Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

contra [2013/04/06 04:21]
ataru_75 [Livelli 7-10]
contra [2021/07/03 01:15] (versione attuale)
ataru_75 [Serie]
Linea 1: Linea 1:
 +\\
 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dcontra&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
 +
 ===== CONTRA ===== ===== CONTRA =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
Linea 9: Linea 12:
 |[[lista dei giochi arcade|{{::contra_-_marquee_-_02.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{::contra_-_marquee_-_02.png|}}]]|
  
 +\\
 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
-//Contra//, conosciuto in //Europa// anche come [[Gryzor]] è un [[videogioco]] [[arcade]] pubblicato nel 1987 dalla [[Konami]]. Il giocatore controlla un commando che combatte contro ondate di nemici inclusi, umani, macchine, mutanti e alieni per raggiungere il suo obiettivo finale. Gran parte della popolarità del gioco venne data dalla possibilità di giocare in due contemporaneamente, in modalità cooperativa.+//**Contra** (魂斗羅, Kontora - コントラ, Contra)//, conosciuto in //Europa// anche come **[[Gryzor]]** è un [[videogioco]] [[arcade]] pubblicato nel 1987 dalla [[Konami]]. Il giocatore controlla un commando che combatte contro ondate di nemici inclusi, umani, macchine, mutanti e alieni per raggiungere il suo obiettivo finale. Gran parte della popolarità del gioco venne data dalla possibilità di giocare in due contemporaneamente, in modalità cooperativa.
  
 Una particolarità è anche il fatto che la storyline differisce tra la versione giapponese e quella nordamericana: Una particolarità è anche il fatto che la storyline differisce tra la versione giapponese e quella nordamericana:
Linea 18: Linea 22:
     * **versione nordamericana:** la storia è identica a quella della versione giapponese, con la differenza che è ambientata nel XX secolo in un'isola del //Sud America// e i due soldati si chiamano //Mad Dog// e //Scorpion//.     * **versione nordamericana:** la storia è identica a quella della versione giapponese, con la differenza che è ambientata nel XX secolo in un'isola del //Sud America// e i due soldati si chiamano //Mad Dog// e //Scorpion//.
  
 +\\
 ===== Gameplay ===== ===== Gameplay =====
  
Linea 26: Linea 31:
 Entrambi i personaggi controllati dai giocatori sono equipaggiati con una mitragliatrice semi-automatica con una quantita di muninzioni illimitata e possono saltare, muoversi e sparare in tutte e otto le direzioni cardinali. I giocatori possono anche muoversi e saltare mentre stanno sparando. La coordinazione dei movimenti del personaggio è essenziale in quanto un solo colpo da parte del nemico, che sia un proiettile o un contatto diretto ucciderà instantaneamente il personaggio del giocatore ed eliminerà l'arma correntemente presente nell'[[inventario]] del giocatore. Entrambi i personaggi controllati dai giocatori sono equipaggiati con una mitragliatrice semi-automatica con una quantita di muninzioni illimitata e possono saltare, muoversi e sparare in tutte e otto le direzioni cardinali. I giocatori possono anche muoversi e saltare mentre stanno sparando. La coordinazione dei movimenti del personaggio è essenziale in quanto un solo colpo da parte del nemico, che sia un proiettile o un contatto diretto ucciderà instantaneamente il personaggio del giocatore ed eliminerà l'arma correntemente presente nell'[[inventario]] del giocatore.
  
