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 L'esperienza viene accreditata al protagonista ogni volta che trova un tesoro o sconfigge un mostro in combattimento e può successivamente essere investita per aggiungere punti ai propri attributi nella proporzione di 1:10, cioè un punto agli attributi ogni dieci punti d'esperienza. L'esperienza viene accreditata al protagonista ogni volta che trova un tesoro o sconfigge un mostro in combattimento e può successivamente essere investita per aggiungere punti ai propri attributi nella proporzione di 1:10, cioè un punto agli attributi ogni dieci punti d'esperienza.
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-I pezzi d'oro vengono raccolti dai forzieri del tesoro e possono essere spesi per acquistare armi ed armature migliori oppure un BRAIN SCAN (scansione cerebrale); armi più potenti aumenteranno i danni inferti agli avversari, armature più coriacee diminuiranno le possibilità che ne infliggano gli attacchi avversari, mentre la scansione cerebrale è una antesignana forma di salvataggio della partita in corso.+I pezzi d'oro vengono raccolti dai forzieri del tesoro e possono essere spesi per acquistare armi ed armature migliori oppure un //BRAIN SCAN// (scansione cerebrale); armi più potenti aumenteranno i danni inferti agli avversari, armature più coriacee diminuiranno le possibilità che ne infliggano gli attacchi avversari, mentre la scansione cerebrale è una antesignana forma di salvataggio della partita in corso.
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-La distribuzione dei punti d'esperienza tra gli attributi e gli acquisti vanno effettuati presso la MAIN STAIRCASE (la scalinata principale), posta nella casella in cui si è incominciata la partita (che va tenuta a mente, visto che non c'è alcun segno distintivo ad indicarla). Una volta raggiunta è data al giocatore l'opportunità di uscire temporaneamente dal dungeon, e tutti i suoi attributi vengono ripristinati al valore iniziale.+La distribuzione dei punti d'esperienza tra gli attributi e gli acquisti vanno effettuati presso la //MAIN STAIRCASE// (la scalinata principale), posta nella casella in cui si è incominciata la partita (che va tenuta a mente, visto che non c'è alcun segno distintivo ad indicarla). Una volta raggiunta è data al giocatore l'opportunità di uscire temporaneamente dal dungeon, e tutti i suoi attributi vengono ripristinati al valore iniziale.
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-E' quindi offerta la possibilità di scambiare, come si diceva, i propri punti esperienza con punti da aggiungere agli attributi, di acquistare un'arma più potente (il giocatore inizia l'avventura con una daga, mentre può comprare o una accetta o una spada) o un'armatura (inizialmente si parte senza alcuna protezione, mentre, in vendita, sono disponibili un'armatura di pelle, una cotta di maglia od una corazza di piastre). Inoltre è possibile, pagando oro sonante, effettuare una scansione cerebrale grazie alla quale tutti i dati del personaggio in quel dato momento vengono memorizzati (non salvati, quindi se si spegne il computer andranno persi), e gli è consentito reincarnarsi (REINCARNATE) una volta ucciso, ricominciando la partita senza oro ma con gli attributi ripristinati a quelli dell'ultima scansione cerebrale. Ogni volta che ci si reincarna utilizzando la stessa scansione cerebrale, dalla seconda volta in poi, gli attributi verrano ripristinati con un 10% in meno del loro valore ed è quindi necessario effettuare al più presto possibile una nuova scansione.+E' quindi offerta la possibilità di scambiare, come si diceva, i propri punti esperienza con punti da aggiungere agli attributi, di acquistare un'arma più potente (il giocatore inizia l'[[avventura]] con una daga, mentre può comprare o una accetta o una spada) o un'armatura (inizialmente si parte senza alcuna protezione, mentre, in vendita, sono disponibili un'armatura di pelle, una cotta di maglia od una corazza di piastre). Inoltre è possibile, pagando oro sonante, effettuare una scansione cerebrale grazie alla quale tutti i dati del personaggio in quel dato momento vengono memorizzati (non salvati, quindi se si spegne il [[computer]] andranno persi), e gli è consentito reincarnarsi (//REINCARNATE//) una volta ucciso, ricominciando la partita senza oroma con gli attributi ripristinati a quelli dell'ultima scansione cerebrale. Ogni volta che ci si reincarna utilizzando la stessa scansione cerebrale, dalla seconda volta in poi, gli attributi verrano ripristinati con un 10% in meno del loro valore ed è quindi necessario effettuare al più presto possibile una nuova scansione.
