![]() |
![]() |
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
1944_-_the_loop_master [2019/07/28 21:28] ataru_75 [Bonus (fine stage)] |
1944_-_the_loop_master [2021/06/23 16:10] (versione attuale) ataru_75 [Fonti] |
||
---|---|---|---|
Linea 20: | Linea 20: | ||
//**1944: The Loop Master (1944年:ループマスター)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Capcom]] nel //Giugno// del 2000. | //**1944: The Loop Master (1944年:ループマスター)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Capcom]] nel //Giugno// del 2000. | ||
- | //1944: The Loop Master// è il quinto gioco della serie 194X, che prosegue la gloriosa serie di giochi [[arcade]] di genere [[sparatutto]] a scorrimento iniziata nella metà degli anni '80 con il capostipite [[1942]]. | + | //1944: The Loop Master// è il quinto gioco della serie 194X, che prosegue la gloriosa serie di giochi [[arcade]] di genere [[sparatutto]] a scorrimento verticale iniziata nella metà degli anni '80 con il capostipite [[1942]]. |
E' il primo gioco della serie a non essere stato sviluppato direttamente da [[Capcom]], che qui appare solamente in veste di publisher (editore e distributore). Negli stessi anni, [[Capcom]] aveva iniziato a far sviluppare [[videogiochi]] da terze parti, come nel caso di [[Giga Wing]] (da [[Takumi]] nel 1999) e di [[Progear]] (con [[Cave]] nel 2001). Lo sviluppo in questo caso è stato affidato alla [[software house]] [[eighting_raizing|Raizing / Eighting]], che lo ha rilasciato nel 2000 per la scheda [[arcade]] [[cps_ii|CPS-2]]. //1944: The Loop Master// non ha mai ricevuto [[conversione|conversioni]] per sistemi da gioco domestici. È prevista l'inclusione del gioco nel sistema [[Capcom Home Arcade]], ancora in fase di sviluppo. | E' il primo gioco della serie a non essere stato sviluppato direttamente da [[Capcom]], che qui appare solamente in veste di publisher (editore e distributore). Negli stessi anni, [[Capcom]] aveva iniziato a far sviluppare [[videogiochi]] da terze parti, come nel caso di [[Giga Wing]] (da [[Takumi]] nel 1999) e di [[Progear]] (con [[Cave]] nel 2001). Lo sviluppo in questo caso è stato affidato alla [[software house]] [[eighting_raizing|Raizing / Eighting]], che lo ha rilasciato nel 2000 per la scheda [[arcade]] [[cps_ii|CPS-2]]. //1944: The Loop Master// non ha mai ricevuto [[conversione|conversioni]] per sistemi da gioco domestici. È prevista l'inclusione del gioco nel sistema [[Capcom Home Arcade]], ancora in fase di sviluppo. | ||
Linea 102: | Linea 102: | ||
|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_02.png|}}| | |{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_02.png|}}| | ||
- | | //Tenendo premuto il pulsante principale di sparo, si ricarica un indicatore posizionato nell'angolo in basso a destra dello schermo\\ (Charge). Quando l'indicatore raggiunge il suo livello massimo, rilasciando il pulsante di sparo sarà possibile vedere il caccia alzarsi di\\ quota e i suoi proiettili assumere un colore verde. L'attacco è concentrato, con una raffica di colpi molto rapida e potente. Il caccia\\ diventa invulnerabile per tutta la durata dell'attacco. Dopo l'attacco le armi andranno in surriscaldamento (Over Heat) e non sarà\\ possibile ricaricare immediatamente l'indicatore (tornerà disponibile dopo un certo numero di secondi).// || | + | | //Tenendo premuto il pulsante principale di sparo, si ricarica un indicatore posizionato nell'angolo in basso a sinistra (destra per il\\ giocatore 2) dello schermo (Charge). Quando l'indicatore raggiunge il suo livello massimo, rilasciando il pulsante di sparo sarà possibile\\ vedere il caccia alzarsi di quota e i suoi proiettili assumere un colore verde. L'attacco è concentrato, con una raffica di colpi molto rapida\\ e potente. Il caccia diventa invulnerabile per tutta la durata dell'attacco. Dopo l'attacco le armi andranno in surriscaldamento (Over Heat)\\ e non sarà possibile ricaricare immediatamente l'indicatore (tornerà disponibile dopo un certo numero di secondi).// || |
\\ | \\ | ||
Linea 123: | Linea 123: | ||
\\ | \\ | ||
