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chaos_engine_the_amiga [2012/06/10 15:58]
ataru_75
chaos_engine_the_amiga [2016/05/29 23:56] (versione attuale)
ataru_75 [Oggetti]
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dchaos_engine_the_amiga&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== THE CHAOS ENGINE ===== ===== THE CHAOS ENGINE =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-**The Chaos Engine** © 1993 [[Bitmap Brothers]] / [[renegade software|Renegade]] per [[Amiga]] 500.  [[CHAOS ENGINE, the (Amiga)|{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_-_icon.jpg|}}]]+\\ **The Chaos Engine** © 1993 [[Bitmap Brothers]] / [[renegade software|Renegade]] per [[Amiga]] 500.  [[CHAOS ENGINE, the (Amiga)|{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_-_icon.jpg|}}]]
  
 [[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_amiga_-_logo.png?550}}]] [[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_amiga_-_logo.png?550}}]]
  
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 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
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 Venne inizialmente prodotto per [[Amiga]], in seguito ne venne rilasciata una versione per le [[macchine]] dotate di chipset AGA. Ne venne eseguito il porting per [[MS-DOS]], [[Super Nintendo Entertainment System]], [[Atari ST]], [[cd32|Amiga CD32]] (con intro parlata), RISC OS e [[Sega Megadrive]]. La versione per il mercato Statunitense venne chiamata //Soldiers of Fortune// e il protagonista che era un prete fu rinominato e divenne lo scienziato. Il [[videogioco]] ebbe un [[sequel|seguito]] [[chaos engine 2, the amiga|The Chaos Engine 2]] pubblicato nel 1996. Venne inizialmente prodotto per [[Amiga]], in seguito ne venne rilasciata una versione per le [[macchine]] dotate di chipset AGA. Ne venne eseguito il porting per [[MS-DOS]], [[Super Nintendo Entertainment System]], [[Atari ST]], [[cd32|Amiga CD32]] (con intro parlata), RISC OS e [[Sega Megadrive]]. La versione per il mercato Statunitense venne chiamata //Soldiers of Fortune// e il protagonista che era un prete fu rinominato e divenne lo scienziato. Il [[videogioco]] ebbe un [[sequel|seguito]] [[chaos engine 2, the amiga|The Chaos Engine 2]] pubblicato nel 1996.
  
-L'ambientazione del [[videogioco]] prende spunto dal racconto di //William Gibson// "//La macchina della realtà//", un racconto che narra di un mondo alternativo. In questo mondo //Baron Fortesque//, un grande scienziato ha successo nell'impresa fallita da //Charles Babbage//, lo sviluppo di una macchina a vaporein grado di eseguire operazioni come un [[computer]]. Questa macchina chiamata //Chaos Engine// però inizia a evolvere senza controllo e riesce ad assimilare il suo creatore. La macchina inizia a creare macchine per la propria difesa e espandendosi scaraventa il //Regno Unito// nel caos. Per evitare il collasso del paese un gruppo di mercenari vengono assoldati per penetrare nella //Chaos Engine// e per eliminare il problema alla radice.+L'ambientazione del [[videogioco]] prende spunto dal racconto di //William Gibson// "//La macchina della realtà//", un racconto che narra di un mondo alternativo. In questo mondo //Baron Fortesque//, un grande scienziato ha successo nell'impresa fallita da //Charles Babbage//, lo sviluppo di una macchina a vapore in grado di eseguire operazioni come un [[computer]]. Questa macchina chiamata //Chaos Engine// però inizia a evolvere senza controllo e riesce ad assimilare il suo creatore. La macchina inizia a creare macchine per la propria difesa e espandendosi scaraventa il //Regno Unito// nel caos. Per evitare il collasso del paese un gruppo di mercenari vengono assoldati per penetrare nella //Chaos Engine// e per eliminare il problema alla radice.
  
