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-=====Storia e Gameplay=====+=====Storia=====
  
-//Molti anni fa, l'ultimo discendente della famiglia Apple di cui si abbia memoria, scomparì senza lasciare traccia, lasciando abbandonato il maniero avito in cima alla sua rocca spazzata dal vento. Al culmine del proprio potere, gli Apple avevano assoggettato le campagne circostanti ad un regno di terrore, mandando, durante la notte, legioni di mostri infernali ad ammazzare e depredare. Per secoli, incalcolabili ricchezze scomparvero, occultate da qualche parte entro la magione. Si diceva che la sede del potere della famiglia stesse racchiusa entro un fuoco magico, dalla forma di una mela d'oro. Tra i molti hanno ricercato questo tesoro solo pochi sono sopravvissuti, ed esso rimane solo una leggenda.+//Molti anni fa, l'ultimo discendente della famiglia Apple di cui si abbia memoria, scomparì senza lasciare traccia, lasciando abbandonato il maniero situato in cima ad una rocca spazzata dal vento. Al culmine del proprio potere, gli Apple avevano assoggettato le campagne circostanti ad un regno di terrore, mandando, durante la notte, legioni di mostri infernali ad ammazzare e depredare. Per secoli, incalcolabili ricchezze scomparvero, occultate da qualche parte dentro la magione. Si diceva che la sede del potere della famiglia risiedesse racchiusa dentro un fuoco magico, dalla forma di una mela d'oro. Tra i molti che hanno ricercato questo tesorosolo pochi sono sopravvissuti, ed esso rimane solo una leggenda.
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 Tu sei un giovane avventuriero, addestrato nell'uso delle armi, alla ricerca di una sfida adeguata per affinare le tue abilità; hai ascoltato storie riguardo il maniero degli Apple ed hai deciso di partire alla ricerca dei suoi tesori nascosti. Avendo imparato alcuni incantesimi da un mago di cui fosti amico, ti consideri il più indicato per intraprendere una simile impresa. Tu sei un giovane avventuriero, addestrato nell'uso delle armi, alla ricerca di una sfida adeguata per affinare le tue abilità; hai ascoltato storie riguardo il maniero degli Apple ed hai deciso di partire alla ricerca dei suoi tesori nascosti. Avendo imparato alcuni incantesimi da un mago di cui fosti amico, ti consideri il più indicato per intraprendere una simile impresa.
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-Una volta giunto infine al maniero sei amareggiato dal trovarlo dato alle fiamme; ma grazie ad una accurata ulteriore ispezione, individui una scalinata di pietra che conduce nelle profondità di un labirinto sotterraneo, al di sotto della magione degli Apple. +Una volta giunto infine al maniero sei amareggiato dal trovarlo dato alle fiamme; ma grazie ad una accurata ulteriore ispezione, individui una scalinata di pietra che conduce nelle profondità di un [[labirinto]] sotterraneo, al di sotto della magione degli Apple.//
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-Scritto su di un [[Apple II]] in [[Integer Basic]] e [[linguaggio macchina 6502]] (per rendere in maniera sufficientemente veloce l'aggiornamento delle schermate delle mappe di gioco), Beneath Apple Manor fu il primo [[rpg|gioco di ruolo]] appartenente al sottogenere [[dungeon crawl]] a vedere la luce su di un computer domestico. Infatti il creatore [[worth_don|Don Worth]] lo programmò e pubblicò attraverso [[Software Factory]], fondata da lui ed altri amici programmatori, nel 1978, stesso anno in cui [[Lawrence_Daniel|Daniel M. Lawrence]] riscrisse in BASIC per il neonato Commodore PET DnD, il gioco che egli stava sviluppando , sempre in BASIC, su sistema operativo TOPS-10, convertendolo anche per i computers Atari e per TRS-80 ma in realtà dandone pubblicazione solo nel 1982, tramite Avalon Hill con il nome di [[telengard_commodore_pet|Telengard]].+
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 +Scritto su di un [[Apple II]] in [[Integer Basic]] e [[linguaggio macchina 6502]] (per rendere in maniera sufficientemente veloce l'aggiornamento delle schermate della mappa di gioco), //Beneath Apple Manor// fu il primo [[rpg|gioco di ruolo]] appartenente al sottogenere [[dungeon crawl]] a vedere la luce su di un [[computer]] domestico. Infatti il creatore [[worth_don|Don Worth]] lo programmò e pubblicò attraverso [[Software Factory]], fondata da lui ed altri amici [[programmatore|programmatori]], nel 1978, stesso anno in cui [[Lawrence_Daniel|Daniel M. Lawrence]] riscrisse in [[BASIC]] per il neonato [[commodore_pet_2001|Commodore PET]] DnD, il gioco che egli stava sviluppando , sempre in [[BASIC]], su sistema operativo TOPS-10, convertendolo anche per i [[computers]] [[Atari]] e per [[tandy_radio_shack_trs-80_model_i|TRS-80]] ma in realtà dandone pubblicazione solo nel 1982, tramite //Avalon Hil//l con il nome di [[telengard_commodore_pet|Telengard]].
