Differenze

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contra [2013/04/04 18:28]
ataru_75 [Livelli 4-6]
contra [2021/07/03 01:15] (versione attuale)
ataru_75 [Serie]
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dcontra&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== CONTRA ===== ===== CONTRA =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[lista dei giochi arcade|{{::contra_-_marquee_-_02.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{::contra_-_marquee_-_02.png|}}]]|
  
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-//Contra//, conosciuto in //Europa// anche come [[Gryzor]] è un [[videogioco]] [[arcade]] pubblicato nel 1987 dalla [[Konami]]. Il giocatore controlla un commando che combatte contro ondate di nemici inclusi, umani, macchine, mutanti e alieni per raggiungere il suo obiettivo finale. Gran parte della popolarità del gioco venne data dalla possibilità di giocare in due contemporaneamente, in modalità cooperativa.+//**Contra** (魂斗羅, Kontora - コントラ, Contra)//, conosciuto in //Europa// anche come **[[Gryzor]]** è un [[videogioco]] [[arcade]] pubblicato nel 1987 dalla [[Konami]]. Il giocatore controlla un commando che combatte contro ondate di nemici inclusi, umani, macchine, mutanti e alieni per raggiungere il suo obiettivo finale. Gran parte della popolarità del gioco venne data dalla possibilità di giocare in due contemporaneamente, in modalità cooperativa.
  
 Una particolarità è anche il fatto che la storyline differisce tra la versione giapponese e quella nordamericana: Una particolarità è anche il fatto che la storyline differisce tra la versione giapponese e quella nordamericana:
  
-    * **versione giapponese:** Nel 2631 una meteorite colpisce l'arcipelago di //Galuga//, nei pressi della //Nuova Zelanda//, portando con sè forme di vita aliene. Due anni dopo l'organizzazione terroristica //Red Falcon//, controllata dagli alieni, s'impossessa dell'isola con lo scopo di utilizzarla come base per poi invadere il resto della //Terra//. I soldati //Bill Rizer// e //Lance Bean// dell'unità //Contra// vengono mandati in missione per neutralizzare //Red Falcon//.+    * **versione giapponese:** Nel 2631 una meteorite colpisce l'arcipelago di //Gal Mosquito//, nei pressi della //Nuova Zelanda//, portando con sè forme di vita aliene. Due anni dopo l'organizzazione terroristica //Red Falcon//, controllata dagli alieni, s'impossessa dell'isola con lo scopo di utilizzarla come base per poi invadere il resto della //Terra//. I soldati //Bill Rizer// e //Lance Bean// dell'unità //Contra// vengono mandati in missione per neutralizzare //Red Falcon//.
     * **versione nordamericana:** la storia è identica a quella della versione giapponese, con la differenza che è ambientata nel XX secolo in un'isola del //Sud America// e i due soldati si chiamano //Mad Dog// e //Scorpion//.     * **versione nordamericana:** la storia è identica a quella della versione giapponese, con la differenza che è ambientata nel XX secolo in un'isola del //Sud America// e i due soldati si chiamano //Mad Dog// e //Scorpion//.
  
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 ===== Gameplay ===== ===== Gameplay =====
  
-Nel 2631, un meteorite si schianta nell'arcipelago di //Galuga// vicino la //Nuova Zelanda//, contenete una forma di vita aliena dormiente. Due anni dopo nel 2633, una organizzazione terroristica di origini aliene chiamata //Red Falcon// prende il controllo dell'isola come parte del loro piano di invadere la terra. //Bill Rizer// e //Lance Bean//, due membri dell'unita //Contra//, sono spediti nell'isola dell'//Oceania// per fermare la diabolica minaccia.+Nel 2631, un meteorite si schianta nell'arcipelago di //Gal Mosquito// vicino la //Nuova Zelanda//, contenete una forma di vita aliena dormiente. Due anni dopo nel 2633, una organizzazione terroristica di origini aliene chiamata //Red Falcon// prende il controllo dell'isola come parte del loro piano di invadere la terra. //Bill Rizer// e //Lance Bean//, due membri dell'unita //Contra//, sono spediti nell'isola dell'//Oceania// per fermare la diabolica minaccia.
  
 //Contra// è un frenetico [[platform game|platform]]-[[sparatutto]] per uno o due giocatori comprendente 10 [[livelli]]. Oltre ai [[livelli]] standard a vista laterale, ci sono anche [[livelli]] "[[labirinto]] [[3d|3-D]]" (con visuale dietro la schiena), nei quali il giocatore deve attraversare una serie di corridoi dentro una base nemica, distruggendo vari sensori, in modo da raggiungere il cuore della base. Durante il percorso, i giocatori possono collezionare armi come mitragliatrice, fucile, pistola laser, lanciafiamme, ecc.... //Contra// è un frenetico [[platform game|platform]]-[[sparatutto]] per uno o due giocatori comprendente 10 [[livelli]]. Oltre ai [[livelli]] standard a vista laterale, ci sono anche [[livelli]] "[[labirinto]] [[3d|3-D]]" (con visuale dietro la schiena), nei quali il giocatore deve attraversare una serie di corridoi dentro una base nemica, distruggendo vari sensori, in modo da raggiungere il cuore della base. Durante il percorso, i giocatori possono collezionare armi come mitragliatrice, fucile, pistola laser, lanciafiamme, ecc....
  
-Entrambi i personaggi controllati dai giocatori sono equipaggiati con una mitragliatrice semi-automatica con una quantita di muninzioni illimitata e possono saltare, muoversi e sparare in tutte e otto le direzioni cardinali. I giocatori possono anche muoversi e saltare mentre stanno sparando. La coordinazione dei movimenti del personaggio è essenziale in quanto un solo colpo dal parte del nemico, che sia un proiettile o un contatto diretto ucciderà instantaneamente il personaggio del giocatore ed eliminerà l'arma correntemente presente nell'inventario del giocatore.+Entrambi i personaggi controllati dai giocatori sono equipaggiati con una mitragliatrice semi-automatica con una quantita di muninzioni illimitata e possono saltare, muoversi e sparare in tutte e otto le direzioni cardinali. I giocatori possono anche muoversi e saltare mentre stanno sparando. La coordinazione dei movimenti del personaggio è essenziale in quanto un solo colpo da parte del nemico, che sia un proiettile o un contatto diretto ucciderà instantaneamente il personaggio del giocatore ed eliminerà l'arma correntemente presente nell'[[inventario]] del giocatore.
  