- | ====Bonus di fine vita==== | + | ====Bonus "Continue"==== |
|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_04.png|}}| | |{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_04.png|}}| | ||
Linea 190: | Linea 190: | ||
|**Frequenza aggiornamento video**| 59.63 [[Hz]] | | |**Frequenza aggiornamento video**| 59.63 [[Hz]] | | ||
|**Colori Palette**| 4096 | | |**Colori Palette**| 4096 | | ||
- | |**Giocatori**| 2 | | + | |**Giocatori**| 2 simultanei | |
|**Controllo**| [[Joystick]] a 8 direzioni | | |**Controllo**| [[Joystick]] a 8 direzioni | | ||
- | |**Pulsanti**| 2 [A] Sparo/Carica, [B] Bomba | | + | |**Pulsanti**| 2 => [A] Sparo/Carica, [B] Bomba | |
|**[[Livelli]]**| 15 | | |**[[Livelli]]**| 15 | | ||
Linea 220: | Linea 220: | ||
| <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_libellula.png" width="48" height="48"></html> | <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>LIBELLULA</br>(Dragonfly)</br></br></font></b></html> | //Elargisce 100.000 di punti quando viene raccolto. In questo gioco l'[[icona]] della\\ libellula può essere trovata distruggendo alcuni oggetti di sfondo con l'attacco\\ caricato, proprio come il Mobi-Chan. E' un oggetto piuttosto raro.// | | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_libellula.png" width="48" height="48"></html> | <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>LIBELLULA</br>(Dragonfly)</br></br></font></b></html> | //Elargisce 100.000 di punti quando viene raccolto. In questo gioco l'[[icona]] della\\ libellula può essere trovata distruggendo alcuni oggetti di sfondo con l'attacco\\ caricato, proprio come il Mobi-Chan. E' un oggetto piuttosto raro.// | | ||
| <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_mucca.png" width="48" height="39"></html> | <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>MUCCA</br>(Holstein)</br></br></font></b></html> | //Ripristina una quantità media di energia della barra di potenza (POW) e assegna\\ 100.000 punti. In questo gioco l'[[icona]] del Mucca può essere trovata distruggendo\\ alcuni oggetti di sfondo con l'attacco caricato. E' un oggetto piuttosto raro.// | | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_mucca.png" width="48" height="39"></html> | <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>MUCCA</br>(Holstein)</br></br></font></b></html> | //Ripristina una quantità media di energia della barra di potenza (POW) e assegna\\ 100.000 punti. In questo gioco l'[[icona]] del Mucca può essere trovata distruggendo\\ alcuni oggetti di sfondo con l'attacco caricato. E' un oggetto piuttosto raro.// | | ||
- | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_mobi-chan.png" width="48" height="48"></html> | <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>MOBY-CHAN</br>(Moby-Chan)</br></br></font></b></html> | //Aumenta la potenza dell'arma principale al massimo e assegna 100.000 punti. In\\ questo gioco l'[[icona]] del Mobi-Chan può essere trovata distruggendo alcuni oggetti di\\ sfondo con l'attacco caricato. E' un oggetto piuttosto raro.// | | + | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_mobi-chan.png" width="48" height="48"></html> | <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>MOBI-CHAN</br>(Mobi-Chan)</br></br></font></b></html> | //Aumenta la potenza dell'arma principale al massimo e assegna 100.000 punti. In\\ questo gioco l'[[icona]] del Mobi-Chan può essere trovata distruggendo alcuni oggetti di\\ sfondo con l'attacco caricato. E' un oggetto piuttosto raro.// | |
| <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_leone_d_oro.png" width="45" height="48"></html> | <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>LEONE D'ORO</br>(Gold Lion)</br></br></font></b></html> | //Assegna 100.000 punti. E' un oggetto molto raro.// | | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_leone_d_oro.png" width="45" height="48"></html> | <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>LEONE D'ORO</br>(Gold Lion)</br></br></font></b></html> | //Assegna 100.000 punti. E' un oggetto molto raro.// | | ||
