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amidar [2012/06/15 17:24] ataru_75 |
amidar [2021/06/11 04:18] (versione attuale) ataru_75 [Gameplay] |
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===== AMIDAR ===== | ===== AMIDAR ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
+ | \\ **Amidar** (アミダー) (c) 1981 [[Konami]]. [[amidar|{{:dicembre08:amidar.gif|}}]] | ||
- | **Amidar** (アミダー) (c) 1981 [[Konami]]. [[amidar|{{:dicembre08:amidar.gif|}}]] | + | |[[lista dei giochi arcade|{{wiki:118124163045.jpg?500}}]]| |
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- | |[[lista dei giochi arcade|{{wiki:118124163045.jpg|}}]]| | + | |
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
- | //Amidar// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Konami]] nel 1981. | + | //**Amidar** (アミダー)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Konami]] nel 1981. |
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+ | Il suo format di base è simile a quello di [[puckman|Pac-Man]] : il giocatore si muove intorno ad un reticolo fisso in linea retta, in verticale e orizzontale, cercando di visitare ogni posizione dei bordi, evitando i nemici. Quando ogni segmento è stato visitato, il giocatore si sposta al [[livello]] successivo. | ||
- | Un gioco [[arcade]] astratto in cui i giocatori devono colorare tutti i rettangoli sullo schermo. Ogni [[livello]] ha un certo numero di nemici che controllano la zona - detti "Amidars" - che devono essere evitati. I giocatori sono aiutati nella loro operazione con l'aggiunta del tasto SALTO che, una volta utilizzato, induce tutti i nemici presenti sullo schermo a saltare, permettendo al giocatore un lasso di tempo per fuoriuscire da una situazione pericolosa. Tuttavia ci sono soltanto tre "salti" disponibili per ogni [[livello]]. | + | Il gioco e il nome basano le loro radici nel gioco giapponese //Amidakuji//. Il [[livello]] [[bonus]] di //Amidar// è una replica quasi esatta di uno schema di gioco //Amidakuji// e il modo in cui i nemici si muovono è conforme alle regole dell' //Amidakuji//. Un [[clone]] di questo gioco è stato rilasciato per l' [[atari vcs 2600|Atari 2600]], ribattezzato [[Spiderdroid (atari 2600)|Spiderdroid]]. |
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
- | Nei [[livelli]] pari il giocatore controlla un gorilla mentre ai [[livelli]] dispari, un rullo per verniciare. Gli Amidar sono rispettivamente selvaggi e maiali. | + | Un gioco [[arcade]] astratto in cui i giocatori devono colorare tutti i rettangoli sullo schermo. Ogni [[livello]] ha un certo numero di nemici che controllano la zona - detti "//Amidars//" - che devono essere evitati. I giocatori sono aiutati nella loro operazione con l'aggiunta del tasto //SALTO// che, una volta utilizzato, induce tutti i nemici presenti sullo schermo a saltare, permettendo al giocatore un lasso di tempo per fuoriuscire da una situazione pericolosa. Tuttavia ci sono soltanto tre "salti" disponibili per ogni [[livello]]. |
- | Colorare i quattro quadrati d'angolo degli schemi dà al giocatore un breve lasso di tempo per inseguire gli Amidars e per fare punti supplementari. Fra i [[livelli]], c'è la possibilità di guadagnare 5.000 tramite un [[livello]] [[bonus]]. Qui, un maiale si muove attraverso la parte superiore dello schermo. Spingendo il tasto di salto, il maiale segue un percorso attraverso i quadrati cadendo verso la parte inferiore dello schermo. Se il selvaggio (o il maiale) raggiunge un casco di banane, si riceve il [[bonus]]. | + | Nei [[livelli]] pari il giocatore controlla un gorilla mentre nei [[livelli]] dispari, un rullo per verniciare. Gli //Amidar// sono rispettivamente selvaggi e maiali. |
+ | Colorare i quattro quadrati d'angolo degli schemi dà al giocatore un breve lasso di tempo per inseguire gli //Amidars// e per fare punti supplementari. Fra i [[livelli]], c'è la possibilità di guadagnare 5.000 punti tramite un [[livello]] [[bonus]]. Qui, un maiale si muove attraverso la parte superiore dello schermo. Spingendo il tasto di salto, il maiale segue un percorso attraverso i quadrati cadendo verso la parte inferiore dello schermo. Se il selvaggio (o il maiale) raggiunge un casco di banane, si riceve il [[bonus]]. | ||
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=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
+ | ^**AMIDAR**^^ | ||
|**Game ID**|GX337| | |**Game ID**|GX337| | ||
|**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| | |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| | ||
