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bubble_bobble_cpc [2012/02/08 05:16] ataru_75 [Manuali di istruzioni] |
bubble_bobble_cpc [2021/01/03 19:34] (versione attuale) ataru_75 |
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===== BUBBLE BOBBLE ===== | ===== BUBBLE BOBBLE ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | \\ **Bubble Bobble** (バブルボブル) © 1987 [[Firebird]] per [[Amstrad CPC]]. [[mercs cpc|{{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_icon.png|}}]] | + | \\ **Bubble Bobble** (バブルボブル) © 1987 [[Firebird]] per [[Amstrad CPC]]. [[bubble bobble cpc|{{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_icon.png|}}]] |
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[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_logo.png?500}}]] | [[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_logo.png?500}}]] | ||
- | ===== Storia ===== | + | \\ |
+ | =====Storia===== | ||
- | //Mercs// è un [[videogioco]] di genere [[sparatutto]] in stile "//run and gun//" (ovvero "//corri e spara//") prodotto e pubblicato dalla [[U.S.Gold]] nel 1991 per [[Amstrad CPC]]. È uscito inizialmente per [[sala giochi]] e [[megadrive|Mega Drive]]/[[Sega Genesis]] nel 1990. E' il [[sequel]] di [[commando cpc|Commando]]. | + | //Bubble Bobble// è un [[videogioco]] di genere a [[piattaforme]] prodotto e pubblicato dalla [[Firebird]] nel 1987 per [[Amstrad CPC]]. |
- | Gli //USA// affrontano una grave crisi! L'ex presidente è stato rapito da un gruppo di rivoluzionari durante un viaggio in //Africa Centrale// per promuovere la pace nel mondo. Prendete il controllo di due abili soldati (facenti parte di una squadra anti-terrorismo segreta di mercenari conosciuta come "//Wolf Force//") e avventuratevi attraverso le linee nemiche per salvare l'ex presidente e annientare l'esercito ribelle dislocato in otto [[livelli]]. Con [[grafica]] e audio solidi, molte armi e veicoli da usare ed enormi [[boss]] da sconfiggere. | + | Uno o due giocatori prendono il ruolo di [[bub bob|Bub e Bob]], due simpatici dinosauri (trasformati da una sorta di incantesimo) che devono farsi strada attraverso 80 [[livello|livelli]] zeppi di piattaforme per salvare le loro fanciulle. //Bub// e //Bob// sono armati solamente della loro capacità di creare bolle, in cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del [[livello]] altrimenti irraggiungibili. |
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
- | La versione [[Amstrad CPC]] del gioco ha la possibilità di far giocare due persone contemporaneamente. I personaggi sono i membri di una squadra segreta di mercenari (i //MERCS// del titolo) nota come "//Wolf Force//". Il team è composto da //Joseph Gibson// (Giocatore 1 in rosso), //Howard Powell// (Giocatore 2 in blu). Il loro obiettivo è di salvare l'ex presidente dai ribelli nel paese africano fittizio di //Zutula//, paese molto somigliante a quelli sotto il regime dell'apartheid in //Sud Africa//. Il gioco ha sette [[livelli]], più il [[livello]] finale in cui l'obiettivo è di salvare il presidente a bordo dell' aereo da trasporto //Hercules//. | + | Lo scopo di ogni [[livello]] è quello di sterminare tutti i mostri presenti sullo schermo per poter avanzare al successivo. Se i nemici si libereranno dalla prigionia della bolla vi attaccheranno con più ferocia e maggior velocità (appariranno rossi di rabbia), e se aspetterete oltre il tempo limite comparirà lo //Skel Monsta//, un nemico invulnerabile che comincerà a darvi la caccia fino a che non completerete il [[livello]] (o verrete uccisi da lui). |
- | I controlli consistono in un [[joystick]] a otto direzioni e due pulsanti: uno per lo sparo normale e la barra spaziatrice per l'attacco //Megacrush// (la famosa bomba). Il giocatore ha una barra di vitalità che si riduce a poco a poco durante l'assalto dei nemici, tuttavia alcuni kit di pronto soccorso, sparsi per i [[livelli]], possono essere presi, e serviranno a ripristinare parte dell'energia persa dal giocatore, altri [[power-up]] possono aumentare al massimo la sua vitalità. Il giocatore può potenziare la propria arma di default in un fucile, un fucile d'assalto, un lanciagranate, o un lanciafiamme. Il pulsante che attiva il //Megacrush// farà esplodere una bomba che ucciderà istantaneamente tutti i nemici presenti sullo schermo. Tuttavia, l'attacco //Megacrush// ha un numero limitato di usi (il giocatore può comunque trovare lungo i vari [[livelli]], altre bombe //Megacrush//). In alcune fasi, il giocatore può controllare veicoli nemici. | ||
