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ali_baba_and_the_forty_thieves_apple_ii [2012/12/08 11:20]
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ali_baba_and_the_forty_thieves_apple_ii [2013/05/12 09:54] (versione attuale)
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 =====Storia e Gameplay===== =====Storia e Gameplay=====
  
-Una banda di predoni condotti da Cogia Houssain stava razziando impunemente da tempo i beni della terra di Shahriar ed aveva stabilito la propria roccaforte in una inespugnabile grotta dove ammassavano tutti i frutti delle proprie scorribande.+//Una banda di predoni condotti da Cogia Houssain stava razziando impunemente da tempo i beni della terra di Shahriar ed aveva stabilito la propria roccaforte in una inespugnabile grotta dove ammassavano tutti i frutti delle proprie scorribande.
 Spinti da crescente audacia per i successi ottenuti, i ladroni strinsero contatti all'interno del palazzo del Sultano e grazie all'appoggio di alcuni traditori si spinsero addirittura a rapirne la figlia maggiore, la Principessa Buddir al-Buddoor, occultandola all'interno della caverna.  Spinti da crescente audacia per i successi ottenuti, i ladroni strinsero contatti all'interno del palazzo del Sultano e grazie all'appoggio di alcuni traditori si spinsero addirittura a rapirne la figlia maggiore, la Principessa Buddir al-Buddoor, occultandola all'interno della caverna. 
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 Infatti non appena giunto al palazzo del Sultano Shahriar, di cui lui era fedele messaggero, udì quest'ultimo invocare la pietà di Allah su di se' a causa del rapimento della principessa sua figlia e del tradimento di qualche funzionario di palazzo che se ne era reso artefice o complice. I corpi d'élite delle sue guardie vennero allertati affinché si mettessero al più presto sulle tracce dei rapitori.  Infatti non appena giunto al palazzo del Sultano Shahriar, di cui lui era fedele messaggero, udì quest'ultimo invocare la pietà di Allah su di se' a causa del rapimento della principessa sua figlia e del tradimento di qualche funzionario di palazzo che se ne era reso artefice o complice. I corpi d'élite delle sue guardie vennero allertati affinché si mettessero al più presto sulle tracce dei rapitori. 
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-Ma anche Ali Baba decise di partire per salvare la principessa dalle grinfie dei suoi rapitori...+Ma anche Ali Baba decise di partire per salvare la principessa dalle grinfie dei suoi rapitori...//
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   * DEXTERITY (destrezza), che determina, insieme ad altri fattori, la capacità del personaggio di colpire in un combattimento e quale turno di attacco gli tocchi;    * DEXTERITY (destrezza), che determina, insieme ad altri fattori, la capacità del personaggio di colpire in un combattimento e quale turno di attacco gli tocchi; 
   * RUNNING SPEED (velocità), che stabilisce quanti spostamenti si possono effettuare per turno; in aggiunta a questi attributi, vengono stabiliti per ogni personaggio i valori di danno in mischia, nel corpo a corpo ed il valore dell'armatura.   * RUNNING SPEED (velocità), che stabilisce quanti spostamenti si possono effettuare per turno; in aggiunta a questi attributi, vengono stabiliti per ogni personaggio i valori di danno in mischia, nel corpo a corpo ed il valore dell'armatura.
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 Determinati ladri o creature possiedono una fattore denominato WANDERING MONSTER (abbreviato in WM, mostro errante) che stabilisce a quale livello del personaggio (da 1 a 4) sia possibile incontrarli, funzionando come le LEVELLED LISTS (liste di livello) dei moderni [[videogiochi]] di [[giochi_di_ruolo|ruolo]], grazie alle quali non è possibile per il giocatore incontrare mostri al di là della propria portata, facendo invece sì che le creature vaganti incontrate siano sempre tarate sul suo livello d'esperienza. Determinati ladri o creature possiedono una fattore denominato WANDERING MONSTER (abbreviato in WM, mostro errante) che stabilisce a quale livello del personaggio (da 1 a 4) sia possibile incontrarli, funzionando come le LEVELLED LISTS (liste di livello) dei moderni [[videogiochi]] di [[giochi_di_ruolo|ruolo]], grazie alle quali non è possibile per il giocatore incontrare mostri al di là della propria portata, facendo invece sì che le creature vaganti incontrate siano sempre tarate sul suo livello d'esperienza.
 Nello specifico, ad esempio, non sarà possibile incontrare i ladroni Hakim e Jelaluddin fino a che non si sarà raggiunto il livello dìesperienza 2; così non incontreremo il ladrone Attar od il WHITE DRAGON (drago bianco) fino al livello 4. Nello specifico, ad esempio, non sarà possibile incontrare i ladroni Hakim e Jelaluddin fino a che non si sarà raggiunto il livello dìesperienza 2; così non incontreremo il ladrone Attar od il WHITE DRAGON (drago bianco) fino al livello 4.
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 Il totale del danno inflitto dopo questi passaggi, lede la costituzione del bersaglio: sotto i tre punti egli cadrà senza sensi ed a zero o meno perirà. Il totale del danno inflitto dopo questi passaggi, lede la costituzione del bersaglio: sotto i tre punti egli cadrà senza sensi ed a zero o meno perirà.
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 +Pur essendo la versione per [[apple_ii|Apple II]]/[[apple_ii_plus|II+]] una conversione di quella per [[atari_400|Atari 400]]/[[atari_800|800]] creata nell'anno precedente, 1981, adotta uno stile grafico e cromatico leggermente diverso (dominato dal verde e dal nero negli sfondi) che verrà in seguito utilizzato come modello dai programmatori giapponesi di [[Starcarft]] per la conversione per [[nec_pc-8801|NEC PC-8801]] nel 1985; diversamente da quest'ultima e dalla versione [[atari_400|Atari 400]]/[[atari_800|800]] che utilizzano le sole frecce direzionali della [[tastiera]] (od il [[joystick]]) per selezionare le varie opzioni dai menu e muovere il personaggio, si è scelto di assegnare un carattere alfanumerico ad ogni azione e ad ogni punto cardinale.
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 +|{{:progetto_rpg:ali_baba_and_the_forty_thieves:apple_ii:barre_di_stato_ali_baba_apple_ii_01.png?400|}}|{{:progetto_rpg:ali_baba_and_the_forty_thieves:atari_8bit:barre_di_stato_ali_baba_atari_01.png?400|}}|
 +|Barra dei comandi nella versione per Apple II/II+|Barra dei comandi nella versione per Atari 400/800|
  