Linea 226: | Linea 226: | ||
===== Livelli (stage) ===== | ===== Livelli (stage) ===== | ||
- | *Ci sono 15 [[livelli]] (stage) in questo gioco. Vediamoli di seguito nel dettaglio: | + | *Ci sono 15 [[livelli]] ([[livello|stage]]) in questo gioco, vediamoli nel dettaglio: |
Linea 344: | Linea 344: | ||
|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage7b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage7c.png|}}| | |{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage7b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage7c.png|}}| | ||
^**DESCRIZIONE**^^ | ^**DESCRIZIONE**^^ | ||
- | | //Questo [[livello|stage]] è solcato da alti promontori all'interno dei quali si incanalano lunghi corsi d'acqua e una vegetazione decisamente rada e\\ composta da un numero piuttosto esiguo di alberi. Il primo attacco viene portato da piccoli aerei azzurri che si avvitano su loro stessi\\ (già visti nel primo [[livello|stage]] e li ritroveremo spesso in questo) e da carri armati grigi (già visti nel terzo e quarto [[livello|stage]]), che appaiono non\\ appena inizia la sezione del promontorio. Sulla superficie sbucano alcune nuove torrette di terra, che sparano proiettili a grappolo (dalla\\ loro distruzione è possibile recuperare piccole gemme d'oro). Recuperate la bomba dalla formazione di piccoli aerei rossi e lo sparo\\ dalla formazione di piccoli aerei gialli. Dopo la ferrovia (nei vagoni ci sono dei [[power-up]] nascosti) dovrete affrontare tre bombardieri di\\ grandi dimensioni, armati di cannoni laser nascosti nelle loro ali (rilasciano grandi gemme d'oro una volta distrutti). Recuperate un nuovo\\ sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli. L'ultima parte dello [[livello|stage]] presenta un nuovo nemico, un carro armato dalle sfumature in\\ rosso armato di cannoni laser. Recuperate le due [[icona|icone]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto e la\\ formazione di piccoli aerei verdi per recuperare il POW (o il germoglio di bambù). Prima del [[boss]], l'ultimo attacco viene portato dai soliti\\ aerei azzurri che sono apparsi in tutto lo [[livello|stage]] e due bombardieri azzurri di piccole dimensioni già apparsi negli [[livello|stage]] precedenti. Ora\\ siete pronti per affrontrare il settimo [[boss]] del gioco : **Kai** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).// || | + | | //Questo [[livello|stage]] è solcato da alti promontori all'interno dei quali si incanalano lunghi corsi d'acqua e una vegetazione decisamente rada e\\ composta da un numero piuttosto esiguo di alberi. Il primo attacco viene portato da piccoli aerei azzurri che si avvitano su loro stessi\\ (già visti nel primo [[livello|stage]] e li ritroveremo spesso in questo) e da carri armati grigi (già visti nel terzo e quarto [[livello|stage]]), che appaiono non\\ appena inizia la sezione del promontorio. Sulla superficie sbucano alcune nuove torrette di terra, che sparano proiettili a grappolo (dalla\\ loro distruzione è possibile recuperare piccole gemme d'oro). Recuperate la bomba dalla formazione di piccoli aerei rossi e lo sparo\\ dalla formazione di piccoli aerei gialli. Dopo la ferrovia (nell'ultimo vagone c'è un POW nascosto) dovrete affrontare tre bombardieri di\\ grandi dimensioni, armati di cannoni laser nascosti nelle loro ali (rilasciano grandi gemme d'oro una volta distrutti). Recuperate un nuovo\\ sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli. L'ultima parte dello [[livello|stage]] presenta un nuovo nemico, un carro armato dalle sfumature in\\ rosso armato di cannoni laser. Recuperate le due [[icona|icone]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto e la\\ formazione di piccoli aerei verdi per recuperare il POW (o il germoglio di bambù). Prima del [[boss]], l'ultimo attacco viene portato dai soliti\\ aerei azzurri che sono apparsi in tutto lo [[livello|stage]] e due bombardieri azzurri di piccole dimensioni già apparsi negli [[livello|stage]] precedenti. Ora\\ siete pronti per affrontrare il settimo [[boss]] del gioco : **Kai** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).// || |
