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Differenze
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banshee [2012/06/13 13:42] ataru_75 [Livelli] |
banshee [2021/06/09 04:29] (versione attuale) ataru_75 |
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===== BANSHEE ===== | ===== BANSHEE ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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\\ **Banshee** (c) 1994 [[Core Design]] per [[commodore amiga 1200|Amiga 1200]]. [[banshee|{{:archivio_dvg_01:banshee_-_icon.png?nolink|}}]] | \\ **Banshee** (c) 1994 [[Core Design]] per [[commodore amiga 1200|Amiga 1200]]. [[banshee|{{:archivio_dvg_01:banshee_-_icon.png?nolink|}}]] | ||
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|[[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:archivio_dvg_01:banshee_-_logo.png?550}}]]| | |[[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:archivio_dvg_01:banshee_-_logo.png?550}}]]| | ||
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===== Storia ===== | ===== Storia ===== | ||
- | //Banshee// è un [[videogioco]] per Amiga di tipo [[shoot'em up]] a scorrimento verticale, sviluppato da [[Core Design]] nel 1994. Disponibile solo per [[commodore amiga 1200|Amiga 1200]] fu poi fatto un porting per [[commodore amiga cd32|Amiga CD32]]. | + | //**Banshee**// è un [[videogioco]] per Amiga di tipo [[shoot'em up]] a scorrimento verticale, sviluppato da [[Core Design]] nel 1994. Disponibile solo per [[commodore amiga 1200|Amiga 1200]] fu poi fatto un porting per [[commodore amiga cd32|Amiga CD32]]. |
<<//Quando un dittatore alieno del malvagio Impero Styx decide di impossessarsi del mondo, solo un uomo ha il fegato e una mente geniale per fermarlo: Sven Svandernsvart, inventore e asso del cielo, un uomo tutto d'un pezzo...// >> | <<//Quando un dittatore alieno del malvagio Impero Styx decide di impossessarsi del mondo, solo un uomo ha il fegato e una mente geniale per fermarlo: Sven Svandernsvart, inventore e asso del cielo, un uomo tutto d'un pezzo...// >> | ||
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Egli vuole vendicare l'assassinio del padre, il quale non cedette agli //Styx// il progetto della sua invenzione, il forno a microonde e venne ucciso da //Blardax//. //Sven// costruì un potente aereo da caccia pesantemente armato e lo chiamò //Banshee// (palesemente simile all'aereo reale //Douglas SBD Dauntless//), con questa potente arma era pronto a sconfiggere l'armata nemica. | Egli vuole vendicare l'assassinio del padre, il quale non cedette agli //Styx// il progetto della sua invenzione, il forno a microonde e venne ucciso da //Blardax//. //Sven// costruì un potente aereo da caccia pesantemente armato e lo chiamò //Banshee// (palesemente simile all'aereo reale //Douglas SBD Dauntless//), con questa potente arma era pronto a sconfiggere l'armata nemica. | ||
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===== Gameplay ===== | ===== Gameplay ===== | ||
- | Il gioco è un classico [[sparatutto]] verticale, l'azione si svolge su quattro [[livelli]]. La [[grafica]] è molto curata e l'azione è incessante. Nel gioco si possono ottenere vari [[power-up]] come bombe e [[vite]] extra. Inoltre, nelle situazioni difficili si possono fare manovre evasive, ovvero la classica rotazione a 360° ereditata dallo storico [[1942]] di [[Capcom]]. | + | All'inizio del gioco apparirà una sequenza introduttiva che racconterà, con delle vignette e del testo, la storia relativa al gioco. E' possibile saltarla premedo il [[pulsante di fuoco]] e verrete trasportati direttamente al [[menù]] pricipale, che offrirà la possibilità di cominciare un gioco nuovo o settare le varie [[opzione|opzioni]]. Utilizzare il [[joystick]] per evidenziare la scelta e premere il [[pulsante di fuoco]]. |
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+ | ====Opzioni==== | ||
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+ | In questa schermata sarà possibile cambiare le impostazioni di gioco: | ||
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+ | *''Player 1 Uses'' (Giocatore 1 Usa): Con questa [[opzione]] sarà possibile scegliere il metodo di controllo per il giocatore uno. E' possibile scegliere tra [[mouse]], [[joystick]] a un pulsante o [[joystick]] a due pulsanti. | ||
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+ | **//NOTA//**: Il [[joystick]] del giocatore uno dovrà sempre trovarsi nella porta due. | ||