 +Una fascia nera sottostante l'area di gioco raccoglie le informazioni ed i menu di gioco, elencando il luogo i cui ci si trova, il personaggio cui spetta il turno di gioco ed i comandi eseguibili o la descrizione di ciò che sta avvenendo, come ad esempio l'esito di un colpo in combattimento.
  
 +|{{:progetto_rpg:ali_baba_and_the_forty_thieves:apple_ii:barre_di_stato_ali_baba_apple_ii_01.png?400|}}|{{:progetto_rpg:ali_baba_and_the_forty_thieves:apple_ii:barre_di_stato_ali_baba_apple_ii_02.png?400|}}|
 +|Ali Baba su di una strada polverosa deve intraprendere un'azione|Una tigre nella foresta si avventa su Ali Baba|
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 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
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 =====Voci correlate===== =====Voci correlate=====
  
-    * **[[ali_baba_and_the_forty_thieves_atari_400_800_xl_xe|Ali Baba and the Forty Thieves (Atari 400/800/XL/XE)]]**+    * **[[ali_baba_and_the_forty_thieves_atari_400_800_xl_xe|Ali Baba and the Forty Thieves (Atari 400/800)]]**
     * **[[ali_baba_and_the_forty_thieves_nec_pc-8801|Ali Baba and the Forty Thieves (NEC PC-8801)]]**     * **[[ali_baba_and_the_forty_thieves_nec_pc-8801|Ali Baba and the Forty Thieves (NEC PC-8801)]]**
 +    * **[[age_of_adventure_apple_ii|Age of Adventure (Apple II/II+)]]**
 +    * **[[return_of_heracles_apple_ii|The Return of Heracles (Apple II/II+)]]**
  
 =====Collegamenti esterni===== =====Collegamenti esterni=====
Linea 114: Linea 124:
 =====Pubblicità===== =====Pubblicità=====
  
-|{{:progetto_rpg:ali_baba_and_the_forty_thieves:apple_ii:pubblicita:compute_no32_gennaio_1983.jpg?550|}}| +|{{:progetto_rpg:ali_baba_and_the_forty_thieves:apple_ii:pubblicita:compute_no32_gennaio_1983.jpg?400|}}|{{:progetto_rpg:ali_baba_and_the_forty_thieves:apple_ii:pubblicita:jeux_strategie_no_23_ottobre-novembre_1983_pagina_47.jpg?400|}}|
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 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
 ^**MANUALE PER APPLE II**^**ISTRUZIONI VERSIONE APPLE II (SOLO COPERTINA)**^ ^**MANUALE PER APPLE II**^**ISTRUZIONI VERSIONE APPLE II (SOLO COPERTINA)**^
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