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commando_cpc [2011/08/08 18:13]
ataru_75 [Varie]
commando_cpc [2011/08/08 19:32] (versione attuale)
ataru_75 [Versione Amstrad CPC]
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 //Commando// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] prodotto e sviluppato dalla [[elite|Elite Systems]] nel 1985 per [[Amstrad CPC]]. //Commando// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] prodotto e sviluppato dalla [[elite|Elite Systems]] nel 1985 per [[Amstrad CPC]].
  
-Nella trama, personaggi ed ambientazioni //Secret Agent// è chiaramente ispirato dalla serie di film sul popolare agente segreto britannico //James Bond//detto "//007//".+Il giocatore controlla //Super Joe//, un soldato in uniforme verde estremamente addestrato facente parte di un commando, che combatte da solo contro un esercito in uniforme blu, che dovrebbero rappresentare le forze dell'esercito della Germania nazista. La missione è di salvare i prigionieri e di distruggere le basi nemiche e gli avampostiuccidendo più nemici possibili. Lo scorrimento della scena è verso l'alto, inizialmente attraverso una zona tropicale, poi attraverso zone di trincea, paludi, aeroporti, eccetera
  
-Il gioco è ambientato negli //Stati Uniti d'America//, dove all'agente segreto //Sly Spy// viene affidata, da parte del presidente, l'importante missione di debellare l'organizzazione terroristica denominata "//Council for World Domination//" (abbreviata in "//CWD//") ed evitare il lancio di una testata nucleare che terroristi hanno rubato+ Il protagonista è armato di mitragliatrice con munizioni illimitate (ma gittata piuttosto limitata) e bombe a mano. Può muoversi e sparare nelle 8 direzioni, ma le bombe possono essere lanciate solo in avanti. Le bombe agiscono su una piccola area, e possono distruggere anche bersagli immuni ai proiettili come soldati dietro alle barricate; sono limitate ma si possono raccogliere delle casse [[bonus]] per rifornirle
  
