Differenze
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crystal_castles [2020/04/10 18:05] ataru_75 [Curiosità] |
crystal_castles [2024/11/29 23:31] (versione attuale) non_sono_mandrake non è giapponese e non ha mai avuto una versione giapponese |
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<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | \\ **Crystal Castles** (クリスタル·キャッスル) (c) 1983 [[Atari]]. [[CRYSTAL CASTLES|{{:dicembre09:ccastlesa.gif|}}]] | + | \\ **Crystal Castles** (c) 1983 [[Atari]]. [[CRYSTAL CASTLES|{{:dicembre09:ccastlesa.gif|}}]] |
|[[lista dei giochi arcade|{{:dicembre09:ccastles.png|}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{:dicembre09:ccastles.png|}}]]| | ||
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===== Storia ===== | ===== Storia ===== | ||
- | //**Crystal Castles** (クリスタル·キャッスル)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Atari]] nel 1983. E' un gioco di genere a [[labirinto]]. | + | //**Crystal Castles**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Atari]] nel 1983. E' un gioco di genere a [[labirinto]]. |
- | Tre anni dopo il rilascio di [[Pac-Man]], //Crystal Castle// presentava un [[gameplay]] che lo faceva apparire come un [[clone]] evoluto di quest'ultimo. Lo sviluppo iniziale prevedeva un gioco molto diverso. //Toporoids// (nome dato in fase progettuale) doveva essere una variante del tema di [[Asteroids]], con ambienti completamente [[3d|tridimensionali]]. Gran parte di queste idee convogliarono in un'altro gioco altrettanto diverso, [[I, Robot]], che fu anche il primo [[videogioco]] [[arcade]] a presentare una [[grafica]] [[3D]] a [[poligoni]] pieni. //Cristal Castles// invece mantenne gran parte della struttura [[3d|tridimensionale]] dei [[labirinti]] presenti nell'idea iniziale. Il prodotto finale risultò comunque molto stravagante, catturando l'interesse e il gradimento del pubblico di quel periodo. | + | Tre anni dopo l'uscita di [[Pac-Man]], //Crystal Castle// presentava un [[gameplay]] che lo faceva apparire come un [[clone]] evoluto di quest'ultimo. Lo sviluppo iniziale prevedeva un gioco molto diverso. //Toporoids// (nome dato in fase progettuale) doveva essere una variante del tema di [[Asteroids]], con ambienti completamente [[3d|tridimensionali]]. Gran parte di queste idee convogliarono in un'altro gioco altrettanto diverso, [[I, Robot]], che fu anche il primo [[videogioco]] [[arcade]] a presentare una [[grafica]] [[3D]] a [[poligoni]] pieni. //Cristal Castles// invece mantenne gran parte della struttura [[3d|tridimensionale]] dei [[labirinti]] presenti nell'idea iniziale. Il prodotto finale risultò comunque molto stravagante, catturando l'interesse e il gradimento del pubblico di quel periodo. |
//Crystal Castles// è uno dei primi giochi [[arcade]] d'azione con un finale effettivo. Questa peculiarità evitava quindi di dover continuare l'azione per un tempo indefinito, di ripetere sempre gli stessi [[livelli]] a oltranza e i famosi "kill screen" (come succedeva ad esempio in giochi come [[Pac-Man]] e [[Donkey Kong]]). Inoltre, è stato uno dei primi giochi a presentare le famose zone [[warp]] (teletrasporti) per il passaggio automatico dei [[livelli]]. | //Crystal Castles// è uno dei primi giochi [[arcade]] d'azione con un finale effettivo. Questa peculiarità evitava quindi di dover continuare l'azione per un tempo indefinito, di ripetere sempre gli stessi [[livelli]] a oltranza e i famosi "kill screen" (come succedeva ad esempio in giochi come [[Pac-Man]] e [[Donkey Kong]]). Inoltre, è stato uno dei primi giochi a presentare le famose zone [[warp]] (teletrasporti) per il passaggio automatico dei [[livelli]]. | ||
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=====Gameplay ===== | =====Gameplay ===== | ||
- | *Una volta inserito il [[credito]] (o i [[crediti]] per una sfida a due giocatori alternati) si preme il tato di **Salto** e la partita comincia. //Bentley Bear// appare nell'angolo in basso a destra del sentiero del castello. Non appena il controllo dei movimenti di //Bentley Bear// passa nelle mani del giocatore, i nemici appaiono sui sentieri e sulle mura del castello. Il giocatore può muovere //Bentley Bear// in tutte le direzioni e utilizzare gli eventuali ascensori per raccogliere le gemme. Quando //Bentley Bear// passa su una gemma, quest'ultima scompare. Dei punti vengono assegnati per ciascuna gemma raccolta da //Bentley Bear// e vengono mostrati nell'area del punteggio. Se //Bentley// raccoglie tutte le gemme del castello, il giocatore riceve dei punti [[bonus]]. Il [[bonus]] iniziale è di 1.000 