-===Controlli===+\\ 
 +====Controlli===
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 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:stick.png" width="73" height="128"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:pulsante1.png" width="72" height="39"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:pulsante2.png" width="72" height="39"></html>  | 
 +^**Joystick a 8 direzioni**^**Fuoco**^**Salto**^ 
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   * **Joystick:** Utilizzare il [[joystick]] per muovere il giocatore (o i giocatori) attraverso i vari [[livelli]]. Premere la leva del [[joystick]] a sinistra e a destra per muovere il giocatore in entrambe le direzioni. Premere il [[joystick]] in su, per puntare la pistola del giocatore verso l'alto. Premere verso il basso per accovacciarsi. Premere il [[joystick]] in diagonale per puntare l'arma in quella direzione.   * **Joystick:** Utilizzare il [[joystick]] per muovere il giocatore (o i giocatori) attraverso i vari [[livelli]]. Premere la leva del [[joystick]] a sinistra e a destra per muovere il giocatore in entrambe le direzioni. Premere il [[joystick]] in su, per puntare la pistola del giocatore verso l'alto. Premere verso il basso per accovacciarsi. Premere il [[joystick]] in diagonale per puntare l'arma in quella direzione.
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   * **Salto:** Premere il pulsante di salto per far compiere al giocatore un salto da terra. E' possibile saltare verso l'alto o in entrambe le direzioni. Tenere premuto il [[joystick]] verso il basso e contemporaneamente premere salto, per far muovere il giocatore verso una piattaforma più bassa.   * **Salto:** Premere il pulsante di salto per far compiere al giocatore un salto da terra. E' possibile saltare verso l'alto o in entrambe le direzioni. Tenere premuto il [[joystick]] verso il basso e contemporaneamente premere salto, per far muovere il giocatore verso una piattaforma più bassa.
   * **1 o 2 giocatori:** Premere uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori.    * **1 o 2 giocatori:** Premere uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori. 
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
-^CONTRA^^+^**CONTRA**^^
 |**Game ID**|GX633| |**Game ID**|GX633|
 |**Processore Principale**|M6809 (@ 1.5 [[Mhz]])| |**Processore Principale**|M6809 (@ 1.5 [[Mhz]])|
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 |{{:archivio_dvg_02:contra_boss_occhio.png?160}}|  **''FUOCO\\ OCULARE\\ (Ocular\\ Fire)''**  |  //E' il [[boss]] a presidio della prima base, l'obiettivo del giocatore sarà quello di distruggere questo grande occhio\\ robotico, prima di accedere al [[livello]] della cascata. Il suo attacco consiste nello scagliare un veloce e letale\\ anello di fuoco nella parte bassa dello schermo. Prima di combattere con l'occhio il giocatore dovrà distruggere i\\ quattro nuclei energetici e le due coppie di armi che lo proteggono.//  | |{{:archivio_dvg_02:contra_boss_occhio.png?160}}|  **''FUOCO\\ OCULARE\\ (Ocular\\ Fire)''**  |  //E' il [[boss]] a presidio della prima base, l'obiettivo del giocatore sarà quello di distruggere questo grande occhio\\ robotico, prima di accedere al [[livello]] della cascata. Il suo attacco consiste nello scagliare un veloce e letale\\ anello di fuoco nella parte bassa dello schermo. Prima di combattere con l'occhio il giocatore dovrà distruggere i\\ quattro nuclei energetici e le due coppie di armi che lo proteggono.//  |
 |{{:archivio_dvg_02:contra_boss_portale_ombra_bestia.png|}}|  **''INGRESSO\\ OMBRA\\ DELLA BESTIA\\ (Shadow\\ Beast\\ Entrance)''**  |  //Quando il giocatore avrà raggiunto la cima del [[livello]] della cascata, dovrà affrontare questo enorme [[boss]].\\ Sostanzialmente si tratta di una gigantesca struttura raffigurante figure aliene, sulla quale è stata costruita la\\ porta di ingresso per il [[livello]] successivo. Ci sarà un punto preciso da colpire, posto in alto ed è inoltre protetta\\ da una fila di armi poste al centro e due torrete posizionate su entrambi i lati.//  | |{{:archivio_dvg_02:contra_boss_portale_ombra_bestia.png|}}|  **''INGRESSO\\ OMBRA\\ DELLA BESTIA\\ (Shadow\\ Beast\\ Entrance)''**  |  //Quando il giocatore avrà raggiunto la cima del [[livello]] della cascata, dovrà affrontare questo enorme [[boss]].\\ Sostanzialmente si tratta di una gigantesca struttura raffigurante figure aliene, sulla quale è stata costruita la\\ porta di ingresso per il [[livello]] successivo. Ci sarà un punto preciso da colpire, posto in alto ed è inoltre protetta\\ da una fila di armi poste al centro e due torrete posizionate su entrambi i lati.//  |
-|{{:archivio_dvg_02:contra_boss_trasporto_antigravita.png|}}|  **''TRASPORTO\\ ANTIGRAVITA'\\ (Anti-\\ Gravity\\ Transport)''**  |  //Il trasporto antigravitazionale è una sorta di astronave che il giocatore incontrerà nel [[livello]] sulla neve (dopo la\\ seconda base). Attacca prevalemtemente aprendo i suoi vani laterali, dai quali usciranno una quantità infinita di\\ soldati. Inoltre attaccherà con delle bombe si che caleranno direttamente dalla parte centrale del trasporto. Sarà\\ necessario distruggerla per proseguire nel [[livello]].//  |+|{{:archivio_dvg_02:contra_boss_trasporto_antigravita.png|}}|  **''TRASPORTO\\ ANTIGRAVITA'\\ (Anti-\\ Gravity\\ Transport)''**  |  //Il trasporto antigravitazionale è una sorta di astronave che il giocatore incontrerà nel [[livello]] sulla neve (dopo la\\ seconda base). Attacca prevalemtemente aprendo i suoi vani laterali, dai quali usciranno una quantità infinita di\\ soldati. Inoltre attaccherà con delle bombe si che caleranno direttamente dalla parte centrale del trasporto. Non\\ è necessario distruggerla per proseguire nel [[livello]].//  |
 |{{:archivio_dvg_02:contra_boss_gigante_armatura.png|}}|  **''GIGANTE IN\\ ARMATURA\\ (Armored\\ Giant)''**  |  //Il giocatore dovrà affrontare non uno, ma addirittura due di questi giganti massicci. Compariranno quando\\ tenterete di oltrepassare il cuore industriale del quartier generale nemico. La loro arma è il lancio di un disco\\ dotato di punte acuminate, molto veloce e letale. Il secondo gigante possiede più tecniche di lancio rispetto al\\ primo.//  | |{{:archivio_dvg_02:contra_boss_gigante_armatura.png|}}|  **''GIGANTE IN\\ ARMATURA\\ (Armored\\ Giant)''**  |  //Il giocatore dovrà affrontare non uno, ma addirittura due di questi giganti massicci. Compariranno quando\\ tenterete di oltrepassare il cuore industriale del quartier generale nemico. La loro arma è il lancio di un disco\\ dotato di punte acuminate, molto veloce e letale. Il secondo gigante possiede più tecniche di lancio rispetto al\\ primo.//  |