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 ===== Gameplay ===== ===== Gameplay =====
  
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-^Immagine^Nome^Descrizione^+^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 |  {{:archivio_dvg_01:chaos_engine_-_mercenary.png|}}  |  ''**MERCENARIO\\ (Mercenary)**''  |  //Un pelatone del tutto fuori di melone, il cui divertimento massimo consiste nello sparare a tutto ciò\\ che si muove. Se la cava in tutto, non eccelle in nulla.//  | |  {{:archivio_dvg_01:chaos_engine_-_mercenary.png|}}  |  ''**MERCENARIO\\ (Mercenary)**''  |  //Un pelatone del tutto fuori di melone, il cui divertimento massimo consiste nello sparare a tutto ciò\\ che si muove. Se la cava in tutto, non eccelle in nulla.//  |
 |  {{:archivio_dvg_01:chaos_engine_-_brigand.png|}}  |  ''**BRIGANTE\\ (Brigand)**''  |  //Altro personaggio con abilità bilanciate, messe a frutto nelle azioni più bieche e criminali che si\\ possano immaginare. Proprio quello che ci vuole.//  | |  {{:archivio_dvg_01:chaos_engine_-_brigand.png|}}  |  ''**BRIGANTE\\ (Brigand)**''  |  //Altro personaggio con abilità bilanciate, messe a frutto nelle azioni più bieche e criminali che si\\ possano immaginare. Proprio quello che ci vuole.//  |
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 Per di più, esse sono migliorabili, spendendo i soldi che saranno stati raccolti. Ogni due [[livelli]] sarà possibile "aquistare" potenziamenti della barra di energia, della potenza di fuoco, della velocità, dell'intelligenza. Ma anche [[vite]] extra, armi speciali ad uso limitato e altro ancora. Ma si era parlato di "intelligenza"... a cosa servirà mai? Ebbene, essa è collegata ad un aspetto del gioco che è per certi versi caratterizzante. In pratica, anche giocando in modalità single player, ci toccherà comunque scegliere 2 personaggi tra i 6 disponibili. Il [[computer]] prenderà il controllo del secondo, e le sue azioni "di battaglia" saranno determinate in una certa misura dal parametro suddetto. Il fatto di poter disporre di sei personaggi con differenti caratteristiche, unito a questa particolare meccanica di gioco, distacca questo titolo, (almeno in parte) dalla massa di giochi [[action]]/[[arcade]] presenti all'epoca, per tutte le [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]]. Infatti, ad una prima occhiata, si potrebbe pensare di trovarsi di fronte ad un semplice [[sparatutto]] con visuale dall'alto, ed in parte è così, ma il "contorno" a questo è tale da non poter essere trascurato. Anche non considerando la componente "simil-gioco di ruolo" e la coesistenza del giocatore umano con quello guidato dal [[computer]], ci sono mini enigmi, locazioni segrete, strade alternative, insomma, una buona dose di carne al fuoco. Per di più, esse sono migliorabili, spendendo i soldi che saranno stati raccolti. Ogni due [[livelli]] sarà possibile "aquistare" potenziamenti della barra di energia, della potenza di fuoco, della velocità, dell'intelligenza. Ma anche [[vite]] extra, armi speciali ad uso limitato e altro ancora. Ma si era parlato di "intelligenza"... a cosa servirà mai? Ebbene, essa è collegata ad un aspetto del gioco che è per certi versi caratterizzante. In pratica, anche giocando in modalità single player, ci toccherà comunque scegliere 2 personaggi tra i 6 disponibili. Il [[computer]] prenderà il controllo del secondo, e le sue azioni "di battaglia" saranno determinate in una certa misura dal parametro suddetto. Il fatto di poter disporre di sei personaggi con differenti caratteristiche, unito a questa particolare meccanica di gioco, distacca questo titolo, (almeno in parte) dalla massa di giochi [[action]]/[[arcade]] presenti all'epoca, per tutte le [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]]. Infatti, ad una prima occhiata, si potrebbe pensare di trovarsi di fronte ad un semplice [[sparatutto]] con visuale dall'alto, ed in parte è così, ma il "contorno" a questo è tale da non poter essere trascurato. Anche non considerando la componente "simil-gioco di ruolo" e la coesistenza del giocatore umano con quello guidato dal [[computer]], ci sono mini enigmi, locazioni segrete, strade alternative, insomma, una buona dose di carne al fuoco.
  
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 ===Livelli=== ===Livelli===
  