punti per il primo castello del primo [[livello]]. Il [[bonus]] aumenta poi di 100 punti per ogni castello successivo (ossia il [[bonus]] per il castello 2 del [[livello]] 1 è 1.100 punti; per il castello 1 del [[livello]] 2 è 1.400 punti ecc.). | + | *Una volta inserito il [[credito]] (o i [[crediti]] per una sfida a due giocatori alternati) si preme il pulsante di **Salto** e la partita comincia. //Bentley Bear// appare nell'angolo in basso a destra del sentiero del castello. Non appena il controllo dei movimenti di //Bentley Bear// passa nelle mani del giocatore, i nemici appaiono sui sentieri e sulle mura del castello. Il giocatore può muovere //Bentley Bear// in tutte le direzioni e utilizzare gli eventuali ascensori per raccogliere le gemme. Quando //Bentley Bear// passa su una gemma, quest'ultima scompare. Dei punti vengono assegnati per ciascuna gemma raccolta da //Bentley Bear// e vengono mostrati nell'area del punteggio. Se //Bentley// raccoglie tutte le gemme del castello, il giocatore riceve dei punti [[bonus]]. Il [[bonus]] iniziale è di 1.000 punti per il primo castello del primo [[livello]]. Il [[bonus]] aumenta poi di 100 punti per ogni castello successivo (ossia il [[bonus]] per il castello 2 del [[livello]] 1 è 1.100 punti; per il castello 1 del [[livello]] 2 è 1.400 punti ecc.). |
*Quando si preme uno dei pulsanti di **Salto**, le gemme e //Bentley Bear// appaiono sui sentieri del castello e parte il tema musicale del gioco. Poco dopo, tre sfere di cristallo (gli unici nemici che appaiono nel primo castello del primo [[livello]]) cadono dall'alto e atterrano nell'angolo destro più lontano del sentiero del castello. Queste tre sfere iniziano poi un lento inseguimento verso la posizione di //Bentley Bear//. Quando la [[trackball]] viene ruotata, //Bentley Bear// si muove lungo il sentiero. Quando passa su una gemma, la gemma scompare ed il corrispondente valore viene aggiunto al punteggio che appare nella finestra nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Se //Bentley Bear// raccoglie tutte le gemme, le tre sfere escono dallo schermo, volando verso l'alto, al di sopra del castello stesso. Quindi anche //Bentley Bear// scompare. Se //Bentley Bear// ha raccolto l'ultima gemma, compare in sovraimpressione il messaggio "//YOU GOT THE LAST GEM. BONUS 1000//" ("//Hai raccolto l'ultima gemma. Bonus 1000//"). Se invece è un nemico a raccogliere l'ultima gemma, appare sovraimpresso il messaggio "//THEY GOT THE LAST GEM. NO BONUS//" ("//Loro hanno raccolto l'ultima gemma. Nessun Bonus//"). | *Quando si preme uno dei pulsanti di **Salto**, le gemme e //Bentley Bear// appaiono sui sentieri del castello e parte il tema musicale del gioco. Poco dopo, tre sfere di cristallo (gli unici nemici che appaiono nel primo castello del primo [[livello]]) cadono dall'alto e atterrano nell'angolo destro più lontano del sentiero del castello. Queste tre sfere iniziano poi un lento inseguimento verso la posizione di //Bentley Bear//. Quando la [[trackball]] viene ruotata, //Bentley Bear// si muove lungo il sentiero. Quando passa su una gemma, la gemma scompare ed il corrispondente valore viene aggiunto al punteggio che appare nella finestra nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Se //Bentley Bear// raccoglie tutte le gemme, le tre sfere escono dallo schermo, volando verso l'alto, al di sopra del castello stesso. Quindi anche //Bentley Bear// scompare. Se //Bentley Bear// ha raccolto l'ultima gemma, compare in sovraimpressione il messaggio "//YOU GOT THE LAST GEM. BONUS 1000//" ("//Hai raccolto l'ultima gemma. Bonus 1000//"). Se invece è un nemico a raccogliere l'ultima gemma, appare sovraimpresso il messaggio "//THEY GOT THE LAST GEM. NO BONUS//" ("//Loro hanno raccolto l'ultima gemma. Nessun Bonus//"). | ||
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===Un trucco:=== | ===Un trucco:=== | ||
+ | |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_trucco1.png|}}| | ||
+ | | //La parola "[[ATARI]]" appare al centro dello\\ schermo.// | | ||
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+ | \\ | ||
*Se saltate almeno 128 volte nell'angolo in alto a destra di ogni [[labirinto]], il prossimo [[labirinto]] disegnato interamente dall'inizio avrà una scritta con la parola [[ATARI]] distesa nel centro dello schermo. Essa scompare nel [[labirinto]] successivo, a meno che non si stia giocando in una partita a due giocatori; in tal caso può apparire in due schermi. | *Se saltate almeno 128 volte nell'angolo in alto a destra di ogni [[labirinto]], il prossimo [[labirinto]] disegnato interamente dall'inizio avrà una scritta con la parola [[ATARI]] distesa nel centro dello schermo. Essa scompare nel [[labirinto]] successivo, a meno che non si stia giocando in una partita a due giocatori; in tal caso può apparire in due schermi. | ||
