Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
crystal_castles [2020/04/10 03:52] ataru_75 [Ricezione Italiana] |
crystal_castles [2021/06/08 23:17] (versione attuale) ataru_75 [Video] |
||
---|---|---|---|
Linea 14: | Linea 14: | ||
//**Crystal Castles** (クリスタル·キャッスル)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Atari]] nel 1983. E' un gioco di genere a [[labirinto]]. | //**Crystal Castles** (クリスタル·キャッスル)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Atari]] nel 1983. E' un gioco di genere a [[labirinto]]. | ||
- | Tre anni dopo il rilascio di [[Pac-Man]], //Crystal Castle// presentava un [[gameplay]] che lo faceva apparire come un [[clone]] evoluto di quest'ultimo. Lo sviluppo iniziale prevedeva un gioco molto diverso. //Toporoids// (nome dato in fase progettuale) doveva essere una variante del tema di [[Asteroids]], con ambienti completamente [[3d|tridimensionali]]. Gran parte di queste idee convogliarono in un'altro gioco molto diverso, [[I, Robot]], che fu anche il primo [[videogioco]] [[arcade]] a presentare una [[grafica]] [[3D]] a [[poligoni]] pieni. //Cristal Castles// invece mantenne gran parte della struttura [[3d|tridimensionale]] dei [[labirinti]] presenti nell'idea iniziale. Il prodotto finale risultò comunque molto stravagante, catturando l'interesse e il gradimento del pubblico di quel periodo. | + | Tre anni dopo il rilascio di [[Pac-Man]], //Crystal Castle// presentava un [[gameplay]] che lo faceva apparire come un [[clone]] evoluto di quest'ultimo. Lo sviluppo iniziale prevedeva un gioco molto diverso. //Toporoids// (nome dato in fase progettuale) doveva essere una variante del tema di [[Asteroids]], con ambienti completamente [[3d|tridimensionali]]. Gran parte di queste idee convogliarono in un'altro gioco altrettanto diverso, [[I, Robot]], che fu anche il primo [[videogioco]] [[arcade]] a presentare una [[grafica]] [[3D]] a [[poligoni]] pieni. //Cristal Castles// invece mantenne gran parte della struttura [[3d|tridimensionale]] dei [[labirinti]] presenti nell'idea iniziale. Il prodotto finale risultò comunque molto stravagante, catturando l'interesse e il gradimento del pubblico di quel periodo. |
//Crystal Castles// è uno dei primi giochi [[arcade]] d'azione con un finale effettivo. Questa peculiarità evitava quindi di dover continuare l'azione per un tempo indefinito, di ripetere sempre gli stessi [[livelli]] a oltranza e i famosi "kill screen" (come succedeva ad esempio in giochi come [[Pac-Man]] e [[Donkey Kong]]). Inoltre, è stato uno dei primi giochi a presentare le famose zone [[warp]] (teletrasporti) per il passaggio automatico dei [[livelli]]. | //Crystal Castles// è uno dei primi giochi [[arcade]] d'azione con un finale effettivo. Questa peculiarità evitava quindi di dover continuare l'azione per un tempo indefinito, di ripetere sempre gli stessi [[livelli]] a oltranza e i famosi "kill screen" (come succedeva ad esempio in giochi come [[Pac-Man]] e [[Donkey Kong]]). Inoltre, è stato uno dei primi giochi a presentare le famose zone [[warp]] (teletrasporti) per il passaggio automatico dei [[livelli]]. | ||
Linea 46: | Linea 46: | ||
=====Gameplay ===== | =====Gameplay ===== | ||
- | *Una volta inserito il [[credito]] (o i [[crediti]] per una sfida a due giocatori alternati) si preme il tato di **Salto** e la partita comincia. //Bentley Bear// appare nell'angolo in basso a destra del sentiero del castello. Non appena il controllo dei movimenti di //Bentley Bear// passa nelle mani del giocatore, i nemici appaiono sui sentieri e sulle mura del castello. Il giocatore può muovere //Bentley Bear// in tutte le direzioni e utilizzare gli eventuali ascensori per raccogliere le gemme. Quando //Bentley Bear// passa su una gemma, quest'ultima scompare. Dei punti vengono assegnati per ciascuna gemma raccolta da //Bentley Bear// e vengono mostrati nell'area del punteggio. Se //Bentley// raccoglie tutte le gemme del castello, il giocatore riceve dei punti [[bonus]]. Il [[bonus]] iniziale è di 1.000 punti per il primo castello del primo [[livello]]. Il [[bonus]] aumenta poi di 100 punti per ogni castello successivo (ossia il [[bonus]] per il castello 2 del [[livello]] 1 è 1.100 punti; per il castello 1 del [[livello]] 2 è 1.400 punti ecc.). | + | *Una volta inserito il [[credito]] (o i [[crediti]] per una sfida a due giocatori alternati) si preme il pulsante di **Salto** e la partita comincia. //Bentley Bear// appare nell'angolo in basso a destra del sentiero del castello. Non appena il controllo dei movimenti di //Bentley Bear// passa nelle mani del giocatore, i nemici appaiono sui sentieri e sulle mura del castello. Il giocatore può muovere //Bentley Bear// in tutte le direzioni e utilizzare gli eventuali ascensori per raccogliere le gemme. Quando //Bentley Bear// passa su una gemma, quest'ultima scompare. Dei punti vengono assegnati per ciascuna gemma raccolta da //Bentley Bear// e vengono mostrati nell'area del punteggio. Se //Bentley// raccoglie tutte le gemme del castello, il giocatore riceve dei punti [[bonus]]. Il [[bonus]] iniziale è di 1.000 punti per il primo castello del primo [[livello]]. Il [[bonus]] aumenta poi di 100 punti per ogni castello successivo (ossia il [[bonus]] per il castello 2 del [[livello]] 1 è 1.100 punti; per il castello 1 del [[livello]] 2 è 1.400 punti ecc.). |
*Quando si preme uno dei pulsanti di **Salto**, le gemme e //Bentley Bear// appaiono sui sentieri del castello e parte il tema musicale del gioco. Poco dopo, tre sfere di cristallo (gli unici nemici che appaiono nel primo castello del primo [[livello]]) cadono dall'alto e atterrano nell'angolo destro più lontano del sentiero del castello. Queste tre sfere iniziano poi un lento inseguimento verso la posizione di //Bentley Bear//. Quando la [[trackball]] viene ruotata, //Bentley Bear// si muove lungo il sentiero. Quando passa su una gemma, la gemma scompare ed il corrispondente valore viene aggiunto al punteggio che appare nella finestra nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Se //Bentley Bear// raccoglie tutte le gemme, le tre sfere escono dallo schermo, volando verso l'alto, al di sopra del castello stesso. Quindi anche //Bentley Bear// scompare. Se //Bentley Bear// ha raccolto l'ultima gemma, compare in sovraimpressione il messaggio "//YOU GOT THE LAST GEM. BONUS 1000//" ("//Hai raccolto l'ultima gemma. Bonus 1000//"). Se invece è un nemico a raccogliere l'ultima gemma, appare sovraimpresso il messaggio "//THEY GOT THE LAST GEM. NO BONUS//" ("//Loro hanno raccolto l'ultima gemma. Nessun Bonus//"). | *Quando si preme uno dei pulsanti di **Salto**, le gemme e //Bentley Bear// appaiono sui sentieri del castello e parte il tema musicale del gioco. Poco dopo, tre sfere di cristallo (gli unici nemici che appaiono nel primo castello del primo [[livello]]) cadono dall'alto e atterrano nell'angolo destro più lontano del sentiero del castello. Queste tre sfere iniziano poi un lento inseguimento verso la posizione di //Bentley Bear//. Quando la [[trackball]] viene ruotata, //Bentley Bear// si muove lungo il sentiero. Quando passa su una gemma, la gemma scompare ed il corrispondente valore viene aggiunto al punteggio che appare nella finestra nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Se //Bentley Bear// raccoglie tutte le gemme, le tre sfere escono dallo schermo, volando verso l'alto, al di sopra del castello stesso. Quindi anche //Bentley Bear// scompare. Se //Bentley Bear// ha raccolto l'ultima gemma, compare in sovraimpressione il messaggio "//YOU GOT THE LAST GEM. BONUS 1000//" ("//Hai raccolto l'ultima gemma. Bonus 1000//"). Se invece è un nemico a raccogliere l'ultima gemma, appare sovraimpresso il messaggio "//THEY GOT THE LAST GEM. NO BONUS//" ("//Loro hanno raccolto l'ultima gemma. Nessun Bonus//"). | ||
Linea 243: | Linea 243: | ||
| {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_36.png?nolink}} | <html><b><font face="curier" color="" size="3" >Berthilda's Dungeon<br><br>9 - 4</font></b></html> | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_strega.png?26nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}}<html><b><font face="curier" color="" size="3" > 278 Gemme</font></b></html>\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_36.png?nolink}} | <html><b><font face="curier" color="" size="3" >Berthilda's Dungeon<br><br>9 - 4</font></b></html> | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_strega.png?26nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}}<html><b><font face="curier" color="" size="3" > 278 Gemme</font></b></html>\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | ||