 |{{:archivio_dvg_02:contra_boss_cuore_alieno.png|}}|  **''CUORE ALIENO\\ (Alien\\ Heart)''**  |  //Dopo aver combattuto nella giungla, superato le basi nemiche, oltrepassato le cascate e le zone innevate, il\\ giocatore raggiungerà il cuore letterale del territorio straniero. Ci sarà ad attenderlo un cuore gigantesco, intento\\ a pompare sangue nei bozzoli degli alieni che devono ancora nascere. Per portare a termine con successo la\\ missione, il cuore dovrà essere distrutto, prima che la minaccia della Red Falcon prenda il sopravvento sul\\ mondo.//  | |{{:archivio_dvg_02:contra_boss_cuore_alieno.png|}}|  **''CUORE ALIENO\\ (Alien\\ Heart)''**  |  //Dopo aver combattuto nella giungla, superato le basi nemiche, oltrepassato le cascate e le zone innevate, il\\ giocatore raggiungerà il cuore letterale del territorio straniero. Ci sarà ad attenderlo un cuore gigantesco, intento\\ a pompare sangue nei bozzoli degli alieni che devono ancora nascere. Per portare a termine con successo la\\ missione, il cuore dovrà essere distrutto, prima che la minaccia della Red Falcon prenda il sopravvento sul\\ mondo.//  |
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 |{{:archivio_dvg_02:contra_livello_3-1.png|}}|  //Il terzo [[livello]] è in prima persona, con un'effetto "simil [[3D]]" (anche se fisso rispetto alla base appena oltrepassata).\\ Nella parte superiore dello schermo sarà visibile la parte finale di una grande cascata. Una coppia di torrette sono\\ poste ai lati di una serie di quattro sensori. Le torrette sparano proiettili verso di voi, in tre direzioni differenti, coprendo\\ una vasta area verso il basso occupata da voi. Dovrete essere molto abili a trovare il punto giusto dove sistemarvi per\\ non essere colpiti. Il vero [[boss]] apparirà non appena tutti e quattro i sensori verranno distrutti e indipendentemente dal\\ fatto che le torrette siano state distrutte o meno. Quindi si consiglia caldamente di eliminare prima le torrette e poi i\\ sensori, per avere molte meno minacce da affrontare con l'arrivo del [[boss]].//  | |{{:archivio_dvg_02:contra_livello_3-1.png|}}|  //Il terzo [[livello]] è in prima persona, con un'effetto "simil [[3D]]" (anche se fisso rispetto alla base appena oltrepassata).\\ Nella parte superiore dello schermo sarà visibile la parte finale di una grande cascata. Una coppia di torrette sono\\ poste ai lati di una serie di quattro sensori. Le torrette sparano proiettili verso di voi, in tre direzioni differenti, coprendo\\ una vasta area verso il basso occupata da voi. Dovrete essere molto abili a trovare il punto giusto dove sistemarvi per\\ non essere colpiti. Il vero [[boss]] apparirà non appena tutti e quattro i sensori verranno distrutti e indipendentemente dal\\ fatto che le torrette siano state distrutte o meno. Quindi si consiglia caldamente di eliminare prima le torrette e poi i\\ sensori, per avere molte meno minacce da affrontare con l'arrivo del [[boss]].//  |
 |{{:archivio_dvg_02:contra_livello_3-2.png|}}|{{  :archivio_dvg_02:contra_livello_3-3.png|  }}  //Quando tutti i sensori sono stati distrutti, giungerà il [[boss]], identificato come "Fuoco Oculare". Si\\ muove a destra e a sinistra, nella piccola nicchia rettangolare posta sopra i sensori e le torrette.\\ Il suo attacco principale consiste nello sparare di tanto in tanto un'anello di fuoco verso il fondo\\ dello schermo. L'anello può essere distrutto con il vostro fucile. Quando non siete sotto\\ pressione dal suo attacco e non vengono sparati anelli di fuoco, concentrate il vostro attacco\\ sull'occhio robotico. Dopo un certo numero di colpi del vostro fucile il [[boss]] esploderà. Dopo il\\ tema musicale della vittoria salirete in superficie con uno dei due ascensori posti ai lati dello schermo.//  | |{{:archivio_dvg_02:contra_livello_3-2.png|}}|{{  :archivio_dvg_02:contra_livello_3-3.png|  }}  //Quando tutti i sensori sono stati distrutti, giungerà il [[boss]], identificato come "Fuoco Oculare". Si\\ muove a destra e a sinistra, nella piccola nicchia rettangolare posta sopra i sensori e le torrette.\\ Il suo attacco principale consiste nello sparare di tanto in tanto un'anello di fuoco verso il fondo\\ dello schermo. L'anello può essere distrutto con il vostro fucile. Quando non siete sotto\\ pressione dal suo attacco e non vengono sparati anelli di fuoco, concentrate il vostro attacco\\ sull'occhio robotico. Dopo un certo numero di colpi del vostro fucile il [[boss]] esploderà. Dopo il\\ tema musicale della vittoria salirete in superficie con uno dei due ascensori posti ai lati dello schermo.//  |
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 +====Livelli 4-6====
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 +===Livello 4===
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 +^**Immagine**^**Descrizione**^
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_4-1.png|}}|  //Il quarto [[livello]] è a scorrimento verticale e dovrete risalire una gigantesca cascata. Il [[livello]] si svilupperà e prenderà\\ forma con la vostra avanzata, attenzione a non cadere nella parte inferiore dello schermo o perderete una [[vita]]. Appena\\ inizierete due soldati appariranno a destra, proprio sopra di voi. Andando incontro a loro si accenderà un fuoco sopra un\\ ponte. Tuttavia solamente la fiamma più alta è in grado di uccidervi, attenzione perchè si muoverà in avanti e indietro.\\ Se non avete armi speciali al seguito, una volta raggiunto il ponte, appariranno due capsule. Quella a sinistra contiene\\ una barriera, mentre quella di destra un'upgrade per il fuoco rapido. Se riuscirete a prendere la barriera, potrete tentare\\ di risalire velocemente la cascata, per arrivare al combattimento con il [[boss]] continuando a beneficiare degli effetti\\ dell'invulnerabilità della barriera. In caso contrario, procedete con cautela.//  |
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_4-2.png|}}|  //I soldati subacquei si nascondono il alcune sezioni della cascata. Lanciano le loro bombe a grappolo nei [[livelli]] più alti\\ della schermata di gioco, cercate di rimanere fuori dalla portata dei loro colpi. Le loro bombe esplodono, dividendosi in\\ tre parti letali al contatto. Per evitarle, cercate di rimanere sul lato opposto da dove vengono lanciate. Non sparate ai\\ soldati subacquei, avanzate semplicemente verso l'alto, per farli scomparire direttamente dall'area di gioco stessa.\\ Continuando la salita ci saranno anche alcuni scivoli, che faranno cadere dei massi. Ci sono anche diverse piattaforme\\ galleggianti che si muovono a destra e a sinistra, cercando di coprire gli ampi divari tra le piattaforme. Assicuratevi di\\ tenervi lontani dagli scivoli che rilasciano i massi, mentre attendete l'avvicinamento della piattaforma galleggiante. Un\\ sensore-arma si troverà vicino alla parte superiore e rilascerà un fucile ad espansione. L'arma potrebbe poggiarsi sulla\\ vicina piattaforma galleggiante.//  |