-===Controlli===+\\ 
 +====Controlli===
 + 
 +\\ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:stick.png" width="73" height="128"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:pulsante1.png" width="72" height="39"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:pulsante2.png" width="72" height="39"></html>  | 
 +^**Joystick a 8 direzioni**^**Fuoco**^**Salto**^ 
 +\\
  
   * **Joystick:** Utilizzare il [[joystick]] per muovere il giocatore (o i giocatori) attraverso i vari [[livelli]]. Premere la leva del [[joystick]] a sinistra e a destra per muovere il giocatore in entrambe le direzioni. Premere il [[joystick]] in su, per puntare la pistola del giocatore verso l'alto. Premere verso il basso per accovacciarsi. Premere il [[joystick]] in diagonale per puntare l'arma in quella direzione.   * **Joystick:** Utilizzare il [[joystick]] per muovere il giocatore (o i giocatori) attraverso i vari [[livelli]]. Premere la leva del [[joystick]] a sinistra e a destra per muovere il giocatore in entrambe le direzioni. Premere il [[joystick]] in su, per puntare la pistola del giocatore verso l'alto. Premere verso il basso per accovacciarsi. Premere il [[joystick]] in diagonale per puntare l'arma in quella direzione.
Linea 32: Linea 43:
   * **Salto:** Premere il pulsante di salto per far compiere al giocatore un salto da terra. E' possibile saltare verso l'alto o in entrambe le direzioni. Tenere premuto il [[joystick]] verso il basso e contemporaneamente premere salto, per far muovere il giocatore verso una piattaforma più bassa.   * **Salto:** Premere il pulsante di salto per far compiere al giocatore un salto da terra. E' possibile saltare verso l'alto o in entrambe le direzioni. Tenere premuto il [[joystick]] verso il basso e contemporaneamente premere salto, per far muovere il giocatore verso una piattaforma più bassa.
   * **1 o 2 giocatori:** Premere uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori.    * **1 o 2 giocatori:** Premere uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori. 
 +
 \\ \\
- 
- 
- 
 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
-^CONTRA^^+^**CONTRA**^^
 |**Game ID**|GX633| |**Game ID**|GX633|
 |**Processore Principale**|M6809 (@ 1.5 [[Mhz]])| |**Processore Principale**|M6809 (@ 1.5 [[Mhz]])|
Linea 267: Linea 276:
   *//Alpha Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (Konami Game Music Vol.4 - 28XA-201) il 10/03/1988.   *//Alpha Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (Konami Game Music Vol.4 - 28XA-201) il 10/03/1988.
  
 +\\
 ===Libri:=== ===Libri:===
  
   *[JP] 5 //Giugno// 1998; //Contra// [//Konami Game Books Series 4//]    *[JP] 5 //Giugno// 1998; //Contra// [//Konami Game Books Series 4//] 
  
 +\\
 ===Livelli (riassuntivo)=== ===Livelli (riassuntivo)===
  
Linea 298: Linea 307:
   * **Livello 10 :** Covo alieno (scorrimento orizzontale)   * **Livello 10 :** Covo alieno (scorrimento orizzontale)
  
 +\\
 ===== Aggiornamenti ===== ===== Aggiornamenti =====
  
 La trama del gioco differisce tra le varie versioni. La trama riportata precedentemente è quella usata nella versione //Giapponese// del gioco e menzionata in seguito in [[Contra - Shattered Soldier (Playstation 2)|Contra - Shattered Soldier]] per [[Playstation 2]]. Nel manuale della versione [[NES]] pubblicata in //Nord America//, l'epoca in cui è ambientato il gioco venne cambiato dal 27° secolo ai giorni nostri, e l'isola in cui era ambientato il gioco non era più //Galuga// ma una non meglio imprecisata isola //Sud Americana//. A //Bill// e //Lance// vennero dati i nomi in codice "//Mad Dog//" e "//Scorpion//", nomi che vennero in seguito riutilizzati per altri due personaggi, non associati ai classici due eroi dell'originale, per il gioco [[Contra 4 (Nintendo DS)|Contra 4]], prodotto in //America// per [[Nintendo DS]].  La trama del gioco differisce tra le varie versioni. La trama riportata precedentemente è quella usata nella versione //Giapponese// del gioco e menzionata in seguito in [[Contra - Shattered Soldier (Playstation 2)|Contra - Shattered Soldier]] per [[Playstation 2]]. Nel manuale della versione [[NES]] pubblicata in //Nord America//, l'epoca in cui è ambientato il gioco venne cambiato dal 27° secolo ai giorni nostri, e l'isola in cui era ambientato il gioco non era più //Galuga// ma una non meglio imprecisata isola //Sud Americana//. A //Bill// e //Lance// vennero dati i nomi in codice "//Mad Dog//" e "//Scorpion//", nomi che vennero in seguito riutilizzati per altri due personaggi, non associati ai classici due eroi dell'originale, per il gioco [[Contra 4 (Nintendo DS)|Contra 4]], prodotto in //America// per [[Nintendo DS]]. 
  