^**NEMICI**^^ | ^**NEMICI**^^ | ||
| <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_02.png" width="93" height="72"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_20.png" width="189" height="129"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_28.png" width="60" height="48"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_30.png" width="150" height="99"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_10.png" width="93" height="123"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_29.png" width="384" height="279"> </html> || | | <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_02.png" width="93" height="72"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_20.png" width="189" height="129"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_28.png" width="60" height="48"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_30.png" width="150" height="99"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_10.png" width="93" height="123"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_29.png" width="384" height="279"> </html> || | ||
Linea 432: | Linea 432: | ||
^**NEMICI**^^ | ^**NEMICI**^^ | ||
| <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_45.png" width="96" height="87"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_47.png" width="123" height="81"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_22.png" width="84" height="66"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_46.png" width="96" height="72"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_16.png" width="126" height="84"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_48.png" width="384" height="288"> </html> || | | <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_45.png" width="96" height="87"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_47.png" width="123" height="81"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_22.png" width="84" height="66"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_46.png" width="96" height="72"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_16.png" width="126" height="84"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_48.png" width="384" height="288"> </html> || | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === STAGE 13: BATTLE OF GREEN FIELD === | ||
+ | |||
+ | === (Livello 13: La Battaglia di Campo Verde) === | ||
+ | |||
+ | ^**LIVELLO 13**^ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage13a.png|}}| | ||
+ | | //LIVELLO 13\\ LA BATTAGLIA DI CAMPO VERDE\\ 3 LIVELLI DA PERCORRERE// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 13**^^ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage13b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage13c.png|}}| | ||
+ | ^**DESCRIZIONE**^^ | ||
+ | | //La precedente sezione sul mare si interrompe quasi subito all'inizio di questo [[livello|stage]], portandoci all'interno di un'area di stazionamento\\ aeroportuale. Il primo attacco viene portato da piccoli aerei rossi che si avvitano su loro stessi (già visti nel sesto [[livello|stage]] e li ritroveremo\\ spesso in questo), seguito da numerose piccole automobili grigie, munite di una torretta che spara colpi singoli. Recuperate la bomba\\ dalla formazione di piccoli aerei rossi e fronteggiate l'assalto dei carri armati verdi (già visti nell'ottavo [[livello|stage]]), assieme ad un nuovo carro\\ blindato rosso di medie dimensioni armato di quattro torrette anteriori (due orientabili che sparano colpi doppi e due nascoste che\\ sparano proiettili a grappolo) e altre quattro bocche da fuoco anteriori (nascoste all'interno di due vani meccanici), che sparano numerosi\\ proiettili in sequenza. Recuperate i due spari dalle formazioni di piccoli aerei gialli. Tutto il resto dello [[livello|stage]] sarà composto da attacchi\\ combinati continui di carri armati verdi, aerei rossi, piccole automobili grigie (tutti già visti all'inizio del [[livello]]) e bombardieri viola di\\ piccole dimensioni (già visti nell'undicesimo [[livello|stage]]). Verso