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arabian_magic [2020/10/24 22:54]
ataru_75 [Round 1 - Outer Palace]
arabian_magic [2021/06/11 20:41] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 ===(Livello 1 - Palazzo Esterno)=== ===(Livello 1 - Palazzo Esterno)===
  
-^  **Livello 1 - Immagine 1**  ^  **Livello 1 - Immagine 2**   **Livello 1 - Immagine 3**  +^  **Immagini del livello 1**  ^^^ 
-|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:arabian_magic_-_stage1_-_01.png" width="200" height="140"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:arabian_magic_-_stage1_-_02.png" width="200" height="140"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:arabian_magic_-_stage1_-_01.png" width="200" height="140"></html>|+|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:arabian_magic_-_stage1_-_01.png" width="200" height="140"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:arabian_magic_-_stage1_-_02.png" width="200" height="140"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:arabian_magic_-_stage1_-_03.png" width="200" height="140"></html>|
 ^  **Informazioni**  ^^^ ^  **Informazioni**  ^^^
 |  //Il lungo tappeto rosso conduce direttamente all'entrata del palazzo, che è presidiata da guardie armate di\\ spada e da un ponte levatoio. Lo scrigno iniziale rilascia una preziosa lampada magica che vi servirà per\\ richiamare il genio quando ne avrete bisogno. Uccidete le guardie all'esterno ed entrate nel palazzo con il\\ ponte levatoio abbassato. Il pavimento della sala ha un paio di mattonelle cedevoli che al vostro\\ passaggio si aprono in veri e propri crepacci. Se finirete al loro interno perderete una [[vita]]. Lo scrigno e i\\ vasi contengono un [[power-up]] per l'arma di base (onda di fuoco), assieme a gemme e gioielli. Poco più\\ avanti c'è un secondo scrigno che contiene un libro magico. Eliminate le guardie e il lanciatore di coltelli.\\ Nella camera successiva evitate le lance che fuoriescono dal muro e preparatevi ad affrontare il primo\\ [[boss]] del gioco: il feroce Mumukinsula.//  ||| |  //Il lungo tappeto rosso conduce direttamente all'entrata del palazzo, che è presidiata da guardie armate di\\ spada e da un ponte levatoio. Lo scrigno iniziale rilascia una preziosa lampada magica che vi servirà per\\ richiamare il genio quando ne avrete bisogno. Uccidete le guardie all'esterno ed entrate nel palazzo con il\\ ponte levatoio abbassato. Il pavimento della sala ha un paio di mattonelle cedevoli che al vostro\\ passaggio si aprono in veri e propri crepacci. Se finirete al loro interno perderete una [[vita]]. Lo scrigno e i\\ vasi contengono un [[power-up]] per l'arma di base (onda di fuoco), assieme a gemme e gioielli. Poco più\\ avanti c'è un secondo scrigno che contiene un libro magico. Eliminate le guardie e il lanciatore di coltelli.\\ Nella camera successiva evitate le lance che fuoriescono dal muro e preparatevi ad affrontare il primo\\ [[boss]] del gioco: il feroce Mumukinsula.//  |||
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 ^**Arabian Magic**^ ^**Arabian Magic**^
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