 +\\
 ===== Consigli e Trucchi ===== ===== Consigli e Trucchi =====
  
Linea 309: Linea 319:
   *Sparare mentre salti o mentre sei abbassato ti permette di attaccare ed evitare allo stesso tempo gli attacchi dei nemici. Non esitare. Continua a sparare!   *Sparare mentre salti o mentre sei abbassato ti permette di attaccare ed evitare allo stesso tempo gli attacchi dei nemici. Non esitare. Continua a sparare!
  
 +\\
 ===Uccidi prima di essere ucciso:=== ===Uccidi prima di essere ucciso:===
  
Linea 317: Linea 328:
   *Le fortezze situate alla fine di ogni [[livello]] hanno un punto debole (i sensori). Concentra il tuo attacco sul punto debole! Ma prima distruggi i cannoni. I cannoni rimarranno persino se fai fuori il sensore per primo e la fortezza si trasforma.   *Le fortezze situate alla fine di ogni [[livello]] hanno un punto debole (i sensori). Concentra il tuo attacco sul punto debole! Ma prima distruggi i cannoni. I cannoni rimarranno persino se fai fuori il sensore per primo e la fortezza si trasforma.
  
 +\\
 ===Consiglio per i livelli 3-D:=== ===Consiglio per i livelli 3-D:===
  
   *Distruggi il punto debole di ogni piano e ferma la corrente elettrica ad alto voltaggio. Eliminare i punti deboli velocemente è la chiave per superare i [[livelli]] [[3d|3-D]]. Se premi SOPRA sul [[joystick]] e tocchi l'elettricità, rimarrai stordito e non potrai muoverti per un po di tempo. Non avanzare finchè non avrai eliminato il punto debole e fermato l'elettricità. Dopo che avrai eliminato il punto debole, guarda la mappa mentre procedi. In questo modo saprai se dovrai andare a sinistra o a destra. Puoi evitare i proiettili nemici rimanendo abbassato! Distruggi le mine rotolanti sparando mentre sei abbassato. Man mano che procedi, ci sono punti deboli che sono posizionati in modo tale da non poter essere colpiti dalla tua posizione attuale. Utilizza gli spari in salto e accucciato.   *Distruggi il punto debole di ogni piano e ferma la corrente elettrica ad alto voltaggio. Eliminare i punti deboli velocemente è la chiave per superare i [[livelli]] [[3d|3-D]]. Se premi SOPRA sul [[joystick]] e tocchi l'elettricità, rimarrai stordito e non potrai muoverti per un po di tempo. Non avanzare finchè non avrai eliminato il punto debole e fermato l'elettricità. Dopo che avrai eliminato il punto debole, guarda la mappa mentre procedi. In questo modo saprai se dovrai andare a sinistra o a destra. Puoi evitare i proiettili nemici rimanendo abbassato! Distruggi le mine rotolanti sparando mentre sei abbassato. Man mano che procedi, ci sono punti deboli che sono posizionati in modo tale da non poter essere colpiti dalla tua posizione attuale. Utilizza gli spari in salto e accucciato.
  
 +\\
 ===Attento a non cadere giù nel Livello 4:===  ===Attento a non cadere giù nel Livello 4:=== 
  
   *Nel [[Livello]] 4 dove devi scalare la cascata, mancare una piattaforma e cadere giu ti farà perdere una [[vita]].   *Nel [[Livello]] 4 dove devi scalare la cascata, mancare una piattaforma e cadere giu ti farà perdere una [[vita]].
  
