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atari_lynx [2012/04/29 20:39] ataru_75 [Specifiche tecniche] |
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- | L'**Atari Lynx** era una [[console]] portatile a colori sviluppata da [[Atari]] nel 1989, lo stesso anno del [[Game Boy]] una [[console]] portatile monocromatica sviluppata da [[Nintendo]] e diretta concorrente dell'Atari Lynx. | + | \\ |
+ | ===== Cenni Storici ===== | ||
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+ | L'**Atari Lynx** era una [[console]] portatile a colori sviluppata da [[Atari]] nel 1989, lo stesso anno del [[Game Boy]] una [[console]] portatile monocromatica sviluppata da [[Nintendo]] e diretta concorrente dell' //Atari Lynx//. | ||
- | Il Lynx fu una [[console]] molto innovativa quando venne presentata. Era la prima [[console]] portatile a colori con display retro illuminato, la prima a consentire il gioco in rete (fino a 17 giocatori utilizzando il ComLynx) la prima a gestire la distorsione e lo [[zoom]] in [[hardware]] oltre a essere la prima [[console]] a permettere la generazione della grafica [[3D]] con un limitato utilizzo della [[CPU]]. | + | Il //Lynx// fu una [[console]] molto innovativa quando venne presentata. Era la prima [[console]] portatile a colori con display retro illuminato, la prima a consentire il gioco in rete (fino a 17 giocatori utilizzando il //ComLynx//) la prima a gestire la distorsione e lo [[zoom]] in [[hardware]] oltre a essere la prima [[console]] a permettere la generazione della [[grafica]] [[3D]] con un limitato utilizzo della [[CPU]]. |
- | La [[macchina]] è stata originariamente sviluppata da [[Epyx]] e terminata nel 1987. Nello stesso anno [[Atari]] ha acquistato i diritti della [[console]]. [[Atari]] ha sostituito il [[joypad]] in rilievo con uno normale a tasti e ha modificato l'[[altoparlante]] interno. La [[console]] è stata venduta negli Stati Uniti al costo di 189$. La [[console]] è stata sviluppata da un gruppo di progettisti comprendenti Dave Needle e R.J. Mical due dei progettisti fondamentali del [[computer]] [[Amiga]]. Infatti l'ambiente di sviluppo del Lynx era basato sui [[computer]] [[Amiga]]. Questo era fonte di imbarazzo per [[Atari]] dato che i [[computer]] [[Amiga]] erano concorrenti diretti dei [[computer]] [[Atari ST]]. | + | La [[macchina]] è stata originariamente sviluppata da [[Epyx]] e terminata nel 1987. Nello stesso anno [[Atari]] ha acquistato i diritti della [[console]]. [[Atari]] ha sostituito il [[joypad]] in rilievo con uno normale a tasti e ha modificato l'[[altoparlante]] interno. La [[console]] è stata venduta negli //Stati Uniti// al costo di 189$. La [[console]] è stata sviluppata da un gruppo di progettisti comprendenti //Dave Needle// e //R.J. Mical// due dei progettisti fondamentali del [[computer]] [[Amiga]]. Infatti l'ambiente di sviluppo del //Lynx// era basato sui [[computer]] [[Amiga]]. Questo era fonte di imbarazzo per [[Atari]] dato che i [[computer]] [[Amiga]] erano concorrenti diretti dei [[computer]] [[Atari ST]]. |
- | Il difetto principale del Lynx era la ridotta durata delle batterie, il peso e più in generale le dimensioni. La [[console]] utilizzava 6 batterie a stilo rispetto alle quatto utilizzate dal [[Game Boy]] e forniva un'autonomia minore per via dello schermo a colori. | + | Il difetto principale del //Lynx// era la ridotta durata delle batterie, il peso e più in generale le dimensioni. La [[console]] utilizzava 6 batterie a stilo rispetto alle quatto utilizzate dal [[Game Boy]] e forniva un'autonomia minore per via dello schermo a colori. |