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-Un'altra possibilità offerta una volta raggiunta la scalinata principale, è quella di spingersi più in profondità nel dungeon: viene quindi creato un nuovo livello basato sugli attuali attributi del personaggio.+Un'altra possibilità offerta una volta raggiunta la scalinata principale, è quella di spingersi più in profondità nel dungeon: viene quindi creato un nuovo [[livello]] basato sugli attuali attributi del personaggio.
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-Un aspetto su cui va posta attenzione è il fatto che ogni tesoro non verrà tradotto in esperienza fino a che non venga portato presso la scalinata principale (bisogna ricordare che l'attributo STRENGHT (forza) è quello su cui si basa la quantità di tesori che è possibile trasportare simultaneamente.+Un aspetto su cui va posta attenzione è il fatto che ogni tesoro non verrà tradotto in esperienza fino a che non venga portato presso la scalinata principale (bisogna ricordare che l'attributo //STRENGHT// (forza) è quello su cui si basa la quantità di tesori che è possibile trasportare simultaneamente.
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-I mostri che il giocatore incontra nel gioco sono di cinque tipi diversi: GREEN SLIME (gelatina verde), GHOST (fantasma), TROLL (troll), PURPLE WORM (verme purpureo), RED DRAGON (drago rosso). Ognuno possiede diversi attributi e generalmente un tipo è più difficile da affrontare di un altro; così le gelatine verdi sono più semplici da battere di un troll ma essendo che i mostri di ogni livello sono tarati sulle caratteristiche con cui il giocatore ha iniziato quello stesso livello, è possibile ad esempio trovare in livelli più profondi, gelatine verdi più forti di un troll del primo livello. Nei primi livelli è altresì impossibile trovare mostri potenti come i draghi. Le creature nel gioco possono essere piazzate in una stanza a guisa di guardiani del tesoro che essa contiene, oppure vagare per il livello, anche se gli è impossibile varcare le porte. Se non vengono allertati da un rumore, i mostri statici non attaccano e non si muovono ma una volta che il giocatore si è fatto scoprire (ad esempio sfondando una porta e generando un gran baccano) gli si muovono incontro ed attaccano finché non finiscono la forza, muoiono od uccidono il giocatore.+I mostri che il giocatore incontra nel gioco sono di cinque tipi diversi: //GREEN SLIME// (gelatina verde), //GHOST// (fantasma), //TROLL// (troll), //PURPLE WORM// (verme purpureo), //RED DRAGON// (drago rosso). Ognuno possiede diversi attributi e generalmente un tipo è più difficile da affrontare di un altro; così le gelatine verdi sono più semplici da battere di un trollma essendo che i mostri di ogni [[livello]] sono tarati sulle caratteristiche con cui il giocatore ha iniziato quello stesso [[livello]], è possibile ad esempio trovare in [[livelli]] più profondi, gelatine verdi più forti di un troll del primo [[livello]]. Nei primi [[livelli]] è altresì impossibile trovare mostri potenti come i draghi. Le creature nel gioco possono essere piazzate in una stanza a guisa di guardiani del tesoro che essa contiene, oppure vagare per il [[livello]], anche se gli è impossibile varcare le porte. Se non vengono allertati da un rumore, i mostri statici non attaccano e non si muovonoma una volta che il giocatore si è fatto scoprire (ad esempio sfondando una porta e generando un gran baccano) gli si muovono incontro ed attaccano finché non finiscono la forza, muoiono od uccidono il giocatore.
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 ^**MOVIMENTI**^^ ^**MOVIMENTI**^^
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:n.png|}}|Movimento sulla mappa verso nord. Costa un pò di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:n.png|}}   Movimento sulla mappa verso nord. Costa un pò di destrezza (//DEXTERITY//) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:s.png|}}|Movimento sulla mappa verso sud. Costa un pò di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:s.png|}}   Movimento sulla mappa verso sud. Costa un pò di destrezza (//DEXTERITY//) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:e.png|}}|Movimento sulla mappa verso est. Costa un pò di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:e.png|}}   Movimento sulla mappa verso est. Costa un pò di destrezza (//DEXTERITY//) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:w.png|}}|Movimento sulla mappa verso ovest. Costa un pò di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:w.png|}}   Movimento sulla mappa verso ovest. Costa un pò di destrezza (//DEXTERITY//) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:r.png|}}|Fuga rocambolesca dal combattimento; fa in modo che l'eroe si sottragga all'avversario, scappando qualche casella più in là (urlando come un pazzo!) e garantendosi ala possibilità di ripristinare la salute trovandosi in una condizione critica. Costa la metà dei punti di destrezza (//DEXTERITY//) ed il passaggio di un turno di gioco.|+ {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:r.png|}}   Fuga rocambolesca dal combattimento; fa in modo che l'eroe si sottragga all'avversario, scappando qualche casella più in là (urlando come un pazzo!) e garantendosi ala possibilità di ripristinare la salute trovandosi in una condizione critica. Costa la metà dei punti di destrezza (//DEXTERITY//) ed il passaggio di un turno di gioco.  |
 ^**APERTURA PORTE**^^ ^**APERTURA PORTE**^^
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:B.png|}}|Sfonda la porta posta nella casella adiacente. Lo sfondamento può anche non riuscire al primo tentativo ed oltre a consumare forza (//STRENGHT//) ogni volta, causa molto rumore che può richiamare mostri vaganti (nel raggio di tre caselle). Lo sfondamento è più efficace del calcio ma in compenso, per simulare lo slancio, spinge il giocatore nella prima casella della stanza al di là della porta (eventualmente tra le grinfie di un eventuale mostro) e questa gli si richiude alle spalle !| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:B.png|}}   Sfonda la porta posta nella casella adiacente. Lo sfondamento può anche non riuscire al primo tentativo ed oltre a consumare forza (//STRENGHT//) ogni volta, causa molto rumore che può richiamare mostri vaganti (nel raggio di tre caselle). Lo sfondamento è più efficace del calcio ma in compenso, per simulare lo slancio, spinge il giocatore nella prima casella della stanza al di là della porta (eventualmente tra le grinfie di un eventuale mostro) e questa gli si richiude alle spalle!  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:K.png|}}|Il calcio alla porta è meno efficace dello sfondamento (cioè possono servire più tentativi per riuscire ad aprirla) ma ha il vantaggio di lasciare il giocatore sullo stipite e la porta aperta. Costa anch'esso un pò di forza (//STRENGHT//) ed un turno di gioco.|+ {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:K.png|}}   Il calcio alla porta è meno efficace dello sfondamento (cioè possono servire più tentativi per riuscire ad aprirla) ma ha il vantaggio di lasciare il giocatore sullo stipite e la porta aperta. Costa anch'esso un pò di forza (//STRENGHT//) ed un turno di gioco.   |
 ^**UTILIZZO DEI SENSI**^^ ^**UTILIZZO DEI SENSI**^^
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:l.png|}}|Origlia alla porta posta nella casella adiacente; se un mostro stesse in agguato dietro la porta, auscultare rivelerebbe la sua presenza.| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:l.png|}}   Origlia alla porta posta nella casella adiacente; se un mostro stesse in agguato dietro la porta, auscultare rivelerebbe la sua presenza.  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:i.png|}}|Ispeziona la porzione di muro nella casella adiacente alla ricerca di un passaggio segreto: Nel caso se ne scoprisse uno, allora, verrebbe visualizzato sulla mappa come una normale porta. L'ispezione necessita di 3 turni di gioco per essere portata a termine, quindi nel frattempo attenzione ai mostri vaganti|+ {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:i.png|}}   Ispeziona la porzione di muro nella casella adiacente alla ricerca di un passaggio segreto: Nel caso se ne scoprisse uno, allora, verrebbe visualizzato sulla mappa come una normale porta. L'ispezione necessita di 3 turni di gioco per essere portata a termine, quindi nel frattempo attenzione ai mostri vaganti.  |
 ^**COMBATTIMENTO**^^ ^**COMBATTIMENTO**^^
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:a.png|}}|Attacca un mostro nella casella adiacente; vengono visualizzate nella barra di stato la probabilità di colpire (in percentuale) ed i danni inflitti al mostro, se colpito. Attaccare consuma un pò di forza (//STRENGHT//) e fa passare un turno di gioco.|+ {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:a.png|}}   Attacca un mostro nella casella adiacente; vengono visualizzate nella barra di stato la probabilità di colpire (in percentuale) ed i danni inflitti al mostro, se colpito. Attaccare consuma un pò di forza (//STRENGHT//) e fa passare un turno di gioco.  |
 ^**APERTURA FORZIERI E TRASPORTO ORO**^^ ^**APERTURA FORZIERI E TRASPORTO ORO**^^
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:o.png|}}|Apre un forziere posto nella casella adiacente; nel caso fosse chiuso a chiave è possibile far scattare una trappola nel tentativo di aprirlo. Un forziere può contenere o oro od oggetti magici (il cui utilizzo è piuttosto scontato a seconda del nome che possiedono). Questo comando può essere utilizzato anche per aprire silenziosamente le porte, purchè si possieda l'oggetto magico appropriato per farlo. Costa un turno di gioco ed eventuali punti ferita (//BODY//) nel caso scatti una trappola.| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:o.png|}}   Apre un forziere posto nella casella adiacente; nel caso fosse chiuso a chiave è possibile far scattare una trappola nel tentativo di aprirlo. Un forziere può contenere o oro od oggetti magici (il cui utilizzo è piuttosto scontato a seconda del nome che possiedono). Questo comando può essere utilizzato anche per aprire silenziosamente le porte, purchè si possieda l'oggetto magico appropriato per farlo. Costa un turno di gioco ed eventuali punti ferita (//BODY//) nel caso scatti una trappola.  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:d.png|}}|Questo comando permette di lasciare l'oro in eccesso, nel caso la forza (//STRENGHT//) del personaggio sia divenuta troppo bassa e non si riesca a trasportare tutto quello che si è rinvenuto, pena l'impossibilità di muoversi. L'oro lasciato, viene posto in uno scrigno a caso da qualche parte nelle stesso [[livello]] del dungeon.|+ {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:d.png|}}   Questo comando permette di lasciare l'oro in eccesso, nel caso la forza (//STRENGHT//) del personaggio sia divenuta troppo bassa e non si riesca a trasportare tutto quello che si è rinvenuto, pena l'impossibilità di muoversi. L'oro lasciato, viene posto in uno scrigno a caso da qualche parte nelle stesso [[livello]] del dungeon.  |
 ^**RIPOSO**^^ ^**RIPOSO**^^
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:1-9.png|}}|Fa in modo che il personaggio riposi per il numero di turni selezionato da 1 a 9; ad ogni turno di riposo viene recuperata una parte degli attributi, esclusi i punti ferita (//BODY//, che vengono recuperati solo mediante l'utilizzo della magia //HEAL//). Nel caso un mostro si appropinquasse prima del passaggio dei turni prestabiliti, il riposo verrebbe interrotto prematuramente per dare al giocatore la possibilità di difendersi.| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:1-9.png|}}   Fa in modo che il personaggio riposi per il numero di turni selezionato da 1 a 9; ad ogni turno di riposo viene recuperata una parte degli attributi, esclusi i punti ferita (//BODY//, che vengono recuperati solo mediante l'utilizzo della magia //HEAL//). Nel caso un mostro si appropinquasse prima del passaggio dei turni prestabiliti, il riposo verrebbe interrotto prematuramente per dare al giocatore la possibilità di difendersi.  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:0.png|}}|Fa in modo che il personaggio riposi tanti turni quanti ne sono necessari affinchè tutti i suoi attributi (tranne i punti ferita, //BODY//) vengano rigenerati al loro massimo livello.|+ {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:0.png|}}   Fa in modo che il personaggio riposi tanti turni quanti ne sono necessari affinchè tutti i suoi attributi (tranne i punti ferita, //BODY//) vengano rigenerati al loro massimo livello.  |
 ^**MAGIE**^^ ^**MAGIE**^^
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:z.png|}}|Lancia la magia //ZAP// (fulmine). Attacca un mostro posto in una casella adiacente, mediante un potente fulmine; la probabilità di colpirlo è stabilita dalla destrezza (//DEXTERITY//), come se si stesse impugnando una spada magica. Infligge un numero di danni casuale fino ad un valore pari alla metà dell'intelligenza (//INTELLIGENCE//); valore che rappresenta anche il costo del lancio dell'incantesimo e che viene sottratto all'intelligenza stessa.| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:z.png|}}   Lancia la magia //ZAP// (fulmine). Attacca un mostro posto in una casella adiacente, mediante un potente fulmine; la probabilità di colpirlo è stabilita dalla destrezza (//DEXTERITY//), come se si stesse impugnando una spada magica. Infligge un numero di danni casuale fino ad un valore pari alla metà dell'intelligenza (//INTELLIGENCE//); valore che rappresenta anche il costo del lancio dell'incantesimo e che viene sottratto all'intelligenza stessa.  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:h.png|}}|Lancia la magia //HEAL// (guarigione). Ripristina parte dei punti ferita (//BODY//) al costo di altrettanti punti di intelligenza (//INTELLIGENCE//).| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:h.png|}}   Lancia la magia //HEAL// (guarigione). Ripristina parte dei punti ferita (//BODY//) al costo di altrettanti punti di intelligenza (//INTELLIGENCE//).  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:x.png|}}|Lancia la magia //XRAY// (visione a raggi X). Permette di mostrare al giocatore tre caselle di raggio, in tutte le direzioni, attorno all'[[icona]] del personaggio, anche attraverso muri e porte. Costa inizialmente 20 punti di intellgenza (//INTELLIGENCE//) ma il costo aumenta nei [[livelli]] più profondi. + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:x.png|}}   Lancia la magia //XRAY// (visione a raggi X). Permette di mostrare al giocatore tre caselle di raggio, in tutte le direzioni, attorno all'[[icona]] del personaggio, anche attraverso muri e porte. Costa inizialmente 20 punti di intellgenza (//INTELLIGENCE//) ma il costo aumenta nei [[livelli]] più profondi.  | 
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:t.png|}}|Lancia la magia //TELEPORT// (teletrasporto). Fa perdere al giocatore tutto l'oro che sta trasportando e lo spedisce in una casella a caso sul medesimo [[livello]]. Costa inizialmente 10 punti di intelligenza (//INTELLIGENCE//).|+ {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:t.png|}}   Lancia la magia //TELEPORT// (teletrasporto). Fa perdere al giocatore tutto l'oro che sta trasportando e lo spedisce in una casella a caso sul medesimo [[livello]]. Costa inizialmente 10 punti di intelligenza (//INTELLIGENCE//).  |
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 =====Creature ed oggetti===== =====Creature ed oggetti=====
  
-|                          ^ Modalità B/N         Modalità Colore    Descrizione +|                          ^  **MODALITA' B/N**   **MODALITA' COLORE**   **DESCRIZIONE**  
-^ Spazio libero            |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png|}}|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:pavimento.png|}}|Casella su cui è possibile transitare.| + **Spazio libero**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png|}}   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:pavimento.png|}}   Casella su cui è possibile transitare.  
-^ Muro o zona inesplorata  |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:muro.png|}}       |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:muro.png|}}|Parete invalicabile o casella non ancora esplorata.| + **Muro o zona inesplorata**  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:muro.png|}}   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:muro.png|}}   Parete invalicabile o casella non ancora esplorata.  
-^ Giocatore                |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:giocatore.gif|}}  |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:giocatore.png|}}|Icona del giocatore.| + **Giocatore**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:giocatore.gif|}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:giocatore.png|}}   [[Icona]] del giocatore.  
-^ Porta                    |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:porta.png|}}      |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:porta.png|}}|Rappresentazione di una porta; può essere forzata, sfondata od aperta con una chiave magica.| + **Porta**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:porta.png|}}      |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:porta.png|}}   Rappresentazione di una porta; può essere forzata, sfondata od aperta con una chiave magica.  
-^ Forziere del tesoro      |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:tesoro.png|}}     |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:tesoro.png|}}|Scrigno che potrebbe contenere oro od oggetti magici ma attenzione alle trappole!| + **Forziere del tesoro**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:tesoro.png|}}     |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:tesoro.png|}}   Scrigno che potrebbe contenere oro od oggetti magici ma attenzione alle trappole!  
