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amidar [2012/06/15 18:42]
ataru_75 [Gameplay]
amidar [2021/06/11 04:18] (versione attuale)
ataru_75 [Gameplay]
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-===== AMIDAR =====+\\ 
 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Damidar&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
  
 +===== AMIDAR =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-**Amidar** (アミダー) (c) 1981 [[Konami]]. [[amidar|{{:dicembre08:amidar.gif|}}]]+\\ **Amidar** (アミダー) (c) 1981 [[Konami]]. [[amidar|{{:dicembre08:amidar.gif|}}]]
  
-|[[lista dei giochi arcade|{{wiki:118124163045.jpg|}}]]|+|[[lista dei giochi arcade|{{wiki:118124163045.jpg?500}}]]|
  
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Amidar// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Konami]] nel 1981. +//**Amidar** (アミダー)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Konami]] nel 1981. 
  
-Il suo format di base è simile a quello di Pac-Man : il giocatore si muove intorno ad un reticolo fisso in linea retta, in verticale e orizzontale, cercando di visitare ogni posizione dei bordi, evitando i nemici. Quando ogni segmento è stato visitato, il giocatore si sposta al [[livello]] successivo+Il suo format di base è simile a quello di [[puckman|Pac-Man]] : il giocatore si muove intorno ad un reticolo fisso in linea retta, in verticale e orizzontale, cercando di visitare ogni posizione dei bordi, evitando i nemici. Quando ogni segmento è stato visitato, il giocatore si sposta al [[livello]] successivo.
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-Il gioco e il nome basano le loro radici nel gioco giapponese //Amidakuji//. Il [[livello]][[ bonus]] di //Amidar// è una replica quasi esatta di uno schema di gioco //Amidakuji// e il modo in cui i nemici si muovono è conforme alle regole dell' //Amidakuji//. Un [[clone]] di questo gioco è stato rilasciato per l'[[atari vcs 2600|Atari 2600]], ribattezzato [[Spiderdroid (atari 2600)|Spiderdroid]].+
  
 +Il gioco e il nome basano le loro radici nel gioco giapponese //Amidakuji//. Il [[livello]] [[bonus]] di //Amidar// è una replica quasi esatta di uno schema di gioco //Amidakuji// e il modo in cui i nemici si muovono è conforme alle regole dell' //Amidakuji//. Un [[clone]] di questo gioco è stato rilasciato per l' [[atari vcs 2600|Atari 2600]], ribattezzato [[Spiderdroid (atari 2600)|Spiderdroid]].
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
-Un gioco [[arcade]] astratto in cui i giocatori devono colorare tutti i rettangoli sullo schermo. Ogni [[livello]] ha un certo numero di nemici che controllano la zona - detti "Amidars" - che devono essere evitati. I giocatori sono aiutati nella loro operazione con l'aggiunta del tasto SALTO che, una volta utilizzato, induce tutti i nemici presenti sullo schermo a saltare, permettendo al giocatore un lasso di tempo per fuoriuscire da una situazione pericolosa. Tuttavia ci sono soltanto tre "salti" disponibili per ogni [[livello]].  
  
-Nei [[livelli]] pari il giocatore controlla un gorilla mentre ai [[livelli]] dispari, un rullo per verniciare. Gli Amidar sono rispettivamente selvaggi e maiali. +Un gioco [[arcade]] astratto in cui i giocatori devono colorare tutti i rettangoli sullo schermo. Ogni [[livello]] ha un certo numero di nemici che controllano la zona - detti "//Amidars//" - che devono essere evitati. I giocatori sono aiutati nella loro operazione con l'aggiunta del tasto //SALTO// che, una volta utilizzato, induce tutti i nemici presenti sullo schermo a saltare, permettendo al giocatore un lasso di tempo per fuoriuscire da una situazione pericolosa. Tuttavia ci sono soltanto tre "salti" disponibili per ogni [[livello]].  
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 +Nei [[livelli]] pari il giocatore controlla un gorilla mentre nei [[livelli]] dispari, un rullo per verniciare. Gli //Amidar// sono rispettivamente selvaggi e maiali. 
  
-Colorare i quattro quadrati d'angolo degli schemi dà al giocatore un breve lasso di tempo per inseguire gli Amidars e per fare punti supplementari. Fra i [[livelli]], c'è la possibilità di guadagnare 5.000 tramite un [[livello]] [[bonus]]. Qui, un maiale si muove attraverso la parte superiore dello schermo. Spingendo il tasto di salto, il maiale segue un percorso attraverso i quadrati cadendo verso la parte inferiore dello schermo. Se il selvaggio (o il maiale) raggiunge un casco di banane, si riceve il [[bonus]]. +Colorare i quattro quadrati d'angolo degli schemi dà al giocatore un breve lasso di tempo per inseguire gli //Amidars// e per fare punti supplementari. Fra i [[livelli]], c'è la possibilità di guadagnare 5.000 punti tramite un [[livello]] [[bonus]]. Qui, un maiale si muove attraverso la parte superiore dello schermo. Spingendo il tasto di salto, il maiale segue un percorso attraverso i quadrati cadendo verso la parte inferiore dello schermo. Se il selvaggio (o il maiale) raggiunge un casco di banane, si riceve il [[bonus]]. 
  
