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===== YIE AR KUNG-FU ===== | ===== YIE AR KUNG-FU ===== | ||
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- | **Yie Ar Kung-Fu** è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro]] prodotto dalla [[Konami]] e sviluppato dalla [[imagine software|Imagine]] nel 1985 per [[Commodore 64]]. | + | \\ **Yie Ar Kung-Fu** (c) 1985 [[Konami]] / [[imagine software|Imagine]] per [[Commodore 64]]. |
|[[commodore 64|{{febbraio08:yie_ar_kung_fu_01logo.png?550}}]]| | |[[commodore 64|{{febbraio08:yie_ar_kung_fu_01logo.png?550}}]]| | ||
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===== Storia e Gameplay ===== | ===== Storia e Gameplay ===== | ||
- | Oolong, devoto discepolo delle arti marziali, ha deciso di seguire le orme del padre, e diventare un grande maestro. Per fare questo dovrà affrontare dieci agguerriti avversari, anche essi maestri incontrastati di varie discipline, e molto abili nell'utilizzo di armi, che useranno contro di voi, decisi a bloccare i vostri sogni e la vostra grande ambizione. Da sottolineare che i nomi dei vostri avversari, sono strettamente correlati all'utilizzo delle loro armi (ad esempio Star al secondo [[livello]] vi affronterà lanciandovi delle shuriken e Nuncha del terzo vi attaccherà con i suoi temibili nunchuku). Voi sarete armati solo di pugni, calci e una buona dose di strategia, che vi tornerà utile per cercare di capire i punti deboli degli avversari, e sconfiggerli nella maniera più consona. La vostra abilità verrà sprigionata dalle combinazioni [[joystick]] + [[pulsante di fuoco]], per un totale di sedici mosse più o meno letali, che potrebbero risultare molto utili nella risoluzione dei vari combattimenti, che si susseguiranno uno dietro l'altro in maniera frenetica da lasciare quasi senza respiro... Padroneggiare le varie mosse, si rivelerà fondamentale per la vostra ascesa a gran maestro del Kung-Fu. | + | //Yie Ar Kung-Fu// è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro]] prodotto dalla [[Konami]] e sviluppato dalla [[imagine software|Imagine]] nel 1985 per [[Commodore 64]]. |
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+ | //Oolong//, devoto discepolo delle arti marziali, ha deciso di seguire le orme del padre, e diventare un grande maestro. Per fare questo dovrà affrontare dieci agguerriti avversari, anche essi maestri incontrastati di varie discipline, e molto abili nell'utilizzo di armi, che useranno contro di voi, decisi a bloccare i vostri sogni e la vostra grande ambizione. Da sottolineare che i nomi dei vostri avversari, sono strettamente correlati all'utilizzo delle loro armi (ad esempio Star al secondo [[livello]] vi affronterà lanciandovi delle shuriken e Nuncha del terzo vi attaccherà con i suoi temibili nunchuku). Voi sarete armati solo di pugni, calci e una buona dose di strategia, che vi tornerà utile per cercare di capire i punti deboli degli avversari, e sconfiggerli nella maniera più consona. La vostra abilità verrà sprigionata dalle combinazioni [[joystick]] + [[pulsante di fuoco]], per un totale di sedici mosse più o meno letali, che potrebbero risultare molto utili nella risoluzione dei vari combattimenti, che si susseguiranno uno dietro l'altro in maniera frenetica da lasciare quasi senza respiro... Padroneggiare le varie mosse, si rivelerà fondamentale per la vostra ascesa a gran maestro del Kung-Fu. | ||