+ | Il gioco, semplice e molto coinvolgente, ha fatto si che //Bubble Bobble// diventasse immediatamente un classico. Ottenne un clamoroso successo in tutto il mondo, generando una serie di [[sequel]] fra cui ricordiamo “[[Rainbow Islands]]” e “[[Parasol Star]]” anche se il [[sequel|seguito]] diretto è proprio “[[Bubble Bobble II]]”. La sua modalità cooperativa a due giocatori, unita all'incredibile quantità di segreti, [[bonus]] e possibilità di gioco strategico (mai visto prima su un gioco [[platform game|platform]]) ne faranno uno standard sulla base del quale tutti gli altri [[platform game]] verranno poi giudicati. | ||
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===== Scheda Tecnica===== | ===== Scheda Tecnica===== | ||
- | ^MERCS^^ | + | ^**BUBBLE BOBBLE**^^ |
- | |**Sviluppo**|[[U.S.Gold]]| | + | |**Sviluppo**|[[Firebird]]| |
- | |**Pubblicazione**|[[U.S.Gold]]\\ [[Erbe Software]] (Spagna) | | + | |**Pubblicazione**|[[Firebird]]\\ [[Dro Soft]] (Spagna)\\ [[Musical 1]] (Spagna) | |
- | |**Data pubblicazione**|1991| | + | |**Data pubblicazione**|1987| |
- | |**Genere**|[[Sparatutto]]| | + | |**Genere**|[[Platform Game]]| |
|**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]| | |**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]| | ||
- | |**Orientamento dello schermo**|Mutidirezionale| | + | |**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse| |
|**Giocatori**|1 giocatore, 2 giocatori simultanei| | |**Giocatori**|1 giocatore, 2 giocatori simultanei| | ||
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | ||
- | |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] Sparo, 2 - [SPAZIO] Bombe| | + | |**Pulsanti**|1 - [FUOCO]| |
|**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”| | |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”| | ||
- | |**[[Livelli]]**|8| | + | |**[[Livelli]]**|80| |
|**Lingua**|Inglese| | |**Lingua**|Inglese| | ||
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=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | Questo //Mercs// per [[Amstrad CPC]] possiede elementi che ne fanno comunque un buon gioco, vediamoli insieme. | + | Questo //Bubble Bobble// per [[amstrad cpc|CPC]] ci ha lasciato un retrogusto abbastanza amaro in bocca, contando che a suo tempo ci divertimmo non poco con la fantastica versione [[Commodore 64]] (ancora oggi particolarmente valida, e con un'ottimo lavoro di [[conversione]] dal [[coin-op]]), ma partiamo con ordine dalla [[grafica]]. Il gioco sfrutta il //MODE 0// dell' [[Amstrad]], quindi ciò lascerebbe supporre che su schermo vengano visualizzati i benedetti 16 colori, vero? Bhè, non è così, a occhio e croce ne avremo contati 4 o 5 e sembra molto "monocromatico", soprattutto se rapportato alla versione [[Commodore 64]], che utilizzava pochi colori si, ma usati in maniera magistrale, ma quà sul [[amstrad CPC|CPC]] le cose non tornano, i colori utilizzati sembrano anche piazzati un pò a caso tra i vari [[livelli]] (//Bub// è viola?) e questo purtroppo è un grave punto a sfavore, che denota una certa frettolosità da parte dei [[programmatori]] nel realizzare questa versione...Inoltre a riprova di questo abbiamo effettuato un [[gameplay]] completo del gioco e ci siamo resi conto che i [[livelli]], compreso l'ultimo, sono in tutto 80, e non si capisce proprio che fine abbiano fatto gli altri 20, non è che per caso i [[programmatori]] stessi (un pò pigri forse) abbiano giocato [[Bubble Bobble]] originale fino a quel [[livello]] e poi abbiano pensato "//Tanto chi ci arriva al 100?//", e si sono fermati là con la [[conversione]]? Un vero mistero, un mistero che non ci piace e non vogliamo certo svelare... |
- | La [[grafica]] di //Mercs// per [[Amstrad CPC]] sfrutta il MODE 0 (16 colori) con un uso magistrale dei colori, gli [[sprite]] del personaggio e dei nemici appaiono curati e ben definiti, anche i fondali sono dettagliati e ricchi di elementi grafici di qualità, queste caratteristiche avvicinando molto questa versione come qualità visiva a quella del [[videogioco]] [[arcade]]. Appunto negativo per l'area di gioco eccessivamente ristretta, ma questo è un dato poco influente dal momento che tutti gli elementi che appaiono sullo schermo mantengono la giusta proporzione. Lo [[scrolling]] cerca di mantenere un contegno, offrendo uno scorrimento sufficentemente fluido (ma non troppo), mantenendo alta la manovrabilità dello [[sprite]] principale e l'azione in-game. Ottimo il [[gameplay]], copia carbone del [[coin-op]] originale. | + | Sul [[sonoro]] preferiamo non pronunciarci in quanto l' allegra [[colonna sonora]] presente nell'arcade (e nella ormai stracitata versione [[Commodore 64]]) è stata completamente rimossa, lasciando spazio a un noiosissimo suono (rumore?) di rimbalzo mentre saltate, che dopo un pò vi farà venire l'esaurimento nervoso, costringendovi ad abbassare il volume. Effetti sonori nella norma. |
- | Bella la musica nell'intro e durante i [[livelli]], certo non sarebbe guastata un pò di varietà tra una fase e l'altra, visto che il motivo e sempre quello e dopo un pò potrebbe risultare monotono, ma bisogna anche pensare che la maggior parte dei giochi programmati su [[amstrad CPC|CPC]] non hanno questa particolarità (alcuni sono completamente muti), quindi apprezziamo molto il lavoro svolto dai [[programmatori]] anche su questo fronte. Gli effetti sonori sono un pò sottotono, ma appropriati, adattandosi molto bene all'azione di gioco presentata su schermo. | + | In conclusione se siete fan accaniti del [[coin-op]] potrete anche farci qualche partita (il [[gameplay]] è rimasto tutto sommato attinente al gioco originale), ma non pensate di trovarvi di fronte al re dei giochi convertiti per [[Amstrad]] perchè questo //Bubble Bobble// è davvero povero, sia per la parte [[grafica]] che per il [[sonoro]], peccato perchè su [[amstrad cpc|CPC]] almeno graficamente ci si aspettava un qualcosa di più. Se avete voglia di [[Bubble Bobble]] e di 8-[[bit]], ripiegate sulla versione [[C64]], oppure sul nuovissimo remake per [[Amstrad CPC]] "[[Bubble Bobble 4 CPC]]", e non ve ne pentirete... ;-) |
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- | Questo //Mercs// non è assolutamente un capolavoro, ma rimane una buona [[conversione]] di un [[coin-op]] (made in [[Capcom]]), infinitamente superiore ad una [[macchina]] ad 8-[[bit]] come il [[amstrad CPC|CPC]], la quale seppur tecnicamente inferiore, è riuscita a catturare abbastanza fedelmente, tutta l'essenza e l'opulenza [[grafica]] del [[videogioco]] [[arcade]], e credeteci, non è cosa da poco. Provatelo pure, non ve ne pentirete, il gioco è valido, forse un pò semplice da portare a termine, ma finche non l'avrete finito, ci rigiocherete volentieri, e magari dopo, tentare di rifinirlo in compagnia di un'amico, tramite la comoda [[opzione]] per due giocatori. | + | |
Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | ||
- | + | \\ | |
===== Consigli e Trucchi ===== | ===== Consigli e Trucchi ===== | ||
===Pokes=== | ===Pokes=== | ||
- | **Crediti infiniti :** | + | **PARTE 1** |
- | *Poke &1F92, da &3D a &00 | + | **[[Vite]] infinite :** |
+ | *poke &6D24, da &3D a &A7 | ||
+ | *poke &6D26, da &3D a &A7 | ||
+ | |||
+ | **[[Livello]] corrente :** | ||
+ | |||
+ | *poke &5C59, nb (&00 a &4D) | ||
+ | |||
+ | **Prossimo livello :** | ||
+ | |||
+ | *poke &5847, &01 | ||
+ | |||
+ | **PARTE 2** | ||
+ | |||
+ | **[[Vite]] infinite :** | ||
+ | |||
+ | *poke &6C1E, da &32 a &3A | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Codici=== | ||
+ | |||
+ | **Codice di accesso al livello / fase 2:** | ||
+ | |||
+ | *[[Tastiera]] Azerty : //WWW3VX1WWWWWXXZWWWX2YY5WW1Y24V15// | ||
+ | *[[Tastiera]] Qwerty : //ZZZ3VX1ZZZZZXXWZZZX2YY5ZZ1Y24V15// | ||
+ | |||
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=====Varie===== | =====Varie===== | ||
- | *La schermata con il titolo e il gioco sono in //MODE 0// (16 colori). | + | *Il gioco è in //MODE 0// (16 colori). |
- | *La versione [[Amstrad]] è abbastanza fedele al gioco [[arcade]], e comprende otto [[livelli]]. | + | |
- | *Uscito in [[arcade]] nel 1990 sviluppato e prodotto da "[[Capcom]]" | + | |
- | *Negli //Stati Uniti// è conosciuto con il titolo di "[[Mercs]]". | + | |
- | *In //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Senjou no Ookami II]]". | + | |
- | =====Serie===== | + | *Comprende 79 [[livelli]] per la fase 1, e 1 [[livello]] per la fase 2. |