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_4-3.png|}}|{{  :archivio_dvg_02:contra_livello_4-3a.png|  }}  //Una grande costruzione raffigurante creature aliene su cui è costruito l'ingresso della\\ seconda base e ciò che troverete in cima alla cascata. La struttura è dotata di una\\ grande potenza di fuoco, supportata da coppie di soldati che corrono da entrambi i lati\\ dello schermo, per tutta la durata della battaglia. C'è una torretta situata al centro della\\ costruzione, in grado di sparare cinque colpi contemporaneamente. E' fiancheggiata da\\ altre due torrette rotanti. La torretta centrale spara colpi solo una volta ogni tanto, mentre\\ le due torrette rotanti sono costantemente in funzione e costituiranno il vostro primo\\ obiettivo. Per tutto il tempo dovrete far attenzione ai soldati che entreranno nello\\ schermo dai due lati. Quando le due torrette verranno distrutte, trovate un posto sicuro\\ per evitare i colpi della torretta e rispondete al suo fuoco, fino a che non verrà distrutta. Fatto ciò, l'ultimo punto da\\ colpire sarà il sensore posto in cima alla struttura, all'altezza delle due teste aliene. Distrutto il sensore il cancello per la\\ seconda base esploderà e saretre in grado di saltarci dentro.//  |  
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 +===Livello 5===
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 +^**Immagine**^**Descrizione**^
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_5-1.png|}}|  //Il quinto [[livello]] è costituito dal secondo [[labirinto]] [[3D]], attraverso i corridoi interni di una base nemica. E' più lungo rispetto\\ al primo e il limite di tempo è fissato a un minuto e cinquanta secondi. Spesso ogni stanza sarà caratterizzata da due o\\ più torrette difensive. Inoltre sia le torrette che i sigilli di chiusura, non saranno necessariamente collocati in modo tale\\ da essere colpiti restando in piedi. Potrebbe essere necessario saltare, prima di sparare, per poter colpire il sigillo. Nel\\ caso in cui la rimozione del sigillo impegni più tempo del previsto è consigliabile distruggere prima le torrette a muro,\\ questo per essere sicuri di distruggere il sigillo, senza il pericolo dei colpi nemici.//  |
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_5-2.png|}}|  //Di nuovo, la mappa visualizzata nella parte superiore dello schermo, vi aiuterà a trovare il percorso giusto attraverso la\\ base nemica. Per raggiungere il cuore è necessario dirigersi nelle seguenti direzioni: sinistra → destra → sinistra →\\ destra → destra. Ancora una volta l'ultimo sigillo di chiusura sarà più grande e ci vorranno molti più colpi per\\ distruggerlo. E' collocato anche dietro una barriera difensiva, che si dovrà eliminare. Siate consapevoli del fatto che\\ mentre sarete impegnati a sparare, dall'altro lato della stanza è molto probabile che alcuni soldati lancino delle granate\\ verso di voi. Quando distruggerete l'ultimo sigillo, raggiungerete il [[boss]] che presidia la base. Se non disponete di armi\\ speciali in vostro aiuto, potreste trovare la prossima battaglia piuttosto difficile.//  |
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 +===Livello 6===
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 +^**Immagine**^**Descrizione**^
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_6-1.png|}}|  //Il sesto [[livello]], come il terzo, è composto da una schermata simil-[[3D]] fissa. Ci sono di nuovo quattro sensori e\\ solamente una torretta. Sono disposti su tre livelli anziché due, con la torretta in cima. Inoltre i nemici appariranno dal\\ lato destro e sinistro dello schermo. I robot bianchi attraversano l'area di gioco e saltano verso il basso per attaccarvi,\\ mentre i robot rossi raggiungono un punto e si fermano, iniziando a sparare verso di voi. I robot rossi hanno un tasso\\ molto elevato di fuoco, quindi non è una buona idea indugiare nei loro confronti, distruggeteli il prima possibile. Ancora\\ una volta, il [[boss]] non apparirà fino a quando tutti e quattro i sensori non sono stati distrutti, quindi è importante\\ rimuovere la torretta in cima per prima e poi, uno dopo l'altro, i sensori fino all'ultimo.//  |
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_6-2.png|}}|{{  :archivio_dvg_02:contra_livello_6-2a.png|  }}  //Una volta che i sensori sono stati distrutti, il [[boss]] del [[livello]] sei apparirà nella parte alta dello\\ schermo. Questo [[boss]] è dotato di due unità, entrambe devono essere distrutte al fine di\\ avanzare al [[livello]] successivo. Invece di spostarsi a destra e a sinistra come il [[boss]] della prima\\ base, le unità si divideranno e le immagini fantasma appariranno e scompariranno, andando in\\ entrambe le direzioni. E' vulnerabile agli attacchi solo quando le immagini fantasma si trovano\\ vicine l'una con l'altra. Per tutto il tempo dello scontro ognuno dei due [[boss]] rilascerà delle piccole\\ bombe che scenderanno lentamente verso il pavimento, fino a raggiungere la vostra posizione, aumentando rapidamente\\ la loro velocità. Queste bombe sono piccole, ma possono essere abbattute prima che vi raggiungano. E' preferibile\\ distruggerle prima che comincino a muoversi troppo velocemente. Le bombe hanno anche la tendenza a virare verso\\ sinistra, in modo che vi diano un pò di sicurezza sul lato destro, ma non sempre. Cercate di concentrare il fuoco su un\\ solo [[boss]], finché non viene distrutto, prima di passare all' altro. Una volta che entrambe le unità che compongono il\\ [[boss]] saranno eliminate, potrete avanzare al [[livello]] successivo.//  |
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 +====Livelli 7-10====
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 +===Livello 7===
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 +^**Immagine**^**Descrizione**^
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_7-1.png|}}|  //Il settimo [[livello]] inizia la sequenza di fasi a scorrimento orizzontale, che dureranno fino alla fine del gioco. Mentre\\ rimangono altri tre [[livelli]] dopo di questo, non ci saranno pause che identificheranno l'interrompersi di una sezione e\\ l'inizio di un' altra, sembrerà di giocare un [[livello]] continuo. Questo è comunque il rush finale nel quartier generale del\\ nemico. Vi troverete in una tundra completemente ghiacciata. I nemici correranno verso di voi immediatamente, non\\ appena la fase avrà inizio. Sparate verso di loro il più rapidamente possibile, per eliminarli prima che facciano fuoco\\ verso di voi. Abbassatevi se necessario, per evitare i loro colpi. Dagli alberi sullo sfondo verranno lanciate delle\\ granate, che esploderanno nel vostro piano d'azione. Sia la granata che l'esplosione generata, sono pericolose al\\ contatto e vi toglieranno una [[vita]].//  |