-È da notare come i terroristi paramilitari per divise simboli richiamino un commando di un regime socialista.+ Gli avversari principali sono soldati a piedi, armati come il protagonista, loro proiettili e bombe (che viaggiano alla stessa velocità di quelli che sparate voi) arrivano da ogni direzione. Altri stanno appostati dietro barriere o dentro trincee, vanno raggirati o uccisi con le bombe (quelli nelle trincee anche con la mitragliatrice, nel momento in cui si sporgono fuori per sparare). In generale c'è una certa varietà di nemici andando avanti si incontrano motociclette, bazooka, i suddetti bunker con cannone, eccetera.  
 + 
 + Al termine di ogni [[livello]] lo scorrimento dello schermo si ferma di fronte al portone di una base nemica da cui escono frotte di soldati. Per completare il [[livello]] tutti i soldati devono essere uccisi e fuggire.
 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
- +L'obiettivo del gioco è di avanzare (cercando di rimanere in vita) il più possibile verso la linea nemica (dislocata in otto aree), tra alberifiumi pontidistruggendo le forze ribellile installazioni e i veicoliDurante il cammino potrete ripristinare le vostre provviggioni raccogliendo casse [[bonus]], che vi daranno una scorta extra di bombe manoper annientare nemici.
-Il protagonista di //Secret Agent//, il cui codice numerico a tre cifre viene scelto ad inizio gioco, inizia la sua avventura armato con una pistola e con un numero di colpi limitato, con la possibilità di recuperare munizioni durante il gioco; nel caso che le munizioni finiscano o che si perde l'arma (può capitare se si viene colpiti dal [[boss]] del terzo [[livello]]) c'è la possibilità di attaccare con calci, che hanno la stessa efficacia dei proiettili della pistola se non per il limitato raggio d'attacco. Nei [[livelli]] è possibile recuperare i componenti del fucile d'oro (richiamo al film //Agente 007 - L'uomo dalla pistola d'oro//), un'arma molto potente che spara proiettili che eliminano direttamente il nemico e lo trapassano, potendo quindi uccidere più nemici in fila con un sol colpo (arma già presente nel gioco [[Robocop]] con il nome di //Fucile Cobra//); quest'arma cessa di esistere dopo 25 secondi dall'inizio dell'utilizzo, ma recuperando determinati [[bonus]] è possibile prolungare la durata della stessa. +
- +
-Un'altra caratteristica in //Secret Agent// è la presenza di [[livelli]] e parti di essi avulsi dalla normale tipologia di [[platform game|gioco a piattaforme]]: una parte di [[livello]] dove si è in aria, un [[livello]] dove si guida un motociclo munito di mitragliatore e ben due [[livelli]] da sommozzatore sott'acqua armato con un fucile con fiocina. +
- +
-È possibile attaccare solamente in orizzontale e quindi per i nemici in grado di volare (come quelli muniti di jet packc'è la necessità di colpirli in salto o da una piattaforma rialzata. +
- +
-Il gioco si sviluppa ufficialmente su 8 [[livelli]] e il giocatore ha a disposizione una sola [[vita]] ma comunque è presente una barra di energia che cala quando si viene colpiti. +
- +
-I nemici sono quasi tutti paramilitari dell'organizzazione //CWD//di vario tipo e con differenti armi. +
- +
-===Livelli=== +
- +
- +
-  *"Paracadutati su Washington D.C." +
-Il [[livello]] inizia con l'agente segreto che si getta da un aereo sopra //Washington D.C.//; nella prima metà del [[livello]] siamo in volo e affrontiamo altri paracadutisti, alcuni che colpiscono con pugni ed altri armati di pistola; se si terminano i proiettili in volo il protagonista colpirà con i pugni; la seconda metà del [[livello]] si svolge a terra dinanzi al //Lincoln Memorial// nel //National Mall//, e prevede la classica modalità dello [[sparatutto]] a scorrimento. +
-Il [[boss]] è rappresentato da una serie di normali nemici del gioco che si calano dall'alto tramite delle funi; è necessario uccidere 15 nemici per battere il [[boss]]. +
-Al termine del [[livello]] uno dei nemiciminacciato dal protagonistarivela che un leader del //CWD// è fuggito a bordo di una berlina nera. +
-  *"L'inseguimento in moto" +
-In questo [[livello]] si deve inseguire un leader del CWD a bordo di una moto attrezzata con un mitragliatore, con la quale è possibile saltare, sparare in orizzontale sparare in diagonale se si solleva la ruota anteriore; nemici sono motociclisti o nemici che volano grazie a dei jet pack sulla schiena, ma sono presenti anche delle mine lungo il percorso. +
-Il [[boss]] è l'automobile che scorta il leader nemico: dal finestrino posteriore dell'auto si affaccia un uomo armato di bazooka. +
-Dopo aver sconfitto il [[boss]] un membro del //CWD// dice al protagonista che stanno arrivando altri terroristi per nave al porto. +
-  *"Il porto" +
-Il [[livello]] presenta una piattaforma sopraelevata rappresentata dal primo piano delle navi ancorate, e tale piattaforma è accessibile tramite scale, +
-Il [[boss]], che esteticamente si rifà a //Squalo// dei film //Agente 007 - La spia che mi amava// e //Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio//, è un forte lottatore munito di protesi metalliche alle braccia ed in grado di far perdere la pistola al protagonista. +
-Finito il [[livello]] l'agente segreto riceve l'ordine di "andare a nuotare". +
-  *"Il fondale marino" +
-Il [[livello]] è ambientato in acqua con l'agente segreto in tuta da sub e armato di fucile con fiocina che se la deve vedere con altri subacquei anch'essi armati; se si finiscono i colpi //Sly Spy// utilizzerà un coltello. +
-Il [[boss]] è uno squalo controllato da un congegno visibile sulla pinna; la scelta di questo [[boss]] può essere stata ispirata da scene del film //Agente 007 - Thunderball: Operazione tuono//; poco prima di affrontare lo squalo ci si scontra con il [[boss]] del settimo [[livello]], ma questo fugge dopo pochi colpi subiti. +
-La soffiata che arriva all'agente segreto a fine [[livello]] è la presenza di leader del //CWD// nel magazzino di //Georgetown//. +
-  *"Il magazzino di Georgetown" +
-Si arriva nel magazzino a bordo di una //Ferrari//; il [[livello]], ambientato in uno spoglio magazzino, ha una struttura di piattaforme simile a quella del [[livello]] del porto; qui dovrete liberare una donna bionda imprigionata ed appesa ad una fune per le braccia; all'inizio dello scenario è possibile notare un poster del gioco [[Karnov]]+
-Il boss è un'orda di tigri; sarà necessario ammazzarne 12 per terminare il [[livello]]. +
-Una volta salvata la donnaessa rivelerà che una cava è l'ingresso del deposito d'armi del //CWD//. +
-  *"Il deposito d'armi" +
-S'inizia in una cava e si scende sfruttando le piattaforme, fino a raggiungere uno spiazzo artificialmente costruito. +
-Il [[boss]] è un uomo in abito e bombetta chiaramente ispirato da //Oddjob// del film //Agente 007 - Missione Goldfinger//: è infatti in grado di utilizzare il proprio cappello come arma lanciandolo con un effetto boomerang che permette allo stesso copricapo di tornare nelle mani del [[boss]]. +
-Sconfitto il tirapiedil'agente segreto viene a sapere che può entrare nel quartier generale del //CWD// attraverso un condotto in mare. +
-  *"Il condotto in mare" +
-Come nel quarto [[livello]] l'agente segreto deve nuotare in tuta, questa volta in un condotto artificiale, ed affrontare altri subacquei oltre che alcuni piccoli squali. +
-Il [[boss]] è un robot giallo di statura appena superiore a quella dell'agente, dall'aspetto simile ad uno scafandro da palombaro che spara ai vostri danni dei missili a ricerca. +
-Al termine del [[livello]] si riceve l'annuncio di aver raggiunto il quartier generale del //CWD// e l'ordine di eliminare il gruppo terroristico. +
-  *"Il quartier generale del CWD" +
-L'ultimo [[livello]] del gioco è ispirato dalla base di lancio del film //Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio//: si dovrà salire le piattaforme che portano al piano più alto della rampa; all'inizio del [[livello]] è presente sul suolo la carcassa senza testa di //Robocop//, omaggio ricambiato dal film //Robocop 2// dove in una scena si può notare un [[cabinato]] proprio di [[secret agent|Sly Spy - Secret Agent]]. +
-Sull'ultima piattaforma della rampa di lancio il capo del //CWD// è protetto da una barriera che va abbattuta a suon di colpi. +
-Sconfitto il capo dei terroristi, si assisterà ad una schermata generica con complimenti per aver portato a termine la missione.+
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
 ^COMMANDO^^ ^COMMANDO^^
 |**Sviluppo**| [[elite|Elite Systems]]| |**Sviluppo**| [[elite|Elite Systems]]|
-|**Pubblicazione**| [[elite|Elite Systems]]|+|**Pubblicazione**| [[elite|Elite Systems]]\\ [[Zafiro Software]] (Spagna)|
 |**Data pubblicazione**| 1985| |**Data pubblicazione**| 1985|
 |**Genere**| [[Sparatutto]]| |**Genere**| [[Sparatutto]]|
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-//Secret Agent// è una buona [[conversione]] dell'omonimo [[videogioco]] [[arcade]]. La [[grafica]] è nitida e molto ben definitasfruttando il MODE 0 dell'[[Amstrad CPC]] a 16 colori, con un uso magistrale dei colori, lo [[scrolling]] è un pò incertoma non limita l'azione frenetica che il gioco offre. I [[livelli]] hanno la lunghezza giustae gli sfondi sono curati e ricchi di particolari+Partiamo subito dicendo che questo //Commando// tecnicamente non è niente di speciale, la [[grafica]] è colorata ma eccessivamente minuta, per via di un'area di gioco più ristretta del normale, il MODE 16 del [[amstrad cpc|CPC]], in questo caso, è stato sfruttato molto pocovisto che la varietà cromatica dei vari [[livelli]] si attesta sempre sugli stessi colori (verde-blu-nero-marrone)in più i [[fondale|fondali]] non sono particolarmente ricchi di particolari, ci si muove su un terreno verde troppo uniformeprovocando un pò di confusione nei [[livelli]] avanzatiin cui affronterete i mezzi ruotati, che sembrano muoversi stando sospesi nel vuoto...
  
