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1943_cpc [2011/08/25 04:11]
ataru_75 [Consigli e Trucchi]
1943_cpc [2012/11/01 03:16] (versione attuale)
ataru_75 [Screenshots]
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 //1943// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]], prodotto e sviluppato dalla [[Go!]] nel 1988 per [[Amstrad CPC]]. //1943// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]], prodotto e sviluppato dalla [[Go!]] nel 1988 per [[Amstrad CPC]].
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 +Il gioco è ambientato nell'//Oceano Pacifico// durante la Seconda Guerra Mondiale, e precisamente lungo le coste dell'atollo delle Isole //Midway//.
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 +Lo scopo del gioco è quello di aprirti la strada nei cieli di //Midway//, infestati dalla contraerea nemica, difenderti da essa, e portare a termine la tua missione per distruggere l'incrociatore giapponese "//Yamato//".
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 +Il [[gameplay]] è estremamente semplice, sparare a tutto quello che incontrerete davanti a voi. Sparando su alcuni simboli [[bonus]] contrassegnati dalla scritta //POW//, si avrà la possibilità di ottenere armi segrete, che aumenteranno il vostro potenziale di fuoco. 
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 +Avrete a disposizione anche un numero limitato di "bombe intelligenti", che una volta attivate (tasto //TAB// o //ENTER//) distruggeranno tutte le unità nemiche presenti sullo schermo. Inoltre, in vostro aiuto, esiste anche la possibilità di effettuare un tipo di "virata particolare" (attivabile con i tasti //SHIFT// o //CTRL//), che farà eseguire al vostro aereo un loop (il caratteristico giro della morte), evitando tutti i nemici e i proiettili, per tutta la durata della manovra.
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 +Rispetto al suo predecessore, 1943 mostra anche una barra di energia che diminuisce quando si è colpiti, ma può essere ricaricata con alcuni [[bonus]].
  
  
-Voi siete al centro della seconda guerra mondiale. Questa volta si tratta di ricreare l'intensa battaglia al largo delle coste delle isole di Midway. Rispetto al suo predecessore del 1943 mostra una barra di salute che è vuoto quando si è colpiti, ma può essere ricaricato con alcuni bonus. 
  
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
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 |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo|  |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo| 
 |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”| |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”|
-|**[[Livelli]]**|16|+|**[[Livelli]]**|4 sezioni|
 |**Lingua**|Inglese|  |**Lingua**|Inglese| 
  
 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-//After Burner// si presenta in modalità grafica //MODE 0// (a 16 colori). Gli [[sprite]] risultano grandi, ben definiti, e colorati al punto giusto. Le missioni da svolgere sono 23 in tutto, offrendo una sfida a lungo termine in termini di giocabilità. [[Gameplay]] abbastanza lineare e alquanto ripetitivo, ma è una caratteristica tipica del gioco originale [[arcade]], di cui questa [[conversione]] ne è un'accurata riproduzione. Si nota in particolar modo lo sforzo profuso dai [[programmatori]] nel ricreare quella sensazione di velocità implementata sul gioco, tutto scorre in maniera fluida e frenetica, con uno scorrimento senza incertezze, davvero incredibile da vedere su un' [[Amstrad CPC]]. Gli unici appunti che possiamo fare riguardano un'area di gioco forse un pò troppo ristretta, e dei [[fondale|fondali]] che non sono particolarmente ricchi di dettagli, ma questo non pregiudica certo la giocabilità di quest'ottimo prodotto. 
  
-Il [[sonoro]] è abbastanza scarno ma funzionaleun motivetto orecchiabile nella schermata dei titoli, e ottimi effetti sonori pirotecnici in-game+//1943// per [[Amstrad CPC]] sfrutta la modalità grafica //MODE 0// (a 16 colori)tipica di molte produzioni videoludiche sviluppate per questo home [[computer]] a 8-[[bit]]. L'uso intensivo dei colori disponibili rende questa versione (rispetto ad altri 8-[[bit]]) una delle più colorate e brillanti sulla piazza, e bisogna dire che il lavoro svolto dai [[programmatori]] è notevole anche a livello di dettaglio grafico, risultando abbastanza nitido e curato.
  
-Giudizio più che positivo per un'[[arcade]] convertito in maniera brillante su [[amstrad cpc|CPC]]grande azione e sensazione di velocità ne fanno un titolo da provare e avere nella softeca di tutti gli appassionati dell'8-[[bit]] di casa [[Amstrad]]. +Non mancano certo gli aspetti negativi, come succede spesso, l'area di gioco è davvero troppo ristretta, limitando non poco le varie operazioni di manovra e schivata dei proiettili da parte del vostro velivolo, ma rimane comunque un problema minimo, in quanto il gioco ha un livello di difficoltà davvero molto basso, e non sarà un problema terminarlo alla prima o seconda partita. In più se siete abituati alla frenesia dell'[[arcade]]in questa versione ve la potete anche dimenticarein quanto lo [[scrolling]] soffre di una lentezza davvero palese, che potrebbe far diventare a tratti noioso il vostro peregrinare nei cieli di [[Midway]].
  
-Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3"[[cassetta]].+Nota di merito per il comparto [[sonoro]]davvero curato per gli standard [[amstrad CPC|CPC]], il [[chip]] audio //General Instruments AY-3-8912// riproduce nell' [[altoparlante|altoparlantino]] interno dell'[[Amstrad]] una [[colonna sonora]] davvero molto simile a quella del [[coin-op]], unita a degli effetti nella norma, funzionali e non fastidiosiDavvero ottimo!
  
 +Un gioco senza grosse pretese, ma più che sufficiente, dotato di una [[grafica]] e un [[sonoro]] molto belli, ma minato da un'azione lenta e monotona. Fateci qualche partita, ma una volta finito calerà l'interesse che vi porterà a rigiocarlo.
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 +Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]].
  
  
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   *Uscito in [[arcade]] nel 1987 sviluppato e prodotto da "[[Capcom]]".   *Uscito in [[arcade]] nel 1987 sviluppato e prodotto da "[[Capcom]]".
   *In //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[1943 - Midway Kaisen]]".   *In //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[1943 - Midway Kaisen]]".
-  *Al di fuori del //Giappone// è coonosciuto con il titolo di "[[1943 - The Battle of Midway]]". +  *Al di fuori del //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[1943 - The Battle of Midway]]". 
-  *L'areo utilizzato nel gioco è un //P38// (vedi sezione //EXTRA//).+  *L'areo utilizzato nel gioco è un //P-38 Lightning// (vedi sezione //EXTRA//).
  
 =====Serie===== =====Serie=====
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-{{:roms:roms_amstrad_cpc:after_burner.zip| ● Scarica "After Burner" per Amstrad CPC}}</box>+{{:roms:roms_amstrad_cpc:1943.zip| ● Scarica "1943" per Amstrad CPC}}</box>
  
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 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
-**[[manuali di istruzioni after burner cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine)]]**+**[[manuali di istruzioni 1943 cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine)]]**
  
  
-**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:after_burner_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 4.33 Mb)}}** +**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:1943_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 343.96 Kb)}}**
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-**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:after_burner_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, (953.09 Kb)}}**+
  
  
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 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
  
-|[[after burner_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[after burner_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|+|[[1943_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[1943_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
-===== Video =====+=====Video=====
  
-        **//1943//**        ^  +^1943^ 
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-|//Gameplay di 1943 (Versione Amstrad CPC).//|+<div id="bg_player_location"> 
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 + //Gameplay di 1943 (Versione Amstrad CPC).//  | 
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