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1944_-_the_loop_master [2019/07/29 01:59]
ataru_75 [Bonus (fine stage)]
1944_-_the_loop_master [2021/06/23 16:10] (versione attuale)
ataru_75 [Fonti]
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 //**1944: The Loop Master (1944年:ループマスター)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Capcom]] nel //Giugno// del 2000. //**1944: The Loop Master (1944年:ループマスター)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Capcom]] nel //Giugno// del 2000.
  
-//1944: The Loop Master// è il quinto gioco della serie 194X, che prosegue la gloriosa serie di giochi [[arcade]] di genere [[sparatutto]] a scorrimento iniziata nella metà degli anni '80 con il capostipite [[1942]].+//1944: The Loop Master// è il quinto gioco della serie 194X, che prosegue la gloriosa serie di giochi [[arcade]] di genere [[sparatutto]] a scorrimento verticale iniziata nella metà degli anni '80 con il capostipite [[1942]].
  
 E' il primo gioco della serie a non essere stato sviluppato direttamente da [[Capcom]], che qui appare solamente in veste di publisher (editore e distributore). Negli stessi anni, [[Capcom]] aveva iniziato a far sviluppare [[videogiochi]] da terze parti, come nel caso di [[Giga Wing]] (da [[Takumi]] nel 1999) e di [[Progear]] (con [[Cave]] nel 2001). Lo sviluppo in questo caso è stato affidato alla [[software house]] [[eighting_raizing|Raizing / Eighting]], che lo ha rilasciato nel 2000 per la scheda [[arcade]] [[cps_ii|CPS-2]]. //1944: The Loop Master// non ha mai ricevuto [[conversione|conversioni]] per sistemi da gioco domestici. È prevista l'inclusione del gioco nel sistema [[Capcom Home Arcade]], ancora in fase di sviluppo. E' il primo gioco della serie a non essere stato sviluppato direttamente da [[Capcom]], che qui appare solamente in veste di publisher (editore e distributore). Negli stessi anni, [[Capcom]] aveva iniziato a far sviluppare [[videogiochi]] da terze parti, come nel caso di [[Giga Wing]] (da [[Takumi]] nel 1999) e di [[Progear]] (con [[Cave]] nel 2001). Lo sviluppo in questo caso è stato affidato alla [[software house]] [[eighting_raizing|Raizing / Eighting]], che lo ha rilasciato nel 2000 per la scheda [[arcade]] [[cps_ii|CPS-2]]. //1944: The Loop Master// non ha mai ricevuto [[conversione|conversioni]] per sistemi da gioco domestici. È prevista l'inclusione del gioco nel sistema [[Capcom Home Arcade]], ancora in fase di sviluppo.
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-|  //Tenendo premuto il pulsante principale di sparo, si ricarica un indicatore posizionato nell'angolo in basso a destra dello schermo\\ (Charge). Quando l'indicatore raggiunge il suo livello massimo, rilasciando il pulsante di sparo sarà possibile vedere il caccia alzarsi di\\ quota e i suoi proiettili assumere un colore verde. L'attacco è concentrato, con una raffica di colpi molto rapida e potente. Il caccia\\ diventa invulnerabile per tutta la durata dell'attacco. Dopo l'attacco le armi andranno in surriscaldamento (Over Heat) e non sarà\\ possibile ricaricare immediatamente l'indicatore (tornerà disponibile dopo un certo numero di secondi).//  ||+|  //Tenendo premuto il pulsante principale di sparo, si ricarica un indicatore posizionato nell'angolo in basso a sinistra (destra per il\\ giocatore 2) dello schermo (Charge). Quando l'indicatore raggiunge il suo livello massimo, rilasciando il pulsante di sparo sarà possibile\\ vedere il caccia alzarsi di quota e i suoi proiettili assumere un colore verde. L'attacco è concentrato, con una raffica di colpi molto rapida\\ e potente. Il caccia diventa invulnerabile per tutta la durata dell'attacco. Dopo l'attacco le armi andranno in surriscaldamento (Over Heat)\\ e non sarà possibile ricaricare immediatamente l'indicatore (tornerà disponibile dopo un certo numero di secondi).//  ||
  
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-====Bonus di fine vita====+====Bonus "Continue"====
  