\\ | \\ | ||
- | ===Un'altro trucco:=== | + | ===Un altro trucco:=== |
+ | |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_trucco2.png|}}| | ||
+ | | //La sigla "FXL" appare al nella parte bassa\\ dello schermo.// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
*Nel [[Livello]] 6-4, "//Berthilda's Palace//", afferrate il cappello ed entrate nella porta larga dove c'è //Berthilda//. Correte sopra di lei per 3.000 punti, poi andate verso l'angolo della stanza (dove c'era //Berthilda//) e saltate. Nell'angolo in basso a destra dello schermo appariranno le iniziali //FXL//, che stanno per //Franz Lanziger//, uno dei designers di "//Crystal Castles//"! | *Nel [[Livello]] 6-4, "//Berthilda's Palace//", afferrate il cappello ed entrate nella porta larga dove c'è //Berthilda//. Correte sopra di lei per 3.000 punti, poi andate verso l'angolo della stanza (dove c'era //Berthilda//) e saltate. Nell'angolo in basso a destra dello schermo appariranno le iniziali //FXL//, che stanno per //Franz Lanziger//, uno dei designers di "//Crystal Castles//"! | ||
Linea 274: | Linea 282: | ||
===Questo trucco è gratuito:=== | ===Questo trucco è gratuito:=== | ||
+ | |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_statistiche.png|}}| | ||
+ | | //La schermata delle statistiche.// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
*Quando il gioco è nella sua modalità [[demo]], aspettate finchè non appare il primo [[stage]]. Quando //Bentley// viene ucciso, tenete premuti ENTRAMBI i pulsanti del salto e lo schermo delle statisctiche, che mostra le informazioni delle partite degli utenti, apparirà. | *Quando il gioco è nella sua modalità [[demo]], aspettate finchè non appare il primo [[stage]]. Quando //Bentley// viene ucciso, tenete premuti ENTRAMBI i pulsanti del salto e lo schermo delle statisctiche, che mostra le informazioni delle partite degli utenti, apparirà. | ||
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=== Crystal Castles (version 1) === | === Crystal Castles (version 1) === | ||
- | *Questa versione ha un nome generico incastonato nella struttura del castello "AAA" al posto di "FXL". | + | |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_versione_1.png|}}| |
+ | | //Questa versione ha una sigla generica\\ incorporata nella struttura del primo\\ castello; "AAA" al posto di "FXL".// | | ||
\\ | \\ | ||
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^**Crystal Castles**^ | ^**Crystal Castles**^ | ||
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| //Gameplay di Crystal Castles.// | | | //Gameplay di Crystal Castles.// | | ||
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===== La sequenza finale ===== | ===== La sequenza finale ===== | ||
- | *Una volta battuto l'ultimo [[labirinto]], il gioco darà la sua valutazione, aggiungendo al punteggio globale il [[bonus]] per le [[vite]] residue e il tempo di gioco effettivo dall'inizio della partita fino alla fine. Se siete riusciti a registrare il vostro [[record]] occupando la prima posizione nella tabella dei punteggi alti, vedrete le vostre iniziali apparire nel primo schermo del primo [[livello]] incorporate nella struttura tridimensionale del castello. Inoltre, verrà aperto un nuovo [[warp|teletrasporto]] che vi permetterà di raggiungere direttamente l'ottavo [[livello]]. Basta solo entrare e saltare! | + | *Una volta battuto l'ultimo [[labirinto]], il gioco darà la sua valutazione, aggiungendo al punteggio globale il [[bonus]] per le [[vite]] residue e il tempo di gioco effettivo dall'inizio della partita fino alla fine. Se siete riusciti a registrare il vostro [[record]] occupando la prima posizione nella tabella dei punteggi alti, vedrete le vostre iniziali apparire nel primo schermo del primo [[livello]], incorporate nella struttura tridimensionale del castello. Inoltre, verrà aperto un nuovo [[warp|teletrasporto]] che vi permetterà di raggiungere direttamente l'ottavo [[livello]]. Basta solo entrare e saltare! |
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|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_02.png|}}| | |{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_02.png|}}| | ||
|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_04.png|}}| | |{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_04.png|}}| |
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