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-| //La prima edizione delle regole di //Dungeons & Dragons// (1974)// |+ //La prima edizione delle regole di //Dungeons & Dragons// (1974)//  | 
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 +Il gioco trae la propria ispirazione concettuale dal gioco di ruolo da tavolo [[Dungeons & Dragons]] uscito quattro anni prima (1974) di cui [[worth_don|Don D. Worth]] ha dichiarato in diverse sedi di essere stato un notevole appassionato ed accanito giocatore, e l'ispirazione formale da [[Dragon_maze_apple_II|Dragon Maze]], un [[labirinto|videogioco di labirinti]] randomizzati il cui listato in [[Integer Basic]] era stato pubblicato sul Manuale di Riferimento dell'[[Apple II]] nel 1978 e distribuito insieme al [[computer]]. 
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-Il gioco trae la propria ispirazione concettuale dal gioco di ruolo da tavolo [[Dungeons & Dragons]] uscito quattro anni prima (1974) di cui [[worth_don|Don D. Worth]] ha dichiarato in diverse sedi di essere stato un notevole appassionato ed accanito giocatore, e l'ispirazione formale da [[Dragon_maze_apple_II|Dragon Maze]], un videogioco di labirinti randomizzati il cui listato in [[Integer Basic]] era stato pubblicato sul Manuale di Riferimento dell'[[Apple II]] nel 1978 e distribuito insieme al computer. 
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-|Dragon Maze - //La creazione del labirinto//|Dragon Maze - //Schermata di gioco//|+ Dragon Maze - //La creazione del labirinto//   Dragon Maze - //Schermata di gioco//  | 
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-Questa prima versione del gioco, venne inizialmente venduta su cassetta, con il programma letteralmente spezzato in due; una volta superato il primo livello era necessario girare la cassetta e caricare il resto del gioco. Successivamente venne realizzata anche la versione su disco, che ne semplificò notevolmente l'esecuzione e ne velocizzò i tempi di caricamento. La copertina del manuale, con la facciata del maniero,  e le illustrazioni dall'interno, vennero realizzate ad inchiostro di china dal fratello dell'autore. Il tutto venne inserito e commercializzato in una bustina di plastica con chiusura a zip. Questa prima versione del gioco, venne successivamente commercializzata anche da [[Quality Software]], almeno fino alla riedizione ad alta risoluzione denominata "Special Edition" del 1982.+Questa prima versione del gioco, venne inizialmente venduta su [[cassetta]], con il [[programma]] letteralmente spezzato in due; una volta superato il primo [[livello]] era necessario girare la [[cassetta]] e caricare il resto del gioco. Successivamente venne realizzata anche la versione su [[floppy disk|disco]], che ne semplificò notevolmente l'esecuzione e ne velocizzò i tempi di [[caricamento]]. La copertina del manuale, con la facciata del maniero e le illustrazioni dalle pagine interne, vennero realizzate ad inchiostro di china dal fratello dell'autore. Il tutto venne inserito e commercializzato in una bustina di plastica con chiusura a zip. Questa prima versione del gioco, venne successivamente commercializzata anche da [[Quality Software]] (dal 1980) che ne promosse insieme all'autore una riedizione ad alta [[risoluzione]] denominata "//Special Edition//" del 1982.
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-Il gioco può essere visualizzato in due differenti modalità: la prima, denominata "black & white" (bianco e nero), utilizza solo questi due colori e rappresenta il personaggio principale, i nemici e gli elementi del dungeon in caratteri ASCII, mentre la seconda, denominata "color" (colore), è una versione grafica in bassa risoluzione che rappresenta tutti gli elementi del gioco con cubetti colorati.+ 
 +=====Gameplay===== 
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 +Il gioco può essere visualizzato in due differenti modalità: la prima, denominata "black & white" (bianco e nero), utilizza solo questi due colori e rappresenta il personaggio principale, i nemici e gli elementi del dungeon in caratteri ASCII, mentre la seconda, denominata "color" (colore), è una versione [[grafica]] in bassa [[risoluzione]] che rappresenta tutti gli elementi del gioco con cubetti colorati. 
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-|//Modalità in bianco e nero con caratteri ASCII//|//Modalità a colori, in bassa risoluzione, con cubetti colorati//|+ //Modalità in bianco e nero con caratteri ASCII//   //Modalità a colori, in bassa risoluzione, con cubetti colorati//  | 
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-E' inizialmente posta anche una scelta sul numero di stanze per livello; la scelta raccomandata è di cinque ma è possibile anche creare un dungeon più contenuto, e quindi più breve da affrontare, o più esteso, prolungando il tempo d'esplorazione e di gioco. Per i computers dotati di 16k non si dovrebbero eccedere le quattro stanze per livello, date le limitazione di memoria. +E' inizialmente posta anche una scelta sul numero di stanze per [[livello]]; la scelta raccomandata è di cinque ma è possibile anche creare un dungeon più contenuto, e quindi più breve da affrontare, o più esteso, prolungando il tempo d'esplorazione e di gioco. Per i [[computer]]s dotati di 16[[k]] non si dovrebbe accedere alle quattro stanze per [[livello]], date le limitazione di [[memoria]]
-La scelta del DIFFICULTY FACTOR (fattore di difficoltà), alletta il giocatore, proponendo ad un aumento della potenza offensiva dei mostri anche una maggiore consistenza dei tesori che portano con sè; anche in questo caso, ad un raddoppio del fattore dei difficoltà, corrisponde, a livello spannometrico, un raddoppio del tempo di gioco.+La scelta del //DIFFICULTY FACTOR// (fattore di difficoltà), alletta il giocatore, proponendo ad un aumento della potenza offensiva dei mostri anche una maggiore consistenza dei tesori; anche in questo caso, ad un raddoppio del fattore dei difficoltà, corrisponde, a livello spannometrico, un raddoppio del tempo di gioco.
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-Una volta effettuate queste scelte preliminari, il programma possiede tutti gli elementi che gli sono necessari per dare una forma al dungeon, dislocando le stanze, i corridoi, le porte, i mostri, i tesori e gli oggetti magici.+Una volta effettuate queste scelte preliminari, il [[programma]] possiede tutti gli elementi che gli sono necessari per dare una forma al dungeon, dislocando le stanze, i corridoi, le porte, i mostri, i tesori e gli oggetti magici. 
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-|//La barra di stato, nella parte inferiore dello schermo//| + //La barra di stato, nella parte inferiore dello schermo//  |
-Gli attributi che caratterizzano l'eroe del gioco sono quattro e vengono indicati nella barra di stato dalle lettere **S I D B**; sono tutti dotati di 20 punti ciascuno e non possono scendere sotto lo zero nè superare il valore iniziale :  +
-  * STRENGHT (forza) - Viene utilizzata per sfondare le porte, infliggere danni ai nemici nel combattimento e trasportare l'oro; viene ridotta ad ogni attacco in mischia (se raggiunge lo zero non è più possibile combattere), ad ogni porta sfondata e quando si viene colpiti dai fantasmi. E' normalmente possibile riaquisire i punti di forza riposando. +
-  * INTELLIGENCE (intelligenza) - Viene utilizzata per lanciare incantesimi; ci sono quattro magie a disposizione (ZAP, HEAL, XRAY e TELEPORT), ognuna delle quali richiede determinate quantita di punti di intelligenza. Anche l'intelligenza è ristorata riposando. +
-  * DEXTERITY (destrezza) - Rappresenta la velocità di movimento (se raggiunge lo zero non sarà possibile muoversi) e l'agilità del personaggio, che stabilisce, nei combattimenti, le probabilità di colpire l'avversario; viene ridotta camminando e correndo ma può essere ricostituita riposando. +
-  * BODY (punti ferita) - I punti ferita stabiliscono quanti danni è possibile subire dall'attacco dei mostri e dalle trappole; vengono ridotti quando si è colpiti e se raggiungono lo zero, si è morti. Possono essere ripristinati solo tramite l'incantesimo di guarigione (HEAL). +
- Gli altri fattori del gioco riportati in calce, nella barra di stato, sono l'esperienza (EXPERIENCE, abbreviato in EXP) ed i pezzi d'oro (GOLD PIECES, abbreviato in GP).+
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 +Gli attributi che caratterizzano l'eroe del gioco sono quattro e vengono indicati nella barra di stato dalle lettere **S I D B**; sono tutti dotati di 20 punti ciascuno e non possono scendere sotto lo zero nè superare il valore massimo : 
 +  * **STRENGHT (forza) -** Viene utilizzata per sfondare le porte, infliggere danni ai nemici nel combattimento e trasportare l'oro; viene ridotta ad ogni attacco in mischia (se raggiunge lo zero non è più possibile combattere), ad ogni porta sfondata e quando si viene colpiti dai fantasmi. E' normalmente possibile riaquisire i punti di forza riposando.
 +  * **INTELLIGENCE (intelligenza) -** Viene utilizzata per lanciare incantesimi; ci sono quattro magie a disposizione (//ZAP, HEAL, XRAY// e //TELEPORT//), ognuna delle quali richiede determinate quantita di punti di intelligenza. Anche l'intelligenza è ristorata riposando.
 +  * **DEXTERITY (destrezza) -** Rappresenta la velocità di movimento (se raggiunge lo zero non sarà possibile muoversi) e l'agilità del personaggio, che stabilisce, nei combattimenti, le probabilità di colpire l'avversario; viene ridotta camminando e correndo ma può essere ricostituita riposando.
 +  * **BODY (punti ferita) -** I punti ferita stabiliscono quanti danni è possibile subire dall'attacco dei mostri e dalle trappole; vengono ridotti quando si è colpiti e se raggiungono lo zero, si è morti. Possono essere ripristinati solo tramite l'incantesimo di guarigione (//HEAL//).
 + Gli altri fattori del gioco riportati in calce, nella barra di stato, sono l'esperienza (//EXPERIENCE//, abbreviato in //EXP//) ed i pezzi d'oro (//GOLD PIECES//, abbreviato in //GP//).
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 L'esperienza viene accreditata al protagonista ogni volta che trova un tesoro o sconfigge un mostro in combattimento e può successivamente essere investita per aggiungere punti ai propri attributi nella proporzione di 1:10, cioè un punto agli attributi ogni dieci punti d'esperienza. L'esperienza viene accreditata al protagonista ogni volta che trova un tesoro o sconfigge un mostro in combattimento e può successivamente essere investita per aggiungere punti ai propri attributi nella proporzione di 1:10, cioè un punto agli attributi ogni dieci punti d'esperienza.
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-I pezzi d'oro vengono raccolti dai forzieri del tesoro e possono essere spesi per acquistare armi ed armature migliori oppure un BRAIN SCAN (scansione cerebrale); armi più potenti aumenteranno i danni inferti agli avversari, armature più coriacee diminuiranno le possibilità che ne infliggano gli attacchi avversari, mentre la scansione cerebrale è una antesignana forma di salvataggio della partita in corso.+I pezzi d'oro vengono raccolti dai forzieri del tesoro e possono essere spesi per acquistare armi ed armature migliori oppure un //BRAIN SCAN// (scansione cerebrale); armi più potenti aumenteranno i danni inferti agli avversari, armature più coriacee diminuiranno le possibilità che ne infliggano gli attacchi avversari, mentre la scansione cerebrale è una antesignana forma di salvataggio della partita in corso.
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-La distribuzione dei punti d'esperienza tra gli attributi e gli acquisti vanno effettuati presso la MAIN STAIRCASE (la scalinata principale), posta nella casella in cui si è incominciata la partita (che va tenuta a mente, visto che non c'è alcun segno distintivo ad indicarla). Una volta raggiunta è data al giocatore l'opportunità di uscire temporaneamente dal dungeon, e tutti i suoi attributi vengono ripristinati al valore iniziale.+La distribuzione dei punti d'esperienza tra gli attributi e gli acquisti vanno effettuati presso la //MAIN STAIRCASE// (la scalinata principale), posta nella casella in cui si è incominciata la partita (che va tenuta a mente, visto che non c'è alcun segno distintivo ad indicarla). Una volta raggiunta è data al giocatore l'opportunità di uscire temporaneamente dal dungeon, e tutti i suoi attributi vengono ripristinati al valore iniziale.
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-E' quindi offerta la possibilità di scambiare, come si diceva, i propri punti esperienza con punti da aggiungere agli attributi, di acquistare un'arma più potente (il giocatore inizia l'avventura con una daga, mentre può comprare o una accetta o una spada)un'armatura (inizialmente si parte senza alcuna protezione, mentre, in vendita, sono disponibili un'armatura di pelle, una cotta di maglia od una corazza di piastre). Inoltre è possibile, pagando oro sonante, effettuare una scansione cerebrale grazie alla quale tutti i dati del personaggio in quel dato momento vengono memorizzati (non salvati, quindi se si spegne il computer andranno persi), e gli è consentito reincarnarsi (REINCARNATE) una volta ucciso, ricominciando la partita senza oro ma con gli attributi ripristinati a quelli dell'ultima scansione cerebrale. Ogni volta che ci si reincarna utilizzando la stessa scansione cerebrale, dalla seconda volta in poi, gli attributi verrano ripristinati con un 10% in meno del loro valore ed è quindi necessario effettuare al più presto possibile una nuova scansione.+ 
 +E' quindi offerta la possibilità di scambiare, come si diceva, i propri punti esperienza con punti da aggiungere agli attributi, di acquistare un'arma più potente (il giocatore inizia l'[[avventura]] con una daga, mentre può comprare o una accetta o una spada) un'armatura (inizialmente si parte senza alcuna protezione, mentre, in vendita, sono disponibili un'armatura di pelle, una cotta di maglia od una corazza di piastre). Inoltre è possibile, pagando oro sonante, effettuare una scansione cerebrale grazie alla quale tutti i dati del personaggio in quel dato momento vengono memorizzati (non salvati, quindi se si spegne il [[computer]] andranno persi), e gli è consentito reincarnarsi (//REINCARNATE//) una volta ucciso, ricominciando la partita senza oroma con gli attributi ripristinati a quelli dell'ultima scansione cerebrale. Ogni volta che ci si reincarna utilizzando la stessa scansione cerebrale, dalla seconda volta in poi, gli attributi verrano ripristinati con un 10% in meno del loro valore ed è quindi necessario effettuare al più presto possibile una nuova scansione.
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-Un'altra possibilità offerta una volta raggiunta la scalinata principale, è quella di spingersi più in profondità nel dungeon: viene quindi creato un nuovo livello basato sugli attuali attributi del personaggio.+Un'altra possibilità offerta una volta raggiunta la scalinata principale, è quella di spingersi più in profondità nel dungeon: viene quindi creato un nuovo [[livello]] basato sugli attuali attributi del personaggio.
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-Un aspetto su cui va posta attenzione è il fatto che ogni tesoro non verrà tradotto in esperienza fino a che non venga portato presso la scalinata principale (bisogna ricordare che l'attributo STRENGHT (forza) è quello su cui si basa la quantità di tesori che è possibile trasportare simultaneamente.+Un aspetto su cui va posta attenzione è il fatto che ogni tesoro non verrà tradotto in esperienza fino a che non venga portato presso la scalinata principale (bisogna ricordare che l'attributo //STRENGHT// (forza) è quello su cui si basa la quantità di tesori che è possibile trasportare simultaneamente.
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-I mostri che il giocatore incontra nel gioco sono di cinque tipi diversi: GEEN SLIME (gelatina verde), GHOST (fantasma), TROLL (troll), PURPLE WORM (verme purpureo), RED DRAGON (drago rosso). Ognuno possiede diversi attributi e generalmente un tipo è più difficile da affrontare di un altro; così le gelatine verdi sono più semplici da battere di un troll ma essendo che i mostri di ogni livello sono tarati sulle caratteristiche con cui il giocatore ha iniziato quello stesso livello, è possibile ad esempio trovare in livelli più profondi, gelatine verdi più forti di un troll del primo livello. Nei primi livelli è altresì impossibile trovare mostri potenti come i draghi. Le creature nel gioco possono essere piazzate in una stanza a guisa di guardiani, oppure vagare per il livello, anche se gli è impossibile varcare le porte. Se non vengono allertati da un rumore, i mostri statici non attaccano e non si muovono ma una volta che il giocatore si è fatto scoprire (ad esempio sfondando una porta e generando un gran baccano) gli si muovono incontro ed attaccano finché non finiscono la forza, muoiono od uccidono il giocatore.+ 
 +I mostri che il giocatore incontra nel gioco sono di cinque tipi diversi: //GREEN SLIME// (gelatina verde), //GHOST// (fantasma), //TROLL// (troll), //PURPLE WORM// (verme purpureo), //RED DRAGON// (drago rosso). Ognuno possiede diversi attributi e generalmente un tipo è più difficile da affrontare di un altro; così le gelatine verdi sono più semplici da battere di un trollma essendo che i mostri di ogni [[livello]] sono tarati sulle caratteristiche con cui il giocatore ha iniziato quello stesso [[livello]], è possibile ad esempio trovare in [[livelli]] più profondi, gelatine verdi più forti di un troll del primo [[livello]]. Nei primi [[livelli]] è altresì impossibile trovare mostri potenti come i draghi. Le creature nel gioco possono essere piazzate in una stanza a guisa di guardiani del tesoro che essa contiene, oppure vagare per il [[livello]], anche se gli è impossibile varcare le porte. Se non vengono allertati da un rumore, i mostri statici non attaccano e non si muovonoma una volta che il giocatore si è fatto scoprire (ad esempio sfondando una porta e generando un gran baccano) gli si muovono incontro ed attaccano finché non finiscono la forza, muoiono od uccidono il giocatore.
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 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
-^BENEATH APPLE MANOR^^+^**BENEATH APPLE MANOR**^^
 |**Sviluppo**|[[Worth, Don|Don D. Worth]]| |**Sviluppo**|[[Worth, Don|Don D. Worth]]|
 |**Pubblicazione**|[[Software Factory, The|The Software Factory]]| |**Pubblicazione**|[[Software Factory, The|The Software Factory]]|
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 |**Supporto**|[[Dischetto]] e [[Cassetta]]|   |**Supporto**|[[Dischetto]] e [[Cassetta]]|  
 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
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 =====Staff===== =====Staff=====
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   ***Illustrazioni del manuale:** //Stephen W. Worth//   ***Illustrazioni del manuale:** //Stephen W. Worth//
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 ===== Download ===== ===== Download =====
Linea 103: Linea 128:
     * **[[BENEATH APPLE MANOR se atari 400 800 xl xe|Beneath Apple Manor - The Special Edition (Atari 400/800/XL/XE)]]**     * **[[BENEATH APPLE MANOR se atari 400 800 xl xe|Beneath Apple Manor - The Special Edition (Atari 400/800/XL/XE)]]**
     * **[[beneath_apple_manor_se_ibm_pc_e_compatibili|Beneath Apple Manor - The Special Edition (IBM PC e Compatibili)]]**     * **[[beneath_apple_manor_se_ibm_pc_e_compatibili|Beneath Apple Manor - The Special Edition (IBM PC e Compatibili)]]**
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 =====Collegamenti esterni===== =====Collegamenti esterni=====
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     ***[[http://worth.bol.ucla.edu/|Home page di Don Worth, creatore del gioco]]**     ***[[http://worth.bol.ucla.edu/|Home page di Don Worth, creatore del gioco]]**
     ***[[http://www.brutaldeluxe.fr/projects/cassettes/softwarefactory/|Immagine della cassetta sul sito BRUTAL DELUXE SOFTWARE]]**     ***[[http://www.brutaldeluxe.fr/projects/cassettes/softwarefactory/|Immagine della cassetta sul sito BRUTAL DELUXE SOFTWARE]]**
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 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
  
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 |[[beneath_apple_manor_lowres_SCANSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[beneath_apple_manor_lowres_SCANSIONI RIVISTE DI SETTORE|SCANSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |[[beneath_apple_manor_lowres_SCANSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[beneath_apple_manor_lowres_SCANSIONI RIVISTE DI SETTORE|SCANSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
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 =====Comandi====== =====Comandi======
-^MOVIMENTI^^ + 
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:n.png|}}|Movimento sulla mappa verso nord. Costa un po' di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.| +^**MOVIMENTI**^^ 
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:s.png|}}|Movimento sulla mappa verso sud. Costa un po' di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:n.png|}}   Movimento sulla mappa verso nord. Costa un pò di destrezza (//DEXTERITY//) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:e.png|}}|Movimento sulla mappa verso est. Costa un po' di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:s.png|}}   Movimento sulla mappa verso sud. Costa un pò di destrezza (//DEXTERITY//) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:w.png|}}|Movimento sulla mappa verso ovest. Costa un po' di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:e.png|}}   Movimento sulla mappa verso est. Costa un pò di destrezza (//DEXTERITY//) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:r.png|}}|Fuga rocambolesca dal combattimento.. Costa la metà dei pnti di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di un turno di gioco.| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:w.png|}}   Movimento sulla mappa verso ovest. Costa un pò di destrezza (//DEXTERITY//) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  
-^APERTURA PORTE^^ + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:r.png|}}   Fuga rocambolesca dal combattimento; fa in modo che l'eroe si sottragga all'avversario, scappando qualche casella più in là (urlando come un pazzo!) e garantendosi ala possibilità di ripristinare la salute trovandosi in una condizione critica. Costa la metà dei punti di destrezza (//DEXTERITY//) ed il passaggio di un turno di gioco.  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:B.png|}}|Sfonda la porta posta nella casella adiacente. Lo sfondamento può anche non riuscire al primo tentativo ed oltre a consumare forza (STRENGHT) ogni volta, causa molto rumore che può richiamare mostri vaganti (nel raggio di tre caselle). Lo sfondamento è più efficace del calcio ma in compenso, per simulare lo slancio, spinge il giocatore nella prima casella della stanza al di là della porta (eventualmente tra le grinfie di un eventuale mostro) e questa gli si richiude alle spalle !| +^**APERTURA PORTE**^^ 
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:K.png|}}|Il calcio alla porta è meno efficace dello sfondamento (cioè possono servire più tentativi per riuscire ad aprirla) ma ha il vantaggio di lasciare il giocatore sullo stipite e la porta aperta. Costa anch'esso un po' di forza (STRENGHT) ed un turno di gioco.| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:B.png|}}   Sfonda la porta posta nella casella adiacente. Lo sfondamento può anche non riuscire al primo tentativo ed oltre a consumare forza (//STRENGHT//) ogni volta, causa molto rumore che può richiamare mostri vaganti (nel raggio di tre caselle). Lo sfondamento è più efficace del calcio ma in compenso, per simulare lo slancio, spinge il giocatore nella prima casella della stanza al di là della porta (eventualmente tra le grinfie di un eventuale mostro) e questa gli si richiude alle spalle!  
-^UTILIZZO DEI SENSI^^ + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:K.png|}}   Il calcio alla porta è meno efficace dello sfondamento (cioè possono servire più tentativi per riuscire ad aprirla) ma ha il vantaggio di lasciare il giocatore sullo stipite e la porta aperta. Costa anch'esso un pò di forza (//STRENGHT//) ed un turno di gioco.   
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:l.png|}}|Origlia alla porta posta nella casella adiacente; se un mostro stesse in agguato dietro la porta, auscultare rivelerebbe la sua presenza.| +^**UTILIZZO DEI SENSI**^^ 
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:i.png|}}|Ispeziona la porzione di muro nella casella adiacente alla ricerca di un passaggio segreto: Nel caso se ne scoprisse uno, allora, verrebbe visualizzato sulla mappa come una normale porta. L'ispezione necessita di 3 turni di gioco per essere portata a termine, quindi nel frattempo attenzione ai mostri vaganti| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:l.png|}}   Origlia alla porta posta nella casella adiacente; se un mostro stesse in agguato dietro la porta, auscultare rivelerebbe la sua presenza.  
-^COMBATTIMENTO^^ + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:i.png|}}   Ispeziona la porzione di muro nella casella adiacente alla ricerca di un passaggio segreto: Nel caso se ne scoprisse uno, allora, verrebbe visualizzato sulla mappa come una normale porta. L'ispezione necessita di 3 turni di gioco per essere portata a termine, quindi nel frattempo attenzione ai mostri vaganti.  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:a.png|}}|Attacca un mostro nella casella adiacente; vengono visualizzate nella barra di stato la probabilità di colpire (in percentuale) ed i danni inflitti al mostro, se colpito. Attaccare consuma un po' di forza (STRENGHT) e fa passare un turno di gioco.| +^**COMBATTIMENTO**^^ 
-^APERTURA FORZIERI E TRASPORTO ORO^^ + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:a.png|}}   Attacca un mostro nella casella adiacente; vengono visualizzate nella barra di stato la probabilità di colpire (in percentuale) ed i danni inflitti al mostro, se colpito. Attaccare consuma un pò di forza (//STRENGHT//) e fa passare un turno di gioco.  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:o.png|}}|Apre un forziere posto nella casella adiacente; nel caso fosse chiuso a chiave è possibile far scattare una trappola nel tentativo di aprirlo. Un forziere può contenere o oro od oggetti magici (il cui utilizzo è piuttosto scontato a seconda del nome che possiedono). Questo comando può essere utilizzato anche per aprire silenziosamente le porte, purchè si possieda l'oggetto magico appropriato per farlo. Costa un turno di gioco ed eventuali punty ferita (BODY) nel caso scatti una trappola.| +^**APERTURA FORZIERI E TRASPORTO ORO**^^ 
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:d.png|}}|Questo comando permette di lasciare l'oro in eccesso, nel caso la forza (STRENGHT) del personaggio sia divenuta troppo bassa e non si riesca a trasportare tutto quello che si è rinvenuto, pena l'impossibilità di muoversi. L'oro lasciato, viene posto in uno scrigno a caso da qualche parte nelle stesso livello del dungeon.| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:o.png|}}   Apre un forziere posto nella casella adiacente; nel caso fosse chiuso a chiave è possibile far scattare una trappola nel tentativo di aprirlo. Un forziere può contenere o oro od oggetti magici (il cui utilizzo è piuttosto scontato a seconda del nome che possiedono). Questo comando può essere utilizzato anche per aprire silenziosamente le porte, purchè si possieda l'oggetto magico appropriato per farlo. Costa un turno di gioco ed eventuali punti ferita (//BODY//) nel caso scatti una trappola.  