la fine, faranno la comparsa anche i bombardieri rossi (già visti nel decimo\\ [[stage]]) e un nuovo tipo di velivolo di color marrone chiaro, che spara proiettili di fuoco e sfere nere esplosive che a loro volta contengono\\ proiettili. Ricordatevi di recuperare le quattro [[icona|icone]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere le scorte di mini caccia laterali di supporto, due\\ nuovi potenziamenti per lo sparo dalle formazioni di piccoli aerei gialli e il POW (o il germoglio di bambù) dalla formazione di piccoli\\ aerei verdi. **P.S. -** Le varie costruzioni rilasciano gemme d'oro piccole / fragole quando vengono distrutte, mentre il carro blindato rosso\\ rilascia una gemma d'oro grande. Ora siete pronti per affrontrare il tredicesimo [[boss]] del gioco : **Arashi** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).// || | ||
+ | ^**NEMICI**^^ | ||
+ | | <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_26.png" width="105" height="84"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_49.png" width="99" height="45"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_32.png" width="66" height="84"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_39.png" width="189" height="132"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_51.png" width="141" height="94"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_37.png" width="189" height="141"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_50.png" width="192" height="219"> </html> || | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === STAGE 14: THE LAST DUEL === | ||
+ | |||
+ | === (Livello 14: L'Ultimo Duello) === | ||
+ | |||
+ | ^**LIVELLO 14**^ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage14a.png|}}| | ||
+ | | //LIVELLO 14\\ L'ULTIMO DUELLO\\ 2 LIVELLI DA PERCORRERE// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 14**^^ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage14b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage14c.png|}}| | ||
+ | ^**DESCRIZIONE**^^ | ||
+ | | //Questo [[livello|stage]] prosegue il campo verde con i cerchi nel grano direttamente dallo [[livello|stage]] precedente, per poi passare in un area che\\ ricorda vagamente una base militare, con sistemi di difesa decisamente tecnologici per il periodo in cui il gioco è ambientato. Lo [[livello|stage]]\\ termina su dei binari ferroviari, dove bisogna affrontare nuovi e pericolosi mezzi nemici. Il primo attacco viene portato da una folta\\ schiera di piccoli aerei viola che si avvitano su loro stessi, sparando numerosi proiettili al laser, assieme ai carri armati verdi (visti per la\\ prima volta nell'ottavo [[livello|stage]] e li ritroveremo spesso in questo). Recuperate la bomba dalla formazione di piccoli aerei rossi e, dopo la\\ barriera pattugliata da tre torrette orientabili armate di cannone laser, apparirà un nuovo aereo nemico. Di concezione moderna, questo\\ velivolo ha una forma che ricorda vagamente quella di un pipistrello ed è armato con due cannoni nascosti nelle ali, che sparano una\\ quantità industriale di proiettili. Eliminate le due unità (la seconda nasconde una gemma d'oro grande), recuperate lo sparo dalla\\ formazione di piccoli aerei gialli, l'[[icona]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere le scorte di mini caccia laterali di supporto e superate la\\ seconda barriera, pattugliata da sei torrette (due orientabili e quattro nascoste all'interno del terreno). Recuperate un nuovo sparo dalla\\ formazione di piccoli aerei gialli e da adesso in poi, tutto la seconda parte del [[livello]] sarà un attacco combinato di torrette (orientabili e\\ nascoste nel terreno). Nella parte finale bisogna affrontare (su tre binari ferroviari) alcuni vagoni di treno pesantemente armati di torrette\\ orientabili e cannoni laser. Ricordatevi di recuperare una nuova [[icona]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere le scorte di mini caccia laterali di\\ supporto, due nuovi potenziamenti per lo sparo dalle formazioni di piccoli aerei gialli e il POW (o il germoglio di bambù) dalla formazione\\ di piccoli aerei verdi. **P.S. -** Le torrette e le varie costruzioni rilasciano gemme d'oro piccole / fragole quando vengono distrutte. Nelle\\ costruzioni è possibile recuperare anche l'oggetto Mobi-Chan. Ora siete pronti per affrontrare il quattordicesimo [[boss]] del gioco : **Goku**\\ (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).// || | ||
