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crystal_castles [2020/04/13 02:14] ataru_75 [La sequenza finale] |
crystal_castles [2024/11/29 23:31] (versione attuale) non_sono_mandrake non è giapponese e non ha mai avuto una versione giapponese |
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<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | \\ **Crystal Castles** (クリスタル·キャッスル) (c) 1983 [[Atari]]. [[CRYSTAL CASTLES|{{:dicembre09:ccastlesa.gif|}}]] | + | \\ **Crystal Castles** (c) 1983 [[Atari]]. [[CRYSTAL CASTLES|{{:dicembre09:ccastlesa.gif|}}]] |
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===== Storia ===== | ===== Storia ===== | ||
- | //**Crystal Castles** (クリスタル·キャッスル)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Atari]] nel 1983. E' un gioco di genere a [[labirinto]]. | + | //**Crystal Castles**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Atari]] nel 1983. E' un gioco di genere a [[labirinto]]. |
- | Tre anni dopo il rilascio di [[Pac-Man]], //Crystal Castle// presentava un [[gameplay]] che lo faceva apparire come un [[clone]] evoluto di quest'ultimo. Lo sviluppo iniziale prevedeva un gioco molto diverso. //Toporoids// (nome dato in fase progettuale) doveva essere una variante del tema di [[Asteroids]], con ambienti completamente [[3d|tridimensionali]]. Gran parte di queste idee convogliarono in un'altro gioco altrettanto diverso, [[I, Robot]], che fu anche il primo [[videogioco]] [[arcade]] a presentare una [[grafica]] [[3D]] a [[poligoni]] pieni. //Cristal Castles// invece mantenne gran parte della struttura [[3d|tridimensionale]] dei [[labirinti]] presenti nell'idea iniziale. Il prodotto finale risultò comunque molto stravagante, catturando l'interesse e il gradimento del pubblico di quel periodo. | + | Tre anni dopo l'uscita di [[Pac-Man]], //Crystal Castle// presentava un [[gameplay]] che lo faceva apparire come un [[clone]] evoluto di quest'ultimo. Lo sviluppo iniziale prevedeva un gioco molto diverso. //Toporoids// (nome dato in fase progettuale) doveva essere una variante del tema di [[Asteroids]], con ambienti completamente [[3d|tridimensionali]]. Gran parte di queste idee convogliarono in un'altro gioco altrettanto diverso, [[I, Robot]], che fu anche il primo [[videogioco]] [[arcade]] a presentare una [[grafica]] [[3D]] a [[poligoni]] pieni. //Cristal Castles// invece mantenne gran parte della struttura [[3d|tridimensionale]] dei [[labirinti]] presenti nell'idea iniziale. Il prodotto finale risultò comunque molto stravagante, catturando l'interesse e il gradimento del pubblico di quel periodo. |
//Crystal Castles// è uno dei primi giochi [[arcade]] d'azione con un finale effettivo. Questa peculiarità evitava quindi di dover continuare l'azione per un tempo indefinito, di ripetere sempre gli stessi [[livelli]] a oltranza e i famosi "kill screen" (come succedeva ad esempio in giochi come [[Pac-Man]] e [[Donkey Kong]]). Inoltre, è stato uno dei primi giochi a presentare le famose zone [[warp]] (teletrasporti) per il passaggio automatico dei [[livelli]]. | //Crystal Castles// è uno dei primi giochi [[arcade]] d'azione con un finale effettivo. Questa peculiarità evitava quindi di dover continuare l'azione per un tempo indefinito, di ripetere sempre gli stessi [[livelli]] a oltranza e i famosi "kill screen" (come succedeva ad esempio in giochi come [[Pac-Man]] e [[Donkey Kong]]). Inoltre, è stato uno dei primi giochi a presentare le famose zone [[warp]] (teletrasporti) per il passaggio automatico dei [[livelli]]. | ||
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- | | //Questa versione ha una sigla generica\\ incorporata nella struttura del castello;\\ "AAA" al posto di "FXL".// | | + | | //Questa versione ha una sigla generica\\ incorporata nella struttura del primo\\ castello; "AAA" al posto di "FXL".// | |
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^**Crystal Castles**^ | ^**Crystal Castles**^ | ||
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| //Gameplay di Crystal Castles.// | | | //Gameplay di Crystal Castles.// | |
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