| {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_37.png?nolink}} | <html><b><font face="curier" color="" size="3" >The End<br><br>10 - 1</font></b></html> | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_scheletro.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_calderone.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}}<html><b><font face="curier" color="" size="3" > 147 Gemme</font></b></html>\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_37.png?nolink}} | <html><b><font face="curier" color="" size="3" >The End<br><br>10 - 1</font></b></html> | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_scheletro.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_calderone.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}}<html><b><font face="curier" color="" size="3" > 147 Gemme</font></b></html>\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | ||
- | |||
- | |||
\\ | \\ | ||
Linea 266: | Linea 264: | ||
===Un trucco:=== | ===Un trucco:=== | ||
+ | |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_trucco1.png|}}| | ||
+ | | //La parola "[[ATARI]]" appare al centro dello\\ schermo.// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
*Se saltate almeno 128 volte nell'angolo in alto a destra di ogni [[labirinto]], il prossimo [[labirinto]] disegnato interamente dall'inizio avrà una scritta con la parola [[ATARI]] distesa nel centro dello schermo. Essa scompare nel [[labirinto]] successivo, a meno che non si stia giocando in una partita a due giocatori; in tal caso può apparire in due schermi. | *Se saltate almeno 128 volte nell'angolo in alto a destra di ogni [[labirinto]], il prossimo [[labirinto]] disegnato interamente dall'inizio avrà una scritta con la parola [[ATARI]] distesa nel centro dello schermo. Essa scompare nel [[labirinto]] successivo, a meno che non si stia giocando in una partita a due giocatori; in tal caso può apparire in due schermi. | ||
\\ | \\ | ||
- | ===Un'altro trucco:=== | + | ===Un altro trucco:=== |
- | *Nel [[Livello]] 6, "//Berthilda's Palace//", afferrate il cappello ed entrate nella porta larga dove c'è //Berthilda//. Correte sopra di lei per 3.000 punti, poi andate verso l'angolo della stanza (dove c'era //Berthilda//) e saltate. Nell'angolo in basso a destra dello schermo appariranno le iniziali //FXL//, che stanno per //Franz Lanziger//, uno dei designers di "//Crystal Castles//"! | + | |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_trucco2.png|}}| |
+ | | //La sigla "FXL" appare al nella parte bassa\\ dello schermo.// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | *Nel [[Livello]] 6-4, "//Berthilda's Palace//", afferrate il cappello ed entrate nella porta larga dove c'è //Berthilda//. Correte sopra di lei per 3.000 punti, poi andate verso l'angolo della stanza (dove c'era //Berthilda//) e saltate. Nell'angolo in basso a destra dello schermo appariranno le iniziali //FXL//, che stanno per //Franz Lanziger//, uno dei designers di "//Crystal Castles//"! | ||
\\ | \\ | ||
===Questo trucco è gratuito:=== | ===Questo trucco è gratuito:=== | ||
+ | |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_statistiche.png|}}| | ||
+ | | //La schermata delle statistiche.// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
*Quando il gioco è nella sua modalità [[demo]], aspettate finchè non appare il primo [[stage]]. Quando //Bentley// viene ucciso, tenete premuti ENTRAMBI i pulsanti del salto e lo schermo delle statisctiche, che mostra le informazioni delle partite degli utenti, apparirà. | *Quando il gioco è nella sua modalità [[demo]], aspettate finchè non appare il primo [[stage]]. Quando //Bentley// viene ucciso, tenete premuti ENTRAMBI i pulsanti del salto e lo schermo delle statisctiche, che mostra le informazioni delle partite degli utenti, apparirà. | ||
Linea 315: | Linea 325: | ||
*In due [[labirinto|labirinti]] del gioco, //FXL// ha inserito nelle strutture le iniziali di alcuni suoi amici. Nel [[livello]] //Hidden Spiral//, //DES// sta per //Desiree McCrorey//, che organizzò una gara per il [[record]] a "[[Mr. Do!]]". //SSM// è //Sam Mehta//, che arrivò secondo in una gara su "[[Centipede]]" organizzata da [[Atari]]. E //BBM// sta per //Brian McGhee//, un progettista che era precedentemente alla [[Atari]]. Nel [[livello]] //Berthilda's Palace// le iniziali sono più difficili da trovare, poichè sono ritagliate nel pavimento. //EDG// sono le iniziali di //Eric Ginner//, mentre //MAR// sta per //Mark Robichek//. Entrambi erano famosi videogiocatori quando fu fatto //Crystal// e sono ancora conosciuti da molti. Altre iniziali appaiono nel gioco, nella tabella dei punteggi sopracitata. Mentre molti sono inventati, alcuni indicano persone reali. //FXL// appare nei top 3 in una classifica nuova o appena resettata, e appare anche in altri posti nella top 250. Anche //MEC// appare più di una volta. Questo sta per //Mark Cerny//, un collega designer ad [[Atari]]. E' il responsabile di "[[Marble Madness]]". | *In due [[labirinto|labirinti]] del gioco, //FXL// ha inserito nelle strutture le iniziali di alcuni suoi amici. Nel [[livello]] //Hidden Spiral//, //DES// sta per //Desiree McCrorey//, che organizzò una gara per il [[record]] a "[[Mr. Do!]]". //SSM// è //Sam Mehta//, che arrivò secondo in una gara su "[[Centipede]]" organizzata da [[Atari]]. E //BBM// sta per //Brian McGhee//, un progettista che era precedentemente alla [[Atari]]. Nel [[livello]] //Berthilda's Palace// le iniziali sono più difficili da trovare, poichè sono ritagliate nel pavimento. //EDG// sono le iniziali di //Eric Ginner//, mentre //MAR// sta per //Mark Robichek//. Entrambi erano famosi videogiocatori quando fu fatto //Crystal// e sono ancora conosciuti da molti. Altre iniziali appaiono nel gioco, nella tabella dei punteggi sopracitata. Mentre molti sono inventati, alcuni indicano persone reali. //FXL// appare nei top 3 in una classifica nuova o appena resettata, e appare anche in altri posti nella top 250. Anche //MEC// appare più di una volta. Questo sta per //Mark Cerny//, un collega designer ad [[Atari]]. E' il responsabile di "[[Marble Madness]]". | ||
- | *//Bentley Bear// è un personaggio giocabile nel gioco //Atari Karts// per l' [[Atari Jaguar]] e fa un'apparizione cameo nel film //Wreck-It Ralph// del 2012. | ||
*//Bentley// e //Crystal Castles// sono citati da //Lupe Fiasco// nella sua canzone "//Audubon Ballroom//" nel suo album del 2012 //Food and Liquor II: The Great American Rap Album, Pt. 1//. | *//Bentley// e //Crystal Castles// sono citati da //Lupe Fiasco// nella sua canzone "//Audubon Ballroom//" nel suo album del 2012 //Food and Liquor II: The Great American Rap Album, Pt. 1//. | ||
Linea 325: | Linea 334: | ||
*[[jackson michael|Michael Jackson]] possedeva questo gioco. Fu venduto all'asta ufficiale di [[jackson michael|Michael Jackson]] il 24 //Aprile// 2009. | *[[jackson michael|Michael Jackson]] possedeva questo gioco. Fu venduto all'asta ufficiale di [[jackson michael|Michael Jackson]] il 24 //Aprile// 2009. | ||
+ | \\ | ||
+ | === Cameo === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_cameo.jpg?500}}| | ||
+ | | //Bentley Bear è un personaggio giocabile nel gioco Atari Karts per l' [[Atari Jaguar]] e\\ fa un'apparizione cameo nel film Wreck-It Ralph del 2012.// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
===Nota:=== | ===Nota:=== | ||
Linea 345: | Linea 361: | ||
\\ | \\ | ||
+ | ===== Aggiornamenti (differenze regionali) ===== | ||
+ | |||
+ | === Crystal Castles (joystick version) === | ||
+ | |||
+ | *Una versione adattata per funzionare con il [[joystick]] al posto della [[trackball]] standard. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === Crystal Castles (version 1) === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_versione_1.png|}}| | ||
+ | | //Questa versione ha una sigla generica\\ incorporata nella struttura del primo\\ castello; "AAA" al posto di "FXL".// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === Crystal Castles (version 3, French) === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_francia.png|}}| | ||
+ | | //Versione localizzata con i testi tradotti\\ in lingua francese.// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === Crystal Castles (version 3, German) === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_germania.png|}}| | ||
+ | | //Versione localizzata con i testi tradotti\\ in lingua tedesca.// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === Crystal Castles (version 3, Spanish) === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_spagna.png|}}| | ||
+ | | //Versione localizzata con i testi tradotti\\ in lingua spagnola.// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
===== Soundtrack ===== | ===== Soundtrack ===== | ||
Linea 372: | Linea 425: | ||
{{:archivio_dvg_11:11.level_segue_3.mp3| ● 11. Level Segue 3}} (0:07) | {{:archivio_dvg_11:11.level_segue_3.mp3| ● 11. Level Segue 3}} (0:07) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_11:12.ending.mp3| ● 12. Ending}} (0:12) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_11:13.die.mp3| ● 13. Die}} (0:03) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_11:14.game_over.mp3| ● 14. Game Over}} (0:05) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_11:15.name_entry.mp3| ● 15. Name Entry}} (0:25) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_11:16.1-up.mp3| ● 16. 1-Up}} (0:04) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_11:17.honey_pot.mp3| ● 17. Honey Pot}} (0:02) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_11:18.gem_eater_dies.mp3| ● 18. Gem Eater Dies}} (0:03) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_11:19.the_swarm.mp3| ● 19. The Swarm}} (0:06) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_11:20.jump.mp3| ● 20. Jump}} (0:06) | ||
\\ | \\ | ||
Linea 567: | Linea 638: | ||
^**Crystal Castles**^ | ^**Crystal Castles**^ | ||
|<html> | |<html> | ||
- | <div id="bg_player_location"> | + | <video width="440" height="330" controls> |
- | <a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"> | + | <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/video/ccastles.mp4" type="video/mp4"> |
- | <img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /> | + | Your browser does not support the video tag. |
- | </a> | + | </video> |
- | </div> | + | |
- | <script type="text/javascript" src="http://bitcast-b.bitgravity.com/player/6/functions.js"></script> | + | |
- | <script type="text/javascript"> | + | |
- | var flashvars = {}; | + | |
- | flashvars.File = "http://www.dizionariovideogiochi.it/video/ccastles.flv"; | + | |
- | flashvars.Mode = "ondemand"; | + | |
- | flashvars.AutoPlay = "false"; | + | |
- | var params = {}; | + | |
- | params.allowFullScreen = "true"; | + | |
- | params.allowScriptAccess = "always"; | + | |
- | var attributes = {}; | + | |
- | attributes.id = "bitgravity_player_6"; | + | |
- | swfobject.embedSWF(stablerelease, "bg_player_location", "440", "330", "9.0.115", "http://bitcast-b.bitgravity.com/player/expressInstall.swf", flashvars, params, attributes); | + | |
- | </script> | + | |
</html>| | </html>| | ||
| //Gameplay di Crystal Castles.// | | | //Gameplay di Crystal Castles.// | | ||
Linea 657: | Linea 714: | ||
===== La sequenza finale ===== | ===== La sequenza finale ===== | ||
- | *Una volta battuto l'ultimo [[labirinto]], il gioco darà la sua valutazione, aggiungendo al punteggio globale il [[bonus]] per le [[vite]] residue e il tempo di gioco effettivo dall'inizio della partita fino alla fine. Se siete riusciti a registrare il vostro [[record]] occupando la prima posizione nella tabella dei punteggi alti, vedrete le vostre iniziali apparire nel primo schermo del primo [[livello]] incorporate nella struttura tridimensionale del castello. Inoltre, verrà aperto un nuovo [[warp|teletrasporto]] che vi permetterà di raggiungere direttamente l'ottavo [[livello]]. Basta solo entrare e saltare! | + | *Una volta battuto l'ultimo [[labirinto]], il gioco darà la sua valutazione, aggiungendo al punteggio globale il [[bonus]] per le [[vite]] residue e il tempo di gioco effettivo dall'inizio della partita fino alla fine. Se siete riusciti a registrare il vostro [[record]] occupando la prima posizione nella tabella dei punteggi alti, vedrete le vostre iniziali apparire nel primo schermo del primo [[livello]], incorporate nella struttura tridimensionale del castello. Inoltre, verrà aperto un nuovo [[warp|teletrasporto]] che vi permetterà di raggiungere direttamente l'ottavo [[livello]]. Basta solo entrare e saltare! |
\\ | \\ | ||
|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_02.png|}}| | |{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_02.png|}}| | ||
|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_04.png|}}| | |{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_04.png|}}| |
Traccia: