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1944_-_the_loop_master [2019/07/30 00:08]
ataru_75 [Livelli (stage)]
1944_-_the_loop_master [2021/06/23 16:10] (versione attuale)
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 //**1944: The Loop Master (1944年:ループマスター)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Capcom]] nel //Giugno// del 2000. //**1944: The Loop Master (1944年:ループマスター)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Capcom]] nel //Giugno// del 2000.
  
-//1944: The Loop Master// è il quinto gioco della serie 194X, che prosegue la gloriosa serie di giochi [[arcade]] di genere [[sparatutto]] a scorrimento iniziata nella metà degli anni '80 con il capostipite [[1942]].+//1944: The Loop Master// è il quinto gioco della serie 194X, che prosegue la gloriosa serie di giochi [[arcade]] di genere [[sparatutto]] a scorrimento verticale iniziata nella metà degli anni '80 con il capostipite [[1942]].
  
 E' il primo gioco della serie a non essere stato sviluppato direttamente da [[Capcom]], che qui appare solamente in veste di publisher (editore e distributore). Negli stessi anni, [[Capcom]] aveva iniziato a far sviluppare [[videogiochi]] da terze parti, come nel caso di [[Giga Wing]] (da [[Takumi]] nel 1999) e di [[Progear]] (con [[Cave]] nel 2001). Lo sviluppo in questo caso è stato affidato alla [[software house]] [[eighting_raizing|Raizing / Eighting]], che lo ha rilasciato nel 2000 per la scheda [[arcade]] [[cps_ii|CPS-2]]. //1944: The Loop Master// non ha mai ricevuto [[conversione|conversioni]] per sistemi da gioco domestici. È prevista l'inclusione del gioco nel sistema [[Capcom Home Arcade]], ancora in fase di sviluppo. E' il primo gioco della serie a non essere stato sviluppato direttamente da [[Capcom]], che qui appare solamente in veste di publisher (editore e distributore). Negli stessi anni, [[Capcom]] aveva iniziato a far sviluppare [[videogiochi]] da terze parti, come nel caso di [[Giga Wing]] (da [[Takumi]] nel 1999) e di [[Progear]] (con [[Cave]] nel 2001). Lo sviluppo in questo caso è stato affidato alla [[software house]] [[eighting_raizing|Raizing / Eighting]], che lo ha rilasciato nel 2000 per la scheda [[arcade]] [[cps_ii|CPS-2]]. //1944: The Loop Master// non ha mai ricevuto [[conversione|conversioni]] per sistemi da gioco domestici. È prevista l'inclusione del gioco nel sistema [[Capcom Home Arcade]], ancora in fase di sviluppo.
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 |{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_02.png|}}|
-|  //Tenendo premuto il pulsante principale di sparo, si ricarica un indicatore posizionato nell'angolo in basso a destra dello schermo\\ (Charge). Quando l'indicatore raggiunge il suo livello massimo, rilasciando il pulsante di sparo sarà possibile vedere il caccia alzarsi di\\ quota e i suoi proiettili assumere un colore verde. L'attacco è concentrato, con una raffica di colpi molto rapida e potente. Il caccia\\ diventa invulnerabile per tutta la durata dell'attacco. Dopo l'attacco le armi andranno in surriscaldamento (Over Heat) e non sarà\\ possibile ricaricare immediatamente l'indicatore (tornerà disponibile dopo un certo numero di secondi).//  ||+|  //Tenendo premuto il pulsante principale di sparo, si ricarica un indicatore posizionato nell'angolo in basso a sinistra (destra per il\\ giocatore 2) dello schermo (Charge). Quando l'indicatore raggiunge il suo livello massimo, rilasciando il pulsante di sparo sarà possibile\\ vedere il caccia alzarsi di quota e i suoi proiettili assumere un colore verde. L'attacco è concentrato, con una raffica di colpi molto rapida\\ e potente. Il caccia diventa invulnerabile per tutta la durata dell'attacco. Dopo l'attacco le armi andranno in surriscaldamento (Over Heat)\\ e non sarà possibile ricaricare immediatamente l'indicatore (tornerà disponibile dopo un certo numero di secondi).//  ||
  