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|**[[Livelli]]**|2| | |**[[Livelli]]**|2| | ||
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=====Curiosità===== | =====Curiosità===== | ||
- | *Pubblicato ad Ottobre del 1981. | + | *Pubblicato nell' //Ottobre// del 1981. |
- | *Concesso in licenza alla [[Stern]] per gli Stati Uniti (04/1982) e a Olympia. | + | |
- | *'Todd' detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 19.225.030 punti. | + | |
- | *Un bootleg di questo gioco è conosciuto come "[[Amigo]]". | + | |
- | *Ri-pubblicati da [[Konami]] su [[hardware]] "[[Scramble]]" nel 1982. | + | |
+ | *Concesso in licenza alla [[Stern]] per gli //Stati Uniti// (04/1982) e a [[Olympia]]. | ||
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+ | *//Todd Lamb// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 19.225.030 punti. | ||
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+ | *Un [[bootleg]] di questo gioco è conosciuto come "[[Amigo]]". | ||
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+ | *Ri-pubblicati da [[Konami]] su [[hardware]] "[[Scramble]]" nel 1982. | ||
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=====Aggiornamenti===== | =====Aggiornamenti===== | ||
- | *Versione Giapponese: L'attract mode è peggiore, e non mostra il numero di salti rimasti. Inoltre, i punteggi sono più alti. (20 punti per Noce di cocco/segmento). | ||
*La versione su [[hardware]] "[[Scramble]]" ha nomi diversi per i personaggi. | *La versione su [[hardware]] "[[Scramble]]" ha nomi diversi per i personaggi. | ||
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+ | ===Versione Giapponese:=== | ||
+ | *L'attract mode è peggiore, e non mostra il numero di salti rimasti. Inoltre, i punteggi sono più alti. (20 punti per Noce di cocco/segmento). | ||
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=====Punteggi===== | =====Punteggi===== | ||
- | *Raccogliere una Noce di cocco o colorare un segmento: 10 punti. | + | ***Raccogliere una Noce di cocco o colorare un segmento:** //10 punti.// |
- | *Riempire un riquadro con il rullo: il punteggio al centro del riquadro - da 100 a 700 punti. | + | |
- | *Uccidere gli Amidar e i Tracer dopo aver riempito i riquadri agli angoli: 100 punti, 200 punti, 400 punti, 800 punti, 1.600 punti, etc. 3.200 è il punteggio massimo nei [[livelli]] avanzati (solo nella versione giapponese). | + | |
- | *Raccogliere le banane [[bonus]] nel [[livello]] interim: 5.000 punti. | + | |
+ | ***Riempire un riquadro con il rullo:** //il punteggio al centro del riquadro - da 100 a 700 punti.// | ||
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+ | ***Uccidere gli Amidar e i Tracer dopo aver riempito i riquadri agli angoli:** //100 punti, 200 punti, 400 punti, 800 punti, 1.600 punti, etc. 3.200 è il punteggio massimo nei [[livelli]] avanzati (solo nella versione giapponese).// | ||
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+ | ***Raccogliere le banane [[bonus]] nel [[livello]] intermedio:** //5.000 punti.// | ||
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=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
- | * Il Tracer segue sempre il percorso esterno ed è facile da evitare. Cerca di assicurarti di averlo a portata quando completi il quarto angolo del [[labirinto]], in modo da ucciderlo facilmente. | + | * Se tutti gli //Amidar// sono vicini alla base dello schermo nel [[livello]] delle noci di cocco, ci metteranno un pò a risalire. Cerca di sfruttare questo ritardo per pulire il più possibile della parte alta dello schermo. |
+ | |||
+ | * Ricorda che hai tre salti a disposizione su ciascun [[livello]] per cui usali per liberarti quando sei alle strette. Due salti rapidi, se usati in successione, ti porteranno facilmente fuori da qualsiasi pericolo. | ||
- | Gli Amidar si muovono secondo pattern fissi, che sono descritti nella sezione 'Amidar movement' nella schermata del titolo. Si muovono solamente in 4 modi: | + | * Il //Tracer// segue sempre il percorso esterno ed è facile da evitare. Cerca di assicurarti di averlo a portata quando completi il quarto angolo del [[labirinto]], in modo da ucciderlo facilmente. |
- | * a) su/destra | + | |
- | * b) su/sinistra | + | |
- | * c) giù/destra | + | |
- | * d) giù/sinistra. | + | |