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+ | *''Player 2 Uses'' (Giocatore 2 Usa): Con questa [[opzione]] sarà possibile scegliere il metodo di controllo per il giocatore due. E' possibile scegliere tra [[mouse]], [[joystick]] a un pulsante o [[joystick]] a due pulsanti. | ||
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+ | *''Keep Players on Screen (ON/OFF)'' (Mantenere i Giocatori sullo Schermo) (ON/OFF): Consente solo nella modalità a due giocatori di permettere o meno ai due aerei //Banshee// di uscire dallo schermo quando ambedue gli aerei si muovono in direzioni opposte orizzontalmente. | ||
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+ | *''Difficulty Level'' (Livello di Difficoltà): Ci sono tre livelli di difficoltà in Banshee - Easy (Facile), Normal (Normale) e Hard (Difficile). Selezionando Easy (Facile), potrai giocare solamente i primi due [[livelli]] e non potrai registrare il tuo nome nella tabella dei punteggi alti. Selezionando Normal (Normale) o Hard (Difficile), potrai giocare tutti e quattro i [[livelli]]. | ||
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+ | *''Split Power Ups (ON/OFF)'' (Power Ups separati) (ON/OFF): Selezionare solamente per le partite a due giocatori. Nella versione a due giocatori di Banshee, le [[icona|icone]] degli oggetti (items) da raccogliere appariranno generalmente in coppia. Ci sono due modi per collezionarle. Selezionando ON le [[icona|icone]] verranno rilasciate in due colorazioni diverse, potrai raccogliere solamente l'oggetto (items) che corrisponde al colore del tuo giocatore. Selezionando OFF le [[icona|icone]] appariranno di un solo colore, quindi potranno essere raccolte da ambedue i giocatori, aumentando il fattore sfida del gioco in simultanea. | ||
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+ | In qualsiasi momento del gioco un secondo giocatore può premere il pulsante del [[joystick]] / [[mouse]] o [[tastiera]] e prendere parte all'azione in simultanea col giocatore uno. | ||
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+ | ====Controlli==== | ||
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+ | *''Mouse'': Pulsante sinistro / Giro della morte - Pulsante destro / Fuoco | ||
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+ | *''Joystick a 1 pulsante'': Premi il pulsante per sparare. Giocatore 1 - Barra Spaziatrice / Giro della morte. Giocatore 2 - Tastierino numerico / Giro della morte. | ||
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+ | *''Joystick a 2 pulsanti'': Pulsante sinistro / Giro della morte - Pulsante destro / Fuoco | ||
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+ | *''Comandi della Tastiera'': P / Pausa - Ecape / Fine partita | ||
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+ | ====Videata di gioco==== | ||
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+ | *Il pannello informativo posto a sinistra della schermata di gioco, comprende le seguenti informazioni: | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_01:banshee_-_videata_di_gioco.png?500}}| | ||
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+ | ====Il gioco==== | ||
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+ | Il gioco è un classico [[sparatutto]] verticale, l'azione si svolge su quattro [[livelli]]. La [[grafica]] è molto curata e l'azione è incessante. Nel gioco si possono ottenere vari [[power-up]] come bombe e [[vite]] extra. Inoltre, nelle situazioni difficili si possono fare manovre evasive, ovvero la classica rotazione a 360°, il loop o giro della morte ereditato dallo storico [[1942]] di [[Capcom]]. | ||
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===== Scheda Tecnica ===== | ===== Scheda Tecnica ===== | ||
- | ^BANSHEE^^ | + | ^**BANSHEE**^^ |
|**Sviluppo**|[[Core Design]]| | |**Sviluppo**|[[Core Design]]| | ||
|**Pubblicazione**|[[Core Design]]| | |**Pubblicazione**|[[Core Design]]| | ||
Linea 31: | Linea 77: | ||
|**Orientamento dello schermo**|Verticale| | |**Orientamento dello schermo**|Verticale| | ||
|**Giocatori**|Un giocatore, 2 giocatori| | |**Giocatori**|Un giocatore, 2 giocatori| | ||
- | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | + | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]], [[mouse]]| |
