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1943_cpc [2011/08/25 07:43]
ataru_75 [Storia e Gameplay]
1943_cpc [2012/11/01 03:16] (versione attuale)
ataru_75 [Screenshots]
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 Il [[gameplay]] è estremamente semplice, sparare a tutto quello che incontrerete davanti a voi. Sparando su alcuni simboli [[bonus]] contrassegnati dalla scritta //POW//, si avrà la possibilità di ottenere armi segrete, che aumenteranno il vostro potenziale di fuoco.  Il [[gameplay]] è estremamente semplice, sparare a tutto quello che incontrerete davanti a voi. Sparando su alcuni simboli [[bonus]] contrassegnati dalla scritta //POW//, si avrà la possibilità di ottenere armi segrete, che aumenteranno il vostro potenziale di fuoco. 
  
-Avrete a disposizione anche un numero limitato di "bombe intelligenti", che una volta attivate (tasto //TAB// o //ENTER//) distruggeranno tutte le unità nemiche presenti sullo schermo. Inoltre, in vostro aiuto, esiste anche la possibilità di effettuare un tipo di "virata particolare" (attivabile con i tasti //SHIFT// o //CTRL//), che farà eseguire al vostro //P-38// un loop (il caratteristico giro della morte), evitando tutti i nemici e i proiettili, per tutta la durata della manovra.+Avrete a disposizione anche un numero limitato di "bombe intelligenti", che una volta attivate (tasto //TAB// o //ENTER//) distruggeranno tutte le unità nemiche presenti sullo schermo. Inoltre, in vostro aiuto, esiste anche la possibilità di effettuare un tipo di "virata particolare" (attivabile con i tasti //SHIFT// o //CTRL//), che farà eseguire al vostro aereo un loop (il caratteristico giro della morte), evitando tutti i nemici e i proiettili, per tutta la durata della manovra.
  
 Rispetto al suo predecessore, 1943 mostra anche una barra di energia che diminuisce quando si è colpiti, ma può essere ricaricata con alcuni [[bonus]]. Rispetto al suo predecessore, 1943 mostra anche una barra di energia che diminuisce quando si è colpiti, ma può essere ricaricata con alcuni [[bonus]].
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-//After Burner// si presenta in modalità grafica //MODE 0// (a 16 colori). Gli [[sprite]] risultano grandi, ben definiti, e colorati al punto giusto. Le missioni da svolgere sono 23 in tutto, offrendo una sfida a lungo termine in termini di giocabilità. [[Gameplay]] abbastanza lineare e alquanto ripetitivo, ma è una caratteristica tipica del gioco originale [[arcade]], di cui questa [[conversione]] ne è un'accurata riproduzione. Si nota in particolar modo lo sforzo profuso dai [[programmatori]] nel ricreare quella sensazione di velocità implementata sul gioco, tutto scorre in maniera fluida e frenetica, con uno scorrimento senza incertezze, davvero incredibile da vedere su un' [[Amstrad CPC]]. Gli unici appunti che possiamo fare riguardano un'area di gioco forse un pò troppo ristretta, e dei [[fondale|fondali]] che non sono particolarmente ricchi di dettagli, ma questo non pregiudica certo la giocabilità di quest'ottimo prodotto. 
  
-Il [[sonoro]] è abbastanza scarno ma funzionaleun motivetto orecchiabile nella schermata dei titoli, e ottimi effetti sonori pirotecnici in-game+//1943// per [[Amstrad CPC]] sfrutta la modalità grafica //MODE 0// (a 16 colori)tipica di molte produzioni videoludiche sviluppate per questo home [[computer]] a 8-[[bit]]. L'uso intensivo dei colori disponibili rende questa versione (rispetto ad altri 8-[[bit]]) una delle più colorate e brillanti sulla piazza, e bisogna dire che il lavoro svolto dai [[programmatori]] è notevole anche a livello di dettaglio grafico, risultando abbastanza nitido e curato.
  
-Giudizio più che positivo per un'[[arcade]] convertito in maniera brillante su [[amstrad cpc|CPC]]grande azione e sensazione di velocità ne fanno un titolo da provare e avere nella softeca di tutti gli appassionati dell'8-[[bit]] di casa [[Amstrad]]. +Non mancano certo gli aspetti negativi, come succede spesso, l'area di gioco è davvero troppo ristretta, limitando non poco le varie operazioni di manovra e schivata dei proiettili da parte del vostro velivolo, ma rimane comunque un problema minimo, in quanto il gioco ha un livello di difficoltà davvero molto basso, e non sarà un problema terminarlo alla prima o seconda partita. In più se siete abituati alla frenesia dell'[[arcade]]in questa versione ve la potete anche dimenticarein quanto lo [[scrolling]] soffre di una lentezza davvero palese, che potrebbe far diventare a tratti noioso il vostro peregrinare nei cieli di [[Midway]].
  
-Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3"[[cassetta]].+Nota di merito per il comparto [[sonoro]]davvero curato per gli standard [[amstrad CPC|CPC]], il [[chip]] audio //General Instruments AY-3-8912// riproduce nell' [[altoparlante|altoparlantino]] interno dell'[[Amstrad]] una [[colonna sonora]] davvero molto simile a quella del [[coin-op]], unita a degli effetti nella norma, funzionali e non fastidiosiDavvero ottimo!
  
 +Un gioco senza grosse pretese, ma più che sufficiente, dotato di una [[grafica]] e un [[sonoro]] molto belli, ma minato da un'azione lenta e monotona. Fateci qualche partita, ma una volta finito calerà l'interesse che vi porterà a rigiocarlo.
 +
 +Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]].
  
  
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   *Uscito in [[arcade]] nel 1987 sviluppato e prodotto da "[[Capcom]]".   *Uscito in [[arcade]] nel 1987 sviluppato e prodotto da "[[Capcom]]".
   *In //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[1943 - Midway Kaisen]]".   *In //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[1943 - Midway Kaisen]]".
-  *Al di fuori del //Giappone// è coonosciuto con il titolo di "[[1943 - The Battle of Midway]]". +  *Al di fuori del //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[1943 - The Battle of Midway]]". 
-  *L'areo utilizzato nel gioco è un //P38// (vedi sezione //EXTRA//).+  *L'areo utilizzato nel gioco è un //P-38 Lightning// (vedi sezione //EXTRA//).
  
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-===== Video =====+=====Video=====
  
-        **//1943//**        ^  +^1943^ 
-|{{youtube>large:HQR1KXb8vDI}}| +|<html> 
-|//Gameplay di 1943 (Versione Amstrad CPC).//|+<div id="bg_player_location"> 
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