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 |**Frequenza aggiornamento video**| 59.63 [[Hz]] | |**Frequenza aggiornamento video**| 59.63 [[Hz]] |
 |**Colori Palette**| 4096 | |**Colori Palette**| 4096 |
-|**Giocatori**| 2 |+|**Giocatori**| 2 simultanei |
 |**Controllo**| [[Joystick]] a 8 direzioni | |**Controllo**| [[Joystick]] a 8 direzioni |
-|**Pulsanti**| 2 [A] Sparo/Carica, [B] Bomba |+|**Pulsanti**| 2 => [A] Sparo/Carica, [B] Bomba |
 |**[[Livelli]]**| 15 | |**[[Livelli]]**| 15 |
  
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 ^**NEMICI**^^ ^**NEMICI**^^
 |  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_52.png" width="87" height="81"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_55.png" width="84" height="63"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_32.png" width="66" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_53.png" width="87" height="93"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_54.png" width="375" height="198"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_56.png" width="750" height="191"> </html>  || |  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_52.png" width="87" height="81"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_55.png" width="84" height="63"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_32.png" width="66" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_53.png" width="87" height="93"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_54.png" width="375" height="198"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_56.png" width="750" height="191"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 15: BELL OF TRIUMPH ===
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 +=== (Livello 15: La Campana Del Trionfo) ===
 +
 +^**LIVELLO 15**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage15a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 15\\ LA CAMPANA DEL TRIONFO//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 15**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage15b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage15c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //Per informazioni sullo [[livello|stage]] e sull'ultimo [[boss]] ("**Appare Toride**"), vedere sezione [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]].//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_26.png" width="105" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_53.png" width="87" height="93"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_32.png" width="66" height="84">  &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_57.png" width="189" height="189"> </html>  ||
  
 \\ \\
Linea 883: Linea 900:
 |**Velocità**|78 km / h| |**Velocità**|78 km / h|
 ^**INFO**^^ ^**INFO**^^
-|  //Il [[boss]] Goku è un carro armato piuttosto piccolo e leggero che si muove su rotaie. Prima di affrontarlo, il giocatore deve\\ preventivamente abbattere due carri armati simili, ma più deboli. Goku ha un cannone a tre vie che spara colpi laser e quattro torrette\\ distribuite ai suoi angoli. Sul retro sono posizionate due bocche da fuoco che si aprono e si chiudono per far piovere proiettili e ulteriori\\ due aperture che sparano missili a ricerca. Il [[boss]] rilascerà costantemente droni volanti a supportare il suo attacco, che possono\\ essere distrutti per recuperare gemme d'oro aggiuntive.//  ||+|  //Il [[boss]] Goku è un carro armato piuttosto piccolo e leggero che si muove su rotaie. Prima di affrontarlo, il giocatore deve\\ preventivamente abbattere due carri armati simili, ma più deboli (ci sono oggetti [[bonus]] da recuperare nel loro interno). Goku ha un\\ cannone a tre vie che spara colpi laser e quattro torrette distribuite ai suoi angoli. Sul retro sono posizionate due bocche da fuoco che\\ si aprono e si chiudono per far piovere proiettili e ulteriori due aperture che sparano missili a ricerca. Il [[boss]] rilascerà costantemente\\ droni volanti a supportare il suo attacco, che possono essere distrutti per recuperare gemme d'oro aggiuntive.//  ||
  
 \\ \\
Linea 912: Linea 929:
 |**Velocità**|27 km / h| |**Velocità**|27 km / h|
 ^**INFO**^^ ^**INFO**^^
-|  //Il [[boss]] Appare Toride è un colossale carro armato simile a una fortezza, che occupa diversi schermi. Proprio come Kaijin, si presenta\\ poco dopo l'inizio dell'ultima missione. E' necessario affrontare prima i quattro cannoni laser sulla parte anteriore, assieme alle otto\\ aperture che rivelano ulteriori cannoni che sparano costantemente verso il velivolo del giocatore. Una volta che tutti i cannoni sono stati\\ affrontati, lo schermo inizia a spostarsi intorno ai lati del [[boss]], mentre il giocatore affronta una moltitudine di armi equipaggiate, incluse\\ praticamente tutte le armi usate dai precedenti [[boss]] del gioco. La lista comprende cannoni grandi, varie torrette, bocche da fuoco che\\ si aprono e si chiudono e vari tipi di cannoni che sparano praticamente ogni tipo di proiettile. Molti piccoli velivoli si presentano sullo\\ schermo in modo costante per supportare l'attacco del [[boss]]. Dopo aver girato intorno al [[boss]], lo schermo si sposta infine verso il\\ centro, dove si trova il nucleo stesso del [[boss]]. Il nucleo è circondato da cannoni che ruotano attorno ad esso e sparano colpi di laser\\ verso il velivolo del giocatore, mentre i quattro cannoni laterali sparano bordate composte da cinque colpi sferici. Sia i cannoni rotanti\\ che i cannoni laterali possono essere distrutti, ma verranno costantemente rigenerati.//  ||+|  //Il [[boss]] Appare Toride è un colossale carro armato simile a una fortezza, che occupa diversi schermi. Proprio come Kaijin, si presenta\\ poco dopo l'inizio dell'ultima missione, dopo un breve assalto di carri armati verdi (già visti negli [[livello|stage]] precedenti), aerei rossi che\\ piombano sul velivolo del giocatore, avvitandosi su loro stessi (visti per la prima volta nel sesto [[livello|stage]] e li vedremo spesso qui), torrette\\ orientabili armate di laser e un nuovo carro blindato di medie dimensioni armato di due torrette frontali orientabiliArrivati al [[boss]], sarà\\ necessario affrontare prima i quattro cannoni laser sulla parte anteriore, assieme alle otto aperture che rivelano ulteriori cannoni che\\ sparano costantemente verso il velivolo del giocatore. Una volta che tutti i cannoni sono stati affrontati, lo schermo inizia a spostarsi\\ intorno ai lati del [[boss]], mentre il giocatore affronta una moltitudine di armi equipaggiate, incluse praticamente tutte le armi usate dai\\ precedenti [[boss]] del gioco. La lista comprende cannoni grandi, varie torrette, bocche da fuoco che si aprono e si chiudono e vari tipi di\\ cannoni che sparano praticamente ogni tipo di proiettile. Molti piccoli velivoli si presentano sullo schermo in modo costante per\\ supportare l'attacco del [[boss]]. Dopo aver girato intorno al [[boss]], lo schermo si sposta infine verso il centro, dove si trova il nucleo stesso\\ del [[boss]]. Il nucleo è circondato da cannoni che ruotano attorno ad esso e sparano colpi di laser verso il velivolo del giocatore, mentre i\\ quattro cannoni laterali sparano bordate composte da cinque colpi sferici. Sia i cannoni rotanti che i cannoni laterali possono essere\\ distrutti, ma verranno costantemente rigenerati. **P.S. -** Ricordatevi di recuperare a inizio [[livello|stage]] le gemme piccole dalle torrette, la gemma\\ grande dal carro blindato di medie dimensioni, lo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli e l'[[icona]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere\\ la scorta di mini caccia laterali di supporto.//  ||
  
 \\ \\
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 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
-  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]+  *Un grazie a //Corrado Tomaselli// per l'immagine della PCB. 
 + 
 +  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: <html><a href="http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm" target="_blank"> MamEnd </a></html>
  
   *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:    *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: 
-    *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]]  +    *<html><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale" target="_blank"> Wikipedia </a></html>
-    *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]]+
  
 \\ \\
Linea 1079: Linea 1097:
 ^**1944 - The Loop Master**^ ^**1944 - The Loop Master**^
 |<html> |<html>
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