|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo| | |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo| | ||
|**Supporto**| 4 [[Dischetti]] da 3,5"| | |**Supporto**| 4 [[Dischetti]] da 3,5"| | ||
|**[[Livelli]]**|4| | |**[[Livelli]]**|4| | ||
|**Lingua**|Danese\\ Inglese\\ Francese\\ Tedesco| | |**Lingua**|Danese\\ Inglese\\ Francese\\ Tedesco| | ||
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- | =====Livelli===== | ||
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- | L'azione di gioco comprende quattro [[livelli]]: | ||
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- | ^Immagine^Nome^Descrizione^ | ||
- | |{{:archivio_dvg_01:banshee_-_04.png?200|}}| ''L'oceano Atlantico'' | //Per la maggior parte del livello sorvolerete L'Oceano Atlantikan (l'Oceano Atlantico della Terra parallela), i mezzi avversari saranno aerei standard e gigantesche corazzate che andranno distrutte in più riprese. L'obiettivo della missione sarà di volare nella zona portuale di Nova Skosha e distruggere sulla costa orientale le truppe del malvagio Impero Styx.// | | ||
- | |{{:archivio_dvg_01:banshee_-_05.png?200|}}| ''La base Styx'' | //Un'intera città è stata posta sotto l'assedio delle forze dell'impero Styxian,o che ne ha assunto il controllo, costringendo anche i terrestri a combattere per conto loro. L'obiettivo della missione sarà quello di manovrare il vostro biplano per uno scenario urbano e distruggere l'enorme guardiano Styxiano a capo della città.// | | ||
- | |{{:archivio_dvg_01:banshee_-_10.png?200|}}| ''Il bunker alleato Veenix'' | //In contrasto assoluto tra di esse dovrete sorvolare un deserto artico e subito dopo le lande desolate del deserto dell'Aridona (Il deserto dell'Arizona della Terra parallela). L'obiettivo sarà quello di distruggere il bunker Veenix (alleati Styxiani), posto nella parte settentrionale del deserto dell'Aridona e recuperare la tecnologia necessaria per predisporre il Banshee al volo nello spazio.// | | ||
- | |{{:archivio_dvg_01:banshee_-_11.png?200|}}| ''Lo spazio'' | Modificato opportunatamente il Banshee (ora avrà le sembianze di un'astronave) per il volo spaziale | | ||
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=====Versione Amiga===== | =====Versione Amiga===== | ||
- | <<//The evil Midan, tyrant of the highest order, lies hidden deep in his underground lair. Allied security forces demand his reign to cease, one man is needed, that man is you//.>> | + | Il 1994 fu un'anno un pò incerto per [[Amiga]], la politica [[Commodore]] portò ad un notevole ritardo nell'uscita sul mercato di modelli avanzati, modelli che potevano in qualche modo reggere l'evoluzione dei [[PC]], che stavano, oltre che evolvendo tecnicamente, sfornando prodotti di grandissimo rilievo... In questo clima l' [[commodore amiga 1200|Amiga 1200]] si presentava come il futuro della allora vetusta linea [[commodore amiga 500|Amiga 500]], gloriosa [[macchina]] che tanto ha fatto divertire (e disperare) milioni di utenti con i suoi ottimi giochi e con le sue [[conversioni|conversioni]] a volte discutibili. |
- | Con questa sconvolgente voce campionata cominciava //Assassin//, gioco platformistico sviluppato da [[Psionic System]] in collaborazione con il [[Team 17]]. Siamo nel 1992, subito dopo la pubblicazione di [[Project-X amiga|Project-X]], quindi vi lasciamo immaginare l'attesa che, soprattutto in //Inghilterra//, era venuta a crearsi dopo un simile successo. Attesa che venne ripagata con un [[videogioco]] elengante, che proponeva una visuale ludica in parte ereditata dallo [[Strider]] Capcomiano, facendo ruotare il gioco attorno alla fisionomia carismatica del protagonista. L'assassino è in grado di performare spettacolari movenze acrobatiche, compiendo balzi prodigiosi e arrampicandosi come un ragno su qualsiasi parete scoscesa. A corredo avremo un tagliente boomerang bionico, nonchè tutta una serie di super armi che raccoglieremo strada facendo. La sensazione generale è di un confezionamento solido, rappresentato da quelli che erano gli standard tecnici del [[team 17|Team Seventeen]]. | + | Ma era innegabile che i tempi stavano cambiando e il [[commodore amiga 1200|1200]] con il suo chipset AGA e il suo microprocessore più potente e veloce, corredato dal supporto dell' [[HD]], aveva tutte le carte in regola per sfornare ottimi giochi che potevano tenere testa ai [[PC]] più potenti di quel periodo, e finalmente i colori su schermo erano passati da 32 a 256... |