-^RIPOSO^^ + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:d.png|}}   Questo comando permette di lasciare l'oro in eccesso, nel caso la forza (//STRENGHT//) del personaggio sia divenuta troppo bassa e non si riesca a trasportare tutto quello che si è rinvenuto, pena l'impossibilità di muoversi. L'oro lasciato, viene posto in uno scrigno a caso da qualche parte nelle stesso [[livello]] del dungeon.  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:1-9.png|}}|Fa in modo che il personaggio riposi per il numero di turni selezionato da 1 a 9; ad ogni turno di riposo viene recuperata parte degli attributi, esclusi i punti ferita (BODY, che vengono recuperati solo mediante l'utilizzo della magia HEAL). Nel caso un mostro si appropinquasse prima del passaggio dei turni prestabiliti, il riposo verrebbe interrotto prematuramente per dare al giocatore la possibilità di difendersi.| +^**RIPOSO**^^ 
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:0.png|}}|Fa in modo che il personaggio riposo tanti turni quanti ne sono necessari affinchè tutti i suoi attributi (tranne i punti ferita, BODY) vengano rigenerati al loro massimo livello.| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:1-9.png|}}   Fa in modo che il personaggio riposi per il numero di turni selezionato da 1 a 9; ad ogni turno di riposo viene recuperata una parte degli attributi, esclusi i punti ferita (//BODY//, che vengono recuperati solo mediante l'utilizzo della magia //HEAL//). Nel caso un mostro si appropinquasse prima del passaggio dei turni prestabiliti, il riposo verrebbe interrotto prematuramente per dare al giocatore la possibilità di difendersi.  
-^MAGIE^^ + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:0.png|}}   Fa in modo che il personaggio riposi tanti turni quanti ne sono necessari affinchè tutti i suoi attributi (tranne i punti ferita, //BODY//) vengano rigenerati al loro massimo livello.  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:z.png|}}|Lancia la magia ZAP (fulmine). Attacca un mostro posto in una casella adiacente, mediante un potente fulmine; la probabilità di colpirlo è stabilita dalla destrezza (DEXTERITY), come se si stesse impugnando una spada magica. Infligge un numero di danni casuale fino ad un valore pari alla metà dell'intelligenza (INTELLIGENCE); valore che rappresenta anche il costo del lancio dell'incantesimo e che viene sottratto all'intelligenza stessa.| +^**MAGIE**^^ 
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:h.png|}}|Lancia la magia HEAL (guarigione). Ripristina parte dei punti ferita (BODY) al costo di altrettanti punti di intelligenza (INTELLIGENCE).| + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:z.png|}}   Lancia la magia //ZAP// (fulmine). Attacca un mostro posto in una casella adiacente, mediante un potente fulmine; la probabilità di colpirlo è stabilita dalla destrezza (//DEXTERITY//), come se si stesse impugnando una spada magica. Infligge un numero di danni casuale fino ad un valore pari alla metà dell'intelligenza (//INTELLIGENCE//); valore che rappresenta anche il costo del lancio dell'incantesimo e che viene sottratto all'intelligenza stessa.  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:x.png|}}|Lancia la magia XRAY (visione a raggi X). Permette di mostrare al giocatore tre caselle di raggio, in tutte le direzioni, attorno all'icona del personaggio, anche attraverso muri e porte. Costa inizialmente 20 punti di intellgenza (INTELLIGENCE) ma il costo aumenta nei livelli più profondi. + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:h.png|}}   Lancia la magia //HEAL// (guarigione). Ripristina parte dei punti ferita (//BODY//) al costo di altrettanti punti di intelligenza (//INTELLIGENCE//).  
-|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:t.png|}}|Lancia la magia TELEPORT (teletrasporto). Fa perdere al giocatore tutto l'oro che sta trasportando e lo spedisce in una casella a caso sul medesimo livello. Costa inizialmente 10 punti di intelligenza (INTELLIGENCE).|+ {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:x.png|}}   Lancia la magia //XRAY// (visione a raggi X). Permette di mostrare al giocatore tre caselle di raggio, in tutte le direzioni, attorno all'[[icona]] del personaggio, anche attraverso muri e porte. Costa inizialmente 20 punti di intellgenza (//INTELLIGENCE//) ma il costo aumenta nei [[livelli]] più profondi.  | 
 + {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:t.png|}}   Lancia la magia //TELEPORT// (teletrasporto). Fa perdere al giocatore tutto l'oro che sta trasportando e lo spedisce in una casella a caso sul medesimo [[livello]]. Costa inizialmente 10 punti di intelligenza (//INTELLIGENCE//).  |
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 =====Creature ed oggetti===== =====Creature ed oggetti=====
  
-|                          ^ Modalità B/N         Modalità Colore    Descrizione +|                          ^  **MODALITA' B/N**   **MODALITA' COLORE**   **DESCRIZIONE**  
-^ Spazio libero            |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png|}}|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:pavimento.png|}}|Casella su cui è possibile transitare.| + **Spazio libero**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png|}}   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:pavimento.png|}}   Casella su cui è possibile transitare.  
-^ Muro o zona inesplorata  |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:muro.png|}}       |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:muro.png|}}|Parete invalicabile o casella non ancora esplorata.| + **Muro o zona inesplorata**  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:muro.png|}}   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:muro.png|}}   Parete invalicabile o casella non ancora esplorata.  
-^ Giocatore                |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:giocatore.gif|}}  |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:giocatore.png|}}|Icona del giocatore.| + **Giocatore**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:giocatore.gif|}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:giocatore.png|}}   [[Icona]] del giocatore.  
-^ Porta                    |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:porta.png|}}      |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:porta.png|}}|Rappresentazione di una porta; può essere forzata, sfondata od aperta con una chiave magica.| + **Porta**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:porta.png|}}      |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:porta.png|}}   Rappresentazione di una porta; può essere forzata, sfondata od aperta con una chiave magica.  