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 |**Frequenza aggiornamento video**| 59.63 [[Hz]] | |**Frequenza aggiornamento video**| 59.63 [[Hz]] |
 |**Colori Palette**| 4096 | |**Colori Palette**| 4096 |
-|**Giocatori**| 2 |+|**Giocatori**| 2 simultanei |
 |**Controllo**| [[Joystick]] a 8 direzioni | |**Controllo**| [[Joystick]] a 8 direzioni |
-|**Pulsanti**| 2 [A] Sparo/Carica, [B] Bomba |+|**Pulsanti**| 2 => [A] Sparo/Carica, [B] Bomba |
 |**[[Livelli]]**| 15 | |**[[Livelli]]**| 15 |
  
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 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_libellula.png" width="48" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>LIBELLULA</br>(Dragonfly)</br></br></font></b></html>  |  //Elargisce 100.000 di punti quando viene raccolto. In questo gioco l'[[icona]] della\\ libellula può essere trovata distruggendo alcuni oggetti di sfondo con l'attacco\\ caricato, proprio come il Mobi-Chan. E' un oggetto piuttosto raro.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_libellula.png" width="48" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>LIBELLULA</br>(Dragonfly)</br></br></font></b></html>  |  //Elargisce 100.000 di punti quando viene raccolto. In questo gioco l'[[icona]] della\\ libellula può essere trovata distruggendo alcuni oggetti di sfondo con l'attacco\\ caricato, proprio come il Mobi-Chan. E' un oggetto piuttosto raro.//  |
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_mucca.png" width="48" height="39"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>MUCCA</br>(Holstein)</br></br></font></b></html>  |  //Ripristina una quantità media di energia della barra di potenza  (POW) e assegna\\ 100.000 punti. In questo gioco l'[[icona]] del Mucca può essere trovata distruggendo\\ alcuni oggetti di sfondo con l'attacco caricato. E' un oggetto piuttosto raro.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_mucca.png" width="48" height="39"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>MUCCA</br>(Holstein)</br></br></font></b></html>  |  //Ripristina una quantità media di energia della barra di potenza  (POW) e assegna\\ 100.000 punti. In questo gioco l'[[icona]] del Mucca può essere trovata distruggendo\\ alcuni oggetti di sfondo con l'attacco caricato. E' un oggetto piuttosto raro.//  |
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_mobi-chan.png" width="48" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>MOBY-CHAN</br>(Moby-Chan)</br></br></font></b></html>  |  //Aumenta la potenza dell'arma principale al massimo e assegna 100.000 punti. In\\ questo gioco l'[[icona]] del Mobi-Chan può essere trovata distruggendo alcuni oggetti di\\ sfondo con l'attacco caricato. E' un oggetto piuttosto raro.//  |+|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_mobi-chan.png" width="48" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>MOBI-CHAN</br>(Mobi-Chan)</br></br></font></b></html>  |  //Aumenta la potenza dell'arma principale al massimo e assegna 100.000 punti. In\\ questo gioco l'[[icona]] del Mobi-Chan può essere trovata distruggendo alcuni oggetti di\\ sfondo con l'attacco caricato. E' un oggetto piuttosto raro.//  |
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_leone_d_oro.png" width="45" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>LEONE D'ORO</br>(Gold Lion)</br></br></font></b></html>  |  //Assegna 100.000 punti. E' un oggetto molto raro.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_leone_d_oro.png" width="45" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>LEONE D'ORO</br>(Gold Lion)</br></br></font></b></html>  |  //Assegna 100.000 punti. E' un oggetto molto raro.//  |
  