- | Alcuni asseriscono che i giochi targati [[Team 17]] avessero tutti una pessima giocabilità. //Assassin//, [[Project-X amiga|Project-X]], [[Alien Breed]] I e [[alien breed II - The Horror continues (AGA) Amiga_|II]], [[ATR - All Terrain Racing amiga|ATR]], [[superfrog amiga|Superfrog]] e tutto il restante parco [[software]] del team inglese sono promotori di una giocabilità reinventata, reinterpretata secondo canoni meccanici diametralmente opposti a quelli del gioco nipponico, innovando profondamente quei clichè nazional-popolari che hanno portato a comportamenti razzisti verso il [[videogioco]] occidentale. [[Team 17]] ha inventato un tipo di giocabilità progressista, ostile solo nella superfice ma profonda se assimilata gradualmente. Tutto ciò che accade con //Assassin//: cattiveria oggettiva, velocità, ossessione. Il tempo gioca un ruolo importantissimo, perchè una volta ternimato il countdown di ogni [[livello]] avremo pochi istanti per riusciere a trovare la via di uscita, o meglio ancora un allungamento del tempo sotto forma di [[icona]]. Tra le altre [[icona|icone]] acquisibili troveremo la guida (che ci indicherà la direzione da percorrere attraverso frasi campionate tipo "proceed right", ecc..) e il rifornimento di energia. Sul sistema bellico, ugualmente connesso al discernimento delle [[icona|icone]] casuali, sarà bene utilizzare la ferraglia con parsimonia. | + | In questo ultimo ordine di cose entra in pompa magna //Banshee// di [[Core Design]], uno [[sparatutto]] che aveva dei requisiti tecnici davvero ottimi e sfruttava in maniera adeguata l'[[hardware]] messo a disposizione dai nuovi modelli di [[Amiga]]. La [[grafica]] è il punto di forza, sebbene piccola, è ricca di [[animazione|animazioni]] e tocchi di classe ed estremamente dettagliata, durante l'azione non mancheranno effetti come la pioggia, la neve e intere zone avvolte dalla nebbia, davvero ben fatti. Senza esagerare possiamo affermare che l'engine grafico (compresa anche la storia e il look estetico "steampunk"), sia ispirato ai grandi capolavori del calibro di [[chaos engine the amiga|The Chaos Engine]] dei [[Bitmap Brothers]]. Altre cose degne di nota sono le uccisioni dei soldati a terra, esploderanno in tante piccole macchiette di sangue in uno squisito retrogusto mini-splatter, molto "kawaii" (tipica espressione giapponese che vuol dire carino). Non siamo però sicuri che sfruttasse l'AGA in modo appropriato, se andiamo ad esaminare i vari stage, i colori sembrano molti di meno di 256. |
- | Difatti le super armi, indicate da una griglia alla base del display, saranno quasi indispensabili per affrontare vittoriosamente i [[boss]] di fine [[livello]]. Sprecarle nell'incedere significherà anche vita durissima negli scontri decisivi. Riguardo il nostro boomerang godremo di diversi livelli di potenziamento, e per estensione, e per capacità distruttive. L'utilizzo dell'arnese avviene tenendo premuto il [[pulsante di fuoco]] e direzionando col [[joystick]], sicchè sarà possibile colpire un avversario anche stando di spalle o inginocchiati: molto utile nelle fasi più concitate. Sulle prime potremo avvertire un certo disagio, spiazzati dalla scarsa potenza del boomerang, ma dal secondo [[livello]] in poi scopriremo come l'efficacia di quest'ultimo aumenterà a dismisura. Il divertimento eccelle. //Assassin// è qualcosa di veramente [[arcade]], un titolo per intenditori, che garantisce il quantitativo di sfida che l'hardcore gamer esige da un gioco di questo tipo. I [[programmatori]] hanno dosato magistralmente sia il livello di difficoltà che la lunghezza generale, puntando su di una atmosfera da spy movie semplicemente perfetta. Grafica e sonoro seguono i dettami del [[Team 17]], risultando di altissimo livello. La nitidezza del disegno estetico è impressionante, l' [[animazione]] del protagonista veloce e fluida (composta da ben 200 fotogrammi!), la colorazione suprema, lo [[scrolling]] liquido come l'olio e il display praticamente in overscan. A occuparsi del comparto [[sonoro]] ci pensò //Allister Brimble//, tra i geni compositori del periodo (assieme a [[huelsbeck_chris|Huelsbeck]] e //Jeroeen Tell//) che nel caso specifico riesce a districarsi fra tonalità cinematografiche per la musica introduttiva e coralità ancestrali per il brano degli high score. Allo stesso modo gli effetti in game, quasi completamente campionati, non fanno che mettere in luce il talento artistico di //Allister//. Personalmente, da un gioco di tendenza [[arcade]] non avremmo potuto pretendere di più. Capolavoro. | + | Nulla da dire anche per il comparto [[sonoro]], ottimi tutti gli effetti e le esplosioni, accattivante la [[colonna sonora]] di accompagnamento durante l'intro e la ending, non ci è sembrato purtroppo di sentire dei [[BGM]] durante i vari [[livelli]], che sicuramente non avrebbero guastato (anzi) il buon prodotto finale. |