+ | ^**NEMICI**^^ | ||
+ | | <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_52.png" width="87" height="81"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_55.png" width="84" height="63"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_32.png" width="66" height="84"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_53.png" width="87" height="93"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_54.png" width="375" height="198"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_56.png" width="750" height="191"> </html> || | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === STAGE 15: BELL OF TRIUMPH === | ||
+ | |||
+ | === (Livello 15: La Campana Del Trionfo) === | ||
+ | |||
+ | ^**LIVELLO 15**^ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage15a.png|}}| | ||
+ | | //LIVELLO 15\\ LA CAMPANA DEL TRIONFO// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 15**^^ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage15b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage15c.png|}}| | ||
+ | ^**DESCRIZIONE**^^ | ||
+ | | //Per informazioni sullo [[livello|stage]] e sull'ultimo [[boss]] ("**Appare Toride**"), vedere sezione [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]].// || | ||
+ | ^**NEMICI**^^ | ||
+ | | <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_26.png" width="105" height="84"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_53.png" width="87" height="93"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_32.png" width="66" height="84"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_57.png" width="189" height="189"> </html> || | ||
\\ | \\ | ||
=====Bonus (fine stage)===== | =====Bonus (fine stage)===== | ||
- | *Alla fine di ogni [[livello|stage]] vengono assegnati dei punti extra in base al numero delle bombe residue rimaste in stock, alla percentuale di aerei abbattuti, al numero di gemme d'oro in stock e per aver terminato, battendo il [[boss]], lo [[livello|stage]] stesso (questo [[bonus]] aumenta con il progredire degli [[livelli|stage]]). | + | *Alla fine di ogni [[livello|stage]], vengono assegnati dei punti extra: |
+ | |||
+ | - In base al numero delle bombe residue rimaste in stock. | ||
+ | - Alla percentuale di aerei abbattuti. | ||
+ | - Al numero di gemme d'oro grandi recuperate. | ||
+ | - Per aver terminato, battendo il [[boss]], lo [[livello|stage]] stesso (questo [[bonus]] si incrementa con il progredire dei [[livelli]]). | ||
\\ | \\ | ||
Linea 447: | Linea 503: | ||
^**BONUS BOMBE RESIDUE**^**BONUS ORO RESIDUO**^ | ^**BONUS BOMBE RESIDUE**^**BONUS ORO RESIDUO**^ | ||
|{{:archivio_dvg_11:bonus_stage_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:bonus_stage_-_04.png|}}| | |{{:archivio_dvg_11:bonus_stage_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:bonus_stage_-_04.png|}}| | ||
- | | //BOMB AMOUNT "- -"\\ BOMB BONUS\\ (50.000 punti x ogni bomba residua)// | //GOLD AMOUNT "- -"\\ GOLD BONUS\\ (10.000 punti x ogni oro residuo)// | | + | | //BOMB AMOUNT "- -"\\ BOMB BONUS\\ (50.000 punti x ogni bomba residua)// | //GOLD AMOUNT "- -"\\ GOLD BONUS\\ (10.000 punti x ogni oro grande residuo)// | |
\\ | \\ | ||
Linea 844: | Linea 900: | ||
|**Velocità**|78 km / h| | |**Velocità**|78 km / h| | ||
^**INFO**^^ | ^**INFO**^^ | ||