 +\\
 ===Barriera:===  ===Barriera:=== 
  
   *In un determinato punto del [[Livello]] 4 e 9, puoi raccogliere delle barriere che ti rendono invincibile per un breve periodo di tempo. Comunque, esiste una regola: 'Una barriera apparirà solamente quando NON sarai equipaggiato con un arma speciale'.   *In un determinato punto del [[Livello]] 4 e 9, puoi raccogliere delle barriere che ti rendono invincibile per un breve periodo di tempo. Comunque, esiste una regola: 'Una barriera apparirà solamente quando NON sarai equipaggiato con un arma speciale'.
  
 +\\
 ===Proiettili rapidi:===  ===Proiettili rapidi:=== 
  
   *Il potenziamento dei proiettili rapidi apparirá solamente all'inizio del [[livello]] della cascata e a metá del [[livello]] del campo innevato (prima di combattere col primo carroarmato), se il giocatore é equipaggiato solo con la sua arma normale. A causa di ció, le sole armi che possono essere utilizzate con il potenziamento dei proiettili rapidi sono l'arma normale, la palla di fuoco e la mitragliatrice.    *Il potenziamento dei proiettili rapidi apparirá solamente all'inizio del [[livello]] della cascata e a metá del [[livello]] del campo innevato (prima di combattere col primo carroarmato), se il giocatore é equipaggiato solo con la sua arma normale. A causa di ció, le sole armi che possono essere utilizzate con il potenziamento dei proiettili rapidi sono l'arma normale, la palla di fuoco e la mitragliatrice. 
  
 +\\
 ===== Serie ===== ===== Serie =====
  
Linea 345: Linea 359:
   *4. [[Contra Force (NES)|Contra Force]] (1992, [[Nintendo NES]])   *4. [[Contra Force (NES)|Contra Force]] (1992, [[Nintendo NES]])
  
-  *5. [[Contra III The Alien Wars (Super Famicom)|Contra III - The Alien Wars]] (1992, [[Nintendo Super Famicom]])+  *5. [[contra_3_-_the_alien_wars_nintendo_super_system|Contra III - The Alien Wars]] (1992, [[Nintendo Super Famicom]])
  
   *6. [[Contra - Hard Corps (Mega Drive)|Contra - Hard Corps]] (1994, [[Sega Mega Drive]])   *6. [[Contra - Hard Corps (Mega Drive)|Contra - Hard Corps]] (1994, [[Sega Mega Drive]])
Linea 377: Linea 391:
   ***Regia di:** //Koji//.   ***Regia di:** //Koji//.
  
 +\\
 ===== Conversioni ===== ===== Conversioni =====
  
Linea 383: Linea 398:
   *La versione [[Famicom]]/[[NES]] ha 3 [[livelli]] aggiuntivi. Nella versione [[arcade]], il 5° [[livello]] è il [[livello]] finale del gioco ed è estremamente lungo. Nella versione [[console]] vennero usate le disparate ambientanzioni che la compongono per formare i tre [[livelli]] aggiuntivi.    *La versione [[Famicom]]/[[NES]] ha 3 [[livelli]] aggiuntivi. Nella versione [[arcade]], il 5° [[livello]] è il [[livello]] finale del gioco ed è estremamente lungo. Nella versione [[console]] vennero usate le disparate ambientanzioni che la compongono per formare i tre [[livelli]] aggiuntivi. 
  