- | //Assassin// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°2). | + | Un gioco che andrebbe provato e giocato fino in fondo, lo stile e la realizzazione tecnica incontreranno il favore di tutti retrogamer più incalliti e comunque, pur non essendo un capolavoro, rappresenta la naturale evoluzione dei [[videogiochi]] sui sistemi "pompati" della linea [[Amiga]]. Sarà una vera sfida arrivare fino alla fine, giochi così non se ne fanno più, ma lo troverete comunque gratificante... |
- | ===== Trucchi e Codici ===== | + | //Banshee// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°4). |
- | ===Continua il gameplay:=== | + | \\ |
+ | =====Livelli===== | ||
- | *Digita "//MIDAN//" come nome nella schermata degli high score. | + | *L'azione di gioco comprende quattro [[livelli]], descritti di seguito: |
- | ===Sconosciuto:=== | + | \\ |
+ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_01:banshee_-_04.png?200|}}| ''**L'Oceano\\ Atlantico**'' | //Per la maggior parte del livello sorvolerete l'Oceano Atlantikan (l'Oceano Atlantico della\\ Terra parallela), i mezzi avversari saranno aerei standard, sommergibili e gigantesche\\ corazzate che andranno distrutte in più riprese. Le condizioni metereologiche saranno\\ avverse e passerete dalla tempesta in mare aperto, alla nebbia dell'area portuale.\\ L'obiettivo della missione sarà di volare nella zona portuale di Mova Scosha e\\ distruggere sulla costa orientale le truppe del malvagio Impero Styx.// | | ||
+ | |{{:archivio_dvg_01:banshee_-_05.png?200|}}| ''**La Base\\ Styx**'' | //Un'intera città è stata posta sotto l'assedio delle forze dell'impero Styxiano, che ne ha\\ assunto il controllo, costringendo anche i terrestri a combattere per conto loro.\\ L'obiettivo della missione sarà quello di manovrare il vostro biplano per uno scenario\\ urbano e distruggere l'enorme guardiano Styxiano a capo della città.// | | ||
+ | |{{:archivio_dvg_01:banshee_-_10.png?200|}}| ''**Il Bunker\\ Alleato\\ Veenix**'' | //In contrasto assoluto tra di esse dovrete sorvolare un deserto artico e subito dopo le\\ lande desolate del deserto dell'Aridona (Il deserto dell'Arizona della Terra parallela).\\ L'obiettivo sarà quello di distruggere il bunker Veenix (alleati Styxiani), posto nella\\ parte settentrionale del deserto dell'Aridona e recuperare la tecnologia necessaria per\\ predisporre il Banshee al volo nello spazio.// | | ||
+ | |{{:archivio_dvg_01:banshee_-_11.png?200|}}| ''**Lo Spazio**'' | //Modificato opportunatamente il Banshee (ora avrà le fattezze di un'astronave) per il\\ volo spaziale, sarete pronti per la missione finale, che si rivelerà subito molto difficile.\\ Blardax si è rifugiato nello spazio, nella base di comando degli alleati Veenix. La\\ prima parte avverrà nelle profondità siderali e dovrete affrontare innumerevoli velivoli\\ spaziali nemici. Tutta la seconda parte si svolgerà sulla stazione orbitante nemica e\\ oltre ai velivoli, dovrete affrontare mezzi di terra. Questi spaziano da torrette mobili, ad\\ autentici robot animati dalla tecnologia a vapore, tipica dello steampunk...La resa dei\\ conti è vicina, Blardax vi aspetterà poi per la battaglia finale!!!// | | ||
+ | \\ | ||
- | Scrivi uno dei seguenti nomi nella schermata degli high score. | + | =====Boss===== |
- | *ASSASSIN | + | *Di seguito le immagini con una breve descrizione dei [[boss]] che affronterete: |
- | *THE ONE THE ONLY | + | |
- | *SUPERFROG | + | |
- | *ALIEN BREED | + | |
- | *PROJECT X | + | |
- | *PSIONIC SYSTEMS | + | |
- | ===Attivazione codici:=== | + | \\ |
+ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_01:banshee_-_boss_-_01.png?200|}}| ''**Boss\\ 1**'' | //Su due gigantesche rotaie è posizionato il primo boss che affronterete. Al centro è\\ posizionata una cabina di pilotaggio meccanica di colore verde, che si sposta lungo un'asse\\ orizzontale avanti e indietro, per mezzo di uno snodo azionato da una piccola ruota dentata.\\ Nella parte finale della cabina è applicata una catena con un'enorme palla chiodata\\ oscillante, mentre ai due lati sono posizionate due torrette orientabili, che a intervalli regolari\\ faranno fuoco su di voi. Per distruggerlo concentrate tutto il fuoco sulla cabina di pilotaggio.// | | ||
+ | |{{:archivio_dvg_01:banshee_-_boss_-_02.png?200|}}| ''**Boss\\ 2**'' | //Il secondo boss sarà una nuova corazzata da battaglia cingolata, di forma vagamente simile\\ ad un'insetto alieno aracnide. Sul muso, nella parte centrale, sono posizionati tre grandi\\ mitragliatori, mentre ai lati farà fuoco da alcuni bocchettoni lanciamissili. Nella parte\\ posteriore sono allocati due tubi dai quali fuoriescono mine gravitazionali che si dirigeranno\\ lentamente verso di voi. Per distruggerlo concentrate il fuoco sui mitragliatori centrali.// | | ||
+ | |{{:archivio_dvg_01:banshee_-_boss_-_03.png?200|}}| ''**Boss\\ 3**'' | //Il terzo boss che affronterete sarà composto dall'intero bunker nemico, un'area molto vasta\\ che comprende edifici, mezzi blindati di terra, aerei, truppe di fanteria e una serie\\ interminabili di torrette orientabili, di tutte le forme e dimensioni. Per terminare il livello e\\ sconfiggere questo boss è consigliabile distruggere tutto quello che vi capita a tiro, se non\\ riuscirete con il primo attacco l'aereo effettuerà un giro della morte, che vi riporterà all'inizio\\ del bunker e potrete da lì continuare la vostra opera di distruzione.// | | ||
+ | |{{:archivio_dvg_01:banshee_-_boss_-_04.png?200|}}| ''**Boss\\ 4**'' | //L'ultimo avamposto spaziale è anche l'ultimo boss che dovrete affrontare, per liberare la\\ galassia dalla minaccia Styxiana. La gigantesca struttura in questa prima parte và\\ bersagliata nella parte centrale, dove è alloggiata una sfera che deve essere distrutta. Allo\\ stesso tempo dovrete evitare gli spuntoni meccanici che si trovano alle vostre spalle. In\\ questa prima parte oltre a questi ultimi non riceverete ulteriori attacchi.// | | ||
+ | |{{:archivio_dvg_01:banshee_-_boss_-_04a.png?200|}}| ''**Boss 4\\ (a)**'' | //Distrutta la sfera verrà scoperta una nuova parte di struttura, ad attaccarvi ora ci saranno due\\ coppie di torrette laser che vi bersaglieranno a intervalli regolari. Nei momenti di respiro\\ interverranno altre due grandi torrette-faro, che vi bersaglieranno con colpi laser ad ampio\\ raggio. Il centro sarà sempre il punto che dovrete continuare a colpire (vedrete lampeggiare),\\ per distruggere completamente la struttura.// | | ||
+ | |{{:archivio_dvg_01:banshee_-_boss_-_04b.png?200|}}| ''**Boss\\ 4 (b)**'' | //Distrutto anche l'ultimo avamposto, Blardax se la darà a gambe levate a bordo del suo razzo\\ personale. Da questo momento in poi avrete trenta secondi di tempo per abbattere il razzo\\ del malvagio alieno e gustarvi finalmente il finale completo. Banshee è stato terminato.// | | ||
+ | \\ | ||
- | Arrampicati sulla parte sinistra del primo albero al [[livello]] 1. Dopo aver raggiunto la parte superiore, premi "//P//" per mettere in pausa il gioco dopodichè digita le lettere "//aceviewfromupheremate//". Il bordo dello schermo emetterà un flash, che confermerà la corretta esecuzione del [[codice]]. Riprendi il gioco e premi una delle seguenti chiavi per attivare la funzione corrispondente del trucco. | + | =====Oggetti (Items)===== |
- | ^Effetto^Chiave^ | + | *Nel corso della partita verranno assegnati al giocatore degli oggetti (items), generalmente appariranno quando si saranno eliminati dei nemici sullo schermo (formazioni di aerei, torrette, strutture, mezzi blindati, etc.). Questi oggetti (items) appariranno sotto forma di [[icona|icone]] quadrate, codificate in base ai colori dei giocatori (per partite a due giocatori) o di un solo colore (partita a un giocatore). Le [[icona|icone]] gireranno sparandoci sopra, rivelando oggetti (items) diversi. Gli oggetti (items) a disposizione sono i seguenti: |
- | | Seleziona il livello con energia infinita | < numero del livello 1 - 6 > | | + | |
- | | Potenzia l'arma | W | | + | |
- | | Salta al livello del boss | E | | + | |
- | | Continue infiniti | C | | + | |
- | ===Messaggi:=== | + | \\ |
+ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:banshee_-_speed_up_-_icon.png?50|}} | ''**Speed Up**'' | //Un'incremento di velocità per il vostro Banshee, i vostri movimenti saranno più fluidi dopo l'acquisizione di\\ questo item.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:banshee_-_loop_-_icon.png?50|}} | ''**Loop**'' | //Il classico "giro della morte". Il Banshee effettuerà una rotazione a 360°, durante la manovra sarà\\ invulnerabile e danneggerà tutti i mezzi non terrestri che ne verranno a contatto.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:banshee_-_extra_life_-_icon.png?50|}} | ''**Extra Life**'' | //Il numero delle vite del Banshee subirà un'incremento di una unità, prolungando di fatto il tempo di gioco\\ effettivo e le possibilità di portarlo a termine.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:banshee_-_extra_shield_-_icon.png?50|}} | ''**Extra Shield**'' | //Il Banshee è dotato di una barra di energia "shield" (scudo), che aumenterà se recupererete questo item.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:banshee_-_points_-_icon.png?50|}} | ''**Points**'' | //Punti generici che serviranno a incrementare il punteggio generale e finale di gioco per l'inserimento di\\ eventuali record nella tabella dei punteggi alti. Potrete recuperare 1000, 2000 o 5000 punti grazie a questo\\ item.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:banshee_-_fire_power_-_icon.png?50|}} | ''**Firepower**'' | //Di fatto questo item aumenta la potenza dei colpi del Banshee. Di conseguenza diminuisce la resistenza dei\\ vostri nemici, facilitandovi la loro eliminazione.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:banshee_-_build_up_-_icon.png?50|}} | ''**Build Up**'' | //Traducibile come "Accumulatore", arrivando ad un massimo di tre spie verdi accese (quelle vicino a "shield"\\ nella videata di gioco) avrete un completo build-up, se il Banshee verrà distrutto, non perderete tutti gli\\ oggetti (items), che avete collezionato.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:banshee_-_double_shot_-_icon.png?50|}} | ''**Double-Shot**'' | //Questo item aggiungerà al Banshee la possibilità di sparare colpi a due vie, aumentando il volume di fuoco.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:banshee_-_triple_shot_-_icon.png?50|}} | ''**Triple-Shot**'' | //Questo item aggiungerà al Banshee la possibilità di sparare colpi a tre vie, aumentando il volume di fuoco.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:banshee_-_45_shot_-_icon.png?50|}} | ''**45° Shot**'' | //Questo item aggiungerà al Banshee la possibilità di sparare colpi anche nelle due diagonali a 45°.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:banshee_-_sideshot_-_icon.png?50|}} | ''**Sideshot**'' | //Questo item aggiungerà al Banshee la possibilità di sparare colpi anche all'altezza delle due ali laterali.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:banshee_-heavy_missile_-_icon.png?50|}} | ''**Heavy Missile**'' | //Come il missile a ricerca (ma in questo caso seguirà una traiettoria lineare), ma con un'incredibile forza\\ distruttiva in più, ottimo per eliminare nemici forti in maniera più agevole.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:banshee_-_homing_missile_-_icon.png?50|}} | ''**Homing Missile**'' | //Il classico missile a ricerca di calore. Una volta espulso dal Banshee, si metterà a seguire i nemici presenti\\ sullo schermo, seguendo i loro movimenti, fino a quando non li centrerà.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:banshee_-_bombs_-_icon.png?50|}} | ''**Bombs**'' | //Questo items doterà il Banshee di una bomba, che servirà all'eliminazione più agevole di tutti i nemici di\\ terra (torrette, mezzi blindati, edifici, etc.).// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:banshee_-_smart_bomb_-_icon.png?50|}} | ''**Smart Bombs**'' | //La micidiale e classica "smart bomb", una fortissima esplosione scuoterà l'intera schermata di gioco,\\ eliminado completamente tutti i nemici minori presenti sullo schermo in quel momento.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:banshee_-_angle_-_icon.png?50|}} | ''**Angle Shot**'' | //Fornirà al Banshee uno sparo di raggio leggermente più ampio.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_01:banshee_-_direct_-_icon.png?50}} | ''**Direct Shot**'' | //Fornirà al Banshee uno sparo che si propagherà in linea retta.// | | ||
+ | \\ | ||