- | Nel 1991 [[Atari]] ha presentato una nuova versione del Lynx, l'Atari Lynx II. Questa versione tecnologicamente era identica alla precedente ma era fornita di uno schermo più luminoso, un dispositivo di risparmio energetico e un case della [[console]] migliore, più piccolo e realizzato con una plastica migliore. Il nuovo Lynx era dotato anche di una presa per le cuffie stereo a differenza del precedente che utilizzava una presa mono. | + | Nel 1991 [[Atari]] ha presentato una nuova versione del //Lynx//, l' //Atari Lynx II//. Questa versione tecnologicamente era identica alla precedente ma era fornita di uno schermo più luminoso, un dispositivo di risparmio energetico e un case della [[console]] migliore, più piccolo e realizzato con una plastica migliore. Il nuovo //Lynx// era dotato anche di una presa per le cuffie [[stereo-mono|stereo]] a differenza del precedente che utilizzava una presa [[stereo-mono|mono]]. |
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- | |**//Atari Lynx II//**| | + | | //Atari Lynx II// | |
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- | Nonostante la netta superiorità tecnica del Lynx rispetto al [[Game Boy]] l'aggressiva strategia di marketing della [[Nintendo]] e la migliore portabilità del [[Game Boy]] consentirono alla [[Nintendo]] di dominare il mercato delle [[console]] portatili relegando il lynx al margine del mercato. Verso la meta degli Anni 90 la [[console]] venne dismessa dall'[[Atari]]. Il Lynx ha sofferto anche per l'arrivo del [[Game Gear]] una [[console]] portatile a colori sviluppata da [[Sega]]. Le diverse scelte strategiche portarono il Lynx ad una morte prematura. Per esempio il gruppo di marketing [[Atari]] aveva imposto una [[console]] ampia per dare impressione all'acquirente di prendere i suoi soldi per un prodotto più grande e quindi migliore della concorrenza infatti buona parte dell'interno del Lynx era vuoto. [[Nintendo]] invece aveva deciso di puntare sulla portabilità della [[console]] e questo si è rivelato essere la scelta vincente dato che l'utente medio del prodotto voleva poterlo trasportare con facilità e quindi prediligeva un prodotto compatto e leggero. | + | Nonostante la netta superiorità tecnica del //Lynx// rispetto al [[Game Boy]] l'aggressiva strategia di marketing della [[Nintendo]] e la migliore portabilità del [[Game Boy]] consentirono alla [[Nintendo]] di dominare il mercato delle [[console]] portatili relegando il //Lynx// al margine del mercato. Verso la metà degli anni '90 la [[console]] venne dismessa dall'[[Atari]]. Il //Lynx// ha sofferto anche per l'arrivo del [[Game Gear]] una [[console]] portatile a colori sviluppata da [[Sega]]. Le diverse scelte strategiche portarono il //Lynx// ad una morte prematura. Per esempio il gruppo di marketing [[Atari]] aveva imposto una [[console]] ampia per dare impressione all'acquirente di prendere i suoi soldi per un prodotto più grande e quindi migliore della concorrenza infatti buona parte dell'interno del //Lynx// era vuoto. [[Nintendo]] invece aveva deciso di puntare sulla portabilità della [[console]] e questo si è rivelato essere la scelta vincente dato che l'utente medio del prodotto voleva poterlo trasportare con facilità e quindi prediligeva un prodotto compatto e leggero. |
===== Specifiche tecniche ===== | ===== Specifiche tecniche ===== | ||
- | * MOS 65SC02 microprocessore funzionante a 4MHz (~3.6MHz reali) | + | * MOS 65SC02 microprocessore funzionante a 4[[MHz]] (~3.6[[MHz]] reali) |