- | | //Il [[boss]] Goku è un carro armato piuttosto piccolo e leggero che si muove su rotaie. Prima di affrontarlo, il giocatore deve\\ preventivamente abbattere due carri armati simili, ma più deboli. Goku ha un cannone a tre vie che spara colpi laser e quattro torrette\\ distribuite ai suoi angoli. Sul retro sono posizionate due bocche da fuoco che si aprono e si chiudono per far piovere proiettili e ulteriori\\ due aperture che sparano missili a ricerca. Il [[boss]] rilascerà costantemente droni volanti a supportare il suo attacco, che possono\\ essere distrutti per recuperare gemme d'oro aggiuntive.// || | + | | //Il [[boss]] Goku è un carro armato piuttosto piccolo e leggero che si muove su rotaie. Prima di affrontarlo, il giocatore deve\\ preventivamente abbattere due carri armati simili, ma più deboli (ci sono oggetti [[bonus]] da recuperare nel loro interno). Goku ha un\\ cannone a tre vie che spara colpi laser e quattro torrette distribuite ai suoi angoli. Sul retro sono posizionate due bocche da fuoco che\\ si aprono e si chiudono per far piovere proiettili e ulteriori due aperture che sparano missili a ricerca. Il [[boss]] rilascerà costantemente\\ droni volanti a supportare il suo attacco, che possono essere distrutti per recuperare gemme d'oro aggiuntive.// || |
\\ | \\ | ||
Linea 873: | Linea 929: | ||
|**Velocità**|27 km / h| | |**Velocità**|27 km / h| | ||
^**INFO**^^ | ^**INFO**^^ | ||
- | | //Il [[boss]] Appare Toride è un colossale carro armato simile a una fortezza, che occupa diversi schermi. Proprio come Kaijin, si presenta\\ poco dopo l'inizio dell'ultima missione. E' necessario affrontare prima i quattro cannoni laser sulla parte anteriore, assieme alle otto\\ aperture che rivelano ulteriori cannoni che sparano costantemente verso il velivolo del giocatore. Una volta che tutti i cannoni sono stati\\ affrontati, lo schermo inizia a spostarsi intorno ai lati del [[boss]], mentre il giocatore affronta una moltitudine di armi equipaggiate, incluse\\ praticamente tutte le armi usate dai precedenti [[boss]] del gioco. La lista comprende cannoni grandi, varie torrette, bocche da fuoco che\\ si aprono e si chiudono e vari tipi di cannoni che sparano praticamente ogni tipo di proiettile. Molti piccoli velivoli si presentano sullo\\ schermo in modo costante per supportare l'attacco del [[boss]]. Dopo aver girato intorno al [[boss]], lo schermo si sposta infine verso il\\ centro, dove si trova il nucleo stesso del [[boss]]. Il nucleo è circondato da cannoni che ruotano attorno ad esso e sparano colpi di laser\\ verso il velivolo del giocatore, mentre i quattro cannoni laterali sparano bordate composte da cinque colpi sferici. Sia i cannoni rotanti\\ che i cannoni laterali possono essere distrutti, ma verranno costantemente rigenerati.// || | + | | //Il [[boss]] Appare Toride è un colossale carro armato simile a una fortezza, che occupa diversi schermi. Proprio come Kaijin, si presenta\\ poco dopo l'inizio dell'ultima missione, dopo un breve assalto di carri armati verdi (già visti negli [[livello|stage]] precedenti), aerei rossi che\\ piombano sul velivolo del giocatore, avvitandosi su loro stessi (visti per la prima volta nel sesto [[livello|stage]] e li vedremo spesso qui), torrette\\ orientabili armate di laser e un nuovo carro blindato di medie dimensioni armato di due torrette frontali orientabili. Arrivati al [[boss]], sarà\\ necessario affrontare prima i quattro cannoni laser sulla parte anteriore, assieme alle otto aperture che rivelano ulteriori cannoni che\\ sparano costantemente verso il velivolo del giocatore. Una volta che tutti i cannoni sono stati affrontati, lo schermo inizia a spostarsi\\ intorno ai lati del [[boss]], mentre il giocatore affronta una moltitudine di armi equipaggiate, incluse praticamente tutte le armi usate dai\\ precedenti [[boss]] del gioco. La lista comprende cannoni grandi, varie torrette, bocche da fuoco che si aprono e si chiudono e vari tipi di\\ cannoni che sparano praticamente ogni tipo di proiettile. Molti piccoli velivoli si presentano sullo schermo in modo costante per\\ supportare l'attacco del [[boss]]. Dopo aver girato intorno al [[boss]], lo schermo si sposta infine verso il centro, dove si trova il nucleo stesso\\ del [[boss]]. Il nucleo è circondato da cannoni che ruotano attorno ad esso e sparano colpi di laser verso il velivolo del giocatore, mentre i\\ quattro cannoni laterali sparano bordate composte da cinque colpi sferici. Sia i cannoni rotanti che i cannoni laterali possono essere\\ distrutti, ma verranno costantemente rigenerati. **P.S. -** Ricordatevi di recuperare a inizio [[livello|stage]] le gemme piccole dalle torrette, la gemma\\ grande dal carro blindato di medie dimensioni, lo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli e l'[[icona]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere\\ la scorta di mini caccia laterali di supporto.// || |