- | *Provate anche ad inserire le seguenti parole nelle tabella dei punteggi alti, per ottenere vari messaggi: | + | ===== Trucchi e Codici ===== |
- | ^Parole da inserire^^^ | + | ===Trucco 1=== |
- | | CATHERINE JOBSON | DEBBI BESTWICK | PAUL SHARP | | + | |
- | | MICK PARKER | HEATHER PARKER | JOYCIE BABES | | + | |
- | | MICROBYTE | VIRGIN GAMES | GAME | | + | |
- | | CU AMIGA | THE ONE | CVG | | + | |
- | | AMIGA POWER | AMIGA ACTION | AMIGA FORMAT | | + | |
- | | TGM | K MAGAZINE | CRUSADERS | | + | |
- | | BJORN AND MONA | KATARINE HIDLE | ERIC THE CAT | | + | |
- | | ANDREAS TADIC | RICO HOLMES | BOWER CLAN | | + | |
- | | DENTY COMPUTER | ZOOL | GREMLIN GRAPHICS | | + | |
- | | PSYGNOSIS |CORE DESIGN |ACCOLADE | | + | |
- | | JASON HOLBORN | IMAGINEER | SESIBLE SOCCER | | + | |
- | | KICK OFF 2 | AVM | ISLINGTON POLICE | | + | |
- | | DIGITAL ILLUSIONv| JUNIOR AND DAN | BODY BLOWS | | + | |
- | | STREET FIGHTER 2 | SUPERCARS 2 | OVERDRIVE | | + | |
- | | PINK FLOYD | CIARAN BRENNAN | LIVERPOOL | | + | |
- | | BLACKBURN ROVERS | SHEFFIELD UNITED | TEAM 17 SOFTWARE | | + | |
- | | PSIONIC SYSTEMS | MAT SQUIRES | JEREMY BEADLE | | + | |
- | | FUCK OFF | LAURA AND JOHN | MARTYN BROWN | | + | |
- | | MICHAL BOLTON | SUPERFROG | ALIEN BREED | | + | |
- | | OCEAN SOFTWARE | BITMAP BROTHERS | LEEDS UNITED | | + | |
- | | MAN UTD | BRIDGEWATER | STEVE COLEBECK | | + | |
- | | 17BIT SOFTWARE | ALLISTER BRIMBLE | VAN ADDER | | + | |
- | | CUNT | TWAT | SHIT | | + | |
- | | KNOB | TIT | VFB STUTTGART | | + | |
- | | ARSE | AIDS | ANDY SLATTER | | + | |
- | | DICKHEAD | GARY PENN | ANIL GUPTA | | + | |
- | | FAMICOM | SUPERNES | MEGADRIVE | | + | |
- | | COMMODORE | CDTV | PHIL BURKINSHAW | | + | |
- | | DAVE BURKINSHAW | DEAN HARVEY | NAPPYDASH | | + | |
- | | CTV | ROBERT MAXWELL | DOJO DAN | | + | |
- | | ASSASSIN | PROJECT X | ATTITUDE | | + | |
- | | RODDY | MIKE AGER | JCD THE SEED | | + | |
- | | LOU AND CHEZ | J DALTON | RICHARD BOWER | | + | |
- | | SHAVE YOUR PUBES | MADONNA || | + | |
+ | *Nella schermata dei titoli o durante l'intro, digitare "//FLEV17//" e premere 'RETURN'. Questo vi darà [[vite]] infinite. Utilizzare i tasti funzione per saltare i [[livelli]]. Lo schermo lampeggerà se il trucco verrà corretamente attivato. | ||
+ | \\ | ||
+ | ===Trucco 2=== | ||
+ | |||
+ | *Per un pò di divertimento nella schermata del titolo o durante l'intro, digitare "//I AM EXQUISITELY EVIL//" e premere 'RETURN'. Questo cambierà i nomi sulla tabella dei punteggi alti e si potranno uccidere gli orsi polari e le persone. Lo schermo lampeggerà se il trucco verrà corretamente attivato. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
Linea 153: | Linea 186: | ||
**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:banshee_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 1.1 Mb)}}** | **{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:banshee_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 1.1 Mb)}}** | ||
+ | \\ | ||
===== Recensioni ===== | ===== Recensioni ===== | ||
|[[banshee_amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] | **//[[banshee_amiga__RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | |[[banshee_amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] | **//[[banshee_amiga__RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | ||
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=====Video===== | =====Video===== | ||
- | ^Banshee^ | + | ^**Banshee**^ |
|<html> | |<html> | ||
- | <div id="bg_player_location"> | + | <video width="440" height="330" controls> |
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</html>| | </html>| | ||
| //Gameplay di Banshee (Amiga).// | | | //Gameplay di Banshee (Amiga).// | | ||
+ | \\ | ||
===== Extra ===== | ===== Extra ===== | ||
Linea 189: | Linea 211: | ||
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|{{:archivio_dvg_01:banshee_-_extra_-_03.jpg?500|}}| | |{{:archivio_dvg_01:banshee_-_extra_-_03.jpg?500|}}| | ||
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===== Box ===== | ===== Box ===== | ||
Linea 197: | Linea 220: | ||
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===== Screenshots ===== | ===== Screenshots ===== | ||
Linea 206: | Linea 230: | ||
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=====Sequenza finale ===== | =====Sequenza finale ===== |
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