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
 +^**AMIDAR**^^
 |**Game ID**|GX337|  |**Game ID**|GX337| 
 |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])|  |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| 
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 |**[[Livelli]]**|2| |**[[Livelli]]**|2|
  
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 =====Curiosità=====  =====Curiosità===== 
  
-    *Pubblicato ad Ottobre del 1981.  +    *Pubblicato nell' //Ottobre// del 1981. 
-    *Concesso in licenza alla [[Stern]] per gli Stati Uniti (04/1982) e a Olympia.  +
-    *'Todd' detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 19.225.030 punti.  +
-    *Un bootleg di questo gioco è conosciuto come "[[Amigo]]".  +
-    *Ri-pubblicati da [[Konami]] su [[hardware]] "[[Scramble]]" nel 1982+
  
 +    *Concesso in licenza alla [[Stern]] per gli //Stati Uniti// (04/1982) e a [[Olympia]]. 
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 +    *//Todd Lamb// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 19.225.030 punti.
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 +    *Un [[bootleg]] di questo gioco è conosciuto come "[[Amigo]]".
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 +    *Ri-pubblicati da [[Konami]] su [[hardware]] "[[Scramble]]" nel 1982. 
  
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 =====Aggiornamenti===== =====Aggiornamenti=====
  
-    *Versione Giapponese: L'attract mode è peggiore, e non mostra il numero di salti rimasti. Inoltre, i punteggi sono più alti. (20 punti per Noce di cocco/segmento).  
     *La versione su [[hardware]] "[[Scramble]]" ha nomi diversi per i personaggi.      *La versione su [[hardware]] "[[Scramble]]" ha nomi diversi per i personaggi. 
  
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 +===Versione Giapponese:=== 
  
 +  *L'attract mode è peggiore, e non mostra il numero di salti rimasti. Inoltre, i punteggi sono più alti. (20 punti per Noce di cocco/segmento). 
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 =====Punteggi=====  =====Punteggi===== 
  
-    *Raccogliere una Noce di cocco o colorare un segmento: 10 punti.  +    ***Raccogliere una Noce di cocco o colorare un segmento:** //10 punti.// 
-    *Riempire un riquadro con il rullo: il punteggio al centro del riquadro - da 100 a 700 punti.  +
-    *Uccidere gli Amidar e i Tracer dopo aver riempito i riquadri agli angoli: 100 punti, 200 punti, 400 punti, 800 punti, 1.600 punti, etc. 3.200 è il punteggio massimo nei [[livelli]] avanzati (solo nella versione giapponese).  +
-    *Raccogliere le banane [[bonus]] nel [[livello]] interim: 5.000 punti. +
  
 +    ***Riempire un riquadro con il rullo:** //il punteggio al centro del riquadro - da 100 a 700 punti.//
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 +    ***Uccidere gli Amidar e i Tracer dopo aver riempito i riquadri agli angoli:** //100 punti, 200 punti, 400 punti, 800 punti, 1.600 punti, etc. 3.200 è il punteggio massimo nei [[livelli]] avanzati (solo nella versione giapponese).//
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 +    ***Raccogliere le banane [[bonus]] nel [[livello]] intermedio:** //5.000 punti.// 
  
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 =====Consigli e Trucchi=====  =====Consigli e Trucchi===== 
  
-  * Il Tracer segue sempre il percorso esterno ed è facile da evitare. Cerca di assicurarti di averlo a portata quando completi il quarto angolo del [[labirinto]], in modo da ucciderlo facilmente. +  * Se tutti gli //Amidar// sono vicini alla base dello schermo nel [[livello]] delle noci di cocco, ci metteranno un pò a risalire. Cerca di sfruttare questo ritardo per pulire il più possibile della parte alta dello schermo. 
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 +  * Ricorda che hai tre salti a disposizione su ciascun [[livello]] per cui usali per liberarti quando sei alle strette. Due salti rapidise usati in successione, ti porteranno facilmente fuori da qualsiasi pericolo
  
-Gli Amidar si muovono secondo pattern fissi, che sono descritti nella sezione 'Amidar movement' nella schermata del titolo. Si muovono solamente in 4 modi:  +  Il //Tracer// segue sempre il percorso esterno ed è facile da evitareCerca di assicurarti di averlo portata quando completi il quarto angolo del [[labirinto]], in modo da ucciderlo facilmente
-  a) su/destra  +
-  * b) su/sinistra  +
-  * c) giù/destra  +
-  * d) giù/sinistra +
-Seguiranno il loro pattern di movimento (a, b, c o d) finchè non raggiungono il bordo [[labirinto]], quindi fanno il giro del bordo dell'ultimo riquadro in cui sono entrati in contatto e poi continuano con il nuovo pattern. Ad esempio, Su/destra fino alla parte alta del [[labirinto]], giro dell'ultimo riguadro e poi giù sinistra fino all'angolo in basso a sinistraConoscere il pattern di movimento degli Amidar è la chiave del successo! +
  
