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- | Quando il mondo venne colto dalla mania per la **breakdance** diverse [[software house]] pubblicarono a tempo di [[record]] un [[programma]] dedicato al nuovo ballo. I prodotti, molto simili l'uno all'altro, presentavano solitamente uno schema di gioco ispirato al "Simon", quel giocattolo elettronico in cui bisognava ripetere una sequenza di suoni e luci. I ballerini controllati dal [[computer]] eseguivano coreografie sempre più complesse, e il giocatore doveva ripeterle col proprio personaggio possibilmente aggiungendo qualcosa di suo per "sconfiggerli". | + | \\ Quando il mondo venne colto dalla mania per la **breakdance** diverse [[software house]] pubblicarono a tempo di [[record]] un [[programma]] dedicato al nuovo ballo. I prodotti, molto simili l'uno all'altro, presentavano solitamente uno schema di gioco ispirato al "//Simon//", quel giocattolo elettronico in cui bisognava ripetere una sequenza di suoni e luci. I ballerini controllati dal [[computer]] eseguivano coreografie sempre più complesse, e il giocatore doveva ripeterle col proprio personaggio possibilmente aggiungendo qualcosa di suo per "sconfiggerli". |
- | Da notare che uno dei programmi in questione, intitolato "[[Break Street]]" è disponibile solo per [[Commodore 64]], rimase per parecchio tempo un importante punto di riferimento per quanto riguardava la qualità dell'animazione dei protagonisti. Col passare degli anni e ispirandosi a nuove fonti musicali e tecnologiche il concept è stato ripreso più volte, producendo i più recenti "[[Bust-A-Groove]]" e i vari "[[Beatmania]]" della [[Konami]] che, anche se con diversi modi di gioco (ci sono anche i [[bemani]] in mezzo) bisogna sempre eseguire in maniera corretta combinazioni di tasti e direzioni. | + | Da notare che uno dei programmi in questione, intitolato "[[Break Street]]" è disponibile solo per [[Commodore 64]], rimase per parecchio tempo un importante punto di riferimento per quanto riguardava la qualità dell'[[animazione]] dei protagonisti. Col passare degli anni e ispirandosi a nuove fonti musicali e tecnologiche il concept è stato ripreso più volte, producendo i più recenti "[[Bust-A-Groove]]" e i vari "[[Beatmania]]" della [[Konami]] che, anche se con diversi modi di gioco (ci sono anche i [[bemani]] in mezzo) bisogna sempre eseguire in maniera corretta combinazioni di tasti e direzioni. |
- | Una particolarità di questi ultimi titoli é quella di possedere [[cabinati]] particolari che simulano i mixer dei deejay o pedane ricche di pulsanti la cui pressione corrisponde a un reale passo di danza. Sono state creati [[add-on]] anche in ambito casalingo di queste pedane che hanno ottenuto anche un discreto consenso di pubblico (un esempio per tutti è "[[Samba De Amigo]]" che veniva venduto nella sua versione [[SEGA DREAMCAST|Dreamcast]] con le relative "marachas" per l'esecuzione delle varie [[combo]]). | + | Una particolarità di questi ultimi titoli é quella di possedere [[cabinati]] particolari che simulano i mixer dei deejay o pedane ricche di pulsanti la cui pressione corrisponde a un reale passo di danza. Sono state creati [[add-on]] anche in ambito casalingo di queste pedane che hanno ottenuto anche un discreto consenso di pubblico (un esempio per tutti è "[[Samba De Amigo(Dreamcast)|Samba De Amigo]]" che veniva venduto nella sua versione [[SEGA DREAMCAST|Dreamcast]] con le relative "marachas" per l'esecuzione delle varie [[combo]]). |
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