- | Seguiranno il loro pattern di movimento (a, b, c o d) finchè non raggiungono il bordo [[labirinto]], quindi fanno il giro del bordo dell'ultimo riquadro in cui sono entrati in contatto e poi continuano con il nuovo pattern. Ad esempio, Su/destra fino alla parte alta del [[labirinto]], giro dell'ultimo riguadro e poi giù sinistra fino all'angolo in basso a sinistra. Conoscere il pattern di movimento degli Amidar è la chiave del successo! | + | |
- | * Se tutti gli amidar sono vicini alla base dello schermo nel [[livello]] delle noci di cocco, ci metteranno un pò a risalire. Cerca di sfruttare questo ritardo per pulire il più possibile della parte alta dello schermo. | + | \\ |
- | * Ricorda che hai tre salti a disposizione su ciascun [[livello]] per cui usali per liberarti quando sei alle strette. Due salti rapidi, se usati in successione, ti porteranno facilmente fuori da qualsiasi pericolo. | + | ===Movimenti degli Amidar:=== |
+ | *Gli //Amidar// si muovono secondo pattern fissi, che sono descritti nella sezione "//Amidar movement//" nella schermata del titolo. Si muovono solamente in 4 modi: | ||
+ | * a) su/destra | ||
+ | * b) su/sinistra | ||
+ | * c) giù/destra | ||
+ | * d) giù/sinistra. | ||
+ | *Seguiranno il loro pattern di movimento (a, b, c o d) finchè non raggiungono il bordo [[labirinto]], quindi fanno il giro del bordo dell'ultimo riquadro in cui sono entrati in contatto e poi continuano con il nuovo pattern. Ad esempio, Su/destra fino alla parte alta del [[labirinto]], giro dell'ultimo riguadro e poi giù sinistra fino all'angolo in basso a sinistra. Conoscere il pattern di movimento degli //Amidar// è la chiave del successo! | ||
+ | \\ | ||
=====Conversioni===== | =====Conversioni===== | ||
- | **__Console:__** | + | ===Console:=== |
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* [[Atari 2600|Atari VCS 2600]] | * [[Atari 2600|Atari VCS 2600]] | ||
- | **__Computer:__** | + | \\ |
+ | ===Computer:=== | ||
* [[Atari ST]] (1983) | * [[Atari ST]] (1983) | ||
- | * [[ACORN BBC|BBC B]] (1983, [["bbc_Crazy Tracer|Crazy Tracer]]" - Acornsoft) | ||
- | * [[ACORN BBC|BBC B]] ("[[bbc_Crazy Painter|Crazy Painter]]" - Superior Software) | ||
- | * [[ACORN ELECTRON|BBC Electron]] (1983, "[[electron_Crazy Tracer|Crazy Tracer]]" - Acornsoft) | ||
- | * [[Sinclair ZX Spectrum]] (1983, "Colour Clash" - Romik Software) | ||
- | * [[Sinclair ZX-81]] (1983 "[[zx81_Damper|Damper]]" - Quicksilva) | ||
- | * [[commodore 64|Commodore C64]] (1984, "[[c64_Rollin|Rollin]]") | ||
- | **__Altri:__** | + | * [[ACORN BBC|BBC B]] (1983, "[[Crazy Tracer (bbc)|Crazy Tracer]]" - Acornsoft) |
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+ | * [[ACORN BBC|BBC B]] ("[[Crazy Painter (bbc)|Crazy Painter]]" - Superior Software) | ||
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+ | * [[ACORN ELECTRON|BBC Electron]] (1983, "[[Crazy Tracer (electron)|Crazy Tracer]]" - Acornsoft) | ||
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+ | * [[Sinclair ZX Spectrum]] (1983, "[[Colour Clash (spectrum)|Colour Clash]]" - Romik Software) | ||
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+ | * [[Sinclair ZX-81]] (1983 "[[Damper (zx81)|Damper]]" - Quicksilva) | ||
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+ | * [[commodore 64|Commodore C64]] (1984, "[[Rollin (c64)|Rollin]]") | ||
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+ | ===Altri:=== | ||
* Gioco portatile VFD (1981) da [[Gakken]]. | * Gioco portatile VFD (1981) da [[Gakken]]. | ||
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* Gioco portatile VFD (19??) da CGL ([[clone]] di [[Gakken]]). | * Gioco portatile VFD (19??) da CGL ([[clone]] di [[Gakken]]). | ||
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=====Video===== | =====Video===== | ||
- | ^ **//Amidar//** ^ | + | ^**Amidar**^ |
- | |{{youtube>large:fucnjT42lMk}}| | + | |<html> |
- | |//Gameplay di Amidar.//| | + | <video width="440" height="330" controls> |
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+ | </html>| | ||
+ | | //Gameplay di Amidar.// | | ||
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=====PCB (Printed Circuit Board)===== | =====PCB (Printed Circuit Board)===== | ||
|{{:gennaio09:amidar_pcb.png?415}}| | |{{:gennaio09:amidar_pcb.png?415}}| | ||
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=====Artwork===== | =====Artwork===== | ||
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+ | =====Cabinets===== | ||
- | =====Screenshots===== | + | |{{wiki:118124163043.jpg|}}| |
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+ | =====Screenshots===== | ||
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