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_7-2.png|}}|{{  :archivio_dvg_02:contra_livello_7-2a.png|  }}  //E' possibile recuperare un fucile a diffusione nella parete rocciosa. Questo potrà\\ essere fatto poco prima dell'arrivo del trasporto antigravitazionale, molto somigliante\\ ad una navetta spaziale. Soldati nemici usciranno fuori da ambo i lati del trasporto,\\ ininterrottamente. Una volta usciti dal trasporto con un balzo, atterreranno e si\\ dirigeranno verso di voi. Ci saranno ad attaccarvi anche dei soldati in jetpack, che\\ copriranno le zone aeree di attacco. Dal corpo centrale della navetta verranno\\ lanciate delle bombe, rendendo difficile (ma non impossibile), passare sotto di essa.\\ All'inizio dello scontro il trasporto arriverà dal lato destro dello schermo, non appena\\ avvistato, aprite il fuoco tentando di arginare fin da subito la fuoriuscita dei soldati.\\ E' possibile, con buona prontezza di riflessi e precisione nei colpi, distruggere il trasporto prima che i soldati tentino\\ di uscire. Se non riuscite, rimanete vicino al suo lato sinistro e sparate verso l'alto. Con un buon fucile sarete in\\ grado di coprire il lato sinistro, evitando la fuoriuscita dei soldati e contemporaneamente colpire il trasporto. Ogni\\ tanto dovrete interrompere l'azione di fuoco, per eliminare tutti i nemici che giungeranno verso di voi frontalmente.//  |
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_7-3.png|}}|  //Una volta eliminato il trasporto (è importante ricordare che non è necessario distruggerlo), arriverete in un punto con\\ un fiume visibile sullo sfondo. Proseguite e appariranno gli artiglieri pesanti lungo il percorso. Dovrete accovacciarvi\\ e sparare da una posizione sicura per eliminarli e proseguire. Cercate di presidiare anche il lato opposto alla vostra\\ marcia, non sarà difficile che arrivino altri nemici, attaccandovi alle spalle. Ci sono anche dei soldati subacquei\\ pronti a lanciare i loro proiettili in aria. Tuttavia, tutti i nemici sono posizionati sul vostro piano di gioco, un livello\\ dove è piuttosto facile eliminarli senza che possano costituire una minaccia per voi.//  |  
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_7-4.png|}}|{{  :archivio_dvg_02:contra_livello_7-4a.png|  }}  //Una volta raggiunta una sporgenza, risalitela saltando. Se non possedete nessuna\\ arma speciale, due capsule arriveranno in vostro aiuto. Appariranno alla sinistra dello\\ schermo. Quella inferiore contiene un fucile mitragliatore. Se quest'ultimo viene\\ raccolto, la seconda capsula non comparirà. Se non lo raccoglierete, la capsula\\ inferiore rilascerà il fuoco rapido. E' possibile raccogliere ed attivare ambedue le\\ capsule, anche se questa è una combinazione che generalmente il gioco non\\ consente. Se riuscirete, avrete comunque un fucile mitragliatore con proiettili\\ estremamente veloci, che potrebbe aiutarvi molto a oltrepassare la difficile fase\\ successiva. Una volta sulla sporgenza dovrete affrontare due mezzi corazzati\\ pesanti. Compaiono sullo schermo e si fermano ad una certa distanza da voi. Un fucile montato in cima al mezzo\\ sparerà proiettili verso di voi, ma ha un'angolo di azione piuttosto limitato per costituire una seria minaccia. Si\\ dovrebbe essere al sicuro rimanedo in piedi (o accovacciati) davanti al mezzo e sparare più colpi possibile, prima\\ che ricominci la sua marcia verso di voi. Continuando a sparare il veicolo pesante diventerà sempre più rosso, fino\\ a quando non esploderà. Questa condizione è quasi impossibile che si verifichi, se non sarete attrezzati con\\ un'arma speciale. Nel caso ne foste sprovvisti, tutto quello che potrete fare è sparare il più rapidamente possibile,\\ nella speranza di distruggere i due mezzi pesanti, prima che vi raggiungano.//  |  
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 +===Livello 8===
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 +^**Immagine**^**Descrizione**^
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_8-1.png|}}|{{  :archivio_dvg_02:contra_livello_8-1a.png|  }}  //Con la distruzione dei veicoli pesanti termina anche la fase con la tundra innevata, che\\ farà spazio a uno scenario con un'aspetto decisamente più industriale. Il [[livello]] otto inizia\\ con l'arrivo (dal lato destro dello schermo) di un gigante in armatura (molto simile ad un\\ giocatore di rugby), pesantemente corazzato. Inizierà il suo attacco saltando o lanciado i\\ suoi letali dischi appuntiti contro di voi. I dischi non possono essere distrutti e potrete\\ soltanto cercare di evitarli con un salto. Sparate verso il gigante fino ad eliminarlo, ed\\ evitate contemporaneamente i dischi da lui lanciati. Se siete ancora in possesso della\\ mitragliatrice modificata col fuoco rapido e che avete usato nel [[livello]] precedente sui\\ mezzi corazzati, sarete in grado di eliminare il gigante addirittura prima che arrivi a\\ lanciare il suo primo disco.//  |
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_8-2.png|}}|  //Il [[livello]] proseguirà sempre più in profondità, verso il centro energetico del quartier generale nemico. Ci saranno tubi\\ industriali sparsi in ogni direzione, che conducono energia alle altre aree della base. Ci sono parti di tubi interrotte, dai\\ quali usciranno getti di fuoco, ad intervalli regolari. Queste fiamme devono essere evitate. In genere è possibile, per\\ evitare di rimanere bruciati, accovacciarsi. Le fiamme che si sviluppano orizzontalmente passeranno sopra di voi. Ad\\ ogni modo, le fiamme in questo [[livello]] costituiranno una minaccia continua e non sarà una buona idea andare di corsa.\\ Al contrario, bisognerà procedere con cautela per calcolare bene il tempo di fuoriuscita del fuoco, e superare la fase\\ illesi. Siate consapevoli del fatto che le piccole fiamme che indicano la presenza di fuoriuscita dei getti, non\\ costituiscono un pericolo.//  |
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_8-3.png|}}|  //Successivamente il [[livello]] si suddivide in tre piani. Generalmente il piano più alto sarà anche il più sicuro, dato che i\\ nemici non sparano in quella direzione. I piani più bassi sono dotati di artiglieri pesanti e soldati che lanciano granate,\\ ma sono comunque deboli e si possono eliminare facilmente. Verso la fine di questa sezione troverete un sensore-arma,\\ che contiene un fucile laser. Se non possedete nessuna arma speciale, apparirà nella schermata una capsula fluttuante,\\ anch'essa contenente un fucile laser. E' una buona idea passare a quest'arma, soprattuto se siete sprovvisti di una\\ speciale, in quanto sarà l'ultima occasione possibile per farlo. Fino alla fine del gico non verrà fornita nessun'altra arma\\ speciale.//  |
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_8-4.png|}}|{{  :archivio_dvg_02:contra_livello_8-4a.png|  }}  //Nella fase finale del [[livello]], incontrerete il secondo gigante in armatura. Anche se\\ nell'aspetto sembra identico al precedente, questo sarà molto più forte. Alcuni dei dischi\\ da lui lanciati esploderanno al contatto con il pavimento. Potrete anche saltare avanti e\\ indietro per evitare l'esplosione. Il fucile laser può abbattere il gigante prima delle altre\\ armi speciali, ma non prima che abbia lanciato una serie di dischi verso di voi. C'è un\\ trucco che si può usare per non rischiare di farsi male. Appena appare il gigante e prima\\ che il bordo sinistro dove inizia la sporgenza scompaia dallo schermo, è possibile tornare\\ indietro e posizionarsi al livello inferiore. Sparate in alto a destra, mentre il gigante salterà\\ intorno e dovreste essere in grado di sconfiggerlo (anche se più lentamente), senza il\\ rischio di essere colpiti da lui, o da uno dei suoi dischi.//  |
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 +===Livello 9===
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 +^**Immagine**^**Descrizione**^
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_9-1.png|}}|  //Il nono [[livello]] è popolato da un gran numero di soldati. Appariranno costantemente durante questa fase, quindi dovrete\\ stare all'erta. Oltre ai soldati, troverete molti dispositivi appuntiti che caleranno dal soffitto. Alcuni si muovono\\ lentamente, mentre altri molto più in fretta, ma sempre con un ritmo regolare. Sarà necessario passare sotto le punte di\\ questi dispositivi, evitando di venire colpiti sulla testa. Se vi capiterà di rimanere sotto ad un dispositivo mentre questo\\ stà scendendo, potrete cercare di evitare di rimanere colpiti accovacciandovi, ma sarete costretti a rimanere in quella\\ posizione fino a quando non torneranno in posizione di partenza. Il percorso superiore ha pochi nemici, ma molti\\ dispositivi e viceversa. Se non possedete un'arma speciale in questa fase comparirà un'alta capsula, contenente una\\ barriera. Una volta raccolta, potrà aiutarvi non poco a superare tutto il [[livello]] senza la paura di rimanere uccisi e tenervi in\\ vita per tutto il combattimento con la gigantesca testa aliena, che state per affrontare. Se possedete un'arma speciale o\\ vi dimenticate di recuperare la barriera, dovrete procedere con cautela, soprattutto quando incontrererte i carrelli da\\ miniera. Potete saltarli per tentare di scavalcarli o farli saltare in aria, ma non fatevi investire o perderete una [[vita]]. Il [[livello]]\\ si conclude con un'artigliere pesante, che apparirà subito dopo che lo sfondo dello schermo diventerà nero, preparatevi\\ ad accovacciarvi per tempo.//  |
 +\\
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 +===Livello 10===
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 +^**Immagine**^**Descrizione**^
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_10-1.png|}}|{{  :archivio_dvg_02:contra_livello_10-1a.png|  }}  //Terminato il nono [[livello]], il decimo e ultimo avrà subito inizio. Un'organico sfondo viola\\ apparirà alle vostre spalle. Adesso vi trovate nella zona del covo alieno, che risiede nel\\ cuore del territorio nemico. Come vi farete avanti apparirà la vostra prima sfida, degli alieni\\ fluttuanti cominceranno a riempire lo schermo da ogni direzione. Anche se sono difficili da\\ eliminare, fate del vostro meglio per rimuoverli tutti, fino ad arrivare alla loro sorgente di\\ generazione. Una testa gigante aliena che si estende fino al soffitto. La sua bocca\\ continuerà a generare alieni fluttuanti, fino a che non verrà distrutta. Poco prima della\\ bocca, a terra si trova un mucchio di ossa e teschi misti a macerie, prendetelo come\\ punto di riferimento per fermarvi a quell'altezza. Vi troverete direttamente sotto le sue\\ fauci, un'ottima posizione per sparare colpi continui verso la sua bocca, fino a quando non verrà distrutta. Eventuali alieni\\ fluttuanti possono essere eliminati subito dopo aver sconfitto le fauci aliene. Se siete arrivati qui con la barriera, dovreste\\ aver avuto il tempo di eliminare la bocca aliena, ancor prima di preoccuparvi degli alieni fluttuanti.//  |
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_10-2.png|}}|  //Dopo aver messo fuori gioco la gigantesca testa aliena, dovrete attraversare un corridoio. Sia sul pavimento che sul\\ soffitto ci saranno delle fauci aliene che alimenteranno la produzione di spore, in modo costante. Il moto delle spore è\\ lento inizialmente, ma acquisteranno presto velocità, mentre si dirigeranno verso di voi per attaccarvi. Anche se le spore\\ acquisteranno velocità, rimarranno comunque molto lente a mezz'aria e sarà possibile per voi oltrepassarle correndo\\ molto più velocemente di loro. La strategia più opportuna richiede comunque di continuare a sparare intorno a voi per\\ ridurre il loro numero, per quanto vi sarà possibile. Potrete inoltre distruggere le fauci ed arrestare la generazione di spore,\\ ma questo vi costringerà a fermarvi per mirare agli obiettivi nemici, lasciandovi vulnerabile ai loro attacchi. Non tentate\\ questa strategia se non avete una buona arma. Alla fine gli alieni striscanti crawler appariranno lungo il soffitto e il\\ pavimento e indicheranno che siete molto vicini al [[boss]] finale.//  |
 +|{{:archivio_dvg_02:contra_livello_10-3.png|}}|{{  :archivio_dvg_02:contra_livello_10-3a.png|  }}  //Alla fine del [[livello]] arriverete davanti ad un gigantesco cuore pulsante. A protezione di\\ esso ci saranno sei bozzoli-uova (tre nel vostro piano d'azione e tre sul soffitto, e un paio\\ di fauci aliene che alimenteranno il flusso di spore. Per terminare il gioco dovrete sparare\\ al cuore (che non possiede nessuna forma di attacco propria), fino a che non viene\\ distrutto. Per contro, sia i bozzoli-uova che le fauci, produrranno un flusso continuo e\\ illimitato di alieni striscianti (crawlers) e spore, nel tentativo di eliminarvi. Sia i bozzoli che\\ le fauci possono essere distrutti, ma la loro rimozione necessita di un notevole volume di\\ fuoco. Nel tempo necessario impiegato per la loro eliminazione, si potrebbe\\ potenzialmente attaccare il cuore e cercare di distruggerlo, quindi dovrete\\ necessariamente scegliere con cura la vostra strategia di battaglia. Ovviamente il fucile a diffusione vi permetterà di\\ attaccare tutti i bersagli molto più facilmente, ma ricordatevi che arrivati a questo punto, anche con il fucile a diffusione,\\ sarà molto difficile sopravvivere in quest'ultima scena. Se bersaglierete di colpi il cuore più e più volte, il suo battito\\ cardiaco aumenterà progressivamente. Alla fine, se riuscirete a sconfiggerlo, guadagnerete un milione di punti [[bonus]] e\\ potrete finalmente godervi i titoli di coda, prima del tanto agognato [[game over]]. Avete terminato Contra. Congratulazioni!!!//  |
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Linea 209: Linea 276:
   *//Alpha Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (Konami Game Music Vol.4 - 28XA-201) il 10/03/1988.   *//Alpha Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (Konami Game Music Vol.4 - 28XA-201) il 10/03/1988.
  
 +\\
 ===Libri:=== ===Libri:===
  
   *[JP] 5 //Giugno// 1998; //Contra// [//Konami Game Books Series 4//]    *[JP] 5 //Giugno// 1998; //Contra// [//Konami Game Books Series 4//] 
  
 +\\
 ===Livelli (riassuntivo)=== ===Livelli (riassuntivo)===
  
Linea 220: Linea 287:
 Il gioco comprende 10 [[livelli]], che possono essere sommariamente descritti in questo modo : Il gioco comprende 10 [[livelli]], che possono essere sommariamente descritti in questo modo :
  
-  * **Livello 01 :** Giungla - Muro Difensivo - (scorrimento orizzontale)+  * **Livello 01 :** Giungla - (scorrimento orizzontale)
  
-  * **Livello 02 :** Dentro la base 1 - Sei torrette e occhio alieno - (labirinto 3D)+  * **Livello 02 :** Dentro la base 1 - ([[labirinto]] [[3D]])
  
-  * **Livello 03 :** Cuore della base 1 (3D fisso)+  * **Livello 03 :** Cuore della base 1 ([[3D]] fisso)
  
-  * **Livello 04 :** Cascata - Alieno Gigante - (scorrimento verticale)+  * **Livello 04 :** Cascata - (scorrimento verticale)
  
-  * **Livello 05 :** Dentro la base 2 - Sei torrette e testa aliena - (labirinto 3D)+  * **Livello 05 :** Dentro la base 2 - ([[labirinto]] 3D)
  
-  * **Livello 06 :** Cuore della base 2 (3D fisso)+  * **Livello 06 :** Cuore della base 2 ([[3D]] fisso)
  
   * **Livello 07 :** Campo innevato (scorrimento orizzontale)   * **Livello 07 :** Campo innevato (scorrimento orizzontale)
Linea 238: Linea 305:
   * **Livello 09 :** Hangar (scorrimento orizzontale)   * **Livello 09 :** Hangar (scorrimento orizzontale)
  
-  * **Livello 10 :** Covo alieno - Cuore Alieno - (scorrimento orizzontale)+  * **Livello 10 :** Covo alieno (scorrimento orizzontale)
  
 +\\
 ===== Aggiornamenti ===== ===== Aggiornamenti =====
  
 La trama del gioco differisce tra le varie versioni. La trama riportata precedentemente è quella usata nella versione //Giapponese// del gioco e menzionata in seguito in [[Contra - Shattered Soldier (Playstation 2)|Contra - Shattered Soldier]] per [[Playstation 2]]. Nel manuale della versione [[NES]] pubblicata in //Nord America//, l'epoca in cui è ambientato il gioco venne cambiato dal 27° secolo ai giorni nostri, e l'isola in cui era ambientato il gioco non era più //Galuga// ma una non meglio imprecisata isola //Sud Americana//. A //Bill// e //Lance// vennero dati i nomi in codice "//Mad Dog//" e "//Scorpion//", nomi che vennero in seguito riutilizzati per altri due personaggi, non associati ai classici due eroi dell'originale, per il gioco [[Contra 4 (Nintendo DS)|Contra 4]], prodotto in //America// per [[Nintendo DS]].  La trama del gioco differisce tra le varie versioni. La trama riportata precedentemente è quella usata nella versione //Giapponese// del gioco e menzionata in seguito in [[Contra - Shattered Soldier (Playstation 2)|Contra - Shattered Soldier]] per [[Playstation 2]]. Nel manuale della versione [[NES]] pubblicata in //Nord America//, l'epoca in cui è ambientato il gioco venne cambiato dal 27° secolo ai giorni nostri, e l'isola in cui era ambientato il gioco non era più //Galuga// ma una non meglio imprecisata isola //Sud Americana//. A //Bill// e //Lance// vennero dati i nomi in codice "//Mad Dog//" e "//Scorpion//", nomi che vennero in seguito riutilizzati per altri due personaggi, non associati ai classici due eroi dell'originale, per il gioco [[Contra 4 (Nintendo DS)|Contra 4]], prodotto in //America// per [[Nintendo DS]]. 
  
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 ===== Consigli e Trucchi ===== ===== Consigli e Trucchi =====
  
Linea 250: Linea 319:
   *Sparare mentre salti o mentre sei abbassato ti permette di attaccare ed evitare allo stesso tempo gli attacchi dei nemici. Non esitare. Continua a sparare!   *Sparare mentre salti o mentre sei abbassato ti permette di attaccare ed evitare allo stesso tempo gli attacchi dei nemici. Non esitare. Continua a sparare!
  
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 ===Uccidi prima di essere ucciso:=== ===Uccidi prima di essere ucciso:===
  
Linea 258: Linea 328:
   *Le fortezze situate alla fine di ogni [[livello]] hanno un punto debole (i sensori). Concentra il tuo attacco sul punto debole! Ma prima distruggi i cannoni. I cannoni rimarranno persino se fai fuori il sensore per primo e la fortezza si trasforma.   *Le fortezze situate alla fine di ogni [[livello]] hanno un punto debole (i sensori). Concentra il tuo attacco sul punto debole! Ma prima distruggi i cannoni. I cannoni rimarranno persino se fai fuori il sensore per primo e la fortezza si trasforma.
  