Partiamo dal presupposto che siamo vicini a quello che potrebbe essere considerato per il piccolo di casa [[Commodore]] un' arcade-perfect, questo per via della [[conversione]] minuziosa e ricca di particolari, che la [[imagine software|Imagine]] ci propone in soli 64[[K]] di pura potenza silicea. Il gioco a livello di velocità non perde un colpo, proponendoci un frame rate azzeccato al centesimo, senza il benchè minimo rallentamento, il primo [[fondale]] (tocco di classe) propone l'animazione della cascata (come il [[coin-op]]) e la freccina che segue Oolong indicandoci tutte le direzioni in cui verrà indirizzato dal movimento del [[joystick]]. La difficoltà è ben calibrata, e ogni round offre quella sfida che vi permette di acquisire tecniche diverse per andare avanti. Rispetto all'[[arcade]] si segnala la mancanza di Feedle (il combattente che vi manda contro i suoi doppioni), ma tutto il resto è stato riprodotto alla perfezione, gli schemi e addirittura le musiche, il comparto sonoro è curatissimo, sono state inseriti due motivetti che cambiano per le due trance di sfide (per intenderci quando cambia anche il [[fondale]]), che accompagnano gli effetti sonori. Quando state per morire (voi o il vostro avversario), il ritmo musicale cambia in un crescendo cardiopato, che aumenterà l'adrenalina del vostro sangue, fino a combattimento risolto, davvero ben fatto. | Partiamo dal presupposto che siamo vicini a quello che potrebbe essere considerato per il piccolo di casa [[Commodore]] un' arcade-perfect, questo per via della [[conversione]] minuziosa e ricca di particolari, che la [[imagine software|Imagine]] ci propone in soli 64[[K]] di pura potenza silicea. Il gioco a livello di velocità non perde un colpo, proponendoci un frame rate azzeccato al centesimo, senza il benchè minimo rallentamento, il primo [[fondale]] (tocco di classe) propone l'animazione della cascata (come il [[coin-op]]) e la freccina che segue Oolong indicandoci tutte le direzioni in cui verrà indirizzato dal movimento del [[joystick]]. La difficoltà è ben calibrata, e ogni round offre quella sfida che vi permette di acquisire tecniche diverse per andare avanti. Rispetto all'[[arcade]] si segnala la mancanza di Feedle (il combattente che vi manda contro i suoi doppioni), ma tutto il resto è stato riprodotto alla perfezione, gli schemi e addirittura le musiche, il comparto sonoro è curatissimo, sono state inseriti due motivetti che cambiano per le due trance di sfide (per intenderci quando cambia anche il [[fondale]]), che accompagnano gli effetti sonori. Quando state per morire (voi o il vostro avversario), il ritmo musicale cambia in un crescendo cardiopato, che aumenterà l'adrenalina del vostro sangue, fino a combattimento risolto, davvero ben fatto. | ||
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===== Trucchi ===== | ===== Trucchi ===== | ||
- | **__Suggerimenti: __** | + | ===Suggerimenti:=== |
*Per sconfiggere il terzo nemico (quello col nunchack, o battiriso) tenete premuto dall'inizio FIRE+ALTO sul [[joystick]], in modo che il vostro omino faccia sempre il calcio volante: alla fine vi rimarrà solo un pallino d'energia, ma avrete vinto voi. | *Per sconfiggere il terzo nemico (quello col nunchack, o battiriso) tenete premuto dall'inizio FIRE+ALTO sul [[joystick]], in modo che il vostro omino faccia sempre il calcio volante: alla fine vi rimarrà solo un pallino d'energia, ma avrete vinto voi. | ||
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***[[Yie Ar Kung-Fu|Yie Ar Kung-Fu il Coin-Op]]** | ***[[Yie Ar Kung-Fu|Yie Ar Kung-Fu il Coin-Op]]** | ||
- | ***[[cpc_Yie Ar Kung-Fu|Yie Ar Kung-Fu versione Amstrad CPC]]** | + | ***[[Yie Ar Kung-Fu cpc|Yie Ar Kung-Fu versione Amstrad CPC]]** |
***[[zx_Yie Ar Kung Fu 1|Yie Ar Kung-Fu versione Sinclair Zx Spectrum]]** | ***[[zx_Yie Ar Kung Fu 1|Yie Ar Kung-Fu versione Sinclair Zx Spectrum]]** | ||
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===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
- | ^ **//Yie Ar Kung-Fu//** |^ | + | ^ **//Yie Ar Kung-Fu//** ^ |
- | |{{youtube>large:Y0pLMkAtwpQ}}|| | + | |{{youtube>large:Y0pLMkAtwpQ}}| |
- | |//Gameplay di Yie Ar Kung-Fu (Versione Commodore 64).//| | + | | //Gameplay di Yie Ar Kung-Fu (Versione Commodore 64).// | |
- | ===== Box e Screenshots ===== | + | ===== Box ===== |
{{febbraio08:yie_ar_kung_fu_the_hit_squad_2.jpg|}} | {{febbraio08:yie_ar_kung_fu_the_hit_squad_2.jpg|}} | ||
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