 Anche l'ambientazione è quantomeno "caratteristica", essendo ispirata alla narrativa fantascientifica denominata S//teampunk//. Anche l'ambientazione è quantomeno "caratteristica", essendo ispirata alla narrativa fantascientifica denominata S//teampunk//.
-Essa presenta un mondo basato su una tecnologia alternativa, dove il vapore è alla base dei più disparati congegni, al posto dell'elettricità. Certo, non si tratta di una novità assoluta, ma è comunque lontana dai classici canoni del gioco action. I [[livelli]] di gioco sono 16, divisi in 4 mondi. Per portare a termine ognuno di essi, si dovranno azionare dei congegni sparsi per la mappa, in modo da causare l'apertura del portale di uscita dal [[livello]]. Ogni mondo è nettamente distinto dagli altri, dal punto di vista grafico, musicale e dei nemici. Vi sono La Foresta, Il Centro Commerciale, La Casa Stregata e infine Le Fogne.+Essa presenta un mondo basato su una tecnologia alternativa, dove il vapore è alla base dei più disparati congegni, al posto dell'elettricità. Certo, non si tratta di una novità assoluta, ma è comunque lontana dai classici canoni del gioco action. I [[livelli]] di gioco sono 16, divisi in 4 mondi. Per portare a termine ognuno di essi, si dovranno azionare dei congegni sparsi per la mappa, in modo da causare l'apertura del portale di uscita dal [[livello]]. Ogni mondo è nettamente distinto dagli altri, dal punto di vista grafico, musicale e dei nemici. Vi sono //La Foresta// (//The Forest//)//Il Centro Commerciale// (//Workshop//)//La Casa Stregata// (//Fortesque Mansion//) e infine //Le Fogne// (//Sewers//).
 Alla fine ci si dovrà scontrare con il perfido [[computer]].  Alla fine ci si dovrà scontrare con il perfido [[computer]]. 
  
 All'interno dei [[livelli]] capiterà di trovare, oltre agli immancabili mostri, tutta una serie di oggetti "raccoglibili"; si va dal vil denaro, sotto forma di monete, gemme, ecc. ai [[power-up]], passando per altri oggetti come le chiavi, che spesso consentono, se raccolte in un certo ordine, di accedere a determinate aree piuttosto di altre. In virtù dei segreti e dei vari personaggi a disposizione, il gioco può vantare una buona longevità.  All'interno dei [[livelli]] capiterà di trovare, oltre agli immancabili mostri, tutta una serie di oggetti "raccoglibili"; si va dal vil denaro, sotto forma di monete, gemme, ecc. ai [[power-up]], passando per altri oggetti come le chiavi, che spesso consentono, se raccolte in un certo ordine, di accedere a determinate aree piuttosto di altre. In virtù dei segreti e dei vari personaggi a disposizione, il gioco può vantare una buona longevità. 
  
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 ===== Scheda Tecnica ===== ===== Scheda Tecnica =====
  
-^THE CHAOS ENGINE^^+^**THE CHAOS ENGINE**^^
 |**Sviluppo**|[[Bitmap Brothers]]| |**Sviluppo**|[[Bitmap Brothers]]|
 |**Pubblicazione**|[[renegade software|Renegade]]| |**Pubblicazione**|[[renegade software|Renegade]]|
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 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
  
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 +=====Oggetti=====
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 +^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:chaos_engine_-_oggetti_-_potere_speciale.png" width="32" height="32"></html>   |  **''POTERE SPECIALE +1''**  |  //Aumenta di una unità il potere speciale del giocatore.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:chaos_engine_-_oggetti_-_chiave_argento.png" width="32" height="32"></html>   |  **''CHIAVE D'ARGENTO''**  |  //Le chiavi d'argento modificano lo scenario (ad esempio distruggendo alberi o creando scale), permettendo al giocatore di progredire. Inoltre possono rivelare oggetti e tesori. Sono fondamentali per completare i [[livelli]].//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:chaos_engine_-_oggetti_-_chiave_oro.png" width="32" height="32"></html>   |  **''CHIAVE D'ORO''**  |  //Anche le chiavi d'oro influenzano lo scenario, ma a differenza di quelle d'argento rivelano solo oggetti o aree segrete piene di tesori. Non sono fondamentali per completare i [[livelli]], ma i più avidi non potranno farne a meno...//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:chaos_engine_-_oggetti_-_cibo.png" width="32" height="32"></html><html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:chaos_engine_-_oggetti_-_cibo2.png" width="32" height="32"></html>   |  **''CIBO''**  |  //Si trova in giro per i [[livelli]] sotto forma di scatolette e fornisce resistenza extra (energia) a chiunque ne faccia uso.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:chaos_engine_-_oggetti_-_moneta_argento1.png" width="32" height="32"></html><html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:chaos_engine_-_oggetti_-_moneta_argento2.png" width="32" height="32"></html><html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:chaos_engine_-_oggetti_-_moneta_argento3.png" width="32" height="32"></html>\\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:chaos_engine_-_oggetti_-_moneta_oro1.png" width="32" height="32"></html><html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:chaos_engine_-_oggetti_-_moneta_oro2.png" width="32" height="32"></html><html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:chaos_engine_-_oggetti_-_moneta_oro3.png" width="32" height="32"></html>   |  **''DENARO / TESORI''**  |  //I mostri uccisi lasciano cadere due diversi tipi di monete; in ogni [[livello]] ci sono spesso diversi tipi di tesoro. Raccoglieteli velocemente prima che spariscano. Il tesoro viene aggiunto alla cassa comune del gruppo, pronto per essere distribuito tra ia vari personaggi quando il [[livello]] è completato.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:chaos_engine_-_oggetti_-_tao.png" width="32" height="32"></html>   |  **''ZONA DI SALVATAGGIO''**  |  //Toccando questo simbolo si sentirà il messaggio "PLAYERS SAVED!", ovvero "Giocatori Salvati!". A questo punto, la posizione dei due personaggi viene registrata in quel punto. Se uno dei due giocatori muore, ritorna in azione solo quando il giocatore rimasto in vita trova un nuovo simbolo di salvataggio, muore o termina il [[livello]]. Questo vale ovviamente solo se i due giocatori hanno ancora [[vite]] residue a disposizione.//  |
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 ===== Versione Amiga ===== ===== Versione Amiga =====
  