- | *1. [[commando cpc|Commando]] (1985) | + | *Uscito in [[arcade]] nel 1986 sviluppato e prodotto da "[[taito|Taito Corp. [Japan]]]" con il titolo di [[Bubble Bobble]]. |
- | *2. [[Space Invasion cpc|Space Invasion]] (1985) | + | |
- | *3. [[duet cpc|Duet]] (1986) | + | |
- | *4. //Mercs// (1991) | + | |
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- | **N.B. :** "[[Space Invasion cpc|Space Invasion]]" e "[[duet cpc|Duet]]" non fanno parte della serie ufficiale. | + | =====Serie===== |
+ | *1. //Bubble Bobble// (1987) | ||
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+ | *2. [[rainbow islands cpc|Rainbow Islands]] (1989) | ||
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=====Staff===== | =====Staff===== | ||
- | ***Pubblicato da:** //[[U.S.Gold]]// | + | ***Pubblicato da:** //[[Firebird]]// un marchio di //[[British Telecom]]// |
- | ***Distribuito in Spagna da:** //[[Erbe Software]]// | + | |
+ | ***Distribuito in Spagna da:** //[[Dro Soft]]// e //[[Musical 1]]// | ||
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===== Download ===== | ===== Download ===== | ||
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- | {{:roms:roms_amstrad_cpc:mercs.zip| ● Scarica "Mercs" per Amstrad CPC}}</box> | + | {{:roms:roms_amstrad_cpc:bubble_bobble.zip| ● "Bubble Bobble" (Amstrad CPC)}}</box> |
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=====Manuali di istruzioni===== | =====Manuali di istruzioni===== | ||
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**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:bubble_bobble_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 897 Kb)}}** | **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:bubble_bobble_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 897 Kb)}}** | ||
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=====Voci correlate===== | =====Voci correlate===== | ||
- | ***[[Bubble Bobble|Bubble Bobble (Arcade)]]** | ||
***[[Bubble Bobble 4 CPC]]** | ***[[Bubble Bobble 4 CPC]]** | ||
+ | ***[[Bubble Bobble|Bubble Bobble (Arcade)]]** | ||
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===== Recensioni ===== | ===== Recensioni ===== | ||
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|[[bubble bobble cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[bubble bobble cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | |[[bubble bobble cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[bubble bobble cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | ||
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===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
- | ^ **//Bubble Bobble//** ^ | + | ^**Bubble Bobble**^ |
|{{youtube>large:HiQlR_1PCtI}}| | |{{youtube>large:HiQlR_1PCtI}}| | ||
- | |//Gameplay di Bubble Bobble (Versione Amstrad CPC).//| | + | | //Gameplay di Bubble Bobble (Versione Amstrad CPC).// | |
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=====Extra===== | =====Extra===== | ||
|{{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_extra.jpg?500}}| | |{{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_extra.jpg?500}}| | ||
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=====Pubblicità===== | =====Pubblicità===== | ||
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===== Box===== | ===== Box===== | ||
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- | {{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_cassette_-_03.jpg?780}}| | + | |{{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_cassette_-_03.jpg?780}}| |
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- | =====Screenshots===== | + | \\ |
+ | =====Screenshot di fine gioco (spoiler)===== | ||
- | {{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_title.png?394}} {{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_01.png?394}} | + | <html><div style="margin-bottom:2px"> |
+ | <input type="button" value="Mostra immagine" style="width:90px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" | ||
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- | {{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_02.png?394}} {{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_03.png?394}} | + | <div style="margin: 0px; padding: 6px; border: 2px inset;width:385px"> |
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