-^ Forziere del tesoro      |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:tesoro.png|}}     |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:tesoro.png|}}|Scrigno che potrebbe contenere oro od oggetti magici ma attenzione alle trappole!| + **Forziere del tesoro**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:tesoro.png|}}     |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:tesoro.png|}}   Scrigno che potrebbe contenere oro od oggetti magici ma attenzione alle trappole!  
-^ Green Slime              |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:green_slime.png|}}|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:green_slime.png|}}|Le gelatine verdi sono i mostri meno pericolosi, facili da colpire ma sopportano molti danni; possiedono la insidiosa capacità di danneggiare occasionalmente le armature (ad esempio declassando una corazza di piastre a cotta di maglia, o quest'ultima ad armatura di pelle). Possiedono ben pochi tesori.| + **Green Slime**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:green_slime.png|}}   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:green_slime.png|}}   Le gelatine verdi sono i mostri meno pericolosi, facili da colpire ma sopportano molti danni; possiedono la insidiosa capacità di danneggiare occasionalmente le armature (ad esempio declassando una corazza di piastre a cotta di maglia, o quest'ultima ad armatura di pelle). Custodiscono ben pochi tesori.  
-^ Ghost                    |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:ghost.png|}}      |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png|}}|I fantasmi quando colpiscono in combattimento hanno la caratteristica di ridurre la forza (STRENGHT) del giocatore anzichè i punti ferita (BODY); non possono uccidere ma i punti di forza sottratti possono essere recuperati solo spendendo punti esperienza. Sono immuni alle armi comuni e solo spade magiche o la magia ZAP può danneggiarli e non se ne può percepire la presenza origliando alle porte. Recano un po' di tesori in più rispetto alle gelatine verdi.| + **Ghost**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:ghost.png|}}      |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png|}}   I fantasmi quando colpiscono in combattimento hanno la caratteristica di ridurre la forza (//STRENGHT//) del giocatore anzichè i punti ferita (//BODY//); non possono uccidere ma i punti di forza sottratti possono essere recuperati solo spendendo punti esperienza. Sono immuni alle armi comuni e solo spade magiche o la magia //ZAP// può danneggiarli e non se ne può percepire la presenza origliando alle porte. Custodiscono un pò di tesori in più rispetto alle gelatine verdi.  
-^ Troll                    |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:troll.png|}}      |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:troll.png|}}|I Trolls sono creature coriacee dotate della capacità di rigenerare i propri punti ferita quando colpiti; sono però più difficili da colpire e generalmente più potenti e più pericolosi di gelatine verdi e fantasmi. Possiedono in compenso pochi punti ferita e trasportano maggiori tesori di gelatine verdi e fantasmi.| + **Troll**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:troll.png|}}   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:troll.png|}}   //Trolls// sono creature coriacee dotate della capacità di rigenerare i propri punti ferita quando colpiti; sono però più difficili da colpire e generalmente più potenti e più pericolosi di gelatine verdi e fantasmi. Possiedono in compenso pochi punti ferita e presso di loro si trovano di norma maggiori tesori di gelatine verdi e fantasmi.  
-^ Purple Worm              |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:purple_worm.png|}}|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:purple_worm.png|}}|I vermi sono robusti ma dotati di scarsa destrezza; generalmente se riescono a colpire, possono uccidere con un colpo o due; possiedno il doppio dei punti ferita del giocatore ed è quindi consigliabile affrontarli in più riprese, per sconfiggerli. I tesori che trasportano sono secondi in valore solo a quelli posseduti dai draghi.| + **Purple Worm**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:purple_worm.png|}}   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:purple_worm.png|}}   //vermi// sono robusti ma dotati di scarsa destrezza; generalmente se riescono a colpire, possono uccidere con un colpo o due; possiedono il doppio dei punti ferita del giocatore ed è quindi consigliabile affrontarli in più riprese, per sconfiggerli. I tesori cui fanno la guardia sono secondi in valore solo a quelli posseduti dai draghi.  
-^ Red Dragon               |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:red_dragon.png|}} |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:red_dragon.png|}}|Sono i più potenti tra i mostri e possiedono una corazza al pari di un'armatura magica, armi pari ad una spada magica ed il doppio della forza del giocatore; il loro punto debole sono i punti ferita, metà di quelli posseduti dal giocatore. Sono in grado di uccidere con un solo colpo e trasportano i tesori più di valore; è tra orde di draghi che il giocatore troverà la mela dorata...|+ **Red Dragon**   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:red_dragon.png|}}   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:colore:red_dragon.png|}}   Sono i più potenti tra i mostri e possiedono una corazza al pari di un'armatura magica, armi pari ad una spada magica ed il doppio della forza del giocatore; il loro punto debole sono i punti ferita, metà di quelli posseduti dal giocatore. Sono in grado di uccidere con un solo colpo e difendono i tesori di maggior valore; è tra orde di draghi che il giocatore troverà la mela dorata...  |
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Linea 166: Linea 197:
  
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 |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_cassetta.jpg?400|}}| |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:scatola:beneath_apple_manor_cassetta.jpg?400|}}|
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 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
Linea 180: Linea 213:
 ^**MANUALE**^ ^**MANUALE**^
 |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_appleii_manuale_copertina.jpg?400|}}| |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_appleii_manuale_copertina.jpg?400|}}|
-|**{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_appleii_manuale.pdf|Apri PDF (8,95 MB)}}**| + **{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:beneath_apple_manor_appleii_manuale.pdf|Apri PDF (8,95 MB)}}**   
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