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 ===Consiglio per i livelli 3-D:=== ===Consiglio per i livelli 3-D:===
  
   *Distruggi il punto debole di ogni piano e ferma la corrente elettrica ad alto voltaggio. Eliminare i punti deboli velocemente è la chiave per superare i [[livelli]] [[3d|3-D]]. Se premi SOPRA sul [[joystick]] e tocchi l'elettricità, rimarrai stordito e non potrai muoverti per un po di tempo. Non avanzare finchè non avrai eliminato il punto debole e fermato l'elettricità. Dopo che avrai eliminato il punto debole, guarda la mappa mentre procedi. In questo modo saprai se dovrai andare a sinistra o a destra. Puoi evitare i proiettili nemici rimanendo abbassato! Distruggi le mine rotolanti sparando mentre sei abbassato. Man mano che procedi, ci sono punti deboli che sono posizionati in modo tale da non poter essere colpiti dalla tua posizione attuale. Utilizza gli spari in salto e accucciato.   *Distruggi il punto debole di ogni piano e ferma la corrente elettrica ad alto voltaggio. Eliminare i punti deboli velocemente è la chiave per superare i [[livelli]] [[3d|3-D]]. Se premi SOPRA sul [[joystick]] e tocchi l'elettricità, rimarrai stordito e non potrai muoverti per un po di tempo. Non avanzare finchè non avrai eliminato il punto debole e fermato l'elettricità. Dopo che avrai eliminato il punto debole, guarda la mappa mentre procedi. In questo modo saprai se dovrai andare a sinistra o a destra. Puoi evitare i proiettili nemici rimanendo abbassato! Distruggi le mine rotolanti sparando mentre sei abbassato. Man mano che procedi, ci sono punti deboli che sono posizionati in modo tale da non poter essere colpiti dalla tua posizione attuale. Utilizza gli spari in salto e accucciato.
  
 +\\
 ===Attento a non cadere giù nel Livello 4:===  ===Attento a non cadere giù nel Livello 4:=== 
  
   *Nel [[Livello]] 4 dove devi scalare la cascata, mancare una piattaforma e cadere giu ti farà perdere una [[vita]].   *Nel [[Livello]] 4 dove devi scalare la cascata, mancare una piattaforma e cadere giu ti farà perdere una [[vita]].
  
 +\\
 ===Barriera:===  ===Barriera:=== 
  
   *In un determinato punto del [[Livello]] 4 e 9, puoi raccogliere delle barriere che ti rendono invincibile per un breve periodo di tempo. Comunque, esiste una regola: 'Una barriera apparirà solamente quando NON sarai equipaggiato con un arma speciale'.   *In un determinato punto del [[Livello]] 4 e 9, puoi raccogliere delle barriere che ti rendono invincibile per un breve periodo di tempo. Comunque, esiste una regola: 'Una barriera apparirà solamente quando NON sarai equipaggiato con un arma speciale'.
  
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 ===Proiettili rapidi:===  ===Proiettili rapidi:=== 
  
   *Il potenziamento dei proiettili rapidi apparirá solamente all'inizio del [[livello]] della cascata e a metá del [[livello]] del campo innevato (prima di combattere col primo carroarmato), se il giocatore é equipaggiato solo con la sua arma normale. A causa di ció, le sole armi che possono essere utilizzate con il potenziamento dei proiettili rapidi sono l'arma normale, la palla di fuoco e la mitragliatrice.    *Il potenziamento dei proiettili rapidi apparirá solamente all'inizio del [[livello]] della cascata e a metá del [[livello]] del campo innevato (prima di combattere col primo carroarmato), se il giocatore é equipaggiato solo con la sua arma normale. A causa di ció, le sole armi che possono essere utilizzate con il potenziamento dei proiettili rapidi sono l'arma normale, la palla di fuoco e la mitragliatrice. 
  
 +\\
 ===== Serie ===== ===== Serie =====
  
Linea 286: Linea 359:
   *4. [[Contra Force (NES)|Contra Force]] (1992, [[Nintendo NES]])   *4. [[Contra Force (NES)|Contra Force]] (1992, [[Nintendo NES]])
  
-  *5. [[Contra III The Alien Wars (Super Famicom)|Contra III - The Alien Wars]] (1992, [[Nintendo Super Famicom]])+  *5. [[contra_3_-_the_alien_wars_nintendo_super_system|Contra III - The Alien Wars]] (1992, [[Nintendo Super Famicom]])
  
   *6. [[Contra - Hard Corps (Mega Drive)|Contra - Hard Corps]] (1994, [[Sega Mega Drive]])   *6. [[Contra - Hard Corps (Mega Drive)|Contra - Hard Corps]] (1994, [[Sega Mega Drive]])
Linea 318: Linea 391:
   ***Regia di:** //Koji//.   ***Regia di:** //Koji//.
  
 +\\
 ===== Conversioni ===== ===== Conversioni =====
  
Linea 324: Linea 398:
   *La versione [[Famicom]]/[[NES]] ha 3 [[livelli]] aggiuntivi. Nella versione [[arcade]], il 5° [[livello]] è il [[livello]] finale del gioco ed è estremamente lungo. Nella versione [[console]] vennero usate le disparate ambientanzioni che la compongono per formare i tre [[livelli]] aggiuntivi.    *La versione [[Famicom]]/[[NES]] ha 3 [[livelli]] aggiuntivi. Nella versione [[arcade]], il 5° [[livello]] è il [[livello]] finale del gioco ed è estremamente lungo. Nella versione [[console]] vennero usate le disparate ambientanzioni che la compongono per formare i tre [[livelli]] aggiuntivi. 
  
 +\\
 ===Console:=== ===Console:===
  
Linea 344: Linea 419:
   *[[Nintendo DS]] (2007, "[[Contra 4 (Nintendo DS)|Contra 4]]", incluso come contenuto extra sbloccabile)     *[[Nintendo DS]] (2007, "[[Contra 4 (Nintendo DS)|Contra 4]]", incluso come contenuto extra sbloccabile)  
  
 +\\
 ===Computer:=== ===Computer:===
  
Linea 358: Linea 434:
   *[[PC]] ([[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]]) (2002, "[[Konami Collector's Series - Castlevania & Contra (PC)|Konami Collector's Series - Castlevania & Contra]]")    *[[PC]] ([[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]]) (2002, "[[Konami Collector's Series - Castlevania & Contra (PC)|Konami Collector's Series - Castlevania & Contra]]") 
  
 +\\
 ===Altri:=== ===Altri:===
  
Linea 374: Linea 451:
 **{{:manuali:contra.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 504.25 kb)}}** **{{:manuali:contra.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 504.25 kb)}}**
  
 +\\
 ===== Voci correlate ===== ===== Voci correlate =====
  
Linea 380: Linea 458:
   ***[[Gryzor|Gryzor (Arcade)]]**   ***[[Gryzor|Gryzor (Arcade)]]**
  
 +\\
 ===== Video ===== ===== Video =====
  
 ^**Contra**^ ^**Contra**^
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