* 8-[[bit]] [[CPU]], 16-[[bit]] | * 8-[[bit]] [[CPU]], 16-[[bit]] | ||
* Sottosistema Audio | * Sottosistema Audio | ||
Linea 30: | Linea 33: | ||
* 8-[[bit]] DAC per ogni canale | * 8-[[bit]] DAC per ogni canale | ||
* Video DMA per la gestione del display [[LCD]] | * Video DMA per la gestione del display [[LCD]] | ||
- | * 4096 color (12-bit) palette | + | * 4096 colori (12-[[bit]]) palette |
* 16 colori simultaneamente per ogni riga (ad ogni fine riga i colori potevano essere modificati) | * 16 colori simultaneamente per ogni riga (ad ogni fine riga i colori potevano essere modificati) | ||
* Orologi di sistema | * Orologi di sistema | ||
Linea 37: | Linea 40: | ||
* 512 bytes per avviare la [[console]] e caricare i giochi da [[cartuccia]] | * 512 bytes per avviare la [[console]] e caricare i giochi da [[cartuccia]] | ||
- | * Suzy (16-[[bit]] custom CMOS [[chip]] funzionante a16MHz) | + | * Suzy (16-[[bit]] custom CMOS [[chip]] funzionante a16[[MHz]]) |
- | * [[Blitter]] unità per gestire la copia della grafica | + | * Blitter unità per gestire la copia della [[grafica]] |
* Sottosistema grafico | * Sottosistema grafico | ||
* Gestione [[hardware]] del disegno | * Gestione [[hardware]] del disegno | ||
Linea 45: | Linea 48: | ||
* Compressione e decompressione in [[hardware]] dati sugli [[sprite]] | * Compressione e decompressione in [[hardware]] dati sugli [[sprite]] | ||
* Scrolling gestito in [[hardware]] | * Scrolling gestito in [[hardware]] | ||
- | * Gestione variabile del refresh video (massimo 75 Hz) | + | * Gestione variabile del refresh video (massimo 75 [[Hz]]) |
- | * [[Risoluzione]] standard 160 x 102 (16,320 [[pixel]]). Possibilità di utilizzare un'alta risoluzione interpolata di 480 x 102. | + | * [[Risoluzione]] standard 160 x 102 (16,320 [[pixel]]). Possibilità di utilizzare un'alta [[risoluzione]] interpolata di 480 x 102. |
* Coprocessore matematico | * Coprocessore matematico | ||
* Moltiplicazione e divisione [[hardware]] a 16 [[bit]] | * Moltiplicazione e divisione [[hardware]] a 16 [[bit]] | ||
Linea 54: | Linea 57: | ||
* [[Cartuccia]] - 128, 256 e 512[[K]]byte esistenti, fino a 2[[Mb]]yte possibili | * [[Cartuccia]] - 128, 256 e 512[[K]]byte esistenti, fino a 2[[Mb]]yte possibili | ||
* Porte: | * Porte: | ||
- | * Porta [[microfono]] (mini-DIN 3.5mm stereo; nel Lynx I mono)) | + | * Porta microfono (mini-DIN 3.5mm [[stereo-mono|stereo]]; nel Lynx I [[stereo-mono|mono]])) |
* ComLynx (rete seriale tra Lynx) | * ComLynx (rete seriale tra Lynx) | ||
* [[LCD]] Display da 3.5" di diagonale | * [[LCD]] Display da 3.5" di diagonale | ||
Linea 61: | Linea 64: | ||
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|{{altre:atari-lynx.jpg?350}}| | |{{altre:atari-lynx.jpg?350}}| | ||
- | |**//Confronto estetico tra Lynx Classico e Lynx II.//**| | + | | //Confronto estetico tra Lynx Classico e Lynx II.// | |
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===== Voci correlate ===== | ===== Voci correlate ===== | ||
- | * **[[i giochi prodotti per atari lynx|Lista di videogiochi per Atari Lynx]]** | + | * [[i giochi prodotti per atari lynx|Lista di videogiochi per Atari Lynx]] |
===== Collegamenti esterni ===== | ===== Collegamenti esterni ===== | ||
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===== Scheda ===== | ===== Scheda ===== | ||
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^ **//Atari Lynx//** |^ | ^ **//Atari Lynx//** |^ |
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