-  * Se tutti gli amidar sono vicini alla base dello schermo nel [[livello]] delle noci di cocco, ci metteranno un pò a risalire. Cerca di sfruttare questo ritardo per pulire il più possibile della parte alta dello schermo.  +\\ 
-  * Ricorda che hai tre salti a disposizione su ciascun [[livello]] per cui usali per liberarti quando sei alle strette. Due salti rapidi, se usati in successione, ti porteranno facilmente fuori da qualsiasi pericolo. +===Movimenti degli Amidar:===
  
 +  *Gli //Amidar// si muovono secondo pattern fissi, che sono descritti nella sezione "//Amidar movement//" nella schermata del titolo. Si muovono solamente in 4 modi: 
 +    * a) su/destra 
 +    * b) su/sinistra 
 +    * c) giù/destra 
 +    * d) giù/sinistra. 
 +  *Seguiranno il loro pattern di movimento (a, b, c o d) finchè non raggiungono il bordo [[labirinto]], quindi fanno il giro del bordo dell'ultimo riquadro in cui sono entrati in contatto e poi continuano con il nuovo pattern. Ad esempio, Su/destra fino alla parte alta del [[labirinto]], giro dell'ultimo riguadro e poi giù sinistra fino all'angolo in basso a sinistra. Conoscere il pattern di movimento degli //Amidar// è la chiave del successo! 
  
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 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
-**__Console:__** +===Console:=== 
 + 
   * [[Atari 2600|Atari VCS 2600]]    * [[Atari 2600|Atari VCS 2600]] 
  
-**__Computer:__**+\\ 
 +===Computer:=== 
   * [[Atari ST]] (1983)    * [[Atari ST]] (1983) 
-  * [[ACORN BBC|BBC B]] (1983, [["bbc_Crazy Tracer|Crazy Tracer]]" - Acornsoft)   
-  * [[ACORN BBC|BBC B]] ("[[bbc_Crazy Painter|Crazy Painter]]" - Superior Software)  
-  * [[ACORN ELECTRON|BBC Electron]] (1983, "[[electron_Crazy Tracer|Crazy Tracer]]" - Acornsoft)  
-  * [[Sinclair ZX Spectrum]] (1983, "Colour Clash" - Romik Software)  
-  * [[Sinclair ZX-81]] (1983 "[[zx81_Damper|Damper]]" - Quicksilva)  
-  * [[commodore 64|Commodore C64]] (1984, "[[c64_Rollin|Rollin]]")  
  
-**__Altri:__** +  [[ACORN BBC|BBC B]] (1983, "[[Crazy Tracer (bbc)|Crazy Tracer]]" - Acornsoft)   
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 +  [[ACORN BBC|BBC B]] ("[[Crazy Painter (bbc)|Crazy Painter]]" - Superior Software)  
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 +  [[ACORN ELECTRON|BBC Electron]] (1983, "[[Crazy Tracer (electron)|Crazy Tracer]]" - Acornsoft) 
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 +  [[Sinclair ZX Spectrum]] (1983, "[[Colour Clash (spectrum)|Colour Clash]]" - Romik Software)  
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 +  * [[Sinclair ZX-81]] (1983 "[[Damper (zx81)|Damper]]" - Quicksilva)  
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 +  * [[commodore 64|Commodore C64]] (1984, "[[Rollin (c64)|Rollin]]")  
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 +===Altri:=== 
   * Gioco portatile VFD (1981) da [[Gakken]].    * Gioco portatile VFD (1981) da [[Gakken]]. 
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   * Gioco portatile VFD (19??) da CGL ([[clone]] di [[Gakken]]).    * Gioco portatile VFD (19??) da CGL ([[clone]] di [[Gakken]]). 
  
 +\\
 =====Video===== =====Video=====
  
-        **//Amidar//**        ^  +^**Amidar**^  
-|{{youtube>large:fucnjT42lMk}}+|<html> 
-|//Gameplay di Amidar.//|+ <video width="440" height="330" controls> 
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 +</video>  
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 + //Gameplay di Amidar.//  |
  
 +\\
 =====PCB (Printed Circuit Board)===== =====PCB (Printed Circuit Board)=====
  
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 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
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 +=====Cabinets=====
  
-=====Screenshots=====+|{{wiki:118124163043.jpg|}}|
  
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 +=====Flyers=====
  
-{{wiki:amidarb.png|}} {{wiki:amidaru.png|}}+|{{wiki:amidar.png|}}|  
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 +|{{wiki:amidarb.png|}}|{{wiki:amidaru.png|}}
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 +=====Screenshots=====
  
-{{wiki:amidar1.png|}} {{wiki:1154144966.jpg|}} +|{{wiki:amidar1.png|}}|{{wiki:1154144966.jpg|}}
  
-{{wiki:118124163046.png|}}+\\ 
 +|{{wiki:118124163046.png|}}|

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