-La dinamica a livello di [[gameplay]] è leggermente semplificata rispetto all'[[arcade]], rendendo purtroppo questo //Secret Agent//, una sfida non troppo impegnativa da portare a termine. Il comparto grafico comunque rimane notevole.+Nota positiva per lo [[scrolling]], che pur non essendo fluidissimo in termini si scorrimento, comunque non pregiudica l'azione di gioco, che alla fine risulta anche più frenetica e coinvolgente di quella dell'[[arcade]] (o della versione [[Commodore 64]], che ne segue più o meno la stessa dinamica in termini di [[gameplay]]).
  
-Piccola nota negativa per quanto riguarda il lato [[sonoro]], il gioco non ha una [[colonna sonora]] in-game, ma solo degli effetti sonori realizzati discretamente e una musica che suona nella schermata delle [[opzioni]]. Il giudizio rimane comunque positivo, sicuramente un titolo da provare e da aggiungere alla softeca dei titoli validi per [[Amstrad]].+Molto belle e ben realizzate le musiche del grande [[Hubbard rob|Rob Hubbard]], che sembra avere la conoscenza giusta per comporre [[colonne sonore]], non solo sul [[Commodore 64]], ma anche su altri sistemi a 8-[[bit]] un pò più atipici. La musica che accompagna l'azione è piacevole, e vi ritroverete spesso a fischiettarla mentre affronterete le varie ondate di nemici. Favoloso il jingle nella schermata delle [[opzioni]]. Risultato più che positivo.
  