-^ Green Slime              |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:green_slime.png|}}|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:green_slime.png|}}|Le gelatine verdi sono i mostri meno pericolosi, facili da colpire ma sopportano molti danni; possiedono la insidiosa capacità di danneggiare occasionalmente le armature (ad esempio declassando una corazza di piastre a cotta di maglia, o quest'ultima ad armatura di pelle). Custodiscono ben pochi tesori.| + **Green Slime**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:green_slime.png|}}   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:green_slime.png|}}   Le gelatine verdi sono i mostri meno pericolosi, facili da colpire ma sopportano molti danni; possiedono la insidiosa capacità di danneggiare occasionalmente le armature (ad esempio declassando una corazza di piastre a cotta di maglia, o quest'ultima ad armatura di pelle). Custodiscono ben pochi tesori.  
-^ Ghost                    |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:ghost.png|}}      |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png|}}|I fantasmi quando colpiscono in combattimento hanno la caratteristica di ridurre la forza (STRENGHT) del giocatore anzichè i punti ferita (BODY); non possono uccidere ma i punti di forza sottratti possono essere recuperati solo spendendo punti esperienza. Sono immuni alle armi comuni e solo spade magiche o la magia ZAP può danneggiarli e non se ne può percepire la presenza origliando alle porte. Custodiscono un po' di tesori in più rispetto alle gelatine verdi.| + **Ghost**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:ghost.png|}}      |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png|}}   I fantasmi quando colpiscono in combattimento hanno la caratteristica di ridurre la forza (//STRENGHT//) del giocatore anzichè i punti ferita (//BODY//); non possono uccidere ma i punti di forza sottratti possono essere recuperati solo spendendo punti esperienza. Sono immuni alle armi comuni e solo spade magiche o la magia //ZAP// può danneggiarli e non se ne può percepire la presenza origliando alle porte. Custodiscono un pò di tesori in più rispetto alle gelatine verdi.  
-^ Troll                    |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:troll.png|}}      |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:troll.png|}}|I Trolls sono creature coriacee dotate della capacità di rigenerare i propri punti ferita quando colpiti; sono però più difficili da colpire e generalmente più potenti e più pericolosi di gelatine verdi e fantasmi. Possiedono in compenso pochi punti ferita e presso di loro si trovano di norma maggiori tesori di gelatine verdi e fantasmi.| + **Troll**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:troll.png|}}   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:troll.png|}}   //Trolls// sono creature coriacee dotate della capacità di rigenerare i propri punti ferita quando colpiti; sono però più difficili da colpire e generalmente più potenti e più pericolosi di gelatine verdi e fantasmi. Possiedono in compenso pochi punti ferita e presso di loro si trovano di norma maggiori tesori di gelatine verdi e fantasmi.  
-^ Purple Worm              |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:purple_worm.png|}}|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:purple_worm.png|}}|I vermi sono robusti ma dotati di scarsa destrezza; generalmente se riescono a colpire, possono uccidere con un colpo o due; possiedono il doppio dei punti ferita del giocatore ed è quindi consigliabile affrontarli in più riprese, per sconfiggerli. I tesori cui fanno la guardia sono secondi in valore solo a quelli posseduti dai draghi.| + **Purple Worm**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:purple_worm.png|}}   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:purple_worm.png|}}   //vermi// sono robusti ma dotati di scarsa destrezza; generalmente se riescono a colpire, possono uccidere con un colpo o due; possiedono il doppio dei punti ferita del giocatore ed è quindi consigliabile affrontarli in più riprese, per sconfiggerli. I tesori cui fanno la guardia sono secondi in valore solo a quelli posseduti dai draghi.  
-^ Red Dragon               |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:red_dragon.png|}} |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:red_dragon.png|}}|Sono i più potenti tra i mostri e possiedono una corazza al pari di un'armatura magica, armi pari ad una spada magica ed il doppio della forza del giocatore; il loro punto debole sono i punti ferita, metà di quelli posseduti dal giocatore. Sono in grado di uccidere con un solo colpo e difendono i tesori di maggior valore; è tra orde di draghi che il giocatore troverà la mela dorata...|+ **Red Dragon**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:red_dragon.png|}}   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:red_dragon.png|}}   Sono i più potenti tra i mostri e possiedono una corazza al pari di un'armatura magica, armi pari ad una spada magica ed il doppio della forza del giocatore; il loro punto debole sono i punti ferita, metà di quelli posseduti dal giocatore. Sono in grado di uccidere con un solo colpo e difendono i tesori di maggior valore; è tra orde di draghi che il giocatore troverà la mela dorata...  |
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