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 ^**NEMICI**^^ ^**NEMICI**^^
 |  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_26.png" width="105" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_49.png" width="99" height="45"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_32.png" width="66" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_39.png" width="189" height="132"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_51.png" width="141" height="94"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_37.png" width="189" height="141"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_50.png" width="192" height="219"> </html>  || |  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_26.png" width="105" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_49.png" width="99" height="45"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_32.png" width="66" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_39.png" width="189" height="132"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_51.png" width="141" height="94"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_37.png" width="189" height="141"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_50.png" width="192" height="219"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 14: THE LAST DUEL ===
 +
 +=== (Livello 14: L'Ultimo Duello) ===
 +
 +^**LIVELLO 14**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage14a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 14\\ L'ULTIMO DUELLO\\ 2 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 14**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage14b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage14c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //Questo [[livello|stage]] prosegue il campo verde con i cerchi nel grano direttamente dallo [[livello|stage]] precedente, per poi passare in un area che\\ ricorda vagamente una base militare, con sistemi di difesa decisamente tecnologici per il periodo in cui il gioco è ambientato. Lo [[livello|stage]]\\ termina su dei binari ferroviari, dove bisogna affrontare nuovi e pericolosi mezzi nemici. Il primo attacco viene portato da una folta\\ schiera di piccoli aerei viola che si avvitano su loro stessi, sparando numerosi proiettili al laser, assieme ai carri armati verdi (visti per la\\ prima volta nell'ottavo [[livello|stage]] e li ritroveremo spesso in questo). Recuperate la bomba dalla formazione di piccoli aerei rossi e, dopo la\\ barriera pattugliata da tre torrette orientabili armate di cannone laser, apparirà un nuovo aereo nemico. Di concezione moderna, questo\\ velivolo ha una forma che ricorda vagamente quella di un pipistrello ed è armato con due cannoni nascosti nelle ali, che sparano una\\ quantità industriale di proiettili. Eliminate le due unità (la seconda nasconde una gemma d'oro grande), recuperate lo sparo dalla\\ formazione di piccoli aerei gialli, l'[[icona]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere le scorte di mini caccia laterali di supporto e superate la\\ seconda barriera, pattugliata da sei torrette (due orientabili e quattro nascoste all'interno del terreno). Recuperate un nuovo sparo dalla\\ formazione di piccoli aerei gialli e da adesso in poi, tutto la seconda parte del [[livello]] sarà un attacco combinato di torrette (orientabili e\\ nascoste nel terreno). Nella parte finale bisogna affrontare (su tre binari ferroviari) alcuni vagoni di treno pesantemente armati di torrette\\ orientabili e cannoni laser. Ricordatevi di recuperare una nuova [[icona]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere le scorte di mini caccia laterali di\\ supporto, due nuovi potenziamenti per lo sparo dalle formazioni di piccoli aerei gialli e il POW (o il germoglio di bambù) dalla formazione\\ di piccoli aerei verdi. **P.S. -** Le torrette e le varie costruzioni rilasciano gemme d'oro piccole / fragole quando vengono distrutte. Nelle\\ costruzioni è possibile recuperare anche l'oggetto Mobi-Chan. Ora siete pronti per affrontrare il quattordicesimo [[boss]] del gioco : **Goku**\\ (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_52.png" width="87" height="81"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_55.png" width="84" height="63"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_32.png" width="66" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_53.png" width="87" height="93"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_54.png" width="375" height="198"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_56.png" width="750" height="191"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 15: BELL OF TRIUMPH ===
 +
 +=== (Livello 15: La Campana Del Trionfo) ===
 +
 +^**LIVELLO 15**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage15a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 15\\ LA CAMPANA DEL TRIONFO//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 15**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage15b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage15c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //Per informazioni sullo [[livello|stage]] e sull'ultimo [[boss]] ("**Appare Toride**"), vedere sezione [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]].//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_26.png" width="105" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_53.png" width="87" height="93"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_32.png" width="66" height="84">  &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_57.png" width="189" height="189"> </html>  ||
  
 \\ \\
Linea 866: Linea 900:
 |**Velocità**|78 km / h| |**Velocità**|78 km / h|
 ^**INFO**^^ ^**INFO**^^
-|  //Il [[boss]] Goku è un carro armato piuttosto piccolo e leggero che si muove su rotaie. Prima di affrontarlo, il giocatore deve\\ preventivamente abbattere due carri armati simili, ma più deboli. Goku ha un cannone a tre vie che spara colpi laser e quattro torrette\\ distribuite ai suoi angoli. Sul retro sono posizionate due bocche da fuoco che si aprono e si chiudono per far piovere proiettili e ulteriori\\ due aperture che sparano missili a ricerca. Il [[boss]] rilascerà costantemente droni volanti a supportare il suo attacco, che possono\\ essere distrutti per recuperare gemme d'oro aggiuntive.//  ||+|  //Il [[boss]] Goku è un carro armato piuttosto piccolo e leggero che si muove su rotaie. Prima di affrontarlo, il giocatore deve\\ preventivamente abbattere due carri armati simili, ma più deboli (ci sono oggetti [[bonus]] da recuperare nel loro interno). Goku ha un\\ cannone a tre vie che spara colpi laser e quattro torrette distribuite ai suoi angoli. Sul retro sono posizionate due bocche da fuoco che\\ si aprono e si chiudono per far piovere proiettili e ulteriori due aperture che sparano missili a ricerca. Il [[boss]] rilascerà costantemente\\ droni volanti a supportare il suo attacco, che possono essere distrutti per recuperare gemme d'oro aggiuntive.//  ||
  
