'improvviso le luci si fanno più scure, la foresta inghiottisce Yarin e il suo drago...\\ L'aria era plumbea e soffocante tra gli enormi tronchi di alberi giganti. Si sentiva l'odore\\ del muschio dalla terra, da qualche parte nelle profondità oscure si avvicinano ombre\\ minacciose. Suoni disumani riecheggiano attraverso la foresta, e portando Yarin a\\ trasmettere tensione nel corpo del drago, i dintorni cominciano ad essere chiaramente\\ insoliti e poco familiari...//  |
-|  {{:archivio_dvg_01:dactylus_-_03.jpg?250|}}  |  ''**Livello 3\\ La Palude**''  |  //Infine, fuori dalla foresta! In un primo momento, Yarin godette della spaziosità della vasta\\ palude di Tukn Simail, ma quando il primo fulmine lampeggiò, e cadde la sua prima\\ goccia di pioggia, Yarin capì che quella calma sarebbe durata molto poco... La tempesta\\ perfetta si stava preparando, e loro erano nel mezzo. Una forte folata di vento fece\\ deviare il percorso al drago di Yarin, portandolo ad addentrarsi più in profondità.//  | +|  {{:archivio_dvg_01:dactylus_-_03.jpg?250|}}  |  ''**Livello 3\\ La Palude**''  |  //Infine, fuori dalla foresta! In un primo momento, Yarin godette della spaziosità della vasta\\ palude di Tukn Simail, ma quando il primo fulmine saettò, e cadde la sua prima goccia\\ di pioggia, Yarin capì che quella calma sarebbe durata molto poco... La tempesta\\ perfetta si stava preparando, e loro erano nel mezzo. Una forte folata di vento fece\\ deviare il percorso al drago di Yarin, portandolo ad addentrarsi più in profondità.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_01:dactylus_-_04.jpg?250|}}  |  ''**Livello 4\\ Il\\ Vulcano**''  |  //La battaglia fu parecchio dura. Il drago poteva ancora volare, ma la sua capacità di\\ andare ad alta quota venne notevolmente ridotta. Yarin sapeva da qualche parte, dietro i\\ pendii e le possenti torri di roccia, secondo la leggenda narrata, nelle viscere di un antico\\ vulcano...da qualche parte c'era anche chi stava aspettando la vendetta di YarinsLe\\ antiche montagne da tempo guidavano i draghi tra le lande cupe e desolate, nessuno \\ chi scavò nelle profondità, alcune di esse attendono i visitatori, rimanendo con le loro\\ fauci aperte, scavate nella roccia, come se avessero un'inquietante fame insaziabile...//  |+|  {{:archivio_dvg_01:dactylus_-_04.jpg?250|}}  |  ''**Livello 4\\ Il\\ Vulcano**''  |  //La battaglia fu parecchio dura. Il drago poteva ancora volare, ma la sua capacità di\\ andare ad alta quota venne notevolmente ridotta. Yarin sapeva che da qualche parte,\\ dietro i pendii e le possenti torri di roccia, secondo la leggenda narrata, nelle viscere di un\\ antico vulcano...da qualche parte c'era anche chi stava aspettando la vendetta di Yarin.\\ Le antiche montagne da tempo guidavano i draghi tra le lande cupe e desolate, nessuno\\ sà chi scavò nelle profondità, alcune di esse attendono i visitatori, rimanendo con le loro\\ fauci aperte, scavate nella roccia, come se avessero un'inquietante fame insaziabile...//  |
 |  {{:archivio_dvg_01:dactylus_-_05.jpg?250|}}  |  ''**Livello 5\\ Dentro al\\ Serpente**''  |  //Di fronte a Yarin una bocca aperta in un ultimo spasmo di dolore della creatura gigante\\ morta, un' invitante bocca aperta in modo morboso, una bocca lungo la sua traiettoria di\\ volo. Era questa la creatura, il cui corpo faceva parte del fronte a capo dei suoi servi neri\\ e malvagi? Qualcosa di ancora più oscuro si celava all'interno di essa? Il pensiero di\\ Yarin andò alla sua famiglia uccisa, e l'odio rinnovato era salito di nuovo in lui. Con un\\ grido di rabbia, che faceva ampia eco attraverso le rocce della caverna vulcanica, decise\\ di guidare il suo drago nelle fauci della marcescente creatura senza nome. Nessuno lo\\ poteva dissuadere dalla sua vendetta, qualunque cosa  sarebbe accaduta...//  | |  {{:archivio_dvg_01:dactylus_-_05.jpg?250|}}  |  ''**Livello 5\\ Dentro al\\ Serpente**''  |  //Di fronte a Yarin una bocca aperta in un ultimo spasmo di dolore della creatura gigante\\ morta, un' invitante bocca aperta in modo morboso, una bocca lungo la sua traiettoria di\\ volo. Era questa la creatura, il cui corpo faceva parte del fronte a capo dei suoi servi neri\\ e malvagi? Qualcosa di ancora più oscuro si celava all'interno di essa? Il pensiero di\\ Yarin andò alla sua famiglia uccisa, e l'odio rinnovato era salito di nuovo in lui. Con un\\ grido di rabbia, che faceva ampia eco attraverso le rocce della caverna vulcanica, decise\\ di guidare il suo drago nelle fauci della marcescente creatura senza nome. Nessuno lo\\ poteva dissuadere dalla sua vendetta, qualunque cosa  sarebbe accaduta...//  |
 |  {{:archivio_dvg_01:dactylus_-_shop.jpg?250|}}  |  ''**Shop\\ Negozio**''  |  //Alla fine di ogni livello ci sarà un negozio ad attendervi, all'interno del quale potrete\\ trovare innumerevoli power-up per il vostro drago (diversi tipi di sparo, smart bomb,\\ pozioni, protezioni, etc.) in più avrete la password di accesso per il livello seguente, da\\ utilizzare per ripartire dall'ultimo visitato.//  | |  {{:archivio_dvg_01:dactylus_-_shop.jpg?250|}}  |  ''**Shop\\ Negozio**''  |  //Alla fine di ogni livello ci sarà un negozio ad attendervi, all'interno del quale potrete\\ trovare innumerevoli power-up per il vostro drago (diversi tipi di sparo, smart bomb,\\ pozioni, protezioni, etc.) in più avrete la password di accesso per il livello seguente, da\\ utilizzare per ripartire dall'ultimo visitato.//  |
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   ***Arte: **//Torsten Schneyer//   ***Arte: **//Torsten Schneyer//
   ***Suono: **//Viktor Weimer//   ***Suono: **//Viktor Weimer//
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