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 //The Chaos Engine// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°2). //The Chaos Engine// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°2).
  
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 =====Consigli e trucchi===== =====Consigli e trucchi=====
  
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   *//Passwords dei [[livelli]] (versione ECS/OCS)://   *//Passwords dei [[livelli]] (versione ECS/OCS)://
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-^World^Characters^Money^Password^+^**World**^**Characters**^**Money**^**Password**^
 |  **1**  |  **''Thug, Preacher''**  |  **''50000''**  |  **''HHGGFFDDCCBB''**  | |  **1**  |  **''Thug, Preacher''**  |  **''50000''**  |  **''HHGGFFDDCCBB''**  |
 |  **1**  |  **''Navvie, Brigand''**  |  **''10000''**  |  **''JJHHGGFFDDCC''**  | |  **1**  |  **''Navvie, Brigand''**  |  **''10000''**  |  **''JJHHGGFFDDCC''**  |
Linea 82: Linea 104:
 |  **4**  |  **''Brigand, Mercenary''**  |  **''20000''**  |  **''PKJKDL1#DFD4''**  | |  **4**  |  **''Brigand, Mercenary''**  |  **''20000''**  |  **''PKJKDL1#DFD4''**  |
  
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 =====Serie===== =====Serie=====
  
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   * 2. //[[Chaos Engine 2, The (Amiga)|The Chaos Engine 2]]// (1996)   * 2. //[[Chaos Engine 2, The (Amiga)|The Chaos Engine 2]]// (1996)
  
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 =====Staff===== =====Staff=====
  
   * **Sviluppo :** [[Bitmap Brothers]]   * **Sviluppo :** [[Bitmap Brothers]]
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   * **Pubblicazione :** [[renegade software|Renegade]]   * **Pubblicazione :** [[renegade software|Renegade]]
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   * **Codice :** //Mike Montgomery, Steve Cargill//   * **Codice :** //Mike Montgomery, Steve Cargill//
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   * **Grafica :** //Dan Malone//   * **Grafica :** //Dan Malone//
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   * **Musica :** //Farook Joi, Haroon Joi, Richard Joseph//   * **Musica :** //Farook Joi, Haroon Joi, Richard Joseph//
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   * **Altro :** //Eric Matthews, Simon Knight//   * **Altro :** //Eric Matthews, Simon Knight//
  
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 **{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:chaos_engine_-_istruzioni_-_internazionale_2.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 244 Kb)}}** **{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:chaos_engine_-_istruzioni_-_internazionale_2.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 244 Kb)}}**
  
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 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
  
 |[[The chaos engine_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[The chaos engine_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |[[The chaos engine_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[The chaos engine_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
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 =====Video===== =====Video=====
  
-^The Chaos Engine^+^**The Chaos Engine**^
 |<html> |<html>
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Linea 143: Linea 174:
 |  //Gameplay di The Chaos Engine (Amiga).//  | |  //Gameplay di The Chaos Engine (Amiga).//  |
  
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 ===== Extra ===== ===== Extra =====
  
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 |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_extra_-_12.jpg?500}}| |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_extra_-_12.jpg?500}}|
  
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 ===== Box ===== ===== Box =====
  
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 |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_box_disk_-_02_-_retro.jpg?500}}| |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_box_disk_-_02_-_retro.jpg?500}}|
  
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 ===== Screenshots ===== ===== Screenshots =====
  

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