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commando_cpc [2011/08/08 18:28]
ataru_75 [Staff]
commando_cpc [2011/08/08 19:32] (versione attuale)
ataru_75 [Versione Amstrad CPC]
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 //Commando// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] prodotto e sviluppato dalla [[elite|Elite Systems]] nel 1985 per [[Amstrad CPC]]. //Commando// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] prodotto e sviluppato dalla [[elite|Elite Systems]] nel 1985 per [[Amstrad CPC]].
  
-Nella trama, personaggi ed ambientazioni //Secret Agent// è chiaramente ispirato dalla serie di film sul popolare agente segreto britannico //James Bond//detto "//007//".+Il giocatore controlla //Super Joe//, un soldato in uniforme verde estremamente addestrato facente parte di un commando, che combatte da solo contro un esercito in uniforme blu, che dovrebbero rappresentare le forze dell'esercito della Germania nazista. La missione è di salvare i prigionieri e di distruggere le basi nemiche e gli avampostiuccidendo più nemici possibili. Lo scorrimento della scena è verso l'alto, inizialmente attraverso una zona tropicale, poi attraverso zone di trincea, paludi, aeroporti, eccetera
  
-Il gioco è ambientato negli //Stati Uniti d'America//, dove all'agente segreto //Sly Spy// viene affidata, da parte del presidente, l'importante missione di debellare l'organizzazione terroristica denominata "//Council for World Domination//" (abbreviata in "//CWD//") ed evitare il lancio di una testata nucleare che terroristi hanno rubato+ Il protagonista è armato di mitragliatrice con munizioni illimitate (ma gittata piuttosto limitata) e bombe a mano. Può muoversi e sparare nelle 8 direzioni, ma le bombe possono essere lanciate solo in avanti. Le bombe agiscono su una piccola area, e possono distruggere anche bersagli immuni ai proiettili come soldati dietro alle barricate; sono limitate ma si possono raccogliere delle casse [[bonus]] per rifornirle
  
-È da notare come i terroristi paramilitari per divise simboli richiamino un commando di un regime socialista. + Gli avversari principali sono soldati a piedi, armati come il protagonista, loro proiettili bombe (che viaggiano alla stessa velocità di quelli che sparate voi) arrivano da ogni direzione. Altri stanno appostati dietro barriere o dentro trincee, vanno raggirati o uccisi con le bombe (quelli nelle trincee anche con la mitragliatrice, nel momento in cui si sporgono fuori per sparare). In generale c'è una certa varietà di nemici e andando avanti si incontrano motociclette, bazooka, i suddetti bunker con cannone, eccetera
-=====Gameplay=====+
  
 + Al termine di ogni [[livello]] lo scorrimento dello schermo si ferma di fronte al portone di una base nemica da cui escono frotte di soldati. Per completare il [[livello]] tutti i soldati devono essere uccisi e fuggire.
 +=====Gameplay=====
  
-Standard con una pistola e alcune granate, devi eliminare orde di nazisti che fanno affidamento su di voi. Alberi, fiumi e ponti creare un campo di battaglia di grandi dimensioni deve essere integrato nel vostro modo di pensare.+L'obiettivo del gioco è di avanzare (cercando di rimanere in vita) il più possibile verso la linea nemica (dislocata in otto aree), tra alberi, fiumi e ponti, distruggendo le forze ribelli, le installazioni i veicoli. Durante il cammino potrete ripristinare le vostre provviggioni raccogliendo casse [[bonus]], che vi daranno una scorta extra di bombe a mano, per annientare i nemici.
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-//Secret Agent// è una buona [[conversione]] dell'omonimo [[videogioco]] [[arcade]]. La [[grafica]] è nitida e molto ben definitasfruttando il MODE 0 dell'[[Amstrad CPC]] a 16 colori, con un uso magistrale dei colori, lo [[scrolling]] è un pò incertoma non limita l'azione frenetica che il gioco offre. I [[livelli]] hanno la lunghezza giustae gli sfondi sono curati e ricchi di particolari+Partiamo subito dicendo che questo //Commando// tecnicamente non è niente di speciale, la [[grafica]] è colorata ma eccessivamente minuta, per via di un'area di gioco più ristretta del normale, il MODE 16 del [[amstrad cpc|CPC]], in questo caso, è stato sfruttato molto pocovisto che la varietà cromatica dei vari [[livelli]] si attesta sempre sugli stessi colori (verde-blu-nero-marrone)in più i [[fondale|fondali]] non sono particolarmente ricchi di particolari, ci si muove su un terreno verde troppo uniformeprovocando un pò di confusione nei [[livelli]] avanzatiin cui affronterete i mezzi ruotati, che sembrano muoversi stando sospesi nel vuoto...
  