\\ | \\ | ||
Linea 942: | Linea 998: | ||
\\ | \\ | ||
- | *Facendo saltare il ponte al quarto [[stage]] (è necessario far esplodere un carro armato sopra di esso) sarà possibile recuperare l'oggetto libellula. | + | *Facendo saltare il ponte al quarto [[livello|stage]] (è necessario far esplodere un carro armato sopra di esso) sarà possibile recuperare l'oggetto libellula. |
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Oggetto nascosto 2=== | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_nascosto_-_02.png|}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | *L'[[icona]] di una mucca (holstein) è nascosta nell'ultimo cerchio nel grano del tredicesimo [[livello|stage]], poco prima del [[boss]]. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Oggetto nascosto 3=== | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_nascosto_-_03.png|}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | *L'[[icona]] del leone d'oro può essere recuperata nel settimo [[livello|stage]] (probabilmente il suo rilascio è del tutto casuale). | ||
\\ | \\ | ||
Linea 1013: | Linea 1085: | ||
=====Fonti===== | =====Fonti===== | ||
- | *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] | + | *Un grazie a //Corrado Tomaselli// per l'immagine della PCB. |
+ | |||
+ | *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: <html><a href="http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm" target="_blank"> MamEnd </a></html> | ||
*Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: | *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: | ||
- | *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] | + | *<html><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale" target="_blank"> Wikipedia </a></html> |
- | *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] | + | |
\\ | \\ | ||
Linea 1024: | Linea 1097: | ||
^**1944 - The Loop Master**^ | ^**1944 - The Loop Master**^ | ||
|<html> | |<html> | ||
- | <div id="bg_player_location"> | + | <video width="440" height="330" controls> |
- | <a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"> | + | <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/video/1944.mp4" type="video/mp4"> |
- | <img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /> | + | Your browser does not support the video tag. |
- | </a> | + | </video> |
- | </div> | + | |
- | <script type="text/javascript" src="http://bitcast-b.bitgravity.com/player/6/functions.js"></script> | + | |
- | <script type="text/javascript"> | + | |
- | var flashvars = {}; | + | |
- | flashvars.File = "http://www.dizionariovideogiochi.it/video/1944.flv"; | + | |
- | flashvars.Mode = "ondemand"; | + | |
- | flashvars.AutoPlay = "false"; | + | |
- | var params = {}; | + | |
- | params.allowFullScreen = "true"; | + | |
- | params.allowScriptAccess = "always"; | + | |
- | var attributes = {}; | + | |
- | attributes.id = "bitgravity_player_6"; | + | |
- | swfobject.embedSWF(stablerelease, "bg_player_location", "440", "330", "9.0.115", "http://bitcast-b.bitgravity.com/player/expressInstall.swf", flashvars, params, attributes); | + | |
- | </script> | + | |
</html>| | </html>| | ||
| //Gameplay di 1944 - The Loop Master.// | | | //Gameplay di 1944 - The Loop Master.// | | ||
Linea 1052: | Linea 1111: | ||
\\ | \\ | ||
|{{:archivio_dvg_11:1944_-_artwork_-_02.png?500}}| | |{{:archivio_dvg_11:1944_-_artwork_-_02.png?500}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | =====PCB (Printed Circuit Board)===== | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_11:1944_-_pcb.jpg?500}}| | ||
\\ | \\ |
Traccia: