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crystal_castles [2020/04/10 02:19]
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crystal_castles [2021/06/08 23:17] (versione attuale)
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 //**Crystal Castles** (クリスタル·キャッスル)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Atari]] nel 1983. E' un gioco di genere a [[labirinto]]. //**Crystal Castles** (クリスタル·キャッスル)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Atari]] nel 1983. E' un gioco di genere a [[labirinto]].
  
-Tre anni dopo il rilascio di [[Pac-Man]], //Crystal Castle// presentava un [[gameplay]] che lo faceva apparire come un [[clone]] evoluto di quest'ultimo. Lo sviluppo iniziale prevedeva un gioco molto diverso. //Toporoids// (nome dato in fase progettuale) doveva essere una variante del tema di [[Asteroids]], con ambienti completamente [[3d|tridimensionali]]. Gran parte di queste idee convogliarono in un'altro gioco molto diverso, [[I, Robot]], che fu anche il primo [[videogioco]] [[arcade]] a presentare una [[grafica]] [[3D]] a [[poligoni]] pieni. //Cristal Castles// invece mantenne gran parte della struttura [[3d|tridimensionale]] dei [[labirinti]] presenti nell'idea iniziale. Il prodotto finale risultò comunque molto stravagante, catturando l'interesse e il gradimento del pubblico di quel periodo.+Tre anni dopo il rilascio di [[Pac-Man]], //Crystal Castle// presentava un [[gameplay]] che lo faceva apparire come un [[clone]] evoluto di quest'ultimo. Lo sviluppo iniziale prevedeva un gioco molto diverso. //Toporoids// (nome dato in fase progettuale) doveva essere una variante del tema di [[Asteroids]], con ambienti completamente [[3d|tridimensionali]]. Gran parte di queste idee convogliarono in un'altro gioco altrettanto diverso, [[I, Robot]], che fu anche il primo [[videogioco]] [[arcade]] a presentare una [[grafica]] [[3D]] a [[poligoni]] pieni. //Cristal Castles// invece mantenne gran parte della struttura [[3d|tridimensionale]] dei [[labirinti]] presenti nell'idea iniziale. Il prodotto finale risultò comunque molto stravagante, catturando l'interesse e il gradimento del pubblico di quel periodo.
  
 //Crystal Castles// è uno dei primi giochi [[arcade]] d'azione con un finale effettivo. Questa peculiarità evitava quindi di dover continuare l'azione per un tempo indefinito, di ripetere sempre gli stessi [[livelli]] a oltranza e i famosi "kill screen" (come succedeva ad esempio in giochi come [[Pac-Man]] e [[Donkey Kong]]). Inoltre, è stato uno dei primi giochi a presentare le famose zone [[warp]] (teletrasporti) per il passaggio automatico dei [[livelli]]. //Crystal Castles// è uno dei primi giochi [[arcade]] d'azione con un finale effettivo. Questa peculiarità evitava quindi di dover continuare l'azione per un tempo indefinito, di ripetere sempre gli stessi [[livelli]] a oltranza e i famosi "kill screen" (come succedeva ad esempio in giochi come [[Pac-Man]] e [[Donkey Kong]]). Inoltre, è stato uno dei primi giochi a presentare le famose zone [[warp]] (teletrasporti) per il passaggio automatico dei [[livelli]].
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 =====Gameplay ===== =====Gameplay =====
  
-  *Una volta inserito il [[credito]] (o i [[crediti]] per una sfida a due giocatori alternati) si preme il tato di **Salto** e la partita comincia. //Bentley Bear// appare nell'angolo in basso a destra del sentiero del castello. Non appena il controllo dei movimenti di //Bentley Bear// passa nelle mani del giocatore, i nemici appaiono sui sentieri e sulle mura del castello. Il giocatore può muovere //Bentley Bear// in tutte le direzioni e utilizzare gli eventuali ascensori per raccogliere le gemme. Quando //Bentley Bear// passa su una gemma, quest'ultima scompare. Dei punti vengono assegnati per ciascuna gemma raccolta da //Bentley Bear// e vengono mostrati nell'area del punteggio. Se //Bentley// raccoglie tutte le gemme del castello, il giocatore riceve dei punti [[bonus]]. Il [[bonus]] iniziale è di 1.000 punti per il primo castello del primo [[livello]]. Il [[bonus]] aumenta poi di 100 punti per ogni castello successivo (ossia il [[bonus]] per il castello 2 del [[livello]] 1 è 1.100 punti; per il castello 1 del [[livello]] 2 è 1.400 punti ecc.).+  *Una volta inserito il [[credito]] (o i [[crediti]] per una sfida a due giocatori alternati) si preme il pulsante di **Salto** e la partita comincia. //Bentley Bear// appare nell'angolo in basso a destra del sentiero del castello. Non appena il controllo dei movimenti di //Bentley Bear// passa nelle mani del giocatore, i nemici appaiono sui sentieri e sulle mura del castello. Il giocatore può muovere //Bentley Bear// in tutte le direzioni e utilizzare gli eventuali ascensori per raccogliere le gemme. Quando //Bentley Bear// passa su una gemma, quest'ultima scompare. Dei punti vengono assegnati per ciascuna gemma raccolta da //Bentley Bear// e vengono mostrati nell'area del punteggio. Se //Bentley// raccoglie tutte le gemme del castello, il giocatore riceve dei punti [[bonus]]. Il [[bonus]] iniziale è di 1.000 punti per il primo castello del primo [[livello]]. Il [[bonus]] aumenta poi di 100 punti per ogni castello successivo (ossia il [[bonus]] per il castello 2 del [[livello]] 1 è 1.100 punti; per il castello 1 del [[livello]] 2 è 1.400 punti ecc.).
  
   *Quando si preme uno dei pulsanti di **Salto**, le gemme e //Bentley Bear// appaiono sui sentieri del castello e parte il tema musicale del gioco. Poco dopo, tre sfere di cristallo (gli unici nemici che appaiono nel primo castello del primo [[livello]]) cadono dall'alto e atterrano nell'angolo destro più lontano del sentiero del castello. Queste tre sfere iniziano poi un lento inseguimento verso la posizione di //Bentley Bear//. Quando la [[trackball]] viene ruotata, //Bentley Bear// si muove lungo il sentiero. Quando passa su una gemma, la gemma scompare ed il corrispondente valore viene aggiunto al punteggio che appare nella finestra nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Se //Bentley Bear// raccoglie tutte le gemme, le tre sfere escono dallo schermo, volando verso l'alto, al di sopra del castello stesso. Quindi anche //Bentley Bear// scompare. Se //Bentley Bear// ha raccolto l'ultima gemma, compare in sovraimpressione il messaggio "//YOU GOT THE LAST GEM. BONUS 1000//" ("//Hai raccolto l'ultima gemma. Bonus 1000//"). Se invece è un nemico a raccogliere l'ultima gemma, appare sovraimpresso il messaggio "//THEY GOT THE LAST GEM. NO BONUS//" ("//Loro hanno raccolto l'ultima gemma. Nessun Bonus//").   *Quando si preme uno dei pulsanti di **Salto**, le gemme e //Bentley Bear// appaiono sui sentieri del castello e parte il tema musicale del gioco. Poco dopo, tre sfere di cristallo (gli unici nemici che appaiono nel primo castello del primo [[livello]]) cadono dall'alto e atterrano nell'angolo destro più lontano del sentiero del castello. Queste tre sfere iniziano poi un lento inseguimento verso la posizione di //Bentley Bear//. Quando la [[trackball]] viene ruotata, //Bentley Bear// si muove lungo il sentiero. Quando passa su una gemma, la gemma scompare ed il corrispondente valore viene aggiunto al punteggio che appare nella finestra nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Se //Bentley Bear// raccoglie tutte le gemme, le tre sfere escono dallo schermo, volando verso l'alto, al di sopra del castello stesso. Quindi anche //Bentley Bear// scompare. Se //Bentley Bear// ha raccolto l'ultima gemma, compare in sovraimpressione il messaggio "//YOU GOT THE LAST GEM. BONUS 1000//" ("//Hai raccolto l'ultima gemma. Bonus 1000//"). Se invece è un nemico a raccogliere l'ultima gemma, appare sovraimpresso il messaggio "//THEY GOT THE LAST GEM. NO BONUS//" ("//Loro hanno raccolto l'ultima gemma. Nessun Bonus//").
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 |  {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_37.png?nolink}}  |  <html><b><font face="curier" color="" size="3" >The End<br><br>10 - 1</font></b></html>  |  {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_scheletro.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_calderone.png?27nolink}}  |  {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}}<html><b><font face="curier" color="" size="3" > 147 Gemme</font></b></html>\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}}  | |  {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_37.png?nolink}}  |  <html><b><font face="curier" color="" size="3" >The End<br><br>10 - 1</font></b></html>  |  {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_scheletro.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_calderone.png?27nolink}}  |  {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}}<html><b><font face="curier" color="" size="3" > 147 Gemme</font></b></html>\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}}  |
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 ===Un trucco:=== ===Un trucco:===
  
 +|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_trucco1.png|}}|
 +|  //La parola "[[ATARI]]" appare al centro dello\\ schermo.//  |  
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 +\\
   *Se saltate almeno 128 volte nell'angolo in alto a destra di ogni [[labirinto]], il prossimo [[labirinto]] disegnato interamente dall'inizio avrà una scritta con la parola [[ATARI]] distesa nel centro dello schermo. Essa scompare nel [[labirinto]] successivo, a meno che non si stia giocando in una partita a due giocatori; in tal caso può apparire in due schermi.   *Se saltate almeno 128 volte nell'angolo in alto a destra di ogni [[labirinto]], il prossimo [[labirinto]] disegnato interamente dall'inizio avrà una scritta con la parola [[ATARI]] distesa nel centro dello schermo. Essa scompare nel [[labirinto]] successivo, a meno che non si stia giocando in una partita a due giocatori; in tal caso può apparire in due schermi.
  
 \\ \\
-===Un'altro trucco:=== +===Un altro trucco:=== 
  
-  *Nel [[Livello]] 6, "//Berthilda's Palace//", afferrate il cappello ed entrate nella porta larga dove c'è //Berthilda//. Correte sopra di lei per 3.000 punti, poi andate verso l'angolo della stanza (dove c'era //Berthilda//) e saltate. Nell'angolo in basso a destra dello schermo appariranno le iniziali //FXL//, che stanno per //Franz Lanziger//, uno dei designers di "//Crystal Castles//"!+|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_trucco2.png|}}| 
 +|  //La sigla "FXL" appare al nella parte bassa\\ dello schermo.//  |   
 + 
 +\\ 
 +  *Nel [[Livello]] 6-4, "//Berthilda's Palace//", afferrate il cappello ed entrate nella porta larga dove c'è //Berthilda//. Correte sopra di lei per 3.000 punti, poi andate verso l'angolo della stanza (dove c'era //Berthilda//) e saltate. Nell'angolo in basso a destra dello schermo appariranno le iniziali //FXL//, che stanno per //Franz Lanziger//, uno dei designers di "//Crystal Castles//"!
  
 \\ \\
 ===Questo trucco è gratuito:=== ===Questo trucco è gratuito:===
  
 +|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_statistiche.png|}}|
 +|  //La schermata delle statistiche.//  |  
 +
 +\\
   *Quando il gioco è nella sua modalità [[demo]], aspettate finchè non appare il primo [[stage]]. Quando //Bentley// viene ucciso, tenete premuti ENTRAMBI i pulsanti del salto e lo schermo delle statisctiche, che mostra le informazioni delle partite degli utenti, apparirà.   *Quando il gioco è nella sua modalità [[demo]], aspettate finchè non appare il primo [[stage]]. Quando //Bentley// viene ucciso, tenete premuti ENTRAMBI i pulsanti del salto e lo schermo delle statisctiche, che mostra le informazioni delle partite degli utenti, apparirà.
  
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   *In due [[labirinto|labirinti]] del gioco, //FXL// ha inserito nelle strutture le iniziali di alcuni suoi amici. Nel [[livello]] //Hidden Spiral//, //DES// sta per //Desiree McCrorey//, che organizzò una gara per il [[record]] a "[[Mr. Do!]]". //SSM// è //Sam Mehta//, che arrivò secondo in una gara su "[[Centipede]]" organizzata da [[Atari]]. E //BBM// sta per //Brian McGhee//, un progettista che era precedentemente alla [[Atari]]. Nel [[livello]] //Berthilda's Palace// le iniziali sono più difficili da trovare, poichè sono ritagliate nel pavimento. //EDG// sono le iniziali di //Eric Ginner//, mentre //MAR// sta per //Mark Robichek//. Entrambi erano famosi videogiocatori quando fu fatto //Crystal// e sono ancora conosciuti da molti. Altre iniziali appaiono nel gioco, nella tabella dei punteggi sopracitata. Mentre molti sono inventati, alcuni indicano persone reali. //FXL// appare nei top 3 in una classifica nuova o appena resettata, e appare anche in altri posti nella top 250. Anche //MEC// appare più di una volta. Questo sta per //Mark Cerny//, un collega designer ad [[Atari]]. E' il responsabile di "[[Marble Madness]]".   *In due [[labirinto|labirinti]] del gioco, //FXL// ha inserito nelle strutture le iniziali di alcuni suoi amici. Nel [[livello]] //Hidden Spiral//, //DES// sta per //Desiree McCrorey//, che organizzò una gara per il [[record]] a "[[Mr. Do!]]". //SSM// è //Sam Mehta//, che arrivò secondo in una gara su "[[Centipede]]" organizzata da [[Atari]]. E //BBM// sta per //Brian McGhee//, un progettista che era precedentemente alla [[Atari]]. Nel [[livello]] //Berthilda's Palace// le iniziali sono più difficili da trovare, poichè sono ritagliate nel pavimento. //EDG// sono le iniziali di //Eric Ginner//, mentre //MAR// sta per //Mark Robichek//. Entrambi erano famosi videogiocatori quando fu fatto //Crystal// e sono ancora conosciuti da molti. Altre iniziali appaiono nel gioco, nella tabella dei punteggi sopracitata. Mentre molti sono inventati, alcuni indicano persone reali. //FXL// appare nei top 3 in una classifica nuova o appena resettata, e appare anche in altri posti nella top 250. Anche //MEC// appare più di una volta. Questo sta per //Mark Cerny//, un collega designer ad [[Atari]]. E' il responsabile di "[[Marble Madness]]".
  
-  *//Bentley Bear// è un personaggio giocabile nel gioco //Atari Karts// per l' [[Atari Jaguar]] e fa un'apparizione cameo nel film //Wreck-It Ralph// del 2012. 
  
   *//Bentley// e //Crystal Castles// sono citati da //Lupe Fiasco// nella sua canzone "//Audubon Ballroom//" nel suo album del 2012 //Food and Liquor II: The Great American Rap Album, Pt. 1//.   *//Bentley// e //Crystal Castles// sono citati da //Lupe Fiasco// nella sua canzone "//Audubon Ballroom//" nel suo album del 2012 //Food and Liquor II: The Great American Rap Album, Pt. 1//.
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   *[[jackson michael|Michael Jackson]] possedeva questo gioco. Fu venduto all'asta ufficiale di [[jackson michael|Michael Jackson]] il 24 //Aprile// 2009.    *[[jackson michael|Michael Jackson]] possedeva questo gioco. Fu venduto all'asta ufficiale di [[jackson michael|Michael Jackson]] il 24 //Aprile// 2009. 
  
 +\\
 +=== Cameo ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_cameo.jpg?500}}|
 +|  //Bentley Bear è un personaggio giocabile nel gioco Atari Karts per l' [[Atari Jaguar]] e\\ fa un'apparizione cameo nel film Wreck-It Ralph del 2012.//  |
 +
 +\\
 ===Nota:=== ===Nota:===
  
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 ^**Rivista**^**Voto**^ ^**Rivista**^**Voto**^
 |  //[[Zzap!]]//  |  [[Commodore 64|Commodore C64]]: 45%\\ [[Commodore 64|Commodore C64]]: 55% | |  //[[Zzap!]]//  |  [[Commodore 64|Commodore C64]]: 45%\\ [[Commodore 64|Commodore C64]]: 55% |
 +
 +\\
 +===== Aggiornamenti (differenze regionali) =====
 +
 +=== Crystal Castles (joystick version) ===
 +
 +  *Una versione adattata per funzionare con il [[joystick]] al posto della [[trackball]] standard.
 +
 +\\
 +=== Crystal Castles (version 1) ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_versione_1.png|}}|
 +|  //Questa versione ha una sigla generica\\ incorporata nella struttura del primo\\ castello; "AAA" al posto di "FXL".//  |
 +
 +\\
 +=== Crystal Castles (version 3, French) ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_francia.png|}}|
 +|  //Versione localizzata con i testi tradotti\\ in lingua francese.//  |
 +
 +\\
 +=== Crystal Castles (version 3, German) ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_germania.png|}}|
 +|  //Versione localizzata con i testi tradotti\\ in lingua tedesca.//  |
 +
 +\\
 +=== Crystal Castles (version 3, Spanish) ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_spagna.png|}}|
 +|  //Versione localizzata con i testi tradotti\\ in lingua spagnola.//  |
 +
 +\\
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 +
 +
 +
 +
 +
 +===== Soundtrack =====
 +
 +  *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Crystal Castle//:
 +
 +\\
 +
 +{{:archivio_dvg_11:01.start_up_sound.mp3| ● 01. Start Up Sound}} (0:03)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:02.level_intro.mp3| ● 02. Level Intro}} (0:05)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:03.bgm.mp3| ● 03. BGM}} (0:26)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:04.magic_hat.mp3| ● 04. Magic Hat}} (0:05)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:05.warp.mp3| ● 05. Warp}} (0:06)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:06.you_got_the_last_gem.mp3| ● 06. You Got The Last Gem}} (0:03)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:07.they_got_the_last_gem.mp3| ● 07. They Got The Last Gem}} (0:03)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:08.board_segue.mp3| ● 08. Board Segue}} (0:04)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:09.level_segue.mp3| ● 09. Level Segue}} (0:06)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:10.level_segue_2.mp3| ● 10. Level Segue 2}} (0:07)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:11.level_segue_3.mp3| ● 11. Level Segue 3}} (0:07)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:12.ending.mp3| ● 12. Ending}} (0:12)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:13.die.mp3| ● 13. Die}} (0:03)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:14.game_over.mp3| ● 14. Game Over}} (0:05)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:15.name_entry.mp3| ● 15. Name Entry}} (0:25)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:16.1-up.mp3| ● 16. 1-Up}} (0:04)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:17.honey_pot.mp3| ● 17. Honey Pot}} (0:02)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:18.gem_eater_dies.mp3| ● 18. Gem Eater Dies}} (0:03)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:19.the_swarm.mp3| ● 19. The Swarm}} (0:06)
 +
 +{{:archivio_dvg_11:20.jump.mp3| ● 20. Jump}} (0:06)
  
 \\ \\
Linea 538: Linea 638:
 ^**Crystal Castles**^ ^**Crystal Castles**^
 |<html> |<html>
-<div id="bg_player_location"+ <video width="440height="330controls
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-</script>+
 </html>| </html>|
 |  //Gameplay di Crystal Castles.//  | |  //Gameplay di Crystal Castles.//  |
Linea 624: Linea 710:
 |{{:dicembre09:crystal_castles_scores_2.png|}}|{{:dicembre09:crystal_castles_scores_3.png|}}| |{{:dicembre09:crystal_castles_scores_2.png|}}|{{:dicembre09:crystal_castles_scores_3.png|}}|
 |{{:dicembre09:crystal_castles_scores_4.png|}}|{{:dicembre09:crystal_castles_scores_5.png|}}| |{{:dicembre09:crystal_castles_scores_4.png|}}|{{:dicembre09:crystal_castles_scores_5.png|}}|
 +
 +\\
 +===== La sequenza finale =====
 +
 +  *Una volta battuto l'ultimo [[labirinto]], il gioco darà la sua valutazione, aggiungendo al punteggio globale il [[bonus]] per le [[vite]] residue e il tempo di gioco effettivo dall'inizio della partita fino alla fine. Se siete riusciti a registrare il vostro [[record]] occupando la prima posizione nella tabella dei punteggi alti, vedrete le vostre iniziali apparire nel primo schermo del primo [[livello]], incorporate nella struttura tridimensionale del castello. Inoltre, verrà aperto un nuovo [[warp|teletrasporto]] che vi permetterà di raggiungere direttamente l'ottavo [[livello]]. Basta solo entrare e saltare!
 +
 +\\
 +|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_02.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_04.png|}}|

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