-//Secret Agent// venne distribuito su [[dischetto|disco]] da 3" e [[cassetta]].+//Commando// per [[Amstrad CPC]] risulta alla fine un gioco piacevole, che perde molto dal lato tecnico (soprattutto se raffrontato con l'[[arcade]] e con la versione [[Commodore 64]]), ma che guadagna tantissimo in giocabilità, grazie all'azione estremamente frenetica, e a una difficoltà calibrata sul difficile, che vi farà provare e riprovare più volte, nel tentativo di superare tutte le 8 aree di gioco disponibili. Caldamente consigliata la prova. 
 + 
 +Il gioco venne distribuito su [[dischetto|disco]] da 3" e [[cassetta]]. 
 +=====Comandi di gioco===== 
 + 
 +  *   //K// = [[Tastiera]] 
 +  *   //J// = [[Joystick]] 
 +  *   //S// = Inizio
  
  
Linea 95: Linea 59:
 ===Pokes=== ===Pokes===
    
-Numero di [[crediti]] : 
  
-  *Poke &0025, [[crediti]]+**Invulnerabilità :**
  
-Tempo :+  *poke &4028, da &C6 a &86 
 +  *poke &43B1, da &C6 a &86 
 +  *poke &43DB, da &C6 a &86 
 +  *poke &4688, da &C6 a &86 
 +  *poke &48BE, da &C6 a &86 
 +  *poke &556B, da &C6 a &86 
 +  *poke &55B5, da &C6 a &86
  
-  *Poke &0C03, Tempo+**[[Vite]] infinite:**
  
-Energia infinita :+  *poke &073B, da &FD a &00 
 +  *poke &073C, da &35 a &3E 
 +  *poke &073D, da &66 a &05
  
-  *Poke &0ED5, da &21 a &C9+**Bombe infinite :**
  
-Munizioni infinite :+  *poke &07AE, da &32 a &3A
  
-  *Poke &0ECC, da &01 a &00 
- 
-Tempo infinito (non si può utilizzare nel primo livello) : 
- 
-  *Poke &20BA, da &01 a &00 
-  *Poke &2092, da &01 a &00 
- 
-[[Crediti]] infiniti : 
- 
-  *Poke &19A4, da &01 a &00 
-  *Poke &1994, da &01 a &00 
- 
-Scegli il [[Livello]] di partenza : 
- 
-  *Poke &184E, [[livello]] (&00 a &08) 
- 
-Attivare la pistola d'oro (Non funziona in tutti i livelli) : 
- 
-  *Poke &0C0A, 5 
  
 =====Varie===== =====Varie=====
Linea 137: Linea 89:
   *Negli //Stati Uniti// è conosciuto con il titolo di "[[Commando]]".   *Negli //Stati Uniti// è conosciuto con il titolo di "[[Commando]]".
   *In //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Senjou no Ookami]]".   *In //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Senjou no Ookami]]".
 +
 +===Prezzi (al 1985)===
 +
 +  ***Francia:** 110 Franchi ([[cassetta]]), 175 Franchi ([[dischetto]]).
 +
 +=====Serie=====
 +
 +  *  1. //Commando// (1985)
 +  *  2. [[Space Invasion cpc|Space Invasion]] (1985)
 +  *  3. [[Duet cpc|Duet]] (1986)
 +  *  4. [[Mercs cpc|Mercs]] (1991)
 +
 +\\
 +**N.B. :** "[[Space Invasion cpc|Space Invasion]]" e "[[Duet cpc|Duet]]" non fanno parte della serie ufficiale.
 +
  
 =====Staff===== =====Staff=====
  
-  * **Pubblicato da :** //[[Ocean Software]]// +  * **Pubblicato da :** //[[elite|Elite Systems]]// 
-  * **Conversione di :** //[[Software CREATIONS]]// +  * **Distribuito in Spagna da :** //[[Zafiro Software]]// 
-  * **Programmato da :** //Dean BELFIELD// +  * **Conversione di :** //Simon FREEMAN, Keith BURKHILL, Nigel ALDERTON// 
-  * **Musica di :** //Geoff FOLLIN// +  * **Graphic Design :** //JON// 
-  * **Grafica :** //Simon STREET, Craig HOUSTO//+  * **Musica :** //Rob HUBBARD// 
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