 \\ \\
Linea 895: Linea 929:
 |**Velocità**|27 km / h| |**Velocità**|27 km / h|
 ^**INFO**^^ ^**INFO**^^
-|  //Il [[boss]] Appare Toride è un colossale carro armato simile a una fortezza, che occupa diversi schermi. Proprio come Kaijin, si presenta\\ poco dopo l'inizio dell'ultima missione. E' necessario affrontare prima i quattro cannoni laser sulla parte anteriore, assieme alle otto\\ aperture che rivelano ulteriori cannoni che sparano costantemente verso il velivolo del giocatore. Una volta che tutti i cannoni sono stati\\ affrontati, lo schermo inizia a spostarsi intorno ai lati del [[boss]], mentre il giocatore affronta una moltitudine di armi equipaggiate, incluse\\ praticamente tutte le armi usate dai precedenti [[boss]] del gioco. La lista comprende cannoni grandi, varie torrette, bocche da fuoco che\\ si aprono e si chiudono e vari tipi di cannoni che sparano praticamente ogni tipo di proiettile. Molti piccoli velivoli si presentano sullo\\ schermo in modo costante per supportare l'attacco del [[boss]]. Dopo aver girato intorno al [[boss]], lo schermo si sposta infine verso il\\ centro, dove si trova il nucleo stesso del [[boss]]. Il nucleo è circondato da cannoni che ruotano attorno ad esso e sparano colpi di laser\\ verso il velivolo del giocatore, mentre i quattro cannoni laterali sparano bordate composte da cinque colpi sferici. Sia i cannoni rotanti\\ che i cannoni laterali possono essere distrutti, ma verranno costantemente rigenerati.//  ||+|  //Il [[boss]] Appare Toride è un colossale carro armato simile a una fortezza, che occupa diversi schermi. Proprio come Kaijin, si presenta\\ poco dopo l'inizio dell'ultima missione, dopo un breve assalto di carri armati verdi (già visti negli [[livello|stage]] precedenti), aerei rossi che\\ piombano sul velivolo del giocatore, avvitandosi su loro stessi (visti per la prima volta nel sesto [[livello|stage]] e li vedremo spesso qui), torrette\\ orientabili armate di laser e un nuovo carro blindato di medie dimensioni armato di due torrette frontali orientabiliArrivati al [[boss]], sarà\\ necessario affrontare prima i quattro cannoni laser sulla parte anteriore, assieme alle otto aperture che rivelano ulteriori cannoni che\\ sparano costantemente verso il velivolo del giocatore. Una volta che tutti i cannoni sono stati affrontati, lo schermo inizia a spostarsi\\ intorno ai lati del [[boss]], mentre il giocatore affronta una moltitudine di armi equipaggiate, incluse praticamente tutte le armi usate dai\\ precedenti [[boss]] del gioco. La lista comprende cannoni grandi, varie torrette, bocche da fuoco che si aprono e si chiudono e vari tipi di\\ cannoni che sparano praticamente ogni tipo di proiettile. Molti piccoli velivoli si presentano sullo schermo in modo costante per\\ supportare l'attacco del [[boss]]. Dopo aver girato intorno al [[boss]], lo schermo si sposta infine verso il centro, dove si trova il nucleo stesso\\ del [[boss]]. Il nucleo è circondato da cannoni che ruotano attorno ad esso e sparano colpi di laser verso il velivolo del giocatore, mentre i\\ quattro cannoni laterali sparano bordate composte da cinque colpi sferici. Sia i cannoni rotanti che i cannoni laterali possono essere\\ distrutti, ma verranno costantemente rigenerati. **P.S. -** Ricordatevi di recuperare a inizio [[livello|stage]] le gemme piccole dalle torrette, la gemma\\ grande dal carro blindato di medie dimensioni, lo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli e l'[[icona]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere\\ la scorta di mini caccia laterali di supporto.//  ||
  
 \\ \\
Linea 1051: Linea 1085:
 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
-  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]+  *Un grazie a //Corrado Tomaselli// per l'immagine della PCB. 
 + 
 +  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: <html><a href="http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm" target="_blank"> MamEnd </a></html>
  
   *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:    *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: 
-    *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]]  +    *<html><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale" target="_blank"> Wikipedia </a></html>
-    *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]]+
  
 \\ \\
Linea 1062: Linea 1097:
 ^**1944 - The Loop Master**^ ^**1944 - The Loop Master**^
 |<html> |<html>
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 |  //Gameplay di 1944 - The Loop Master.//  | |  //Gameplay di 1944 - The Loop Master.//  |
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