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DIG DUG II
Storia
Per questo seguito del classico del 1982, la Namco decise di cambiare la prospettiva da laterale a vista dall'alto. Il gioco questa volta è ambientato in una serie di piccole isole.
Gameplay
La modalità di gioco mantiene gran parte dello spirito del suo predecessore: il giocatore continua ad essere armato con una pompa che gli permette di gonfiare e fare esplodere i nemici. Tuttavia, per questo seguito, la Namco decise di introdurre la possibilità di utilizzare una trivella per innescare cariche in punti precisi del terreno. Il giocatore può fare saltare le cariche ed unirle ad altre, il che verrà rappresentato sullo schermo con il formarsi di una trincea. Una volta che una linea di cariche è collegata a due dei bordi dell'isola, parte dell'isola si distruggerà precipitando letteralmente in mare e tutti i nemici presenti in quel settore verranno annientati. I giocatori devono fare molta attenzione a non rimanere nella parte dell'isola che verrà distrutta per evitare di perdere una vita.
Dati Tecnici
DIG DUG II | |
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Game ID | D2 |
Processore Principale | M6809 (@ 1.536 Mhz) |
Processore Audio | M6809 (@ 1.536 Mhz) |
Chip Audio | Namco 8-channel WSG |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 288 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.61 Hz |
Colori palette | 32 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 4 direzioni |
Pulsanti | 2⇒ [A] Pompa, [B] Trivella |
Livelli | 99 (non ha fine) |
Curiosità
- Pubblicato nel Marzo 1985.
- Il personaggio principale di Dig Dug in Giappone si chima 'Taizo Hori' un gioco di parole tratto dalla frase 'Horitai zo', che si traduce come 'Voglio scavare!'
Consigli e Trucchi
Uovo di Pasqua (funziona solo nella nuova versione, la vecchia non ce l'ha):
- 1) Entra nella modalità di servizio.
- 2) Seleziona il suono 1B.
- 3) Premi l'interruttore di servizio per mostrare la griglia e digita la seguente sequenza: Giù(x2), Destra, Sinistra(x2), Giù(x2), Sinistra(x3), Su(x2).
- 4) Premi l'interruttore di servizio di nuovo. Suoneranno alcune musiche e 'DIGDUGII © 1985 NAMCO LTD.' sarà disegnato lentamente sullo schermo.
Pausa/Riprendi:
- Quando l'interruttore 'freeze' è acceso, all'inizio del gioco seleziona il livello di partenza con la manovella Su/Giù, quindi premi il bottone 2. Durante il gioco, premi Start per Pausa/riprendi.
Serie
Staff
Musica di: Junko Ozawa.
Conversioni
Console:
- Nintendo Famicom (1989)
- Nintendo Famicom Disk (1990)
- Sony PSP (2005, ”Namco Museum Battle Collection”)
- Nintendo DS (2007, ”Namco Museum DS”)
Computer :
Video
Flyers
Screenshots
Traccia: • bank_panic • amiga_byte • cross_pang • dig_dug_ii