-La dinamica a livello di [[gameplay]] è leggermente semplificata rispetto all'[[arcade]], rendendo purtroppo questo //Secret Agent//, una sfida non troppo impegnativa da portare a termine. Il comparto grafico comunque rimane notevole.+Nota positiva per lo [[scrolling]], che pur non essendo fluidissimo in termini si scorrimento, comunque non pregiudica l'azione di gioco, che alla fine risulta anche più frenetica e coinvolgente di quella dell'[[arcade]] (o della versione [[Commodore 64]], che ne segue più o meno la stessa dinamica in termini di [[gameplay]]).
  
-Piccola nota negativa per quanto riguarda il lato [[sonoro]], il gioco non ha una [[colonna sonora]] in-game, ma solo degli effetti sonori realizzati discretamente e una musica che suona nella schermata delle [[opzioni]]. Il giudizio rimane comunque positivo, sicuramente un titolo da provare e da aggiungere alla softeca dei titoli validi per [[Amstrad]].+Molto belle e ben realizzate le musiche del grande [[Hubbard rob|Rob Hubbard]], che sembra avere la conoscenza giusta per comporre [[colonne sonore]], non solo sul [[Commodore 64]], ma anche su altri sistemi a 8-[[bit]] un pò più atipici. La musica che accompagna l'azione è piacevole, e vi ritroverete spesso a fischiettarla mentre affronterete le varie ondate di nemici. Favoloso il jingle nella schermata delle [[opzioni]]. Risultato più che positivo.
  
-//Secret Agent// venne distribuito su [[dischetto|disco]] da 3" e [[cassetta]].+//Commando// per [[Amstrad CPC]] risulta alla fine un gioco piacevole, che perde molto dal lato tecnico (soprattutto se raffrontato con l'[[arcade]] e con la versione [[Commodore 64]]), ma che guadagna tantissimo in giocabilità, grazie all'azione estremamente frenetica, e a una difficoltà calibrata sul difficile, che vi farà provare e riprovare più volte, nel tentativo di superare tutte le 8 aree di gioco disponibili. Caldamente consigliata la prova.
  
 +Il gioco venne distribuito su [[dischetto|disco]] da 3" e [[cassetta]].
 =====Comandi di gioco===== =====Comandi di gioco=====
  
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 ===Pokes=== ===Pokes===
    
 +
 +**Invulnerabilità :**
 +
 +  *poke &4028, da &C6 a &86
 +  *poke &43B1, da &C6 a &86
 +  *poke &43DB, da &C6 a &86
 +  *poke &4688, da &C6 a &86
 +  *poke &48BE, da &C6 a &86
 +  *poke &556B, da &C6 a &86
 +  *poke &55B5, da &C6 a &86
 +
 +**[[Vite]] infinite:**
 +
 +  *poke &073B, da &FD a &00
 +  *poke &073C, da &35 a &3E
 +  *poke &073D, da &66 a &05
 +
 +**Bombe infinite :**
 +
 +  *poke &07AE, da &32 a &3A
  
  
Linea 67: Linea 89:
   *Negli //Stati Uniti// è conosciuto con il titolo di "[[Commando]]".   *Negli //Stati Uniti// è conosciuto con il titolo di "[[Commando]]".
   *In //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Senjou no Ookami]]".   *In //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Senjou no Ookami]]".
 +
 +===Prezzi (al 1985)===
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 +  ***Francia:** 110 Franchi ([[cassetta]]), 175 Franchi ([[dischetto]]).
  
 =====Serie===== =====Serie=====

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