 +\\
 ===Console:=== ===Console:===
  
Linea 403: Linea 419:
   *[[Nintendo DS]] (2007, "[[Contra 4 (Nintendo DS)|Contra 4]]", incluso come contenuto extra sbloccabile)     *[[Nintendo DS]] (2007, "[[Contra 4 (Nintendo DS)|Contra 4]]", incluso come contenuto extra sbloccabile)  
  
 +\\
 ===Computer:=== ===Computer:===
  
Linea 417: Linea 434:
   *[[PC]] ([[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]]) (2002, "[[Konami Collector's Series - Castlevania & Contra (PC)|Konami Collector's Series - Castlevania & Contra]]")    *[[PC]] ([[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]]) (2002, "[[Konami Collector's Series - Castlevania & Contra (PC)|Konami Collector's Series - Castlevania & Contra]]") 
  
 +\\
 ===Altri:=== ===Altri:===
  
Linea 433: Linea 451:
 **{{:manuali:contra.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 504.25 kb)}}** **{{:manuali:contra.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 504.25 kb)}}**
  
 +\\
 ===== Voci correlate ===== ===== Voci correlate =====
  
Linea 439: Linea 458:
   ***[[Gryzor|Gryzor (Arcade)]]**   ***[[Gryzor|Gryzor (Arcade)]]**
  
 +\\
 ===== Video ===== ===== Video =====
  
 ^**Contra**^ ^**Contra**^
 |<html> |<html>
-<div id="bg_player_location"+ <video width="440height="330controls
-<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"> +  <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/video/contra.mp4" type="video/mp4"> 
-<img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gifalt="Get Adobe Flash player" /> +Your browser does not support the video tag
-</a> +</video>  
-</div> +</html>| 
-<script type="text/javascript" src="http://bitcast-b.bitgravity.com/player/6/functions.js"></script+
-<script type="text/javascript"> +
-var flashvars = {}; +
-flashvars.File = "http://www.dizionariovideogiochi.it/video/contra.flv";   +
-flashvars.Mode = "ondemand"; +
-flashvars.AutoPlay = "false"; +
-var params = {}; +
-params.allowFullScreen = "true"; +
-params.allowScriptAccess = "always"; +
-var attributes = {}; +
-attributes.id = "bitgravity_player_6"; +
-swfobject.embedSWF(stablerelease, "bg_player_location", "440", "330", "9.0.115", "http://bitcast-b.bitgravity.com/player/expressInstall.swf", flashvars, params, attributes); +
-</script+
-</html>|+
 |  //Gameplay di Contra.//  | |  //Gameplay di Contra.//  |
-\\ 
  
 +\\
 ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== ===== PCB (Printed Circuit Board) =====
  
 |{{:ottobre09:contra_pcb.png?435}}| |{{:ottobre09:contra_pcb.png?435}}|
  
 +\\
 ===== Artwork ===== ===== Artwork =====
  
 |{{:ottobre09:contra_artwork.png|}}| |{{:ottobre09:contra_artwork.png|}}|
  
 +\\
 ===== Cabinets ===== ===== Cabinets =====
  
Linea 479: Linea 487:
 |  {{::contra_-_control_panel.png?450}}  || |  {{::contra_-_control_panel.png?450}}  ||
  
 +\\
 ===== Flyers ===== ===== Flyers =====
  
 |{{::contra_-_flyers_-_01.png?222}}|{{::contra_-_flyers_-_02.png?222}}| |{{::contra_-_flyers_-_01.png?222}}|{{::contra_-_flyers_-_02.png?222}}|
  
 +\\
 ===== Screenshots ===== ===== Screenshots =====
  
Linea 492: Linea 502:
 |{{:ottobre09:contra_0000a.png|}}|{{:ottobre09:contra_scores.png|}}| |{{:ottobre09:contra_0000a.png|}}|{{:ottobre09:contra_scores.png|}}|
  
 +\\
 ===== La sequenza finale ===== ===== La sequenza finale =====
  
Linea 498: Linea 509:
 |{{::contra_-_finale_-_05.png|}}|{{::contra_-_finale_-_06.png|}}| |{{::contra_-_finale_-_05.png|}}|{{::contra_-_finale_-_06.png|}}|
 |{{::contra_-_finale_-_07.png|}}| |{{::contra_-_finale_-_07.png|}}|
- 
- 

Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!